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c語言程序設計

(2011年人民郵電出版社出版的圖書)

鎖定
《c語言程序設計》是2011年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是寧愛軍、熊聰聰。本書介紹C語言的基礎知識,以Visual C ++ 6.0為編程環境,通過分析問題、設計算法、編寫和調試程序這些步驟,力求讓讀者掌握分析問題的方法,培養設計算法的能力。
中文名
c語言程序設計
作    者
寧愛軍 熊聰聰
出版時間
2011年2月
出版社
人民郵電出版社
頁    數
388 頁
ISBN
9787115246769 [1] 
類    別
TP312
定    價
42 元
開    本
16 開
裝    幀
平裝
紙 張
膠版紙 [1] 

c語言程序設計內容簡介

本書介紹C語言的基礎知識,以Visual C ++ 6.0為編程環境,通過分析問題、設計算法、編寫和調試程序這些步驟,力求讓讀者掌握分析問題的方法,培養設計算法的能力。
全書共17章。第1章~第3章介紹程序設計與C語言的基礎知識;第4章~第7章介紹4種基本的算法與程序設計;第8章~第11章介紹函數、編譯預處理、指針、結構體和鏈表等;第12、第13章介紹位運算與文件;第14章~第16章介紹面向對象程序設計的類與對象、繼承與派生、多態性與虛函數;第17章介紹幾個綜合實例。 [1] 

c語言程序設計圖書目錄

第1章 程序設計基礎 1
1.1 程序設計語言 1
1.1.1 什麼是程序 1
1.1.2 語言的分類 1
1.1.3 C語言簡介 2
1.1.4 C語言組成 3
1.2 計算機的組成與程序設計的本質 3
1.2.1 計算機系統結構 4
1.2.2 程序設計的本質 4
1.2.3 程序設計的過程 4
1.3 算法的概念和特性 5
1.3.1 什麼是算法 5
1.3.2 算法舉例 6
1.3.3 算法的特性 7
1.4 算法的表示方法 7
1.4.1 自然語言 7
1.4.2 偽代碼 7
1.4.3 傳統流程圖 7
1.4.4 N-S流程圖 8
1.5 結構化的程序設計方法 8
1.5.1 結構化程序設計 9
1.5.2 結構化程序設計方法 10
習題 10
第2章 Visual C++ 6.0簡介 12
2.1 Visual C++ 6.0簡介 12
2.2 Visual C++ 6.0的安裝與啓動 12
2.2.1 安裝過程 12
2.2.2 Visual C++ 6.0的啓動 14
2.3 Visual C++ 6.0的集成開發環境 15
2.4 Visual C++ 6.0的幫助 18
2.5 Visual C++ 6.0中的C語言程序設計 19
習題 23
第3章 數據類型、運算符與表達式 25
3.1 C語言的數據類型 25
3.2 常量與變量 25
3.2.1 變量 25
3.2.2 常量 28
3.3 整型數據 29
3.3.1 整型常量與變量 29
3.3.2 整型數據的輸入和輸出 30
3.3.3 整型數據在內存中的存儲方式 36
3.4 實型數據 37
3.4.1 實型常量與變量 37
3.4.2 實型數據的輸入和輸出 38
3.4.3 實型數據在內存中的存儲方式 39
3.5 字符型數據 41
3.5.1 字符型常量、轉義字符與變量 41
3.5.2 字符型數據的輸入和輸出 43
3.6 字符串 45
3.7 算術運算符和算術表達式 45
3.7.1 C語言運算符簡介 45
3.7.2 算術運算符和表達式 46
3.7.3 自增自減運算符 47
3.7.4 賦值運算符和賦值表達式 49
3.7.5 逗號運算符和表達式 51
3.8 數據類型的轉換 52
3.8.1 隱式類型轉換 52
3.8.2 強制類型轉換運算符 52
習題 53
第4章 順序結構程序設計 57
4.1 C語句概述 57
4.2 C程序的註釋 58
4.3 順序結構程序設計 58
4.4 常見的編程錯誤及其調試 63
4.4.1 語法錯誤 63
4.4.2 運行時錯誤 65
4.4.3 未檢測到的錯誤 65
4.4.4 邏輯錯誤 66
4.4.5 程序調試方法 67
習題 68
第5章 選擇結構程序設計 69
5.1 選擇結構算法設計 69
5.2 關係運算與邏輯運算 72
5.2.2 邏輯運算符和邏輯表達式 74
5.3 if語句 76
5.4 switch語句 80
5.5 選擇結構的嵌套 84
5.6 條件運算符 88
習題 89
第6章 循環結構程序設計 94
6.1 循環結構概述 94
6.2 循環結構算法設計 95
6.2.1 當型循環和直到型循環 95
6.2.2 循環算法的設計 97
6.3 循環結構編程 99
6.3.1 while語句(當型循環) 99
6.3.2 do while語句(直到型循環) 101
6.3.3 for循環語句 103
6.3.4 break語句和continue語句 105
6.3.5 循環的嵌套 107
6.4 循環結構程序舉例 109
6.5 goto語句★ 120
習題 121
第7章 數組 128
7.1 數組 128
7.1.1 數組的引出 128
7.1.2 多維數組 128
7.2 一維數組算法設計 129
7.3 一維數組程序設計 131
7.3.1 一維數組的定義 131
7.3.2 數組元素引用 131
7.3.3 一維數組初始化 132
7.3.4 一維數組程序設計 132
7.4 二維數組算法設計 137
7.5 二維數組程序設計 139
7.5.1 二維數組的定義 139
7.5.2 數組元素引用 140
7.5.3 二維數組初始化 140
7.5.4 二維數組程序設計 140
7.6 字符數組 145
7.6.1 字符數組的定義和使用 145
7.6.2 字符串數組 147
7.6.3 字符串處理函數 149
7.6.4 字符串處理算法和程序設計 152
習題 155
第8章 函數 162
8.1 函數的定義和調用 162
8.1.1 函數定義 162
8.1.2 函數調用 163
8.1.3 參數的傳遞 166
8.1.4 函數返回值 168
8.2 數組作為參數 169
8.3 函數的嵌套調用 174
8.4 函數的遞歸調用 176
8.5 局部變量和全局變量 178
8.6 變量的存儲類別和生存期 181
8.7 程序的模塊化設計 183
習題 185
第9章 編譯和編譯預處理 192
9.1 宏定義 192
9.1.1 不帶參數的宏定義 192
9.1.2 帶參數的宏定義 195
9.2 文件包含 198
9.3 條件編譯 200
習題 203
第10章 指針 207
10.1 地址和指針 207
10.2 變量的指針和指向變量的指針變量 207
10.2.1 定義指針變量 208
10.2.2 指針變量的引用 208
10.2.3 指針變量作為函數參數 210
10.3 數組的指針和指向數組的指針變量 212
10.3.1 指向數組元素的指針 212
10.3.2 通過指針引用數組元素 213
10.3.3 數組和指向數組的指針變量作函數參數 215
10.3.4 指向多維數組的指針和指針變量 218
10.4 字符串的指針和指向字符串的指針變量 220
10.4.1 字符串的表示形式 220
10.4.2 字符串指針作函數參數 222
10.4.3 字符指針變量和字符數組的討論 223
10.5 函數的指針和指向函數的指針變量★ 224
10.5.1用函數指針變量調用函數 224
10.5.2 用指向函數的指針作函數參數 225
10.6 返回指針值的函數 226
10.7 指針數組和指向指針的指針 227
10.7.1 指針數組 227
10.7.2 指向指針的指針 230
10.7.3 指針數組作main函數的形參 232
習題 234
第11章 其他數據類型 239
11.1 結構體 239
11.1.1 結構體類型的聲明 239
11.1.2 定義結構體類型變量 240
11.1.3 結構體變量的引用 242
11.1.4 結構體變量的初始化 243
11.2 結構體數組 245
11.2.1 定義結構體數組 245
11.2.2 結構體數組的初始化 245
11.2.3 結構體數組應用舉例 247
11.3 指向結構體類型數據的指針 248
11.3.1 指向結構體變量的指針 248
11.3.2 指向結構體數組的指針 249
11.3.3 用結構體變量和指向結構體的指針作函數參數 250
11.4 鏈表 251
11.4.1 鏈表概述 251
11.4.2 處理動態鏈表所需的函數 253
11.4.3 建立動態鏈表 255
11.4.4 輸出鏈表 257
11.4.5 刪除鏈表的結點 258
11.4.6 插入鏈表結點 261
11.4.7 鏈表的綜合操作 265
11.5 共用體 266
11.5.1 共用體的概念 266
11.5.2 共用體變量的引用 267
11.6 枚舉類型 270
11.7 用typedef定義類型 272
習題 274
第12章 位運算 281
12.1 位運算符和位運算 281
12.2 按位取反(~)運算符 281
12.3 按位與(&)運算符 282
12.4 按位或(|)運算符 283
12.5 按位異或(^)運算符 284
12.6 左移(<<)運算符 285
12.7 右移(>>)運算符 286
12.8 位運算賦值運算符 287
12.9 不同長度的運算數之間的運算規則 287
12.10 位運算程序實例 287
習題 289
第13章 文件 291
13.1 文件概述 291
13.2 文件指針 292
13.3 文件的打開與關閉 293
13.3.1 fopen函數 293
13.3.2 fclose函數 294
13.4 文件的讀寫 295
13.4.1 fputc函數 295
13.4.2 fgetc函數 297
13.4.3 fputs函數 298
13.4.4 fgets函數 299
13.4.5 fprintf函數 299
13.4.6 fscanf函數 301
13.4.7 fwrite函數 301
13.4.8 fread函數 303
13.4.9 rewind函數 304
13.4.10 fseek函數 304
13.4.11 ftell函數 305
13.4.12 feof函數 306
13.4.13 ferror函數 306
習題 307
第14章 C++及面向對象程序設計基礎 309
14.1 類與對象的定義 309
14.1.1 類的定義 309
14.1.2 對象的定義與使用 310
14.2 對象的初始化、構造函數和析構函數 311
14.2.1 構造函數 312
14.2.2 析構函數 313
14.3 對象的使用 314
14.3.1 類的包含和子對象的初始化 314
14.3.2 對象指針 314
14.3.3 對象數組 315
14.4 對象在函數間的傳遞 316
14.4.1 對象作為函數的返回值 316
14.4.2 對象作為函數參數 316
14.5 對象的作用域與生命週期 317
14.6 靜態數據成員和靜態成員函數 317
14.7 友元 319
14.7.1 友元函數 319
14.7.2 友元成員 320
14.7.3 友元類 321
14.8 常對象 322
習題 323
第15章 繼承性與派生類 326
15.1 基類與派生類 326
15.2 單一繼承 326
15.2.1 單一繼承派生類的定義 326
15.2.2 公有繼承、私有繼承和保護繼承 328
15.2.3 單一繼承派生類的構造函數和析構函數 332
15.3 多重繼承 333
15.3.1 多重繼承派生類的定義 333
15.3.2 多重繼承派生類的構造函數和析構函數 335
15.3.3 多重繼承中的歧義 336
15.4 虛基類 338
15.4.1 虛基類的概念 338
15.4.2 虛基類及其派生類的構造函數和析構函數 339
習題 341
第16章 多態性與虛函數 345
16.1 多態性與虛函數 345
16.2 運算符重載 345
16.2.1 運算符重載為成員函數 346
16.2.2 運算符重載為友元函數 347
16.3 靜態聯編和動態聯編 349
16.3.1 靜態聯編 350
16.3.2 動態聯編 351
16.4 虛函數 351
16.5 純虛函數和抽象類 356
16.5.1 純虛函數 356
16.5.2 抽象類 358
習題 358
第17章 綜合程序設計 364
17.1 排序算法比較 364
17.2 個人通訊錄 369
17.3 萬年曆 375
習題 379
附錄Ⅰ Visual C++ 6.0常見錯誤提示 380
附錄Ⅱ ANSI C常用庫函數 382
參考文獻 388
[1] 
參考資料