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webquest
鎖定
WebQuest課程是1995年由美國聖地亞哥州立大學教育技術系伯尼·道格(Bernie.Dodge)和湯姆·馬奇(Tom.March)創立,全球已有數以千計的教師建立了自己的Webquest課程網頁,並在課堂教學中廣泛開展了實踐。
- 中文名
- webquest
- 外文名
- webquest
- 創立時間
- 1995年
- 創立人
- 伯尼·道格 湯姆·馬奇
webquest概念
Webquest課程網頁(2張)
webquest分類
根據完成時間的長短,WebQuest可以分為短週期和長週期兩種。短週期的WebQuest一般一至三課時完成,其教學目標是獲取與整合知識,學習者需要處理大量新信息並最終形成對這些信息的意識。而長週期的WebQuest一般耗時一個星期至一個月,其教學目標是拓展與提煉知識,學習者需要深入分析“知識體”,學會遷移,並能以一定的形式呈現對知識的理解。
webquest組成部分
緒言(Introduction)
★“緒言”部分的目的主要有兩個方面:一是給學習者指定方向;二是通過各種手段提升學習者的興趣。
任務(Task)
★ WebQuest的“任務”模塊是對練習結束時學習者對要完成的項目進行描述。最終結果可以是一件電子作品(如PowerPoint演示文稿 )
過程(Process)
★在“過程”模塊中,教師給出學習者完成任務將要經歷的步驟,讓學習者知道完成任務的過程。
資源(Resources)
★“資源”是一個網站清單,教師事先已查找過這些網站。資源經過了預選,以便學習者能在主題上集中注意力,而不是漫無目的地網上衝浪。
評估(Evaluation)
★“評估”是WebQuest中的新增模塊。顯然,如果我們要證明用網絡來學習的花費是值得的,我們需要能夠測評學習結果。
結論(Conclusion)
★WebQuest的“結論”部分提供機會給學習者總結經驗,鼓勵對過程的反思,拓展和概括所學知識,鼓勵學習者在其他領域拓展其經驗。
本質問題
每一個Webquest的核心是一個開放性問題。這個問題設定了Webquest的清晰目標,鼓勵學生回顧原先掌握的知識,激發學習者進一步探索的動機。
webquest項目特點
特點一:它有一個相對統一的任務。
特點二:WebQuest提供了一個“腳手架”的模式,它引導學生像熟練的研究者那樣對問題進行思考和探究。
特點三:WebQuest的資源提供了可以便捷存取、有質量的信息。
webquest任務步驟
中小學生能否運用已有知識進行探索,進而在更高的水平上思考?Webquest的任務與步驟部分提供了一個“腳手架”引導學生經歷體驗專家的思維過程。“腳手架”意味着將令人望而生畏的項目計劃打碎成若干個片段,讓學生能夠繼續鑽研相對單一的任務,引導他們通過研究相對困難的步驟,從而能夠運用他們的知識。
webquest資源
在一個Webquest中,老師創建一些到其他互聯網站點的鏈接來共享網絡資源。這些提供了有質量的、最新信息的在線資源具有不同的樣式,如web站點、電子刊物、虛擬旅行、電子公告版、電子郵件。生動的圖形和交互的特性引發學習者的注意、提升興奮水平。通過運用多樣化的互聯網資源,一個Webquest為不同學習水平或不同學習方式的學生提供信息。有時,Webquest也向學生提供容易採用的離線資源,如兒童文學讀物、電子光盤、雜誌、實地考察、貴賓演講……常用的一種離線方式是提供參考書目。
注意:Webquest資源提供可以便捷存取的、有質量的信息。這讓學習者較快地集中收集信息,學生進而能夠分配更多的時間用於解釋、分析信息。
webquest作用
Webquest的焦點是要讓學生應用他們的知識建設性解決真實的問題。Webquest的終極活動是提供更高水平的思維指南。這類終極包括創編好萊塢式的歌舞表演、通過電子郵件提交實地考察或動手做活動的報告,一直到學生製作他們自己的網頁。
webquest可靠估價
當使用Webquest問題,學生在更高水平進行思考的時候,老師有效估價學生活動的努力程度十分重要。很多Webquest用量規詳細説明了教師如何評估學生的學習活動。這些量規也提供了學生和教師對他們學習的自我評估。
webquest使用案例
鄭和與哥倫布:誰更偉大?(左右框架)
設計與執教教師:王 雄 江蘇省揚州中學
夢幻電腦(上下框架)
(高中 3-4課時)
神秘任務+科學任務
webquest比較
特徵 | MiniQuest | WebQuest |
組成模塊 | 情景、任務、成果 | 導言、任務、過程、資源、評價、結論 |
開發所需時間(如果單個的教 師設計者項活動) | 無經驗的教師:2天; 經驗豐富的教師:3~4小時 注:經驗豐富的教師是指 以前設計過在線課程的教師 | 無經驗的教師:4~6天(最少); 經驗豐富的教師:2~3天; (提示:這是開發“長期”的Web Quest所需;“短期”的WebQust 的開發時間未知 ) |
樣式 | 只有短期 | “長期”或者“短期” |
所需課堂教學時間 | 1~2節課(50/分鐘一節) | 一個星期到一個月(50/分鐘一節) |
教育學基礎 | 探究學習,建構主義 注重高水平思維技能。 | 探究學習,建構主義 注重高水平思維技能。 |
學生角色 | “情境”為學生提供一個角色。 | 如果需要,由合作小組指定一個人物中的角色。 |
本質問題 | 明確的 | 隱含的 |
個別化學習——合作學習 | 能夠通過個別化學習或者合作學習方式來完成學習任務。 | 學習任務非常典型地在一個合作的過程中完成。 |
學科綜合 | 通常是基於短時間為單學科而設計的活動。 | 可能的,由於學習活動時間延續時間長,允許跨學科。 |