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文明5
鎖定
《文明5》是Firaxis Games開發,2K發行的一款歷史策略回合制遊戲,在2010年9月推出Demo試玩,於2010年9月21號在北美地區發佈,2010年9月24日開啓全球發售。
- 發行公司
- 2K Games
- 發行日期
- 2010年09月24日
- 內容主題
- 回合制策略、歷史、文明
- 玩家人數
- 多人
- 遊戲畫面
- 3D
- 遊戲分級
- 12
- 最新版本
- 美麗新世界
文明5背景設定
遊戲根據其發展階段,分為遠古時代、古典時代、中古時代、啓蒙時代、工業時代、電氣時代、原子時代、信息時代。每個時代象徵了一個文明在當期科技發展中所作出的突出貢獻,文明可通過研發當前時代所有科技或研發了新時代的任意科技進入下一時代。若遊戲進行到了2050年但還沒有玩家勝出,遊戲將會自動根據勝利點數決出勝利者。
[2]
文明5角色設定
文明5文明
在遊戲中,有許許多多的文明和領袖可供選擇。每一個都有它獨有的特殊單位、建築和技能——美國有快速民兵和B-17“空中堡壘”,羅馬有羅馬軍團和弩炮,俄國有哥薩克騎兵和俄羅斯營壘。學會去掌握每種文明的長處和短處,是遊戲中最有意思的一部分,同時這也使得每次遊戲都有新的體驗。
原版
原版《文明5》中有18個文明,加上後期DLC新增的7個文明,共25個。
文明 | 領袖 | 特色單位、建築 | 取代對象 | 首都 |
開局地形偏好 | ||||
特色能力 | 領袖主題音樂 | |||
中國 Chinese | Wu Zetian | 諸葛弩兵 Chu-Ko-Nu | 弩兵 Crossbowman | Beijing |
造紙坊 Paper Maker | 圖書館 Library | - | ||
Art of War | 高山流水 | |||
埃及 Egyptian | Ramesses II | 埃及戰車 War Chariot | 戰車射手 Chariot Archer | Thebes |
陵墓 Burial Tomb | 神廟 Temple | 非叢林非森林 | ||
永恆建築 Monument Builders | 古埃及音樂片斷 | |||
日本 Japanese | Oda Nobunaga | Samurai | 長劍士 Longswordsman | Kyoto |
Zero | 戰鬥機 Fighter | 沿海 | ||
Bushido | 六段之調 Rokudan no Shirabe | |||
印度 Indian | Gandhi | War Elephant | 戰車射手 Chariot Archer | Delhi |
莫卧兒城塞 Mughal Fort | 城堡 Castle | 草原 | ||
人丁興旺 Population Growth | 拉格拉薩 Raga Rasa | |||
羅馬 Roman | 奧古斯都·凱撒 Augustus Caesar | Ballista | 投石車 Catapult | Rome |
羅馬軍團兵 Legion | 劍士 Swordsman | - | ||
羅馬榮耀 The Glory of Rome | 古羅馬音樂片斷 | |||
希臘 Greek | Alexander | 王伴騎兵 Companion Cavalry | 騎手 Horseman | Athens |
希臘方陣兵 Hoplite | 長矛兵 Spearman | 沿海 | ||
希臘同盟 Hellenic League | 塞基洛斯墓誌銘 Epitaph of Seikilos | |||
桑海 Songhai | 阿斯基亞 Askia (穆罕默德·杜爾) | 曼德卡騎兵 Mandekalu Cavalry | 騎士 Knight | Gao |
泥塑清真寺 Mud Pyramid Mosque | 神廟 Temple | 非凍土 | ||
河流總管 River Warlord | 岡比亞民歌 Gambia Folk Song | |||
波斯 Persian | Darius I | Immortal | 長矛兵 Spearman | Persepolis |
總督府 Satrap's Court | 銀行 Bank | - | ||
阿契美尼德遺產 Archaemenid Legacy | 黎明鳥 Morghe Sahar | |||
暹羅 Siamese | Ramkhamhaeng | 納瑞宣戰象 Naresuan's Elephant | 騎士 Knight | Sukhothai |
經院 Wat | 大學 University | 非森林 | ||
君父統治 Father Governs Children | 東南亞音樂手冊節選 Taken from a melody in The Garland Handbook of Southeast Asian Music | |||
美國 American | Washington | B17 | 轟炸機 Bomber | Washington |
快速民兵 Minuteman | 火槍兵 Musketman | - | ||
昭昭天命 Manifest Destiny | 美哉美利堅 America the Beautiful | |||
德國 German | Bismarck | 自由傭兵* Landsknecht | Pikeman 長槍兵 | Berlin |
*《美麗新世界》 1.0.3.142版中改為 全文明通用單位 | ||||
德國坦克 Panzer | 坦克 Tank | - | ||
漢薩商行** Hanse | 銀行 Bank | |||
**《美麗新世界》 1.0.3.142版中新增的 城市建築 | 歡樂頌 Ode to Joy | |||
條頓狂熱 Furor Teutonicus | ||||
英國 English | Elizabeth I | Longbowman | 弩兵 Crossbowman | London |
主力艦 Ship of the Line | 巡航艦 Frigate | 沿海 | ||
Sun Never Sets | 祖國我向你立誓 I vow to thee, My country | |||
俄羅斯 Russian | Catherine (凱瑟琳大帝) | Cossack | 近代騎兵 Cavalry | Moscow |
俄羅斯營壘 Krepost | 軍營 Barracks | 凍土 | ||
西伯利亞財富 Siberian Riches | 蒙太古與凱普萊特 (羅密歐與茱麗葉的一節) Montagues and Capulets | |||
法國 French | Napoleon | 外籍軍團* Foreign Legion | 一戰步兵 Great War Infantry | Paris |
*在《美麗新世界》資料片中只能通過意識形態選擇和軍事型城邦贈送來獲得 | ||||
法國火槍手 Musketeer | 火槍兵 Musketman | - | ||
葡萄酒莊** Chateau | **《美麗新世界》中新增的地塊改良設施 | |||
傳統制度*** Ancien Regime | 康康舞 Cancan from Offenbach's Orpheus in the Underworld | |||
***《美麗新世界》中改為: 光明之城 City of Light | ||||
阿拉伯 Arabian | Harun al-Rashid | 駱駝騎射手 Camel Archers | 騎士 Knight | Mecca |
Bazaar | 市場 Market | 沙漠 | ||
貿易商旅* Trade Caravans | 吾憶、漢志木卡姆 Thikriati; Hijaz Maqam | |||
*《美麗新世界》中改為: 沙漠之舟 Ships of the Desert | ||||
奧斯曼 Ottoman | 蘇萊曼一世 Suleiman | Janissary | 火槍兵 Musketman | Istanbul |
西帕希騎兵 Sipahi | 槍騎兵 Lancer | 沿海 | ||
Barbary Corsairs | 祖輩 Ceddin Deden | |||
易洛魁 Iroquois | Hiawatha | 莫霍克戰士 Mohawk Warrior | 劍士 Swordsman | 奧內達加 Onondaga |
長屋 Longhouse | 工場 Workshop | 森林 | ||
大征途 The Great Warpath | 嚯嚯瓦塔奈 Ho, Ho, Watanay | |||
阿茲特克 Aztec | Montezuma I | Jaguar | 勇士 Warrior | Tenochtitlan |
水上苗圃 Floating Gardens | 水力磨坊 Water Mill | 叢林 | ||
人牲獻祭 Sacrificial Captives | 科拉米託之歌 Cora Mitote Song from Santa Teresa | |||
DLC新增文明 | ||||
朝鮮 Korean | Sejong | Turtle Ship | 輕帆船 Caravel | 漢城(首爾) Seoul |
Hwach'a | 拋石機 Trebuchet | 沿海 | ||
集賢院學士 Scholars of the Jade Hall | 阿里郎 Arirang | |||
巴比倫 Babylonian | Nebuchadnezzar II | 巴比倫弓兵 Bowman | 弓手 Archer | Babylon |
巴比倫城牆 Walls of Babylon | 城牆 Walls | 非凍土 | ||
精巧 Ingenuity | 胡裏安頌歌 Hurrian Hymn | |||
蒙古 Mongolian | Genghis Khan | Keshik | 騎士 Knight | Karakorum |
Khan | 大軍事家 Great General | 平原 | ||
蒙古血腥 Mongol Terror | 長調 | |||
西班牙 Spanish | Isabella | 大方陣兵 Tercio | 火槍兵 Musketman | Madrid |
征服者 Conquistador | 騎士 Knight | 沿海 | ||
黃金七城 Sevent Cities of Gold | 十五旅萬歲 Viva La Quince Brigada | |||
印加 Incan | 帕查庫提 Pachacuti | 擲石手 Slinger | 弓手 Archer | Cuzco |
梯田* Terrace Farm | *地塊改良設施 | 丘陵 | ||
安第斯大道 Great Andean Road | 印加傳統音樂片斷 | |||
波利尼西亞 | Kamehameha I | 毛利勇士 Maori Warrior | 勇士 Warrior | Honolulu |
摩艾石像羣* Moai | *地塊改良設施 | 沿海 | ||
尋路 Wayfinding | 威梅亞洞 Hole Waimea | |||
丹麥 | 哈拉德·藍牙 Harald Bluetooth (哈拉爾一世) | 狂暴戰士 Berserker | 長劍士 Longswordsman | Copenhagen |
雪橇步兵 Norwegian Ski Infantry | 來復槍兵 Rifleman | 沿海 | ||
維京狂暴 Viking Fury | 昨夜曾入夢 Drømte mig en drøm i nat |
眾神與國王
《眾神與國王》資料片共增加了9個文明,同時包含先前DLC中發行的西班牙文明。
文明 | 領袖 | 特色單位、建築 | 取代對象 | 首都 |
開局地形偏好 | ||||
特色能力 | 領袖背景音樂 | |||
瑞典 Swedish | 古斯塔夫二世·阿道夫 Gustavus II Adolphus | 刀騎兵 Hakkapeliitta | 槍騎兵 Lancers | Stockholm |
卡爾常備軍 Carolean | 來復槍兵 Rifleman | 凍土 | ||
Nobel Prize | 古老而自由的北國 (瑞典代國歌) Du gamla, Du fria | |||
凱爾特 Celtic | Boudicca | 皮克特戰士 Pictish Warrior | 長矛兵 Spearman | Edinburgh |
同樂會廳 Ceilidh Hall | 歌劇院 Opera House | 森林 | ||
德魯伊知識 Druidic Lore | 奧赫裏姆少女 Lord Gregory/Lass of Aughrim | |||
瑪雅 Mayan | Pacal | 擲矛兵 Atlatlist | 弓兵 Archer | 穆塔(蒂卡爾) Mutal |
金字塔 Pyramid | 神祠 Shrine | - | ||
The Long Count | 瑪雅傳統音樂片斷 | |||
荷蘭 Dutch | William the Silent | 海上乞丐 Sea Beggar | 私掠船 Privateer | Amsterdam |
圩田* Polder | *地塊改良設施 | 草原 | ||
Dutch East India Company | 以奧蘭治之名 In Naam Van Oranje | |||
匈族 Hunnic | Attila | 攻城錘 Battering Ram | 長矛兵 Spearman | 阿提拉的王庭 Attila's Court |
騎射手 Horse Archer | 戰車射手 Chariot Archer | 非叢林非森林 | ||
Scourge of God | 李陵思漢 | |||
埃塞俄比亞 Ethiopian | Haile Selassie I | 皇家衞隊 Mehal Safari | 來復槍兵 Rifleman | Addis Ababa |
紀念石柱 Stele | 紀念碑 Monument | - | ||
阿杜瓦精神 Spirit of Adwa | 埃塞傳統音樂片斷 Traditional Melody Fragments /Selassie's National Anthem | |||
奧地利 Austrian | Maria Theresa | Hussar | 近代騎兵 Cavalry | Vienna |
咖啡館 Coffee House | 風力磨坊 Windmill | 丘陵 | ||
外交聯姻 Diplomatic Marriage | 安魂曲 Requiem Mass in D Minor /Still Still Still | |||
拜占庭 Byzantine | 狄奧多拉 Theodora | Cataphract | 騎兵 Horseman | Constantinople |
縱火船 Dromon | 三列槳戰船 Trireme | 沿海 | ||
Patriarchate of Constantinople | 燭光歌 Phos Hilaron | |||
迦太基 | 狄多 Dido | 北非森林象 African Forest Elephant | 騎兵 Horseman | Carthage |
五列槳戰船 Quinquereme | 三列槳戰船 Trireme | 沿海 | ||
腓尼基遺產 Phoenecian Heritage | 尼卡爾女神頌 Hymn to Nikkal |
美麗新世界
《美麗新世界》資料片新增9個文明,原版中的德國、法國與阿拉伯文明的各項特性在該資料片中得到改進,同時包含先前發行的埃塞俄比亞文明。
文明 | 領袖 | 特色單位、建築 | 取代對象 | 首都 |
開局地形偏好 | ||||
特色能力 | 領袖背景音樂 | |||
波蘭 Polish | Casimir III | Winged Hussar | 槍騎兵 Lancer | Wawsaw |
公爵馬廄 Ducal Stable | 馬廄 Stable | 平原 | ||
團結工聯 Solidarity | 聖子降臨 Bóg się rodzi / God is born | |||
亞述 Assyrian | Ashurbanipal | Siege Tower | 投石車 Catapult | Assur |
皇家圖書館 Royal Library | 圖書館 Library | 非凍土 | ||
尼尼微寶藏 Treasures of Ninevah | 古亞述歌謠 | |||
巴西 Brazilian | Pedro II | 遠征軍 Pracinha | 現代步兵 Infantry | Rio de Janeiro |
紅木林場* Brazilwood Camp | *地塊改良設施 | 叢林 | ||
嘉年華 Carnival | 鄉愁 Chega de Saudade | |||
葡萄牙 Portuguese | Maria I | 拿烏帆船 Nau | 輕帆船 Caravel | Lisbon |
商站* Feitoria | *地塊改良設施 | 沿海 | ||
Mare Clausum | 思念科英布拉 Saudades de Coimbra | |||
祖魯 Zulu | 沙卡 Shaka | 祖魯矛兵 Impi | 長槍兵 Pikeman | Ulundi |
特訓軍營 Ikanda | 軍營 Barracks | 非叢林 | ||
短刺矛 Iklwa | 南非傳統歌曲 Inhliziyo Yami | |||
印度尼西亞 Indonesian | Gajah Mada | 波刃短劍兵 Kris Swordsman | 劍士 Swordsman | Jakarta |
神寺 Candi | 花園 Garden | 沿海 | ||
香料羣島 Spice Islanders | 金色雨滴 Udan Mas | |||
摩洛哥 Moroccan | Ahmad Al-Mansur | 柏柏爾騎兵 Berber Cavalry | 近代騎兵 Cavalry | Marrakech |
土堡* Kasbah | *工人改良設施 | 沙漠 | ||
非洲門户 Gateway to Africa | 麥瓦利格臘維 Mawal Gnawi | |||
威尼斯 Venitian | Enrico Dandolo | 大槳帆戰艦 The Great Galleass | 槳帆戰艦 Galleass | Venice |
威尼斯商人 Merchant of Venice | 大商業家 Great Merchant | 沿海 | ||
共和 Serenissima | 航線奏鳴曲 Rotta Ò Sonata | |||
肖肖尼 Shoshone | 波卡特洛 Pocatello | 探路者 Pathfinder | 斥候 Scout | 莫松卡赫尼 Moson Kahni |
科曼切騎兵 Comanche Riders | 近代騎兵 Cavalry | - | ||
大擴張 Great Expanse | 肖肖尼太陽祭祀舞曲 |
文明5社會政策
社會政策在遊戲中有着很大的作用,有的可以使城市的產量增加,有的可以獲得更多財富,還有的將會影響軍事實力。在遊戲中無論選擇哪種社會政策都不會完全正確,更不會完全錯誤。一種政策也許會在特定的環境中優於其他的。例如玩家若被一羣好戰的國家所包圍,為避免被孤立,可採取與鄰國類似的社會政策改善外交關係。
[4]
若安裝了《美麗新世界》資料片,將新增意識形態的選擇。當一個文明進入現代或建有至少三座工廠時,就需要選擇一種意識形態,並用先前積累的文化點數來逐步開啓意識形態中的三層理念。
意識形態的選擇不僅會對文明自身發展產生影響,其效果也會作用到其他文明身上,同時還為玩家指明瞭遊戲後期的勝利途徑。擁有不同意識形態的文明會陷入對立,而人民的快樂度也會受到負面影響,此時就需要發動革命來完成轉換意識形態的轉換。
獨裁
獨裁意識形態適合那些夢想通過強大的鐵蹄來消滅對手的玩家,開啓後允許建造奇觀——普洛拉度假村。
一級理念 | 二級理念 | 三級理念 |
---|---|---|
精英部隊 Elite Forces | 軍國主義Militarism | 炮艦外交Gunboat Diplomacy |
總動員Mobilization | 閃電戰Lightning Warfare | 個人崇拜Cult of Personality |
統一戰線United Front | 警察國家 Police State | 戰爭論Clausewitz's Legacy |
未來主義Futurism | 民族主義Nationalism | - |
工業間諜 Industrial Espionage | 第三條道路Third Alternative | |
邊境工事 Fortified Border | 全面戰爭 Total War | |
全民醫保 Universal Healthcare | - |
自由
自由意識形態提供文化、魅力和專業人員產出的加成,開啓後允許建造奇觀——自由女神像。
一級理念 | 二級理念 | 三級理念 |
---|---|---|
前衞藝術 Avant Garde | 志願軍 Volunteer Army | 媒體文化 Media Culture |
創意表達 Creative Expression | 城市化Urbanization | 條約組織 Treaty Organization |
公民社會Civil Society | 光輝時刻 Their Finest Hour | 航天採購 Space Procurements |
隱秘行動 Covert Action | 普選制度 Universal Suffrage | - |
資本主義Capitalism | 新政New Deal | |
經濟聯盟 Economic Union | 民主兵工廠 Arsenal of Democray | |
全民醫保 Universal Healthcare | - |
秩序
秩序意識形態適合熱衷於建立龐大、不斷擴張的文明的玩家,其能帶來的獎勵多少取決於玩家擁有的城市數量,開啓後允許建造奇觀——克里姆林宮。
一級理念 | 二級理念 | 三級理念 |
---|---|---|
人民英雄 Hero of the People | 科研院所 Academy of Sciences | 無產階級專政Dictatorship of Proletariat |
社會現實主義SocialistRealism | 一黨執政Party Leadership | 鐵幕Iron Curtain |
摩天大樓Skyscrapers | 移民安置 Resettlement | 航天先驅 Spaceflight Pioneers |
衞國戰爭 Patriotic War | 文化大革命 Cultural Revolution | - |
雙重間諜 Double Agents | 工人社區 Workers' Faculties | |
少年先鋒隊 Young Pioneers | 五年計劃Five-Year Plan | |
全民醫保 Universal Healthcare | - |
文明5城邦
《文明5》增加了城邦這一概念,它們在地圖上是一座又一座獨立且對其他文明中立的城市,因不能產生移民,所以幾乎不會擴張領土,而且在遊戲開始時沒有軍事單位。玩家可選擇忽視或征服它們,而通過贈送金錢、單位以及滿足請求等方式提升對目標城邦的影響力後,便可與其結盟並獲得對方更有力的幫助,不過影響力會隨着時間推進逐漸下降,因此要定期維護。
類型
城邦共分為五種類型,原版擁有文化、軍事和航海三種類型,而後續資料片新增了商業與宗教兩種類型。
類型 | 説明 |
---|---|
文化型 | 每回合贈予玩家一定數量的文化點數。 |
軍事型 | 定期向距離最近的玩家城市贈送陸地軍事單位。 |
航海型 | 為玩家的所有城市提供食物。 |
商業型 | 提升玩家所選文明的快樂值並提供一個奢侈資源。 |
宗教型 | 每回合給予玩家一定數量的信仰點數,第一個與其會面的文明還能得到信仰點數獎勵。 |
特質
城邦會不時向大文明提出各種請求,具體類型取決於城邦本身的特質,這其中包括友好、中立、仇外與善變,在有限回合內完成請求可得到影響力點數的獎勵。
友好型城邦的影響力增幅較大,下降較慢,它們會提出善意請求(建造特定奇觀、發現其他文明等)。
中立型城邦的影響力增減幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影響,同時較少提出請求。
仇外型城邦的影響力增幅較小,下降較快,它們會提出惡意請求(攻打另一城邦、譴責其他文明等)。
善變型城邦的影響力增減幅度都比較大,它們提出的請求數量多且類型無法預測。
影響力等級
玩家文明與城邦之間的關係由影響力點數來表示,不同數值都有相應含義:
中立:影響力點數介於0至30之間,允許玩家單位經過其領地,但不允許停留。
友好:影響力點數不低於30,開放邊界,定期向玩家贈禮,它可與多個文明保持友好關係。
聯盟:影響力點數高於60,開放邊界,提供重要的戰略、奢侈資源以及更加豐厚的禮物,立即對玩家的敵人宣戰(同一座城邦只能有一個盟友)。
憤怒:影響力點數低於0,除非關係改善,否則不會向玩家提出任何請求。
戰爭:影響力點數降至-60(最低值),與玩家進入永久戰爭階段,拒絕和談,除非被征服。
文明5單位
大多數單位都在城市裏組建。玩家需保證有足夠的軍事單位去完成即將到來的軍事任務和保衞城市,但與此同時過多的單位也將帶來高昂的維護費用。此外玩家也要擁有足夠的工人單位去改良地塊。
軍事單位將會通過戰鬥而晉升,晉升將會極大的增加一個單位的戰鬥力或機動性或者恢復速度。
在遊戲中,有9種不同的偉人:大商業家、大美術家、大音樂家、大文學家、大科學家、大工程師、陸軍統帥、海軍統帥以及大先知。每一種都有一種特別的能力,並對文明帶來極大的幫助及影響。玩家可通過建造建築或奇觀來供養“專業人員”加快偉人的產生。
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文明5場景地圖
在《文明5》中,世界是由六角形的“區塊”所構成。這些區塊來自於不同的“地形”——荒漠、平原、草原、丘陵等等——其中許多都包含着“地貌”,就像森林和叢林。這些元素有利於決定這些區塊對周邊城市是否有用,同時還決定穿過這些區塊的難易程度。一般來説,一個區塊的地形和地貌對於發生在那裏的戰鬥很有大的影響。
地形 | 介紹 |
---|---|
草原 | 草原是所有地形中糧食產出最高的。臨近草原建立的城市人口會比其他地區的城市增長的更快。 |
大洋 | 大洋是深水區塊。一旦有了相應的技術,它們就可以為臨近的城市提供食物和黃金。 |
凍土 | 凍土是氣候寒冷的區域中的半冰凍地貌。它不如平原或草原有用,但比荒漠要強些。沒人會在凍原裏建造城市,除非他們非常需要資源——或是因為他們沒別的地方好去。 |
海濱 | 海濱是海洋與陸地相接的區塊。海濱會為臨近城市提供額外食物和金錢,但文明必須已經獲得帆船科技。只有海軍單位和“海運”狀態的單位可以進入海濱區塊。 |
荒漠 | 總的來説,荒漠沒什麼用處。它們無法給城市提供任何好處(除非有綠洲或特殊資源,或者為城市提供水源)。 |
平原 | 平原可以為臨近的城市提供食物和產能。一座被平原包圍的城市的人口會比草原中的城市成長得慢,但它的產能則會遠超後者。 |
丘陵 | 丘陵會增加鄰近城市的產能。他們還會為駐紮在丘陵上的單位提供戰鬥加成。 |
山脈 | 山脈是不可通行的,除非是飛行單位或者迦太基的單位。它們不會為城市提供任何東西。 |
雪原 | 雪原沒什麼出產,也不會給附近的城市提供糧食或產能。當然,雪原上也可能會有有用的資源,不過大多數情況下他們都是寒冷而貧瘠的。 |
地貌是顯示在區塊基本地形上的附加地形或者植物,例如一塊草原地形上可能會有森林或沼澤地貌。地貌會改變一個區塊上的生產力,而且常常也會改變一個單位在其上面的“移動點數”,地貌往往會在戰鬥時提供給佔領這個區塊上的單位額外的防禦獎勵或懲罰。
地貌 | 介紹 |
---|---|
冰區 | 空中和潛艇單位以外的單位無法通行冰區。它們什麼也不能提供給城市。 |
沖積平原 | 沖積平原是鄰近河流的低地。河流每年氾濫,給低地提供天然灌溉並帶來豐富的營養物質,使得沖積平原極其肥沃,可以説是世界上最高產的農田。古埃及的大部分財富和力量來自於偉大的尼羅河每年一度的泛濫。 |
叢林 | 相對於外行人對叢林的印象——黑暗、可怕甚至致命,那些掌握在其中生存的技能與知識的人則認為,叢林中的食物充沛多樣。但叢林只提供很少的金屬資源。但對於一個成長中帝國,這值得他們冒險去開發叢林,或將其改為耕地。在叢林中的軍事單位還可以得到明顯的防禦加成。 |
河流 | 河流是淡水的源頭,允許在沿河的山丘或是凍土上建立農場。臨近淡水的農場在研發文官制度後獲得額外1食物。單位在跨河時需要耗盡所有的移動力,即使地塊已被道路連接,直到該文明習得工程學。此外,單位在跨河攻擊時將受到20%的戰鬥力懲罰。 |
湖泊 | 湖泊是十格或更小的、四周均被陸地包圍的水體(更大的被稱為大洋)。當有人口在此區塊上工作時,湖泊將會為附近城市提供2單位食物產出和1單位金錢產出。湖泊還提供淡水,讓周邊的丘陵與凍土可以修建農場。當研發出文官制度科技後,有淡水的農場將會有額外的1單位食物產出。 |
綠洲 | 綠洲是荒漠中少有的蒼翠繁茂的地方,這是因為綠洲通常坐落於清澈富饒的水源處。在貧瘠和荒蕪的荒漠中,綠洲的存在就顯得格外貴重。為了佔據資源,艱難求生的遊牧部落已圍繞綠洲爆發了無數次激戰。 |
森林 | 對於早期人類來説,森林是一筆寶貴的財富。森林提供木材用來生火、製造工具和建造居所,森林裏的動物則是食物和衣服的來源。當城市規模增長時,砍伐大量的森林來修建農田是很有誘惑力的,但是對於一個英明的領袖來説,一定會留下一部分森林,既可以維持產能又可以昇華人民的精神。另外,位於森林中的軍事單位將可以獲得巨大的防禦獎勵。 |
沼澤 | 儘管沼澤中生物極具多樣性,但對於一個飢腸轆轆的、成長中的文明來説,除非將沼澤排幹或用其他方法改造,才可以獲取其中的資源和利益。尤其注意當軍事單位進入沼澤,在遭受攻擊時將會有明顯的防禦懲罰。 |
輻射 | “輻射”是核爆炸導致的放射物殘留。放射物會在空中形成放射性塵埃,這種塵埃對植物和動物都是非常危險的。可能即刻將其殺死或者損害他們的基因,導致癌症或者可怕的變異。根據不同規模的核爆炸,土地可以持續遭受危害幾十年到數百年之久。清除輻射需要將受污染的建築、土壤和植被都替換掉。 |
環礁 | “環礁”是由珊瑚礁形成的島嶼。典型的環礁呈圓環型,中間圍繞着一個澙湖,這種島嶼通常小而低矮。環礁是太平洋上最常見的一種島嶼類型(另一種常見類型是火山島)。環礁分佈在海上就如同綠洲散佈於沙漠,是一片蒼茫之中星星點點的少量土地。人類和鳥類都在利用環礁,一部分環礁有人定居,但大部分則不適宜居住。風暴很容易將其完全吞沒,烈日當空時又缺少遮蔽。查爾斯·達爾文通過搭乘“比格爾號”進行科學考察,成為第一位正確解釋環礁成因的西方人。 |
巴林傑隕石坑是位於美國西南的亞利桑那州的一個巨型隕石坑。隕石坑直徑4000英尺(1219米),科學家相信其形成於5萬年前的一次撞擊,當時一個大型鐵鎳隕石以大約16萬噸的重量和2.7萬英里(4.3萬公里)的時速撞向地面。 | |
大堡礁是世界上最大的礁石羣,包括幾乎3000個暗礁和1000個島嶼,在澳大利亞東北海岸延伸約1600英里(2600公里),它是世界上最大的由生物建成的單一構造物,由數十億計的珊瑚蟲在超過5萬年的時間裏作用形成。大堡礁是大量的不同生物的棲息地,包括鯨魚、海豚、鼠海豚、海牛、海龜、魚類、章魚和蛇類,更不用提超過2百種的鳥類。 | |
大平頂山 | 大平頂山是位於美國西部的科羅拉多州的一處大型地質構造。這是世界上最大的平頂山,方圓500平方英里(1300平方公里),比周圍區域高5000英尺(1500米)。大平頂山的山頂覆蓋了一層火山岩,可以很好地抵禦侵蝕。當週邊區域都被科羅拉多河和甘尼森河的流水侵蝕時,大平頂山仍然保持原來的高度,並沒有多少變化。 |
富饒山 | “富饒山”指位於玻利維亞南部的波多西山,殖民時代西班牙幾乎所有的白銀都出產在那裏。波多西山出產的白銀先由羊駝和騾子運到海濱,然後用大帆船運往歐洲。兩百年間的開採總量高達4.1萬噸純銀,其中8200噸成為西班牙王室的財產。1800年後,波多西山銀礦的主礦脈瀕於枯竭,但直到今天當地的礦井還在繼續開採——一部分是白銀,但大部分則是錫。 |
日本最高的山脈富士山,是一座活火山,高約1.2萬英尺(3600米),時常被雲層籠罩,從東京就可以看到其著名的白雪皚皚的輪廓。這座雄偉的山脈是無數藝術品的主題——詩篇、歌曲、照片、雕刻和繪畫。富士山代表着全日本的驕傲與美麗。 | |
黃金國 | 傳説中“失落的黃金國”吸引着無數夢想發現巨大財富的西班牙征服者前往新大陸。在將近三個世紀的時間裏,探險者在南美洲各處反覆搜尋這個神秘的寶藏,順便劫掠途中遇到的許多城市。直到1804年,還有探險隊在追尋先驅者的足跡,試圖確定黃金國的所在。然而,現在人們相信有關這個神秘國度傳説的來源是穆伊斯卡族酋長的統治儀式,據記載新任酋長要在自己身上塗一層金粉,然後跳入瓜達維塔聖湖以取悦神靈。 |
吉羅娑山 | 聖山吉羅娑(即岡仁波齊峯),位於西藏喜馬拉雅山脈,被為數眾多的宗教——尤其是印度教——視為瑰寶。據説這座山是濕婆神的居所,他以極樂的狀態在山上修行。吉羅娑山據傳最難到達的宗教朝聖地之一,因為崎嶇難行的路況擋住了不少潛在朝聖者的腳步,而且該山不與任何一種現代交通運輸工具接駁。 |
喀拉喀托火山島位於印度尼西亞,坐落於爪哇島與蘇門答臘島之間。喀拉喀托火山在1883年八月的猛烈噴發中,釋放出相當於13000顆廣島原子彈的威力。這次爆發還摧毀了該島的超過的一半陸地,爆炸聲甚至傳到了2000英里外的澳大利亞的某些地方。火山噴發及隨後的海嘯中導致超過37000人喪生。在過去的八年裏,喀拉喀托火山還在不斷持續地噴發出岩漿,其火山口正以每年15英尺的速度增長。 | |
老忠實泉是美國懷俄明州黃石國家公園的一處間歇泉。歐洲人第一次發現老忠實泉是在1870年(早在一萬多年美國土著就已發現了)。之所以命名為老忠實泉是因為它噴發特別有規律。每隔60至90分鐘,老忠實泉就會噴發出一條大約100到175英尺高的熱水柱(間歇取決於上一次噴發的激烈度)。當地下水遇到岩漿(熔化了的岩石),遇熱變成蒸汽,在極高壓下從最近的地表開口出噴湧而出,便形成了間歇泉。每一年老忠實泉與黃石國家公園裏的其他250處間歇泉都吸引了近三百萬遊客前來觀賞這一壯麗景觀。 | |
由三個火山錐組成的乞力馬扎羅山位於坦桑尼亞東北部的最高點,是非洲和世界上最高的獨立山體。它的兩個峯(希拉和馬温西)已經不再活動,最高峯(基博)處於休眠狀態,最後一次噴發可追溯到大約15萬年以前。1860年約翰·卡拉夫根據海岸邊的斯瓦希里人的説法而稱呼“乞力馬紮羅”,意為“偉大的山”或“大篷車之山”。 | |
有關“青春之泉”傳説的最早記載來自古希臘的希羅多德,據説喝了這種“生命之水”就能使人長生不老。類似的故事也在加勒比海和南美地區流傳,在西班牙殖民時代盛行一時。根據廣泛流傳的説法,西班牙征服者胡安·龐塞·德萊昂1513年時在波多黎各聽到了青春之泉的傳説,隨即開始四處找尋。他搜尋青春之泉毫無結果,卻在中途發現了佛多里達。青春之泉的傳説至今流傳不衰——無數電影、書籍、漫畫和遊戲都在講述人們如何尋找青春之泉,追求永恆的生命。 | |
高聳於斯裏蘭卡的聖足山(又名“亞當峯”),擁有奇特的圓錐形外表,因為在山峯上發現的“足印”而被諸多宗教一直尊為聖山。這個所謂的足印——一個在山巔的岩石上被發現的大坑,被歸因於佛陀、濕婆神以及《聖經》中的亞當,使得這座山在佛教、印度教以及伊斯蘭教的信徒中廣受尊崇。每年都有成千上萬的朝聖者跋山涉水攀上山頂,向聖地致以他們的崇高敬意。 | |
所羅門的寶藏 | 所羅門的寶藏的傳説產生於19世紀非洲的歐洲冒險家,類似於16世紀西班牙征服者在美洲的黃金國傳説。當歐洲人第一次在東非津巴布韋遇見古城遺址,卻對它的位置束手無策。許多解釋被提出,最流行的是大津巴布韋曾經靠近奇馬尼馬尼山居住並保護在所羅門王礦場上工作的工人。有人認為在這裏能夠找到聖經的傳説中的富含金銀寶石的寶藏。數十年來,冒險家和寶藏獵人尋找傳説中的寶藏都沒有成功。 |
總面積超過2.6萬平方英里的維多利亞湖是非洲最大的湖泊,世界上第二大淡水湖和最大的熱帶湖。是白尼羅河和卡唐加河的發源地。關於維多利亞湖的最早記載來自來往非洲的阿拉伯商人。1858年,英國探險家約翰·斯皮克在尋找尼羅河源頭時候發現並以英國當時在位的維多利亞女王為這個湖泊命名。 | |
這座通常被稱為“艾爾斯巖”的巨大紅色砂岩結構位於澳大利亞中部,在近一個世紀的時間裏,成為了澳大利亞最為世人所識別的地標之一。本地的土著居民將它命名為“烏魯汝”,並流傳着各種訴説它的誕生和重要意義的傳奇故事,這遠遠早於英國探險家在19世紀晚期的發現。在它於1987年被聯合國科教文組織列入世界遺產之後,旅遊業突然有了迅猛的發展,每年都有成千上萬的觀光客前來親眼目睹它的風采。 | |
位於埃及西奈半島的西奈山名列最受猶太教、基督教和伊斯蘭教信徒尊崇的聖地。西奈山據説是摩西在帶領猶太人出埃及途中,最早從上帝手中領受十誡的地方。這座山由此成為了全球宗教朝聖者的一個重要地標。 | |
直布羅陀的大部分區域被這塊“岩石”覆蓋,它是由頁岩、沙石和石灰岩在難以想象的板塊構造的強大力量作用下形成的,高約1400英尺。曾幾何時,直布羅陀是英國統治地中海-大西洋狹窄出海口的巨型要塞,而時至今日,這個半島的主要作用不再是軍事基地,更多的則是作為自然保護區吸引遊客前來。 |
文明5特色系統
文明5資源系統
資源是食物、產能、文化或是其他特殊獎勵的來源。文明的財富和力量將很大程度上由玩家所控制的資源的種類和數量決定。要使用一個資源,它必須位於玩家的文明邊界內,同時還必須在資源所在地塊上建造合適的“設施”。
遊戲的世界充滿了五花八門的“資源”,它們可以幫助文明成長與發展。其中包括牛羣、小麥、煤、鐵、鯨魚和石油。在遊戲中,儘可能的將城市建造到資源旁邊,這樣將會帶來額外的資源獎勵。一些資源例如:黃金和魚羣,在遊戲一開始便可以看見,然後其他的一些資源例如:鋁、石油和鈾,只有在文明掌握了合適的科技後才會出現。
文明5建築系統
建築物可以極大地提升一個城市的金錢收入、人口、防禦能力或者工業產能。可以肯定的是一些建築會提升那裏生產的軍事單位的質量,其他一些建築物可以允許沿海城市收穫海上資源。建築也有其不利的一面,那就是它們中的大部分都需要金錢來維護。維護的費用取決於具體的建築,每回合1金至5金不等,維護費會每回合在玩家的國庫中扣除。每座城市中只能建造一個同種建築。
遊戲中存在奇觀,奇觀是一種非凡的、可以保證文明得以流傳萬世的建築物。奇觀的建造需要消耗大量時間以及財力物力,不過一旦建成,將會對文明帶來許多好處。
文明5研發系統
《文明5》存在科技的設定,科技是文明發展的源動力之一。在遊戲中,有超過70種科技,每種科技對於遊戲來説都會提供很大的優勢。有些科技允許玩家去建造那些令人驚歎的新建築以及奇觀,其他的會增加工業產能,還有能夠允許建造鐵路或者製造更先進的武器。
玩家需通過積攢燒瓶來獲取科技;燒瓶代表着文明的科技產出。每一個回合文明都會產生一定數量的燒瓶加入到當前的科研進度中。每一個科技都要花費一定數量的燒瓶;只有積攢了足夠的燒瓶時,玩家才能獲得此項科技。當玩家獲得一項科技後科研進度就會重置,將從新開始為下一個科技積攢燒瓶。
文明5勝利條件
名稱 | 説明 |
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支配勝利 | 最後一個保有起始首都的玩家獲勝。《美麗新世界》中變更為佔領所有敵對城市起始首都並保有起始首都的玩家獲勝。 |
科技勝利 | 完成阿波羅計劃,研製出宇宙飛船的各個部件並將其運往首都,最先在此完成組裝的玩家獲勝。 |
文化勝利 | 當玩家在一局遊戲中累積的魅力輸出超過遊戲中仍存在的文明各自累積的文化產出即贏得文化勝利。 |
外交勝利 | 世界議會轉變為聯合國,在選舉“世界領袖”時,獲得不少於世界議會面板中指定外交票數贏得世界領袖頭銜的玩家獲勝。 |
時間勝利 | 遊戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那麼遊戲積分總分最高的玩家獲勝。積分取決於多個方面:城市、人口、科技、“未來科技”項目、奇觀等。 |
文明5遊戲DLC
名稱 | 介紹 |
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巴比倫(尼布甲尼撒二世) | 發行日期:2010年10月26日 新增文明:巴比倫 |
文明地圖包:地中海 | 發行日期:2010年12月1日 在古典時期,從腓尼基、希臘,到後來的羅馬和波斯,城邦相繼興起。 他們的鬥爭都集中在“地球中部”的大海上,因此得名地中海。這張地圖覆蓋了整個地中海盆地,包括附近的半島和海岸,這些偉大的帝國就是在這些地方發展壯大的。 |
文明地圖包:亞洲 | 發行日期:2010年12月1日 印度河流域是早期哈拉帕文明的發源地,而中國的黃河流域見證了中國早期王朝的崛起。這兩個地區在同一地圖——亞洲。 |
文明地圖包:亞細亞 | 發行日期:2010年12月1日 這是西方和中東傳統的“文明搖籃”。它包括新月沃土,西邊是尼羅河流域,東邊是底格里斯河和幼發拉底河流域,一直延伸到波斯灣。 |
文明地圖包:美洲 | 發行日期:2010年12月1日 雖然西半球文明發展較晚,但從南部的秘魯到北部的墨西哥,這一地區同樣是古代文化發展的重要孵化器。這張地圖跨越了這片高低不平的叢林和高地。 |
西班牙和印加 | 發行日期:2010年12月17日 新增劇情模式:征服新世界 新增文明:西班牙與印加 |
波利尼西亞 | 發行日期:2011年3月4日 新增劇情模式:發現天堂 新增文明:波利尼西亞 |
丹麥(維京人) | 發行日期:2011年5月4日 新增劇情模式:維京人的命運之年 新增文明:丹麥 |
探險家地圖包 | 發行日期:2011年5月4日 由Firaxis Games設計的這款文明V DLC遊戲包由十款出色的單人遊戲地圖組成。其中五張地圖是基於真實世界的位置,基於它們的歷史興趣和遊戲可能性而選擇的。其餘五個是腳本化的地圖環境。這些地圖將會隨着遊戲的不同而改變,但會專注於一個令人興奮的遊戲主題。 |
古代世界奇觀 | 發行日期:2011年8月12日 新增劇情模式:上古的輝煌 新增奇觀:阿爾忒彌斯神廟、摩索拉斯王陵墓和宙斯神像 |
朝鮮 | 發行日期:2011年8月12日 新增劇情模式:萬曆朝鮮之役 新增文明:朝鮮 |
眾神與國王 | 發行日期:2012年6月22日 1、增加宗教系統,玩家可以通過積累足夠信仰點數來催生大先知創立宗教並選擇各種信條; 2、增加諜報系統,可以獲知電腦的真實意圖; 3、9個新文明及其領袖; 4、2類新城邦; 5、10座新奇觀; 4、新增劇情模式:羅馬的衰亡、走向文藝復興、 蒸汽帝國 5、新單位與新建築。 |
美麗新世界 | 發行日期:2013年7月9日 新加入9個文明; 新增劇情模式:爭奪非洲、南北戰爭 新增議會系統:決議、收買投票、密謀和新引入的外交勝利 新增政策、奇觀等新設施與新功能。 |
置亂大陸地圖包 | 發行日期:2013年10月16日 混亂的大陸地圖包包括真實的地理位置與特殊的腳本,每次新遊戲將產生隨機的地區。雖然歐洲大陸熟悉的地理輪廓保持不變,但每當玩家在無數似是而非的世界中進行無盡的重複遊戲時,世界的核心就會改變。地圖包括非洲,東亞,北美和南美,西歐,中東,解凍的南極洲,新的小大陸和大洋洲的腳本地圖,加上一張包括地球上所有大陸的地圖。 |
置亂國家地圖包 | 發行日期:2013年11月6日 這些打亂的國家地圖包括加拿大、澳大利亞、日本、斯堪的納維亞半島、英國、法國、土耳其、意大利、俄羅斯和中國的地圖。每個國家的地理輪廓是精確的;然而,每次新遊戲開始時,特殊的腳本都會產生隨機的內部設計,允許無限的可玩性。 |
文明5配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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系統 | Windows XP SP3 Windows Vista SP2 Windows 7 | Windows Vista SP2 Windows 7 |
CPU | Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz | 1.8 GHz Quad Core CPU |
內存 | 2GB | 4GB |
硬盤 | 8GB剩餘空間 | |
顯卡 | ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高 | ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高 |
聲卡 | 兼容DirectX 9.0c的聲卡 | |
DirectX | DirectX version 9.0c | DirectX version 11 |
文明5遊戲評測
《文明5》是最優異的回合戰略遊戲之一。無論玩家是打算招集好友玩多人連線模式,或是廢寢忘食地不斷重玩單人模式,這款遊戲都能滿足任何戰略遊戲玩家,或是對戰略遊戲感到好奇的新鮮人。雖然宗教和政府機制這些方面沒有前作這麼有深度,但是這些小毛病並無法阻止玩家投入遊戲的世界。那些小提示、顧問建議、還有許多的工具組,讓這次的文明,值得每一位玩家來體會其固中滋味。(IGN評
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)
- 參考資料
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- 1. 席德梅爾之文明5 .遊俠網[引用日期2020-02-04]
- 2. Sid Meier's Civilization V .Steam[引用日期2020-02-04]
- 3. 文明5:美麗新世界 各文明特性兵種與特殊建築解析 .遊民星空[引用日期2020-02-04]
- 4. 文明5新手入門指南 文明5新手上手技巧攻略 .3DM[引用日期2020-02-04]
- 5. Sid Meier's Civilization® V .Steam[引用日期2020-02-04]
- 6. 《文明5》遊戲評測 .遊民星空[引用日期2020-02-04]
- 7. 回合制策略《文明5》IGN的詳細評測 .遊俠網[引用日期2020-02-04]