-
頭身
鎖定
或稱頭身比,頭身比=身高/頭全高。
古希臘雕像中大量表現出的8頭身比例,是公認的身體最美的比例。實際上,除歐洲部分地區外,在生活中很難找到8頭身的人,一般人為7.5頭身,而亞洲許多地區的人則只有7頭身
[1]
。除了極少數人,如羅伯特·潘興·瓦德羅、馬努特·波爾等,平常我們所説的“九頭身”,其實是“九臉身”(即身高/容貌面高Ⅰ
[2]
=9)
[3]
。
以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。
同身高前提下,頭小比腿長更顯高
[11]
。
頭身頭全高
頭身定義
頭長和頭全高(2張)
頭身比=身高/頭全高。
頭身測量方法
頭部固定於眼耳平面時,自頭頂點(v)至頦下點(gn)的直線在冠狀面上的投影距離。用圓杆直腳規測量。測量者位於受試者的右側。測量時注意圓杆直腳規的圓杆中軸應與眼耳平面垂直。受試者牙齒咬合。也可用間接測量法,即身高減去頦下點高
[2]
。
頭身比例分佈
(1)確立“人體最美的比例是頭部為身高的八分之一”是公元前四世紀希臘雕塑家Lisippos,二十世紀以來,時髦體型的比例多次發生變化,頭與軀幹的比例從1:6的矮胖型變化到1:7一直到1:8 的高瘦體型。這種身高為8個頭全高的比例,仍被看作是美的協調比例,當作完美體型的審度標準。
但事實上,接近這種理想體型的人在中國並不是很多,只是時裝模特比較符合。由於種族、性別、年齡不同,頭與軀幹的比例會有所差異。通常有兩大比例標準,即亞洲型七頭高的成人人體比例和歐洲型八頭高的成人人體比例。七頭高比例關係是黃種人的最佳人體比例,根據地域、種族的不同,稍有差異,如日本和我國南方沿海地區的人體比例標準不足七頭身比例,而我國東北地區的人體比例接近八頭身比例。
(2)大連地區女中學生的頭身比平均值為:頭身比=身高/頭全高=161.68/22.8=7.09。最大值為7.95,最小值為6.59。黃種人的身高約為頭全高的6.5-7.5倍。據瞭解,日本女性的頭身比大約為6.88。數據説明,大連地區的未成年女性體型要好於日本女性。
頭身容貌面高Ⅰ
頭身九頭身
頭身隨年齡變化
頭身相關數據
頭身中國
《GB/T10000-2023中國成年人人體尺寸》節選,以供參考
[19]
:
年齡(歲) | 測量項目 | 男 | 女 | 性差 |
18-70 | 身高(mm) | 1687 | 1572 | 115 |
頭全高(mm) | 231 | 227 | 4 | |
身高/頭全高 | 7.30 | 6.93 | 0.38 | |
18-25 | 身高(mm) | 1720 | 1599 | 121 |
頭全高(mm) | 235 | 228 | 7 | |
身高/頭全高 | 7.32 | 7.01 | 0.31 | |
26-35 | 身高(mm) | 1706 | 1588 | 118 |
頭全高(mm) | 235 | 228 | 7 | |
身高/頭全高 | 7.26 | 6.96 | 0.29 | |
36-60 | 身高(mm) | 1670 | 1564 | 106 |
頭全高(mm) | 231 | 227 | 4 | |
身高/頭全高 | 7.23 | 6.89 | 0.34 | |
61-70 | 身高(mm) | 1652 | 1541 | 111 |
頭全高(mm) | 231 | 228 | 3 | |
身高/頭全高 | 7.15 | 6.76 | 0.39 |
頭身日本
項目 | 男 | 女 | 男女差 |
身高(mm) | 1714 | 1591 | 122.7 |
頭全高(mm) | 238.7 | 228.9 | 9.8 |
身高/頭全高 | 7.18 | 6.95 | 0.23 |
《日本人人體寸法データベース1997-98》節選,以供參考:
項目 | 男 | 女 | 男女差 |
身高(mm) | 1706 | 1586 | 119.5 |
頭全高(mm) | 239 | 230.8 | 8.2 |
身高/頭全高 | 7.14 | 6.87 | 0.26 |
各身高段頭全高數值如表、圖冊所示,以供參考
[9]
:
身長の階級(cm) | 男 | 女 | 男値/女値x100 | ||||
人數 | 平均身長(cm) | 測定値(cm) | 人數 | 平均身長(cm) | 測定値(cm) | ||
182.5~187.4 | 1 | 183.9 | 23.4 | 0 | - | - | - |
177.5~182.4 | 15 | 179.2 | 23.5 | 0 | - | - | - |
172.5~177.4 | 21 | 174.3 | 24.3 | 1 | 173 | 23.9 | 101.6 |
167.5~172.4 | 43 | 169.8 | 23.9 | 2 | 168.3 | 23.1 | 103.6 |
162.5~167.4 | 24 | 165.2 | 23.8 | 26 | 164.5 | 23.2 | 102.6 |
157.5~162.4 | 6 | 160.5 | 24.1 | 33 | 159.5 | 23.1 | 104.1 |
152.5~157.4 | 0 | - | - | 32 | 154.7 | 23.1 | - |
147.5~152.4 | 0 | - | - | 10 | 151.5 | 22.9 | - |
142.5~147.4 | 0 | - | - | 2 | 144.5 | 22.1 | - |
全 體 | 110 | 170.6 | 23.9 | 106 | 158.5 | 23.1 | 103.6 |
頭身美國
項目 | 女 | 男 | 男女差 |
身高(cm) | 162.94 | 175.58 | 12.64 |
頭全高(cm) | 21.76 | 23.2 | 1.44 |
身高/頭全高 | 7.49 | 7.57 | 0.08 |
容貌面高Ⅰ(cm) | 17.65 | 19.08 | 1.43 |
身高/容貌面高Ⅰ | 9.23 | 9.20 | -0.03 |
頭身韓國
《2015 7차 한국인 인체치수조사사업》中,男性(n=3189)頭身比均值為7.23,標準差為0.30,標準誤為0.01;女性(n=3221)頭身比均值為7.18,標準差為0.31,標準誤為0.01。男女均值相差0.05,儘管差異具有統計學意義(Z=6.22,p<0.00001),但效應量小(d=0.16)
[20]
。
效應量(Cohen's d)解釋(2張)
— | MIN | P1 | P3 | P5 | P10 |
男 | 6.04 | 6.59 | 6.69 | 6.76 | 6.85 |
女 | 6.37 | 6.52 | 6.63 | 6.70 | 6.80 |
性差 | -0.33 | 0.07 | 0.06 | 0.06 | 0.05 |
— | P15 | P20 | P25 | P30 | P35 |
男 | 6.92 | 6.98 | 7.02 | 7.06 | 7.10 |
女 | 6.86 | 6.92 | 6.97 | 7.01 | 7.05 |
性差 | 0.06 | 0.06 | 0.05 | 0.05 | 0.05 |
— | P40 | P45 | P50 | P55 | P60 |
男 | 7.15 | 7.18 | 7.21 | 7.25 | 7.29 |
女 | 7.08 | 7.12 | 7.17 | 7.21 | 7.25 |
性差 | 0.07 | 0.06 | 0.04 | 0.04 | 0.04 |
— | P65 | P70 | P75 | P80 | P85 |
男 | 7.33 | 7.37 | 7.41 | 7.48 | 7.54 |
女 | 7.29 | 7.33 | 7.39 | 7.44 | 7.50 |
性差 | 0.04 | 0.04 | 0.02 | 0.04 | 0.04 |
— | P90 | P95 | P97 | P99 | MAX |
男 | 7.63 | 7.75 | 7.84 | 7.99 | 8.34 |
女 | 7.59 | 7.71 | 7.79 | 7.93 | 8.34 |
性差 | 0.04 | 0.04 | 0.05 | 0.06 | 0.00 |
具體分析如下:
(一)當自變量為身高時(單位:mm):
男性:頭全高=0.0586×身高+137.63,r=0.37
女性:頭全高=0.0828×身高+89.963,r=0.47
身高(mm) | 頭全高(mm) | 身高/頭全高 | ||||
男 | 女 | 男女差 | 男 | 女 | 男女差 | |
1400 | — | 205.9 | — | — | 6.80 | — |
1450 | — | 210.0 | — | — | 6.90 | — |
1500 | — | 214.2 | — | — | 7.00 | — |
1550 | 228.5 | 218.3 | 10.2 | 6.78 | 7.10 | -0.32 |
1600 | 231.4 | 222.4 | 8.9 | 6.91 | 7.19 | -0.28 |
1650 | 234.3 | 226.6 | 7.7 | 7.04 | 7.28 | -0.24 |
1700 | 237.3 | 230.7 | 6.5 | 7.17 | 7.37 | -0.20 |
1750 | 240.2 | 234.9 | 5.3 | 7.29 | 7.45 | -0.16 |
1800 | 243.1 | — | — | 7.40 | — | — |
1850 | 246.0 | — | — | 7.52 | — | — |
1900 | 249.0 | — | — | 7.63 | — | — |
(二)當自變量為頭全高時(單位:mm):
男性:身高=2.3586×頭全高+1159.7,r=0.37
女性:身高=2.7036×頭全高+988.84,r=0.47
男性:頭身比=-0.0206×頭全高+12.137,r=-0.64
頭全高(mm) | 身高(mm) | 身高/頭全高 | ||||
男 | 女 | 男女差 | 男 | 女 | 男女差 | |
190 | — | 1502.5 | — | — | 7.91 | — |
195 | — | 1516.0 | — | — | 7.77 | — |
200 | 1631.4 | 1529.6 | 101.9 | 8.16 | 7.65 | 0.51 |
205 | 1643.2 | 1543.1 | 100.1 | 8.02 | 7.53 | 0.49 |
210 | 1655.0 | 1556.6 | 98.4 | 7.88 | 7.41 | 0.47 |
215 | 1666.8 | 1570.1 | 96.7 | 7.75 | 7.30 | 0.45 |
220 | 1678.6 | 1583.6 | 95.0 | 7.63 | 7.20 | 0.43 |
225 | 1690.4 | 1597.2 | 93.2 | 7.51 | 7.10 | 0.41 |
230 | 1702.2 | 1610.7 | 91.5 | 7.40 | 7.00 | 0.40 |
235 | 1714.0 | 1624.2 | 89.8 | 7.29 | 6.91 | 0.38 |
240 | 1725.8 | 1637.7 | 88.1 | 7.19 | 6.82 | 0.37 |
245 | 1737.6 | 1651.2 | 86.3 | 7.09 | 6.74 | 0.35 |
250 | 1749.4 | 1664.7 | 84.6 | 7.00 | 6.66 | 0.34 |
255 | 1761.1 | — | — | 6.91 | — | — |
260 | 1772.9 | — | — | 6.82 | — | — |
265 | 1784.7 | — | — | 6.73 | — | — |
(三)結論:
因此,所謂的“同等條件”,其實完全取決於如何幹擾和限制抽取樣本,使得抽取樣本不具有代表性、遍歷性,不能覆蓋全體樣本空間
[22]
。既可以定義“同等條件”為“同身高段”,也可以定義為“同頭全高段”,導致結論剛好相反
[13-14]
。
頭身攝影手法
以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。
頭身腿長、頭小與顯高
頭身實驗測試
不同的身材比例與身高相關性有所不同。如圖所示,它們與身高的相關係數r的絕對值從大到小依次為:頭全高/身高、會陰高/身高、肩寬/身高、掌寬/身高(注:“會陰高/身高”與身高正相關,其餘為負相關
[11]
)。雖然身高越大,頭全高傾向於越大;但相對於身高而言,頭全高變化很小;因此,身高越大,頭全高/身高比值傾向於
[12]
越小
[9]
。
人們通常以為腿身比是顯高最重要的因素,其實不然。通過科學家用於測試觀察者對人體的判斷的圖片,就會發現,即使是圖片中三人腿身比一致,只有頭的大小不一樣,我們對他們身體的印象大為不同。我們不僅僅覺得最左側的更高,也更壯實,而最右側的幾乎給人一種兒童一般的感覺,身體瘦弱。
綜上所述,同身高前提下,頭小比腿長更顯高
[11]
。
頭身數據支撐
人體尺寸與身高的關係(3張)
身材比例與身高的關係(3張)
頭身粗略推算頭身比
頭身“手長減形態面高”推算頭身比
頭身“頭全高減手長”推算頭身比
頭身應用
頭身藝術應用
在藝術、漫畫、動畫等領域,經常不按照正常頭身比例,創作出一頭身至九頭身不等的作品。當頭身比越小,相對頭的比重越高,看起來頭越大。台灣的神像雕刻坐姿多為三至五頭身,而霹靂布袋戲集團則是將木偶改變為六至七頭身,貼近人體比例。
頭身人物設計
掌握頭身比是人物設計非常重要的一環,角色必須符合不同年齡的身材比例,否則會顯得突兀不自然。
頭身Q版角色
Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶、玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。特殊的例子像是美國動畫《飛天小女警》本來為二頭身,日本改編後的《飛天小女警Z》變成了四頭身。大部分的萌畫都是Q版角色。
日本的電腦軟件倫理機構(コンピュータソフトウェア倫理機構)在2005年4月做出規定,限制蘿莉系十八禁遊戲作品的角色外觀不可在五頭身以下。
二頭身與一頭身的比例較為特別。二頭身在日本稱為SD(スーパー・デフォルメ, super déformer, 超級變形之意),SD 高達系列將高達機器人設計成二頭身角色模型,人物誇張地縮成一顆大頭和胖嘟嘟的身軀,多樣化的造型擴展了作品的可能性。許多作品會將角色畫成二頭身,像是在電子遊戲中戰鬥時等的操作角色,搞笑、諷刺漫畫等─例如哆啦A夢就是二頭身。或是當成吉祥物使用在文具、毛絨玩具、屏幕保護裝置、手機吊飾、交換卡片等用途。
一頭身可能像史萊姆只有一個身體,或是如卡比有簡單的四肢。更復雜的一頭身甚至會加上頭飾或各種配件,例如《魔動王》的機器人在展開成人型前為一顆大頭,在《魔神英雄傳》則是一顆大頭搭配誇張的四肢。而在美國漫畫中某些智囊型角色被描述成大頭加四肢(大部分屬於反派),或者甚至本身是大腦,例如《忍者龜》的克朗(Krang)。
- 參考資料
-
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