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傲世三國
(即時戰略類遊戲)
鎖定
傲世三國基本信息
該遊戲加入經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的税金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整税率。
該遊戲是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟件。
傲世三國製作團隊
製作人:張淳
策劃:趙劍平,張淳,王滔,郝宇力,劉豫斌
程序:張淳,王滔,毛海濱,黃海全
美術總監:黃挺
CG動畫總監:樊瑋,李建國
音樂製作:朱廉潔
傲世三國特色系統
深刻的文化內涵
《傲世三國》遊戲截圖(7張)
另闢蹊徑的遊戲系統
擔任製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此遊戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略遊戲模式是無法承載遊戲中所包含的豐富文化內涵,因此遊戲中還包括了大量策略遊戲的成分。從現有的資料看,遊戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正着手推出的《幕府將軍:全面戰爭》,只是相比之下游戲中的策略管理佔有更加重要的角色。在遊戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生產、招募人才和軍事準備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰鬥以及對重要資源的搶奪。遊戲接口中包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個遊戲層面在遊戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕跡。
靈活多變的制勝策略
由於策略管理在遊戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略遊戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。
遊戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行貿易從獨立於任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。
百餘項科技研究系統
遊戲截圖(26張)
至關重要的武將招募系統
另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超羣的武將,這一點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響着遊戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種遊戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生產效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。
此外,遊戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對遊戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個遊戲的顯得有些繁複瑣碎,但卻使得遊戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略遊戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。
傲世三國配置要求
◆售價:人民幣68元
◆語言版本:中文
◆系統需求:
Pentium 166MHz;
32MB內存;
300MB硬盤空間;
4X光驅;
DirectX7.0。
◆推薦配置:
P233 或 更高檔的處理器;
八倍速以上的光驅;
64MB 內存;
510MB硬盤空間;
4MB SVGA 顯卡 DX7.0 完全兼容;
Windows兼容聲卡。