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角色扮演遊戲

鎖定
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲類型的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
中文名
角色扮演遊戲
外文名
Role-playing game
簡    稱
RPG
釋    義
遊戲類型的一種,寬泛的遊戲類型
核    心
角色扮演
成功與失敗
取決於一個規則的形式系統

角色扮演遊戲遊戲介紹

角色扮演遊戲(Role-playing game) [1-2]  是一個遊戲類型。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展 [3]  。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
在遊戲載體方面,除了現今正在快速發展的角色扮演電子遊戲外,傳統的桌上卡牌式角色扮演遊戲也很受歡迎。
角色扮演遊戲有數種形式。傳統的,於桌面上遊玩的角色扮演遊戲是最早的角色扮演遊戲,在電子平台上的角色扮演遊戲大幅發展後,則稱這種角色扮演遊戲為桌面角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game)。這種角色扮演遊戲通過語言和討論進行,而實演角色扮演遊戲(Live action role-playing games,簡稱LARP)中,玩家直接通過服裝扮演、打鬥表演等形式進行遊戲。在這兩種遊戲過程中,一個被稱為遊戲管理員(Game Master,簡稱GM)負責協調各位玩家間的溝通,以便遊戲順利進行。其他玩家只需要負責扮演自己的角色即可。 [4] 
後續發展的角色扮演遊戲多依附於電子平台。類型從最初的文字式(text-based)泥巴游戲(Multi-User Dimension,MUDs),最終發展到現今的大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演遊戲也包括僅能離線(Offline)進行的類型,玩家操控一個人或一個團隊完成遊戲目標,運用各種能力來達成勝利。這些電子平台上的角色扮演遊戲依舊和桌上角色扮演遊戲一樣,注重遊戲中的故事、虛擬世界的風光、所扮演人物的塑造;不同的是遊戲管理員的職位由計算機擔當,而計算機的處理性能,讓遊戲擺脱桌面上紙牌和模型的束縛,可以直接模擬出遊戲故事所描繪的虛擬世界。 [5] 
儘管角色扮演遊戲的形式多樣,例如某些交換卡片遊戲(Trading card games,簡稱為TCG)、戰爭遊戲甚至動作遊戲都可能含有角色扮演元素,包括人物升級、故事推進,但分類時卻不包括在角色扮演遊戲之內。這是因為扮演一位角色這種角色扮演特性元素在電子遊戲中實在是稀鬆平常。 [6] 
角色扮演中的一個比較特殊的類型是角色扮演模擬遊戲(Role-playing Simulation),玩家在一個擬真電子環境下扮演各種各樣的職業,用於訓練一些建築、精密操作、醫學方面的研究。
角色扮演遊戲的分支與旁支
角色扮演遊戲
按載體
桌上角色扮演遊戲

電子平台角色扮演遊戲
實演角色扮演遊戲
按遊戲方式
動作角色扮演遊戲
與動作遊戲結合
模擬角色扮演遊戲
與模擬遊戲結合
策略角色扮演遊戲
SRPG
角色扮演冒險遊戲
與冒險遊戲結合
按主題
戀愛角色扮演遊戲

角色扮演解謎遊戲

旁支
大型多人在線遊戲
大型多人在線角色扮演遊戲

角色扮演遊戲歷史沿革

FC-一切從這裏開始。 [7]  這裏是“RPG雙璧”《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的誕生之地,也是A·RPG之作《塞爾達傳説》的搖籃。 [7]  在這裏,衍生自紙上游戲的RPG逐漸趨於定型,也逐漸地登上了與動作遊戲同樣重要的地位。 [7] 

角色扮演遊戲載體分類

角色扮演遊戲桌面

桌上角色扮演遊戲(Table-top Role-Playing Game),簡稱TRPG。有時被稱為“紙筆”(pen-and-paper,PnP)遊戲,這種遊戲一般由一次小型的社交性聚會開始。首先,遊戲管理員會介紹遊戲世界和其中住民的概況,隨後其他玩家會描述他們的人物的下一步動作,遊戲管理員會依靠遊戲系統進行判斷並描述發生的結果 [8]  ,有些時候則需要遊戲管理員自我發揮。 [9] 
桌上角色扮演遊戲的出現,開創了角色扮演遊戲的先河,也帶動了角色扮演遊戲的發展。自最早的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)以來,桌上角色扮演遊戲有了各式各樣的故事設定、規則和遊戲玩法。 [10] 
在進行分類時,桌上角色扮演遊戲通常指最基礎的角色扮演遊戲。在與其他角色扮演區分時,“紙筆”成了一個比較明顯的特徵。不過這並不意味着有“紙筆”的遊戲就是桌上角色扮演遊戲,在很多桌上角色扮演遊戲中,紙和筆並不是必要的遊戲道具。 [11] 

角色扮演遊戲實演

主詞條:實演角色扮演遊戲
一個幻想風格的實演角色扮演社團 一個幻想風格的實演角色扮演社團
實演角色扮演遊戲(Live Action Role-Playing Game),通常會簡稱為LARP。這種角色扮演遊戲給人的感覺更像是即興表演(improvisational theatre) [12]  ,參與者用肢體來模仿他們扮演的角色,而不是用嘴來描述,而用於還原那些想象中設定的是真實的環境。
玩家經常喬裝成為他們要扮演的角色,並持一些能體現這個角色形象的小道具,而遊戲進行場所也會佈置成和故事設定很相像的樣子 [13]  。一些實演角色扮演遊戲中,玩家依靠“石頭剪子布”(rock-paper-scissors)或屬性比較來象徵性地解決角色與角色之間的衝突。而且,一些實演角色扮演遊戲也會利用氣槍或泡沫武器(foam weapons)來模擬“對打”。 [14] 
不同大小的實演角色扮演遊戲參加的人數從幾人到幾千人不等,持續的時間也有從幾個小時到幾天,甚至幾個月的 [15]  。因為玩家數量通常都大於桌上角色扮演遊戲,而且玩家還在不近的多個空間中互動。這是一種通常的較少重點保持敍事和直接娛樂於玩家, [16]  遊戲的管理變得更為分散。

角色扮演遊戲電子平台

電子平台上的角色扮演遊戲通常直接來自於桌上角色扮演遊戲的設計,桌上角色扮演遊戲中成熟的規則會通過編程手段“轉化”到電子平台中。
早在1974年,就有大學學生利用大學的大型機開發了《龍與地下城》的電子版本 [10]  ,這些電子版本的角色扮演遊戲主題無非均以“地牢”等元素為主,大多數的規則還和“紙筆”版遊戲相同。但這些早期的角色扮演遊戲影響了所有電子遊戲(其他類型的電子遊戲)的發展,也孕育出了角色扮演電子遊戲這個獨特的遊戲類型。
一些學者把電子媒體角色扮演遊戲分為相互交織的兩類:使用RPG風格機制的單人遊戲,以及納入社會互動的多人遊戲。 [17] 

角色扮演遊戲玩法分類

角色扮演遊戲模擬

主詞條:角色扮演模擬遊戲
角色扮演模擬遊戲(Role-playing Simulation),簡稱RPSG。是一種常見的電子遊戲。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬遊戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作(因為遊戲世界是安全的),這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。
角色扮演模擬遊戲也是一種非常好的直觀教學,一些建築、精密操作、醫學皆可以利用模擬角色扮演遊戲完成。你可以扮演工程師、司機和醫生,而不用擔心失誤的焊接或撞車等。
帶有網絡連接的在線角色扮演模擬遊戲還可以鍛鍊團隊協作的能力。除此之外,角色扮演模擬遊戲還有很多額外的好處。

角色扮演遊戲策略

策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game),簡稱SRPG。是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演遊戲。有時也被稱作戰術角色扮演遊戲(Tactical role-playing game)。

角色扮演遊戲動作

動作角色扮演遊戲(Action Role Playing Game),簡稱ARPG。所謂的“動作”,就是説角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊鼠標)密切相關的,也就是説,你在玩ARPG類遊戲時像是在玩一款動作遊戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演遊戲。

角色扮演遊戲MMO

大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一種網絡遊戲,玩家控制一位角色在一個虛構世界進行活動。而這個虛擬世界必須能承受住足夠多的玩家,並且足夠大。

角色扮演遊戲其他

由於角色扮演元素在電子遊戲中非常常見,所以大量的遊戲都可能會包含角色扮演遊戲的特質,這讓角色扮演和其他遊戲類型的結合顯得非常常見。
角色扮演冒險遊戲(Role-playing Advanture Game)是結合了冒險遊戲和角色扮演遊戲元素的遊戲類型,一般遊戲會重視探索,但同時也很突出對於主角的構造。
角色扮演音樂遊戲(Role-playing Rhythm Game)是結合了角色扮演和音樂遊戲元素的遊戲。
參考資料
  • 1.    Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在遊戲媒體中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大學出版社),2007
  • 2.    Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用無界角色扮演系統第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
  • 3.    Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演遊戲中的故事構築):McFarland & Company,2010:6
  • 4.    Narrative" or "Tabletop" RPGs  .Kim, John[引用日期2013-02-16]
  • 5.    Crawford, Chris.Chris Crawford on Game Design(Chris Crawford的遊戲設計講堂):New Riders Publishing,2003:P163
  • 6.    Heliö.未知:未知,2004
  • 7.    RPG發展史  .電玩巴士[引用日期2015-11-05]
  • 8.    Tychsen, Anders; Newman, Ken;Brolund, Thea; Hitchens, Michael. Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games:Digital Games Research Association ,2007
  • 9.    Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games  .Digital Games Research Association [引用日期2013-05-01]
  • 10.    Matt.Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games:A K Peters, Ltd,2008
  • 11.    "Narrative" or "Tabletop" RPGs  .darkshire[引用日期2013-05-01]
  • 12.    Kilgallon, John; Sandy Antunes, Mike Young.Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System:Interactivities Ink,2001:P1
  • 13.    Falk, Jennica; Davenport, Glorianna.Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming.Heidelberg:ICEC,2004:P131
  • 14.    Young, Mike (Editor).The Book of LARP:Interactivities Ink,2003:P7-8
  • 15.    Widing, Gabriel.We Lost Our World and Made New Ones: Live Role-Playing in Modern Times:Playground Worlds,2008
  • 16.    翻譯請求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players
  • 17.    Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.
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