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使命召喚:決勝時刻

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《使命召喚:決勝時刻》是SparkUnlimited開發的一款第一人稱射擊(FPS)遊戲。該遊戲於2004年11月16日發行,由Spark Unlimited公司開發,事實上,“決勝時刻”也是《Call of Duty》的台版翻譯。
中文名
使命召喚:決勝時刻
原版名稱
Call of Duty : Finest Hour
別    名
使命召喚:尖峯時刻
遊戲類型
第一人稱射擊(FPS)
遊戲平台
Play Station 2 / Xbox / Nintendo Game Cube
開發商
Spark Unlimited
發行公司
Activision
發行日期
2004年11月16日(PS2美版)
遊戲語言
中文
遊戲簡介
使命召喚:決勝時刻 為“使命召喚1”的本體,另有一部“使命召喚:聯合進攻”為其資料片
該部遊戲對應平台為PS2、XBOX和NGC,不過該作並非PC版的移植作,而是一款原創新作,遊戲採用全新故事劇情,全新角色,全新關卡和新的戰役。 本作由Spark開發,Activision發行。Spark發佈了本作中駕駛坦克炮轟機場的一段任務,展示出本作精彩而火爆的畫面。
雖然是一款原創新作,Activision宣稱本作將會保留PC版的精髓。《使命召喚》的理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,PC版該作最大的特 點就是帶給玩家真實的二戰感覺,玩家在遊戲中要與戰友緊密合作才能過關。在《使命召喚:決勝時刻》中,Spark希望讓遊戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會非常逼真。按照以往的做法,製作逼真的面部表情是非常耗時的技術過程,不過Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他們請來了經驗豐富的Jim Henson Interactive為本作製作更加逼真的人物表情。
本作將會採用最新的Henson Digital Performance System製作人物表情,JHI設計的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過專業人士的操作會表現出非常逼 真的面部表情,通過傳感器後及變成3D模型的人物表情。通過這種方式,製作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時間才能捕捉 一分鐘的動作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時由專業木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動。