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反恐精英:起源
鎖定
- 中文名
- 反恐精英:起源
- 原版名稱
- Counter-Strike: Source
- 別 名
- CS:2.0
- 遊戲類型
- 第一人稱射擊遊戲(fps)
- 遊戲平台
- PC、MAC、XBOX360、PS3
- 所屬系列
- 反恐精英
- 開發商
- Valve Software
- 發行公司
- Valve Software
- 發行日期
- 2004年8月11日
- 玩家人數
- 多人
- 遊戲引擎
- Source 引擎
- 發行階段
- 正式版
- 主要角色
- 反恐精英,恐怖分子
- 銷 售
- Steam
- 銷售價格
- 15美元
- 上一部
- 反恐精英:零點行動
- 下一部
- 反恐精英:全球攻勢
反恐精英:起源製作背景
2004年8月11日,Valve在其轄下的網咖中首次發佈了第一個Beta版本。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供給擁有《反恐精英:零點行動》和ATI(為Valve合作伙伴)的Radeon顯卡中附贈有《半條命2》的用户下載。
2005年1月19日,Valve發佈了機器人(Bot) 的修補程序,因此除了原本通過遊戲後的Steam登錄網絡遊玩外,玩家亦能離線與電腦控制的角色交戰。
2006年10月11日,Valve發佈了新的更新 ─ 動態武器定價系統;這系統藉由前一週每位用户點選的槍支、裝備,通過網絡來決定其價格。
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其他更新還有像經過調整設定的雷達系統,使得雷達對隊友的位置更加敏鋭。
2010年4月,Valve首次於Mac OS X上發佈了《反恐精英:起源》平台版本。
2010年5月7日,Valve與Hidden Path Entertainment共同合作,為《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多達144個重點更新(現為145個)外,亦大幅改變遊戲界面,如記分系統、遊戲統計系統(使其類似《軍團要塞2》)、遊戲的光影畫面等等。
2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》給使用Mac OS操作系統的用户,並將其加入橙盒之中。
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2010年6月30日,《反恐精英:起源》經歷一次重大更新,Valve為本作加入成就係統、新的勝利畫面及回合統計。
2010年8月7日,Valve重新發布《反恐精英:起源》測試版供玩家下載。
反恐精英:起源遊戲方式
地圖人數比起以往反恐精英只能支持32人對戰,《反恐精英:起源》最多可支持到64人聯機遊戲。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零點行動》的許多玩家抗議盾牌(Shield)不公平的情況下,《反恐精英:起源》取消盾牌的設計,Valve亦沒有暗示會在以後系列恢復盾牌這裝備。
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《反恐精英:起源》是一個重製版的反恐精英系列遊戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊遊戲風格。遊戲會把玩家分為兩隊,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有着不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質;恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對遊戲服務器不進行額外修改時,玩家在每一回閤中被擊斃時角色並不會立即復活。而是和其他第一人稱射擊遊戲相同,角色會直到下一輪比賽時於出發點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標籤的喪屍場、hns_為地圖標籤的躲貓貓場等。
玩家在遊戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續不斷按住鼠標按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁後座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決於子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
反恐精英:起源場景地圖
《反恐精英:起源》大量運用動態光影技術,來模擬出現實世界的光影效果;而這也意味着玩家可以通過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現。不同於以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散佈的碎石地點,人們移動的時候會產生特殊的聲音。許多過去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物體,在《反恐精英:起源》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。
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《反恐精英:起源》的官方地圖都經過設計,使兩隊都能有同樣的優勢來進行公正的比賽。此外,幾乎所有地圖可以看到高動態光照渲染技術的使用。
英語名稱 | 中文名稱 |
---|---|
cs_assault | |
cs_compound | 工業地 |
cs_havana | |
cs_italy | 意大利 |
cs_office | 事務所 |
de_aztec | |
de_cbble | 古堡 |
de_chateau | |
de_dust | |
de_dust2 | |
de_nuke | |
de_piranesi | |
de_inferno | |
de_port | 決戰碼頭 |
de_prodigy | |
de_tides | |
de_train |
反恐精英:起源特色系統
儘管《反恐精英:起源》與過去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現於手榴彈效果的呈現、物理引擎的發揮和武器的後座力等處。
使用引擎:起源2004引擎。
地圖人數:比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(採用Source繪圖引擎)。
遊戲畫面:由於是HL2的起源引擎,畫面酷似半條命2而相當精緻。
自然法則:起源引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
反恐精英:起源Source引擎
《反恐精英:起源》通過了起源引擎,試圖忠實呈現現實中的物理效果。其中起源引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊屍體、鐵桶等還可使它們移動。此外,起源引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統,亦能夠呈現出水面的折射、反射效果。起源引擎同時還控制人工智能機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動。
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雖然起源引擎為一款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。
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同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《反恐精英:起源》也藉由布娃娃系統來呈現人物的肢體動作,甚至因此可通過屍體死亡的形態來判別子彈的射擊方向。
反恐精英:起源皮膚系統
《反恐精英:起源》能夠以起源SDK來添加新的皮膚和模型,且進而於比賽中使用。皮膚是指將實際外表圖像放於武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪製來重新制造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可藉由服務器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12霰彈槍等)、人物外觀的修改等。
模型可以由玩家自行改變或者添加文件於自身的cstrike文件夾,或者上傳至服務器上的服務器端插件。兩者之間的不同為:如果玩家於自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是於服務器端插件中被修改,那麼玩家的模型將會被該服務器上的每個人觀看到。
反恐精英:起源物品道具
反恐精英:起源槍支
《反恐精英:起源》中將槍支的準星再次重新調整,當玩家不斷按住鼠標按鈕使槍支不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到後座力影響。而相對於《反恐精英cs1.6》,《反恐精英:起源》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來説後座力倒是有些微下降。而除了槍支外觀的精緻度大為提升外,幾乎所有的槍支都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《反恐精英:零點行動》轉擋過來,而一些是從過去文件中分化出來。而在多人聯機遊戲中,儘管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設計。
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反恐精英:起源手榴彈
在《反恐精英cs1.6》中,閃光彈僅僅只把玩家的屏幕全部歸成白色,之後依角度、方向等因素來決定失明時間的多寡與否。而在《反恐精英:起源》中,一開始也是同過去屏幕全白,使玩家無法辨識方向;但除此之外,玩家也僅會聽到一高音頻的尖嘯聲,
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而其它的聲音則完全無法識別,包括腳步聲、隊友呼叫聲以及槍聲。當閃光彈爆炸5秒以後,玩家雖然可以漸漸看到東西,但是看到的只是被閃光彈爆炸前最後一眼的模糊殘像,而不是現有景象。
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反恐精英:起源遊戲評價
反恐精英:起源批評
儘管《反恐精英:起源》有一定的好評,但也受到一些專業玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為藉由物理引擎來驅使的可動物體會產生不可預測的隨機反應,導致玩家有時會有被“堵”住的感覺。儘管這效果常遭人埋怨,但玩家也可於服務器中將這特效完全關閉。
另一項批評還有遊戲設有大量不同類型的圖形特效設置(陰影質量、光照效果、HDR特效等),這在遊戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優勢,在部分遊戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統一,以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。儘管Valve的防作弊程序VAC2仍持續開發中,但由於缺乏必要的因素導致研發進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時,對遊戲產生嚴重衝擊。
反恐精英:起源評分
MetaScore—> 88/100
Xepuoted—> 92/100
GamesRadar—> 91/100
EuroGamer—> 90/100
1UP—> 90/100
GameBiz—> 90/100
PC Format—> 86/100
eToychest—> 85/100
Gamers Europe—> 85/100
Boomtown—> 80/100
遊戲先鋒—> 9.4/10
- 參考資料
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- 1. The Valve Merchandise Store - New Items and Big Savings! .Steam[引用日期2013-02-05]
- 2. Counter-Strike: Source Update Released .Steam[引用日期2013-02-05]
- 3. CS:Source 全面介紹 .騰訊遊戲[引用日期2013-02-05]
- 4. 國外玩家眼中《反恐精英:起源》 .天極網[引用日期2013-02-05]
- 5. CS起源武器設定——AK/MP4 .騰訊遊戲[引用日期2013-02-05]
- 6. CS起源武器設定——手雷的改變 .騰訊遊戲[引用日期2013-02-05]