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萬智牌

(集換式卡牌遊戲)

鎖定
萬智牌 [1] Magic The Gathering)是1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智Wizards Of The Coast)公司發行的世界上第一款集換式卡牌遊戲TCG)。 [2] 
中文名
萬智牌
原版名稱
Magic:the Gathering
別    名
魔法風雲會;MTG
遊戲類型
集換式卡牌遊戲(TCG)
遊戲平台
PC-Steam
iOS
Android
遊戲平台
Xbox
開發商
威世智(Wizards Of The Coast)公司
發行公司
Wizards of the Coast LLC
發行日期
1993年7月13日
玩家人數
2人至多人
遊戲分級
13+
最新版本
新卡佩納:喧囂黑街

萬智牌遊戲簡介

萬智牌中的Paladin
萬智牌中的Paladin(10張)
萬智牌這個獨步全球的集換式卡牌遊戲。它是同類遊戲中最早發明的,也是極其受歡迎的卡牌遊戲之一。
在萬智牌遊戲中,玩家的身份是稱為鵬洛客Planeswalker,原譯旅法師)的強大法師,為求取榮譽,與其他鵬洛客過招。你的套牌代表軍火庫中各式各樣的武器。裏面包括了你能施展的咒語,以及召喚出來為你效命的生物。
像萬智牌這樣的集換式卡牌遊戲,顯示了集換式卡牌的典型特點:除非打開了萬智牌的補充包,不然玩家無法知道里面有什麼牌,你可以用自己擁有的牌,來與其他人交易到自己想要的牌。
集換式卡牌遊戲最棒的部分就在於千變萬化。玩家可以自行設計出獨一無二的套牌,而且每場萬智牌遊戲的過程都不會相同。每年都會發行幾個萬智牌的系列,並且每個新系列都為你帶來更多驚人創意,幫助玩家擊敗對手。
官方稱,2013年6月21-23日在美國拉斯維加斯舉辦的萬智牌大獎賽,吸引了全世界4500名選手參賽。此數據一舉打破了由遊戲王保持的4364人成為新的吉尼斯世界紀錄保持者。

萬智牌基本規則

進行遊戲(在萬智牌語言中被稱為對戰)的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限制)。在對戰開始的時候雙方各有20點生命(一種計分方式)。由先手的玩家開始,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。
遊戲的目標是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或使對手獲得10箇中毒指示物,或利用特殊咒語使其輸掉此盤遊戲。
從第六版開始,萬智牌使用堆疊的概念來進行遊戲。這個機制和計算機編程中的同名概念類似,增加了遊戲縱向互動性和趣味性。

萬智牌萬智卡牌

Paladin en-vec Paladin en-vec
一張萬智牌通常由如下幾個部分組成:
· 卡牌名稱:位於牌的左上角。
· 施放費用:位於牌的右上角。(有些牌有特殊的支付費用,它的説明在規則敍述上顯示)
· 卡牌插畫:位於牌的正中,用於給予牌手這張牌的一個大體印象,除此之外在遊戲中並無用途。
· 卡牌類別:位於牌的插畫下方靠左的位置。
· 版本及稀有度:由一個符號表示,處於牌的插畫右下方的位置。
· 文字框:用於放置這張卡牌在遊戲中作用的描述,以及提供在故事背景中與這張牌相關的一些敍述的文字。包括:
o 規則敍述
o 背景敍述
· 插畫作者及版權信息:位於牌的左下角
· 力量/防禦力框:僅有屬於“生物”這個類別的牌具有,位於牌的右下角,由用斜槓分開的兩個數字表示,用於表示該生物在戰鬥中的表現。
o 力量:是由在斜槓左邊的數字表示,描述生物在戰鬥中能夠造成的傷害。
o 防禦力:由在斜槓右側的數字表示,描述生物能夠承受的最大傷害。

萬智牌類別

按每張卡牌在遊戲中的用處不同,可分為以下幾大類,他們各自還具有不同的“副類別”。
:在萬智牌此遊戲中,地是能源的象徵。你每回合只能使用一張地牌。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的能量之後,才能使用相對魔法力的咒語。以下十張地牌在萬智牌此遊戲中被稱為“基本地牌”,他們額外擁有“基本的”這樣一個超類別:平原、海島、沼澤、山脈、樹林;覆雪平原、覆雪海島、覆雪沼澤、覆雪山脈、覆雪樹林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為“基本地”,這十張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規則的約束。
生物:萬智牌中含有各種各樣的生物,大的譬如龍,小的例如昆蟲,都在萬智牌中佔有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。生物還有一個“生物副類別”,用於描述生物確實的種類。基本格式是“生物~(種族)/(職業)”,如“生物~人類/騎士”
神器:這是上古遺留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,並且儘管傳統上神器是沒有顏色的,但是有的神器仍可以被注入某種顏色的法術力而擁有顏色。
結界:這是它會一直伴隨着你的魔法,為你提供法術的協助。結界分為停留在場上,影響整個對局的“廣域性結界”(Global Enchantment),和結附於每個不同的永久物上面,對其發揮作用的的“區域性結界”(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有的“區域性結界”都具有“靈氣(Aura)”的副類別。有一些廣域性結界額外具有“世界的”這樣一個超類別,他們遵循“世界規則”,即 後進場的世界性結界將替換原有的世界性結界。
鵬洛客(旅法師):鵬洛客是你可以請出來助陣的強力夥伴。你只可以於你能使用法術的時機下使用鵬洛客。鵬洛客牌右下角的數字代表他的“忠誠”。它進場時上面會有該數量的忠誠指示物。每個鵬洛客都具有幾個啓動式異能。你只可以於你能使用法術的時機下使用這類異能,每回合只能選擇一個異能並且只能使用一次。
鵬洛客屬於永久物;生物在宣告攻擊時,可以宣告由對手操控的鵬洛客為攻擊對象。很多非生物咒語可以指定鵬洛客作為目標並對其造成非戰鬥傷害。
鵬洛客受到傷害後,減去與傷害值相等的“忠誠”點。如果鵬洛客的忠誠點為0以下,那麼就等於死了,要進入墳場。
牌手所操控的鵬洛客中,同一時間具有同一副類別的鵬洛客只能有一個,如“傑斯貝連”和“心靈塑師傑斯”兩張牌都是鵬洛客~傑斯,他們就不能同時存在於場上。
以上這五種類別的牌,統稱為“永久物牌”,因為他們使用後會停留在場上,與“用完即丟”的下面類別的牌不同。
法術(繁體中文的卡牌上譯為巫術):法術就像你使用的魔法,他們有着自己的用途。法術只能於自己的回合且堆疊裏沒有東西的時候使用。
瞬間:這也是一種法術,但它比法術更靈活。正如其名,它可以“瞬間”釋放,令對手大吃一驚。
另外還有較為特殊的一類牌。
部族:部族是一類具有生物類別的非生物牌。它們有生物的類別,因此可以被“搜尋一張具有XX類別的牌”的效應找到。
除了上述的類別以外,還有傳奇和雪境兩種超類別。
具有傳奇類別的永久物同一時間只能有一張在戰場上,而具有雪境類別的永久物都和只能從雪境永久物上產出的一種特殊費用有關。

萬智牌顏色

萬智牌的顏色 萬智牌的顏色
在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其它的一些牌屬於“無色”。(“無色”不屬於任一顏色。)
·
白色
正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象徵。白色的法術力藴含在平原之中。防禦係為主。最大的特點就是有很多回復,防禦性的咒語,對於結界神器等東西也可以很容易將之破壞,還有很多對生物的輔助類魔法。反過來説攻擊性的手段就少多了。其生物也比較正派,有着較高的防禦力。但你不要認為它是弱小的屬性,它最經典的牌就是“神之憤怒”“毀天滅地”這兩個審判性的法術,分別可以消滅全部的生物和全部的地牌。該色代表性的生物種族有:天使,騎士,僧侶等。
白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。
藍色
智慧的顏色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,預言系/幻術係為主,所有顏色中最靈活狡猾的色。有消除對方咒語的能力,有控制對方永久物的能力,有使永久物撤回手牌的能力,有加快抽卡的能力等。通用削對手的牌庫而取勝的牌通常就是以藍色為主。但幾乎沒有消滅一個物體的能力,也沒有直接攻擊的魔法。很多生物比較弱小但是有很出色的能力。它的弱點是速度比較慢。該色代表性的生物種族有:法術師(魔法師),人魚,幻影等。
藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮着。
黑色
野心的顏色:腐敗的沼澤湧動着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計後果的力量的象徵。死靈係為主,擅長奪取對手及其生物的生命,可以直接消滅生物,也可以復活生物。另外還有對手牌的控制,可以直接迫使對手棄掉手牌。還有用自己生命為代價換取能力的牌。而對於結界神器之類沒有生命值的東西就缺乏手段了。它的生物往往也十分可怕,有很令人頭痛的能力。代表性的種族有:吸血鬼,惡魔,靈俑等。
黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。
紅色
混沌的顏色:噴發的山脈中暗藏着紅色的法術力。火焰、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。塑能係為主,擁有強大的破壞力和傷害力,這點沒有任何顏色比它更出色的了。該色有大量對生物造成傷害和直接攻擊對手的魔法。這個顏色的生物往往也是十分狂暴,有着很高的攻擊力卻有很低的防禦力。代表性種族有:鬼怪(哥布靈),獸人、龍等。
與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再説。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。
綠色
自然的顏色:綠色法術力,表示着滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往藴含着魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手召喚係為主,善於使用大自然的力量,是發展速度最快的顏色,使用它可以有豐沛的法術力和大量強大生物。該色有很多能增加法術力和使生物變得十分強大的魔法。它的生物也有很多頑強和具侵略性的能力。代表性種族有:妖精(elf),野獸,亞龍等
通常來講,神器和地並稱作無色,而“無色”並非一種顏色。

萬智牌遊戲區域

萬智牌局面例子 萬智牌局面例子
萬智牌並不像其他桌面遊戲必須要使用遊戲板來標示區域進行遊戲,但他還是對遊戲區域有一定要求的 [3] 
萬智牌包含以下游戲區域:

萬智牌戰場

這裏是你放置永久物的地方。生物之間的戰鬥,地的產出費用都發生在這裏。這裏是公開區域,所有玩家都能查看。

萬智牌牌庫

這是你的套牌的位置,當你在遊戲開始時把套牌放在這裏,它便成為了你的牌庫。對於所有玩家,這都是非公開區域。

萬智牌墳墓場

生物死亡,永久物被消滅或者犧牲,手牌被棄置後,他們都將進入這個區域。裏面的牌的順序不能更改。這是個公開區域,你可以查看對手的墳墓場。

萬智牌手牌

這是你的手牌,放在你的手中。你可以從手裏釋放咒語或者將手中的地放置進場。一般情況下這是個非公開區域。

萬智牌放逐區

一張牌被放逐(移出遊戲)後會進入該區域,兩位牌手的放逐區是相同的。這不同於墳墓場,一般放進放逐區的牌將無法再被使用或者拿回。

萬智牌堆疊

從任意地方釋放的咒語或者異能都將首先進入此區域,並遵守“後進先出”的原則。
例如你"釋放"“灰棕熊”,則該生物咒語進入堆疊區域,如果你的對手不對這張咒語進行反應(比如使用一張“取消”反擊它,使他直接進入墳墓場),並讓你重新獲得優先權,則該咒語“結算”,並被放置進戰場。
這是一箇中級概念,入門玩家無需深入研究。

萬智牌遊戲流程

遊戲開始後,兩位玩家以約定的方式(比如扔一個20面骰子比大)選擇先後手。選定先後手後,各自從牌庫頂抓7張牌,並由先手的玩家開始決定是否保留手牌,如果不保留,則玩家將手牌洗入牌庫,並重新抓7張牌。這個動作稱之為“調度”,玩家可以進行任意次進行調度,但在保留手牌之後,你每進行過一次調度,就要將一張手牌放到牌庫的最下面。
每個玩家的回合結構都是一樣的,主要分為以下幾個步驟。

萬智牌重置步驟

在這一步驟中,所有被橫置的永久物會被自動重置。

萬智牌維持步驟

一般情況下沒有什麼事情發生,但有一些牌的效果會在這個時候觸發。

萬智牌抓牌步驟

進行該回合的玩家從牌庫頂抓一張牌。
先手玩家的第一回合會略過此步,也就是先手玩家第一回合不抓牌。

萬智牌第一主階段

在這個階段,進行該回合的玩家可以釋放各種咒語,比如生物咒語,法術咒語或者神器咒語。結算過的永久物咒語(比如生物咒語)會留在場上,而使用過的法術或者瞬間則會進入墳墓場。

萬智牌戰鬥階段

這個階段,進行該回合的玩家可以選擇橫置自己操縱的生物,使其對對手發起進攻,而對手可以用他擁有的生物進行阻擋。區別於其他卡牌遊戲,萬智牌的進攻生物只能對牌手發起進攻,而不能對對手操縱的生物發起進攻。
在戰鬥階段的結算傷害步驟,未被阻擋的生物對對手造成傷害,而被阻擋的生物和阻擋的生物彼此造成傷害。如果一個生物受到了超過其防禦力的傷害,則該生物死去(被置入墳墓場)。如果沒有受到致命傷害,則傷害會被標記在牌上。

萬智牌第二主階段

這階段基本和上面的行動階段是一樣的,進行該階段的玩家可以釋放各種咒語。

萬智牌結束階段

該階段一般也不會發生什麼,有一部分咒語上表明到回合結束的話,會在這一階段失去效果。而那些生物上被標記的傷害也會被清除。

萬智牌補充包

收集牌張的最主要辦法就是購買補充包了。從阿拉若斷片環境開始,每個補充包都會有一張稀有牌或秘稀牌、三張非普通牌、十張普通牌、一張基本地,以及一張衍生物牌或規則小貼士,總共16張卡牌,並且有一定幾率的特卡(即通常所説的閃卡,出現概率約為1/67,各個系列可能會有差異,請參閲補充包包裝後面的説明),卡牌種類標記於插畫右下方。
普通牌(鐵牌) 普通牌(鐵牌)
普通牌,這類牌在15張補充包會中出現11張,因在不同的包中,同一張牌出現頻率高,被稱為“普通牌”。從《出瑞斯記》開始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標誌印刷。從《阿拉若斷片》 [4]  ,補充包內通常有十張普通牌,另加一張基本地。
非普通牌,這類牌在15張的補充包中會出現3張,較之普通牌,其出現頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標誌印刷。
稀有牌,這類牌在15張的補充包中會出現1張,同一張牌出現頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標誌印刷。
特卡(俗稱閃卡):第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨後發行(98年10月)的《遠古遺產》中隨機插送。通常在補充包中有一定幾率出現閃卡之外,還有一部分特製的閃卡會隨着賽事附送,例如週五認證賽(FNM)、售前現開賽、發售紀念賽、歡樂日(Game Day)、大獎賽(Grand Prix)等都會贈予玩家紀念閃卡。中文版本的萬智牌閃卡並未和英文版本閃卡一起出現,在補充包中隨機插入的是英文版本的閃卡。第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》,於2000年發行。之前的版本——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。第一個具有簡體中文閃卡的系列是《大戰役》的第一個子系列,《時空轉移》,於2001年發行。
秘稀牌,從阿拉若斷片系列開始,在新版本的萬智牌補充包中還出現了秘稀牌,這類牌平均在每5-8包補充包中會出現一張,他將代替補充包中應有的稀有牌出現
秘稀牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。如斷片系列之後的大部分鵬洛客,以及稀有的傳奇生物等,都屬於這類卡片。
在2019年新系列火花之戰(War of Spark)中,出現了非普通和稀有兩種稀有度的鵬洛克。

萬智牌發展歷史

萬智牌一開始的幾個版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition後才出現了意大利文德文法文的版本。而中文版的萬智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在台灣、香港等地區銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌,於1996年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境的第一個子系列,包含167張不同卡牌,於1997年推出。隨後的《第五版》(1997年)、《暴風雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。
在1998年的時候,大陸也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌系列“核心系列”是《第五版》,由於這個第五版推出的時間較其它語言版本晚了將近1年,所以簡體中文版的第五版牌有與其它版本不同的地方:1.其它語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡體中文版只有350張。2.其它語言版本的卡牌中並沒有出現系列符號,而簡體中文版的卡牌上出現了系列標誌——羅馬數字V這些都應該是出於為了與當時推出的其它系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。
1999年,《克撒傳》發售。《克撒傳》是第一個既有繁體中文、又有簡體中文,且兩者卡牌數目相同的系列。但是,《克撒傳》的後續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列)中又僅有繁體漢卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時大陸萬智牌代理的更迭所導致的。
簡體字的萬智牌的重新出現是在2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日,《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架,這次是簡體中文卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列(《大戰役》、《時空轉移》和《啓示錄》)都有簡體中文版的推出,從此,簡體中文卡牌的出版開始與世界同步。
在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》,從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始,威世智公司出於成本的考慮,停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始,(直到核心系列2011恢復繁體中文印刷)簡體中文成為萬智牌遊戲唯一的中文版本。
在出版的簡體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由於每張萬智卡牌都有一幅插畫,而根據威世智公司的説法:“中國政府對中國境內的媒體具有嚴格的控制及審查,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。”,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時,在簡體中文卡牌上都會有所修改,甚至替換。
2022年9月9日,威世智將推出世界上第一款集換式卡牌遊戲《萬智牌》的最新系列:《多明納里亞:眾志成城》。該系列共包含281張卡牌,伴隨着該系列的發售,萬智牌的30週年慶祝活動也將隨之開啓。 [24] 

萬智牌系列

萬智牌插畫
萬智牌插畫(60張)
根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌遊戲中所出版過的系列分成兩類:核心系列延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心繫列,都有了一個系列符號來説明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敍述框上方。

萬智牌核心

核心系列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點:通常包含約三百多張的卡牌。該系列裏的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為“重印”) 這些系列的牌的邊框都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是“核心系列”。) 從第十版開始,核心系列不再使用白色邊框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,並開始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一個包含新卡牌的核心繫列是核心系列2010(2009年7月發行)。從核心系列2011開始,每個核心系列還將回顧一個之前擴展系列中的關鍵字異能或特殊機制。
另外,每一個核心繫列中包含5種基本地牌,每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。
萬智牌的核心繫列有:
Alpha(第一版) 295張 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302張 1993年10月
Unlimited(第二版) 302張 1993年12月
Revised(第三版) 306張 1994年4月
第四版 378張 1995年4月
第五版 449張 1997年3月
第六版 350張 1999年4月
第七版 350張 2001年4月
第八版 350張 2003年7月
第九版 350張 2005年7月
第十版 383張 2007年7月(此係列為黑色邊框)
核心系列2010(M10) 249張 2009年7月
核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 迴歸機制:占卜
核心系列2012(M12) 249張 2011年7月 迴歸機制:嗜血
核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 迴歸機制:頌威
核心系列2014(M14) 249張 2013年7月 迴歸機制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249張 2014年7月 迴歸機制:召集
核心系列2019(M19) 314張 2018年7月
核心系列2020(M20) 279張 2019年7月
起源 Magic Origins 272張 [5] 
萬智牌:起源着眼於五位標誌性鵬洛客最初的故事: 分別是基定、傑斯、莉蓮娜、茜卓和妮莎。 你會了解到他們來自何處,如何點燃火花,以及之後發生的故事 [6] 
特有機制:雙面鵬洛客、銘勇、精熟咒語、威懾、靈技、占卜(復出異能) [6] 

萬智牌延伸

延伸系列(Expansion Sets)則與核心系列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此遊戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以“環境”(Block)的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個於秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別於大系列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛温環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。
萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:
早期系列
阿拉伯之夜 Arabian Nights
古文明之戰 Antiquities
傳承 Legends
闇黑 The Dark
墮落王朝 Fallen Empires
家鄉 Homelands
冰雪時代境 Ice Age(1995-96,2006)
冰雪時代 Ice Age(IA)
新機制:累積維持、雪境(snow)類別、cantrip
同盟Alliances(AI)
新機制:替費咒語
驟霜 Coldsnap(CS)2006年7月
新機制:復還、漣動
海市蜃樓環境 Mirage Cycle(1996-97)
海市蜃樓 Mirage(MR)
新機制:側面攻擊、遷躍
憧憬Vision(VI)
晴空號傳説Weatherlight(WL)
特有機制:墳墓場順序
瑞斯環境(暴風雨環境)Rath Cycle (1997-98)
與克薩環境並列最多禁限牌的環境
暴風雨 Tempest(TP
新機制:購回、次元幽影、裂片妖
天羅城塞 Stronghold(SH)
出瑞斯記 Exodus(EX)
克撒傳環境(神器環境)Artifacts Cycle(1998-99)
與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標準禁到傳承,並且在古典被限制。
克撒傳 Urza's Saga (US)
新機制:返響、循環、返費咒語
遠古遺產 Urza's Legacy (UL)
新機制:可以變成生物的地(俗稱變人地)
天命之戰 Urza's Destiny (UD)
瑪凱環境 Mercadian Cycle(1999-2000)
瑪凱迪亞 Mercadian Masques (MM)
新機制:反抗軍
宿敵 Nemesis (NE)
新機制:消退
預言 Prophecy (PR)
大戰役環境 Invasion Cycle(2000-01)
主題是“多色”,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移着重鄰色多色牌,啓示錄則是着重對色多色牌。
大戰役Invasion (IN)
新機制:增幅、多色優勢、雙色連體咒語卡。
時空轉移 Planeshift (PS)143張
新機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。
啓示錄 Apocalypse (AP)148張
新機制:進化體
奧德賽環境 Odyssey Cycle(2001-02)
主題是“墳場”,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽 Odyseey 335張
新機制:返照,門檻。
絕境 Torment 143張
新機制:瘋魔。
神譴 Judgment 143張
新機制:化身。
石破天驚環境Onslaught Cycle(2002-03)
主題為“部族”,環境裏充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚Onslaught (ON) 335張
新機制:變身 迴歸機制:循環
萬馬千軍Legions (LE)(本系列只有生物牌)145張
新機制:挑撥,增強
劫運降臨 Scourge (SC)143張
新機制:地循環,風暴
秘羅地環境Mirrodin Cycle(2003-04)
主題為“神器”,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。
秘羅地Mirrodin (MI)291張
新機制:共鳴、壓印、打包。新牌類別:武具
玄鐵 Darksteel (DS)165張
新機制:套件、“不會毀壞”。
五色曙光Fifth Dawn (5DN) 165張
新機制:輝映、占卜
神河環境Kamigawa Cycle(2004-05)
主題為“傳奇”,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。
神河羣英錄 Champions of Kamigawa (CHK)301張
新機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道
神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa (BOK)170張
新機制:忍術、獻祭、轉生
神河任俠傳 Saviors of Kamigawa (SOK)170張
新機制:魂力、掃平、歷傳
拉尼卡環境 Ravnica Cycle(2005-06)
主題為“雙色”,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入“混血牌”、“混血法術力”機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds(RAV)291張
登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 新機制:發掘、易質、輝耀、召集
十會盟 Guildpact (GP)165張
登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭 Dissension (DI)190張
登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 新機制:背水戰、接殖、預報
時間漩渦環境 Time Spiral Cycle(2006-07)
主題是“時間”,時間漩渦代表“過去”,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表“現在”,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表“未來”,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。
時間漩渦“時間轉移”Time Spiral "Timeshifted" (TSTS) 122張
時間漩渦 Time Spiral (TS) 286+122張
新機制:閃現、轉瞬、延緩
時空混沌 Planar Chaos (PC) 168張
新機制:消逝
預知將來 Future Sight (FUT) 180張
新機制:聲威、繫命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴、論命、狂熱、易形、類別循環、靈氣轉換 新牌類別:部族、工事、裝置(仍未實現)
洛温環境 Lorwyn Cycle (2007-08)
洛温 Lowwyn (LW) 286張
新機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師
晨光 Morningtide (MT) 150張
新機制:血族、補強、伺機
暗影荒原環境 Shadowmoor Cycle (2008)
暗影荒原 Shadowmoor (SHM) 286張
新機制:協力、留存、乾枯
暮光 Eventide (EVE) 180張
新機制:追溯、渲色
阿拉若斷片環境 Shards of Alara(2008-09)
主題為“斷片”,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。“阿拉若斷片”中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。“聚流”中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生後的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。
阿拉若斷片Shards of Alara(ALA) 234張
新機制:頌威、破墳、吞噬
聚流 Conflux (CFX) 145張
迴歸機制:領土
阿拉若重生 Alara Reborn(ARB) 145張
新機制:傾曳
贊迪卡環境Zendikar Cycle(2009-10)
主題為"地"和"探險"。
贊迪卡 Zendikar (ZEN) 234張
新機制:地落、夥伴(ally) 迴歸機制:增幅
天地醒轉 Worldwake (WWK) 145張
新機制:多重增幅
奧札奇再起 Rise of Eldrazi (ROE) 233張
新機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇
秘羅地創痕環境 Scars of Mirrodin (2010-11)
秘羅地創痕 Scars of Mirrodin234張
新機制:增殖、侵染、金技。
圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged155張
新機制:戰嚎、活化武器。
新非瑞克西亞 New Phyrexia 175張
新機制:非瑞克西亞法術力。
依尼翠環境Innistrad Cycle(2011-12)
以"哥特式故事"為主題的環境,一個人類和各種哥特式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互動的魔法,主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠,所有的狼人都是雙面牌,會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和靈俑(藍黑,黑色的是傳統的靈俑,藍色的則是科學怪人式的怪物)。
依尼翠 Innistrad (ISD) 264張
特有機制:雙面牌(滿足特定條件就會轉化,翻到牌的另一面)、喪心(本回合有生物死亡的話,卡牌會有替代或額外的效果)、詛咒(結附於牌手併產生負面效果的結界)、返照(復出異能)
黑影籠罩 Dark Ascension (DKA) 171張
特有機制:命懸一刻(生命值5或以下,卡牌會有替代或額外的效果)、不息(當具不息異能的生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。)
艾維欣重臨 Avacyn Restored (AVR) 244張
沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的衞狼替代,可獨立進行限制賽的系列
特有機制:魂系(具魂系異能的生物可和其他生物組成搭擋,組成搭擋的雙方都會得到特殊能力)、奇蹟(若該回合抓到的第一張牌是具奇蹟異能的牌的話,可以奇蹟費用施放該魔法),另外還有非關鍵字機制:雲移(把生物移出對戰後馬上重新放進戰場中),獨行俠(指那些只有自己單獨在場時會比較強的生物)
再訪拉尼卡環境 Return to Ravnica(2012-13)
這是2005年出的“拉尼卡環境”的續篇,故事接續在十會盟失效後,十個公會所發生的事情。
再訪拉尼卡 Return to Ravnica (RTR) 274張
登場公會:俄佐立(白藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白)
特有機制:拘留、超載、脱繮、食腐、殖民
兵臨古城 Gatecrash (GTC) 249張
登場公會:歐佐夫(黑白)、底密爾(黑藍)、古魯(綠紅)、波洛斯(紅白)、析米克(藍綠)
特有機制:敲詐、暗碼、血激、協戰、進化
巨龍迷城 Dragon's Maze (DGM)156張
十個公會全部登場。10張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外,還擁有獨立的稀有度規則,有機會在地牌的位子抓到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。
特有機制:連體牌(復出異能)、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)
塞洛斯環境 Theros (2013-14)
以"希臘神話"為主題的環境,一個英雄,怪獸和眾神共同存在的環境。
有大量的結界存在的環境,結界代表神界,神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物,而神所使用的兵器則是結界神器。
塞洛斯 Theros (THS)249張
有5位純色神登場
特有機制:神授、獻力、占卜(復出異能)、勇行、蠻化
天神創生 Born of the Gods (BNG) 165張
有5位鄰色神登場
特有機制:啓悟、致敬
尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU) 165張
有5位對色神登場
人類對眾神的信仰有所減弱,所以只剩下神還有獻力異能
特有機制:星彩、積力
韃契可汗環境 Khans of Tarkir (2014-15) [7] 
韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張
五個部落在合力消滅龍族後,就開始互相爭戰的世界
以"三色"(褉形色)為主題的環境
登場部落:阿布贊(白黑綠)、潔斯凱(藍紅白)、蘇勒台(黑綠藍)、瑪爾都(紅白黑)、鐵木爾(綠藍紅)
特有機制:延生、靈技、掘穴(復出異能)、突擊、威猛、變身(復出異能)
龍命殊途 Fate Reforged (FRF)185張
韃契可汗一千年前的世界,一個龍族依然存在的過去世界,五個部落必須共同合作才能對抗龍族
沒有三色卡
有部分韃契可汗系列的牌重印,並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敍述文字
巨龍族羣的卡牌上有對應的標記,和部落的標記有些差異
特有機制:振勵、靈技、掘穴(復出異能)、掩襲、威猛、變身(復出異能)、顯化(變身異能的前身)
韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張
韃契環境的另一條世界線,龍族依然存在的世界,可汗成了歷史,人類的統治者成了龍王
五大部落變成了巨龍族羣,部落的標記和名稱都改變了
韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在,但都有了不同的經歷
登場部落:卓茉卡(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(紅綠)
特有機制:振勵、彈回(復出異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身
再戰贊迪卡環境Battle for Zendikar(2015-16) [7] 
再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張 [8] 
基定帶着傑斯來到贊迪卡,試圖解開「晶石之謎」。但當他們抵達海户難民的避難營地時,卻發現正在上演大屠殺。 傑斯在展開研究之前,他必須和基定從成羣結隊的奧札奇中殺出一條血路,找出倖存者 [9] 
特有機制:醒轉、攝食與噬體、孽裔、虛色、聚輝、夥伴與奮揚(復出機制)、地落(復出異能)、奧札奇(復出機制)
守護者誓約 Oath Of the Gatewatch (OGW) 184張 [7] 
保衞贊迪卡時空的戰鬥越趨激烈。 強大的鵬洛客與贊迪卡人並肩作戰,對抗吞噬萬物的異界來客奧札奇。 鵬洛客會冒着生命危險為贊迪卡而戰嗎? 還是回選擇拋棄世界撤往安全地帶? [10] 
特有機制:無色法術力、齊力、支援、潮湧 [11] 
依尼翠暗影環境 Shadows over Innistrad(2016) [12] 
依尼翠暗影 Shadows over Innistrad (SOI) 297張 [13] 
在此時空中,人類被吸血鬼、狼人、靈俑和惡鬼所威脅,他們的守護天使最終還是迴歸了,但是隨她而來的又是什麼新的邪惡呢? [14] 
特有機制:雙面牌(復出異能)、列表牌(復出異能)、躁狂、探查和線索、瘋魔、潛匿 [15] 
異月傳奇 Eldritch Moon (EMN)
依尼翠最後的保護屏障已經消退。上古力量進一步腐化整個時空。而今,依尼翠的命運掌握在出乎意料的盟友手上……
特有機制:融合、化生、增效 [16] 
卡拉德許環境 Kaladesh(2016-17)
卡拉德許 Kaladesh (KLD)
歡迎來到卡拉德許!樂天、革新和創造精神引領着發明創新的復興。在發明家博覽會期間,我們熱忱邀請您立即動手……創造未來!
特有機制:派出(用詞修改)、載具和搭載、能量、裝配 [17] 
乙太之亂 Aether Revolt (AER)
卡拉德許的人民,挺身而出的時候到了。
我們已經見慣了執政院所謂的「進展」和「承諾」。巡檢員無處不在,監視撲翼機透過窗口將一切盡收眼底。他們掐斷後進社區的乙太供給,用到秘密項目上。他們從創造者手中偷走了無數發明。他們將和平機械改造成了暴力裝置。大執政官泰茲瑞施政之日,便是我們自由權利消逝之時。我們要將自由奪回。
加入我們走上街頭。讓執政官傾聽人民心聲。注意安全,保持警醒,不忘初心。攜手共創自在世界。讓吉拉波重回人民手中。
特有機制:反抗、拼造 [18] 
阿芒凱環境 Amonkhet (2017) [19] 
阿芒凱 Amonkhet(AKH) [20] 
全新的阿芒凱系列引領我們來到與其同名的奢華世界。這裏到處都能體現出法老神的力量與威嚴。絕大多數阿芒凱住民都有一個畢生的任務:為光耀的來生而做準備。死亡在這裏並非禁忌而是身邊常事,而本系列的新異能更聚焦於墳墓場。為了闖過五神祀煉併成為豪英,祀徒必須磨練身心。而你就不用那麼辛苦了:找個地方坐下,放輕鬆,享受萬智牌帶給你的絕妙體驗。歡迎來到阿芒凱。 [21] 
特有機制:遺存、耗竭、餘響、循環(復出機制)、-1/-1指示物(復出機制)、祀煉和魔符 [22] 

萬智牌特殊

盒裝系列
'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解説手冊,讓讀者能對此遊戲的歷史有更多認識。
萬智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996)
Anthologies(最精選)(1998)
Battle Royale(勝者為王)(1999)
Beatdown(強襲猛攻)(2000)
Deckmasters (2001)
雞飛蛋打系列
'雞飛版'(Un-)系列是針對休閒玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌
萬智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標誌:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衞星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標誌:驢蹄
而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:
牌的長相:版本內標準就是突出圖片框格,不用説畫歪或者側放
使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...
牌的效力範圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...
牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現
牌的好用度:絕大多數是“雞肋”不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊
牌上面的類型:魔法力標誌、畫家...
在沒有主系列的單數年夏天
繼04年後,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)
08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。

萬智牌編年史

'編年史'Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此係列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。
Chronicles(編年史)(1995)

萬智牌《神河:霓朝紀》

2022年2月11日,威世智發佈了世界上第一款集換式卡牌遊戲《萬智牌》的最新系列:《神河:霓朝紀》,該系列將會於2月18日正式發售。 [23] 

萬智牌語言

中文(繁體)(自秘羅地開始停印,於M2011再度迴歸)
中文(簡體)(自博圖開始)
日文
韓文(曾停印於克撒傳,於2012核心系列再度迴歸)
法文
德文
意大利文
英文
簡體中文和繁體中文萬智牌的一些區別
雖然萬智牌的中文化工作組只有一個,而不是存在“簡中翻譯組”或“繁中翻譯組”這樣的狀況,但由於地區語言使用特色及其它原因,造成簡體中文版的卡牌和繁體中文的卡牌在某些單詞上的譯名有所不同。下面列舉幾例:
英文原文
簡中譯名
繁中譯名
生物種族
Elf
地精
妖精
Goblin
精靈
鬼怪
Spirit
精怪
精靈
Zombie
靈俑
殭屍
Vampire
凡派爾(石破天驚之前)
吸血鬼
Wizard
法術師
魔法師
牌面類別
Sorcery
法術
巫術
術語
Draw (a card)
抓(一張牌)
抽(一張牌)
Player
牌手
玩家
Game
對戰
遊戲
從Magic 2010 開始地精叫回妖精 精靈叫回鬼怪

萬智牌比賽

威世智公司所設立的組織DCI每年舉辦許多比賽,藉以鼓勵遊戲好手投注心力與鑽研技藝。
萬智牌世界盃
取代世界冠軍賽成為新的國家隊賽事。第一屆萬智牌世界盃(World Magic Cup)於2012年8月17日在美國印第安納波利斯舉行,採用邀請制,每個國家世界盃預選賽的勝者組成團隊參加這場最高等級的比賽。萬智牌世界盃是威士智進行賽制改革的產物,原來的世界冠軍賽分成兩部分,萬智牌世界盃即是其中的團隊賽部分。
著名牌手郭子敬帶領的中華台北隊,在決賽中戰勝了波多黎各隊,勇奪第一屆萬智牌世界盃的冠軍。
萬智牌個人冠軍賽
萬智牌個人冠軍賽(Magic Player's Championship)是世界上萬智牌最強牌手的對決,由威士智邀請本年度最有資格參加的16位牌手齊聚一堂。2012年開始第一屆,替代了原來世界冠軍賽的個人賽部分。
日本牌手渡邊雄也(Yuuya Watanabe)奪得了第一屆萬智牌個人冠軍賽的冠軍。
世界冠軍賽
萬智牌世界盃的前身,世界冠軍賽(World Championship)採邀請制,是最高等級的比賽,也是全年獎金最高的一場比賽。除了在各國的國家冠軍賽中產生的國家代表隊與候補選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。在日本的橫濱舉行的2005年世界冠軍賽冠軍為日本選手森勝洋。
2006年的世界冠軍賽在法國巴黎舉行。
特報:2009年11月22日中國國家隊贏得了在意大利羅馬舉行的世界冠軍賽團隊冠軍,創造了黑馬傳奇。
國家冠軍賽
大部分的國家冠軍賽(National Championship)採邀請制,少部分國家則採公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格系列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。
另外,DCI所定義的國家並非以主權劃分。舉例來説,英格蘭蘇格蘭威爾士皆屬於英國,但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。
國家資格系列賽
可分為地區冠軍賽(Regional Championship)與‘國家冠軍賽資格賽’(National Qualifier)兩種,為公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國家冠軍賽。
專業賽
專業賽(Pro Tour)採邀請制,是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加下一次的專業賽。
專業賽資格賽
專業賽資格賽(Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽,並且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票。
大獎賽
大獎賽(Grand Prix)為公開賽,是介於專業賽與資格賽之間的高等級比賽,並提供獎金。選手可事先在各地舉行之大獎賽預選賽中獲取大獎賽的自動晉級,並且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。
大獎賽預選賽
大獎賽預選賽(Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大獎賽之自動晉級。

萬智牌故事人物

本遊戲的魅力之一,便是其獨創的世界觀與豐富的背景故事,使玩家在享受遊戲之餘,也能從另一層面感受遊戲的深度。這一點是許多試圖模仿的後繼遊戲都無法作到的。最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸,並且爾後的每個系列或環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事。

萬智牌賽制

萬智牌限制賽

輪抽(Draft):玩家的人數要四人或以上,以三包卡包來組成至少四十張的卡組,在開卡包時,玩家在十五張牌內選一張,然後把餘下的牌傳給下一位玩家,如此類推,直到把三包卡包的牌分完。
現開(Sealed Deck):進行比賽之前,每位牌手各自打開未拆封的含15張卡牌的補充包六包。若是在比賽中,登記後交由比賽組織者重新發放,然後從這些牌中組成至少四十張的卡組(基本地可以隨意使用;例如:使用自己準備的以及主辦方提供的基本地)。這種比賽形式多在售前比賽前使用。

萬智牌構築賽

分為Vintage(特選)Legacy(薪傳)Standard(標準)Modern(近代)Extended(擴充)五種賽制,區別在於可供選用的牌的數量不同。其中Vintage 和 Legacy(又稱作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用從萬智牌發行以來所有的牌,按套牌組成規則組成套牌進行遊戲。而標準和擴充則有發行系列的使用限制。Standard 標準又稱T2 是最普遍的賽制環境,世界上約80%的構築賽事皆屬於T2賽制,選牌規定限制在最近兩年出的系列中。牌組沒有一個固定牌數限制,但規定牌數必須控制在能夠雙手一次洗牌。
雙頭巨人(Two-Headed Giant):DCI開始推廣的比賽方式。這種比賽有4個人參與,每兩個人組成一隊,成為一個“雙頭巨人”進行遊戲。

萬智牌名詞解釋

法術力費用/Mana Cost:除地牌之外,牌的法術力費用是以其右上角的法術力符號來表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法術力費用為0。
法術力池/Mana Pool:當效應產生出法術力後,法術力便進入牌手的法術力池中。法術力池中的法術力可以用來支付咒語及異能的費用。法術力可以立刻用來支付費用,也可以貯存在法術力池中,在該階段稍後才拿來利用。每個階段結束時,法術力池會清空。
再調度/Mulligan:在牌手的第一回合開始前,他可以將其手牌洗回牌庫,然後重抓一次新手牌,保留起手手牌之後,之前每進行過一次調度就需要將一張手牌放回牌庫的最下面。
讓過/ Pass:是指當你擁有優先權時,你拒絕做出任何動作(通常指使用咒語或異能)。當牌手讓過時,便由其對手得到優先權。
優先權/ Priority:牌手有優先權時,便有機會使用咒語或異能。
結算/ Resolve:當堆疊頂端的咒語或異能結算時,其操控者便依序執行該牌上印製的指示。當戰鬥傷害結算時,便儘可能依照原本的分配來造成。
堆疊/ Stack:咒語或異能使用後,或是被放入堆疊後,便會進入堆疊。當雙方連續讓過時,便開始結算堆疊最頂端的咒語,異能,然後主動牌手再度獲得優先權。
靜止式異能/ Static Ability:靜止式異能會一直生效,而非在特定時間使用。靜止式異能產生持續性效應;只要具該異能的永久物留在場上,或是具該異能的物件留在適當的區域中,這種效應便會一直持續。咒語或異能產生的持續性效應,也可能並不從屬於永久物;這種效應可能會持續一段特定的時間,或是直到遊戲結束。
目標/ Target:如果咒語或異能的內文註記着「目標[○○]」,且以此[○○]來描述某物件或牌手,則該咒語或異能的控制者要選擇符合「目標」兩字後面緊接着的字詞所描述者。使用咒語或異能時,便需選擇其目標。請參見規則415,「有目標的咒語及異能」。
階段/ Phase:一個回合依序分為五個階段:開始階段、戰鬥前的行動階段、戰鬥階段、戰鬥後的行動階段,以及結束階段
開始階段分為三個步驟:重置步驟/ Untap Step,抓牌步驟/ Draw Step,以及維持步驟/ Upkeep Step

萬智牌台灣用語

二一插
有些剛起步的玩家為了不讓自己卡地,而事先將牌庫依照兩張咒語→一張地→兩張咒語→一張地...的順序安排好的做法。請注意,若參加比賽時預先安排好牌庫順序,並且沒有充分洗勻後便將牌交給對手洗牌,有可能受到作弊的懲罰。
三分天下
一種反制二一插的作法。若發現對手有二一插之嫌,有些玩家會在洗對手牌庫時,用將牌發成三堆的方式來反制;如果對手真的事前刻意安排牌庫順序,便會因此吃大虧。請注意,只要洗牌時不看到牌的正面,任何洗牌方式都沒有問題。(萬智牌的比賽規則明確規定,上述兩種不充分隨機套牌的行為均屬於作弊,如果被裁判發現,會被立即取消資格。)
神手 [1] 
遊戲開始時的起手七張牌,能使這個玩家能在最短的回合數內獲勝。
魔法力曲線(大陸稱法術力曲線)
魔法力曲線﹝Mana Curve﹞是以一張圖表。以總魔法力費用為橫軸,以套牌裏相同總魔法力費用的牌數總合當縱軸,劃出來的圖。如:如果你的套牌有四張逼從與四張天堂鳥,且整個套牌只有這八張牌有總魔法力費用為一的話,那就在橫軸一、縱軸八的地方做記號。如此為每個總魔法力費用﹝橫軸﹞做記號,最後再將記號連起。
土地公附身(大陸通常稱為爆地)
卡地的相反。場上與手上都是地牌。

萬智牌大陸用語

取消資格 DisqualifyDQ
DQ,意為取消資格。表示在比賽中,由於牌手嚴重犯規——例如,通過隨機方式決定勝負,賄賂對手以求勝利,侮辱裁判等——而被判罰出局,而不能繼續參加接下來的比賽。
卡地
由於牌張在牌庫內的順序為隨機分佈,有時會出現場上地牌數量一直不足以使用,讓手上的咒語連續數回合都無法使用出來的狀況,稱之為卡地。
參考資料
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