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Crytek

鎖定
Crytek是位於歐洲的電子遊戲開發商,在1999年由Yerli兄弟(其中一位是Cevat Yerli)所成立。Crytek總部位在德國法蘭克福,有另外七個工作室位於烏克蘭基輔匈牙利布達佩斯保加利亞索菲亞,韓國首爾中國上海,土耳其伊斯坦布爾以及美國的奧斯汀
Crytek的開發團隊包含超過300名來自世界各地的專業遊戲工程師。其中以歐洲249人為主,亞洲(14),北美(14)、大洋洲(7)巴西(1人)、土耳其(9人)、以色列(2人)、印度(1人)、中國(1人)、俄羅斯(4人)、日本(2人)、澳大利亞(5人)、馬其頓(2人)、新西蘭(1人)。[1]Crytek開發了遊戲《孤島驚魂》(Far Cry)和遊戲引擎Cry Engine,《孤島危機》(Crysis)和其所使用的遊戲引擎CryENGINE2,《孤島危機2》(Crysis2)和其所使用的遊戲引擎CryENGINE3以及《Codename:Kingdom》(國土防線)。 [1] 
公司名稱
Crytek
成立時間
1999年
總部地點
德國法蘭克福
經營範圍
電子遊戲開發商
公司類型
合夥
員工數
超過300名
代表作
孤島危機

Crytek得獎

2002年,Crytek因《孤島危機》遊戲獲得的獎項:
★E3Best Action Runner up
Crytek公司開發的CryENGINE 3 Crytek公司開發的CryENGINE 3
★ E3 Technological Excellence Runner up
★ E3 Best Surprise Runner up
2003年,孤島危機放出並獲得:
GameSpot "The top ten of PC GAME E3
★ ECTS Best PC Game
IGN E3 Best Action Runner up
★ IGN E3 Technological Excellence Runner up
2004年,Crytek獲得“企業卓越獎項”(Industry Excellence Awards):
★ Best New European Studio
★ Best Independent Developer
★ Best New PC IP - Far Cry
數個月後,得到四項德國開發者獎項:
★ Best Full Price Game
★ Best Game Design
★ Best Technology
★ Best Graphic
同年7月,Crytek在五個獎項獲得亞軍:
★ Best PC game
★ Use of online
★ Art and Sound
★ New Euro Studio (Debut Title)
★ Independent Developer.
2005年,Crytek獲得GDC(Game Developers Conference)的“2004年最佳工作室”獎項。
2006年,Crytek在E3展因孤島危機獲得以下獎項:
★ 1UP Best Visuals E3 2006
★ GameSpy Top 10 PC Game E3 2006
★ GameSpy Best Graphics" E3 2006
★ Gametrailers Best PC Game
★ Gametrailers Best Graphics
★ Gametrailers Best Shooter
★ IGN Best PC FPS Game
★ IGN Best Technical Graphics PC
★ IGN Technological Excellence PC
★ IGN Best FPS(整體)
★ IGN Best Graphics Technology(整體)
★ GameSpot Best Graphics
★ GameSpot Best Shooter(被提名)
★ GameSpot Best PC Game(被提名)
★ Gametrailers Best of Show(被提名)
★ 1UP Best PC Game E3 2006(被提名)
★ 1UP Best Shooting Game E3 2006(被提名)
★ IGN Technical Excellence(整體)(被提名)
★ IGN PC Game of the Show(被提名)
★ IGN Best of Show(被提名)

Crytek發展歷史

Crytek在1999年由Yerli兄弟在科堡所創立,首次露面在NVIDIA的攤位上以他的技術影片讓出版商印象深刻,接着他們持續的放出技術影片,當時這款遊戲叫做X-Isle,2002年5月2日,Crytek宣佈了他們的CryENGINE遊戲引擎
2003年,Crytek參加了Game Developers Conference,並且展示了他們引擎的功能。
2004年2月,Crytek辦公室被德國警方突襲檢查,表示Crytek使用了違法軟件,警方搜查了許多份軟件,但最終沒有發現任何東西,孤島危機的開發延遲了三個小時,但沒有人受傷。同年2月,Crytek和美國藝電(EA)也宣佈了合作關係。同年9月,Crytek和ATI創立了一個好萊塢式的遊戲影片來表示未來的PC遊戲發展。
在2005年9月份召開的微軟的PDC大會上,Crytek就展示了一段使用DirectX 10 API的Crytek Engine 2引擎的視頻,視頻包括了動態的日夜循環、陽光透射、實時軟陰影、軟粒子以及完全互交可毀壞的環境,容積雲和高級着色器技術等特性,這段支持DirectX 10技術視頻,預示着《孤島危機》有可能是第一款DirectX 10的遊戲中文名稱。
2006年1月23日,Crytek宣佈了孤島危機的開發,Crytek表示這將會是一款具有新玩法的嶄新的第一人稱射擊遊戲,並且從E3和Games Convention(GC)獲得了許多獎項。三個月後Crytek的辦公室從科堡搬至法蘭克福。1月23日,Crytek展示了Cry Engine 2的功能,已經和許多公司簽約來開發產品或遊戲。
2007年5月11日,Crytek宣佈旗下位於基輔的工作室成為一個新的開發工作室,並着重於開發一個基於Crytek智慧財產下的新遊戲。接着,Crytek又宣佈了在布達佩斯的工作室,這個工作室將着重在Cry Engine 2引擎的開發。
2009年10月14日,Crytek正式發佈了CryENGINE 2的升級版CryENGINE 3,採用該引擎的遊戲為才發佈的《孤島危機2》(Crysis 2)。最新的CryENGINE 3引擎為3.4版。CryENGINE 3引擎是業界上唯一最為先進和大量授權的應用引擎,不單只是授權遊戲工作室開發遊戲,還大量授權給了學校,建築公司,醫院和一些視覺公司和個人使用等,而免費授權將是高等教育機構,例如大學學校或一些技術學校等,而個人使用可以登錄專門的網站註冊,然後簽署並提交保密協議,就可以獲得相應的軟件授權拷貝。
最新CryENGINE 3引擎將會加入更多的圖形功能,更強大的物理破壞效果,動畫技術以及多個遊戲技術的增強功能,例如大範圍開放的環境、建築內部豐富的細節、高級任務表情以及動作、新的改進版SandBOX編輯器、多種不同平台實時所見即所玩的開發、引擎內色彩等級、程序破壞與物理效果等高級先進技術。CryENGINE 3引擎在PC平台上也支持DirectX 9、10、11,並且支持多核心技術來獲得對稱多處理超線程,同時也支持32位和64位的版本。
2012年3月29日,Crytek將開發戰場擴展到了Apple的iOS上,推出了首款物理戰略手遊《Fibble》(逃離地球),分別包括了iPhone版和iPad版,遊戲採用了自家最新的CryEngine3引擎開發,講述外星人Fibble的故事,由於人類空間站的亂丟廢棄物導致外星人Fibble的飛碟墜毀在地球上,還與他的夥伴失散了。玩家需要幫助Fibble重新找到他的夥伴,助他重回自己的家園。高品質的解謎遊戲,結合了策略和物理謎題,遊戲的畫面生動鮮明而且細節豐富,頗得廣大鋒友喜愛。

Crytek開發的遊戲

● 孤島危機(Crysis)
● 孤島危機:彈頭(Crysis Warhead) 多人聯機部分:孤島危機:戰爭(Crysis Wars)
● 孤島危機2 (Crysis 2 )
● 戰爭前線(Warface)
● 孤島危機3 (Crysis 3 )
● Fibble - Flick 'n' Roll
● The Collectables
● Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome) [2] 
● Arena of Fate
● HUNT:Showdown [3] 
參考資料