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戰地
(美國EA公司推出的軍事戰爭題材第一人稱射擊遊戲系列)
鎖定
- 中文名
- 戰地
- 原版名稱
- Battle Field
- 別 名
- 戰地風雲
- 遊戲類型
- FPS
- 遊戲平台
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XBox
XBox 360
XBox One
XBox Series X
XBox Series S 展開
- 所屬系列
- 戰地
- 地 區
- 美國
- 開發商
- Digital Illusions CE
- 發行公司
- EA DICE
- 發行日期
- 2002年起
- 內容主題
- 軍事、戰爭、生存、冒險、動作、射擊
- 玩家人數
- 128 人
- 遊戲畫面
- 3D
- 遊戲引擎
- RenderWare引擎、Refractor 2引擎、寒霜引擎
- 最新版本
- 戰地2042
戰地遊戲特點
戰地多元載具
所有戰地系列的遊戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。遊戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。
空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是遊戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的性能參數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列遊戲都為士兵配備了降落傘。
早期的《戰地1942》有豐富的海上載具,包括登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦等。然而海上載具之間的對戰會拖慢遊戲的節奏,因而《戰地1942》後的戰地系列遊戲都大幅削減了海上載具的規模,《戰地2》、《戰地:叛逆連隊》只留下登陸艇一種水上載具,而《戰地2042》則沒有任何水上載具。多數載具都允許搭載2名以上的乘員,有些載具的乘員還可以控制特殊武器。理論上每張地圖中載具的數量都足夠一半以上的玩家使用。載具被擊毀後會在據點處重生,因而載具之戰可以從遊戲開始持續到結束。《戰地:叛逆連隊2》中加入了載具自定製系統,允許玩家為載具選擇不同的掛件。
戰地宏大規模
為了容納各式載具,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地遊戲還提供了縮減版地圖,適合低人數玩家進行小規模對戰。遊戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的範圍,超出活動範圍的玩家不在一定時間內返回則會被削減生命值至死。
《戰地1942》、《戰地2》,《戰地3》,《戰地5》,等作品均支持最多64人同時在線對戰,《戰地2042》可以支持最多128人對戰。2000年代末,《戰地:叛逆連隊》、《戰地1943》、《戰地:英雄》等作品受技術的限制,只支持最多24人甚至更少玩家的對戰,但相應地,戰鬥的節奏被加快,從而提高了遊戲的爽快度。2011年,EA DICE向外界披露了《戰地2》的正式續作《戰地3》,強調了擁有宏大的規模是戰地系列的一個要素。
戰地團隊協作
遊戲中玩家可以選擇不同的兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。兵種大體可分為主力攻擊的突擊兵類,提供彈藥、醫療、維修服務的協同作戰的支援兵類,提供前線、敵後信息的偵察兵類。一些遊戲對部分類別有更細的分化,最多是在戰地2中出現了7個兵種。
自戰地2起遊戲引入了小隊系統。小隊長可以對隊員下達命令,而小隊員可以在小隊長周圍重生。此外,小隊之間可以進行內部的語音對話,因此小隊可以組成一個靈活、強大的作戰單位執行任務。玩家也可以選擇不加入任何小隊,進行“孤狼作戰”,但效率一般而言比較低。
部分戰地遊戲除了小隊系統另有指揮官系統,指揮官可以向小隊部署工作,並提供敵軍情報、火炮、彈藥補給等支援。但由於在一局遊戲中獲得指揮官之權頗為不易,指揮官的能力逐漸被與遊戲戰績掛鈎的能力解鎖所替代。
戰地破壞效果
破壞效果是新一代戰地系列遊戲擁有的特性。自《戰地:叛逆連隊》起,部分戰地遊戲用上了支持全環境破壞效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的戰地遊戲中,包括建築、樹木在內的有90%以上的物體都可以被摧毀。而在渲染破壞效果時,遊戲不會佔用過多的系統資源,運行流暢度不至降到過低。在《戰地:叛逆連隊2》中,建築物可以整樓坍塌,徹底摧毀;一些小物體也可以被炸得更碎;可破壞物體的比例達到了99%。
戰地強擴展性
官方為部分戰地系列遊戲提供了模組製作工具,使得遊戲擁有強大的擴展性。擴展功能在《戰地1942》和《戰地2》兩款遊戲中發展到高峯,兩者的大中型模組達到了百餘種。第三方製作的模組中包含新的武器、載具、地圖等元素,甚至加入了新的細節設定和遊戲規則,從而滿足各種愛好的玩家的需要。玩家只需要一款戰地遊戲,就能夠體驗從普法之戰到科幻戰爭,從強娛樂性到強真實性的不同風格的戰爭。
不過在《戰地2》後EA DICE卻鮮有提起對定製模組的支持。自2007年起發佈的《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》等戰地系列遊戲都沒有釋放模組製作工具,EA DICE表示連《戰地3》也不會提供強大的模組製作程序,至多隻會發布一些功能簡單的修改工具。
戰地遊戲規則
征服模式
征服模式(Conquest),有時也稱搶旗模式(Capture the Flag),是戰地系列遊戲的招牌模式,在每一款戰地遊戲中均有亮相。玩家分成對立的兩隊,以殺敵和佔領地圖上的據點為目標。在遊戲中,旗杆代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家陣亡後重生,重生點數就會減少一點。當一方的重生點數減到零,或是該方所有據點被攻陷,或者該方所有玩家陣亡拒絕重生,該方即輸掉該局遊戲。
一些戰地遊戲中,玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的隊友,避免重生點數的減少。重傷隊友倒地若干秒後便會陣亡,他可以選擇重生,而此舉會減少一點重生點數。
在遊戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。部分戰地遊戲擁有的突擊防線模式則是突擊模式的延伸,在突擊防線模式中,攻方必須攻下所有其它據點,才能夠奪取守方的大本營據點。
其它模式
有些戰地遊戲添加了特殊的模式。《戰地2142》中的泰坦模式(Titan)引入了空中航母——泰坦。玩家分成敵對的兩隊搶奪地面的反泰坦導彈發射井,擊毀敵方的泰坦防護罩,再進入內部摧毀敵方泰坦核心。泰坦模式是沒有兵力值限制的模式。《戰地2:現代戰爭》的搶旗模式(Capture the Flag)是與征服模式不同的搶奪對方旌旗的模式。《戰地:叛逆連隊》的奪金模式(Gold Rush)以及《戰地:叛逆連隊2》的突擊模式(Rush)把玩家分成攻防兩隊,攻方需要在兵力值耗盡前用各種武器摧毀守方保衞的箱子。戰地3則加入了受歡迎的團隊死亡競技(Team Deathmatch)。《戰地1943》的空中英豪模式是隻允許玩家操作戰鬥機和防空炮的模式,雙方不需要搶奪據點,但要搶奪制空權。
單人遊戲
《戰地:叛逆連隊》系列擁有單機劇情模式,玩家扮演一名在4人小連隊服役的士兵與連隊一起歷險。更早的作品《戰地2:現代戰爭》也有單機模式,但是劇情只有戰事大局,缺乏底層士兵的細節刻畫。《戰地3》擁有電影風格懸疑劇情,但褒貶不一。而《戰地:英雄》和《戰地1943》完全沒有單人遊戲,只能夠聯機對戰。其他戰地系列遊戲則可以加入電腦人像聯機遊戲一樣進行對戰,部分戰地遊戲還有co-op模式允許多個真人聯機與電腦人遊戲。
戰地戰地旋律
戰地系列遊戲有一個特色音樂旋律。
[6]
這段旋律在《戰地1942》的主題曲中出現,此後便成為戰地系列的音樂代名詞。在戰地遊戲的預告片裏,每當遊戲Logo在片尾出現時,便會響起這段旋律。旋律在樂器和升降調上略有變化,但當它們響起時,戰地玩家能迅速認出它們。戰地旋律也是每個戰地遊戲主題曲的主旋律,但是會根據遊戲主題或戰爭背景,而運用不同的樂器,創造不同的風格。該旋律普遍可以在MODS文件夾中找到路徑並提取。在每一作都能聽到這首熟悉的旋律。
戰地戰地老兵
戰地老兵(Battlefield Veteran)是EA DICE為鼓勵戰地忠實玩家支持戰地系列遊戲而設計的一套系統。玩家註冊戰地老兵賬號後,每購買一款正版戰地遊戲,便可以點亮賬號下相應產品的圖標,同時增加玩家的老兵等級一級。免費的《戰地:英雄》和部分遊戲的試玩版也有相應的圖標,但點亮它們不會增加等級。在《戰地:叛逆連隊》以後的戰地系列遊戲中,戰地老兵等級可以在遊戲的玩家賬號內體現,等級較高的老兵還可以得到一些遊戲的特殊解鎖裝備。
戰地系列版本
戰地戰地1942
主詞條:戰地1942
《戰地1942》(Battlefield 1942)是戰地系列的第1款作品,於2002年發佈PC版,2004年登陸Mac平台。
《戰地1942》再現二戰戰場,有着豐富的陸地載具和空中載具,並且有戰地系列最豐富的海上載具。遊戲使用DICE新近自主研發的Refractor 2引擎,在當時的遊戲中畫面出眾。遊戲支持最多64人同時在線對戰。遊戲在發佈之時即引起轟動,成為當時最流行的聯機遊戲之一。遊戲總銷量超過了300萬份。
陸地:
1、吉普類輕型車輛
2、裝甲運兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎戰鬥機
2、雙座雙引擎轟炸機
3、戰略轟炸機
4、雙座單引擎俯衝轟炸機
海洋:
1、驅逐艦
2、戰列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國和意大利兩個陣營,添加了相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰後期德、盟雙方許多未真正投入實戰的測試或構想中的武器和載具。
戰地戰地:越南
主詞條:戰地:越南
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰地系列的第2款作品,於2004年登陸PC平台。
《戰地:越南》重現了越戰戰場,加入了噴氣式飛機和直升機。在細節設定上,《戰地:越南》與前作差別不大,但是槍械的設定更加貼近真實。遊戲仍支持最多64人同時在線對戰。此外,遊戲加入了近20首的60年代流行樂曲,使玩家能更容易溶入當年參與越戰軍官將士的心境。
戰地戰地2
主詞條:戰地2
《戰地2》的背景轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在遊戲中使用的武器、載具等裝備,則來源於真實。遊戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。遊戲支持最多64人同時在線對戰,同時首次為16人小規模對戰設計了縮減版的地圖。《戰地2》發佈後第一週的銷量便突破了100萬份。《戰地2》同樣火熱了數年之久,直至2009年9月,《戰地2》本身的更新服務以及第三方模組的製作進程仍未完全停止。
資料片
《戰地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國特種部隊、恐怖組織等六個陣營,增加了新地圖、武器、載具。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衞己方的據點。遊戲中提供了弩繩、鈎繩等裝備強化室內戰鬥的遊戲性。特種部隊還有部分夜戰地圖。
擴展包
資料片發佈後,遊戲又相繼推出兩款擴展包。在2009年《戰地2》的1.50補丁中,兩款擴展包成為免費內容隨遊戲升級補丁附帶安裝。
《戰地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了新地圖。
戰地現代戰爭
主詞條:戰地2:現代戰爭
《戰地2:現代戰爭》是第一款登陸游戲主機平台的戰地系列遊戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列遊戲。雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰爭背景,但細節元素有很大的不同。多人遊戲方面則支持最多24人同時在線對戰。
戰地戰地2142
主詞條:戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作品,於2006年發佈PC版,2007年登陸Mac平台。
《戰地2142》用假想的武器和載具構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰爭,使用與《戰地2》相同的遊戲引擎和相近的設定。《戰地2142》的解鎖系統較前作豐富很多,玩家可以在軍銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基礎上,遊戲還引入了支持最多48人同時對戰的泰坦模式。
擴展包
《戰地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻泛亞為背景,新增突擊防線模式、一些解鎖武器、兩種新載具。
戰地叛逆連隊
主詞條:戰地:叛逆連隊
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)是戰地系列的第6款作品,於2008年登陸Xbox 360、PS3平台。
《戰地:叛逆連隊》的背景設定在美俄之間的一場虛構的現代戰爭。遊戲使用了EA DICE自主研發的新一代寒霜引擎,擁有出色的畫面效果,更支持規模宏大的破壞效果。在遊戲中,大多數建築、物品、樹木都可以被破壞。作為一款主機遊戲,該作同樣設計了單人劇情遊戲,在其中玩家扮演的不再是一本正經的戰爭機器,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脱離組織的士兵。多人遊戲方面則支持最多24人同時在線對戰,模式分為奪金模式和傳統的征服模式。《戰地:叛逆連隊》在主機平台獲得了一定的成績,一個月內銷量達到了160萬份。
戰地戰地:英雄
主詞條:戰地:英雄
《戰地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰地系列的第7款作品,於2009年登陸PC平台。
《戰地:英雄》是系列中第一款免費網頁遊戲,也是一款第三人稱射擊遊戲,只支持最多16人同時在線對戰。遊戲仍使用Refractor 2引擎,但畫面風格高度卡通化。玩家在遊戲中可以獲得點數,用來購買武器裝備或裝飾物。《戰地:英雄》比其它作品更注重娛樂性的表現,適合從未接觸過戰地系列遊戲的玩家體驗。截至2009年12月,《戰地:英雄》總註冊玩家數已超過300萬。
戰地戰地1943
主詞條:戰地1943
《戰地1943》是戰地系列中第一款付費下載類型的小型遊戲。《戰地1943》用寒霜引擎重現了《戰地1942》的經典地圖和武器、載具,並支持建築物框架的破壞效果。遊戲支持最多24人同時進行的網絡對戰,注重遊戲娛樂性的表現,相比《戰地1942》戰鬥節奏更快,爽快度更強。遊戲創下Xbox 360、PS3平台下載遊戲“第一天銷量”和“第一週銷量”的紀錄,其火熱程度大大超過官方意料,官方服務器幾近崩潰。
戰地叛逆連隊2
主詞條:戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰地系列的第9款作品,是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,於2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平台。
該作在繼承《戰地:叛逆連隊》破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定,首次引入了自定製載具功能,並設計了兩種全新的小隊配合的遊戲模式。遊戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建築物框架破壞和物體分塊破壞的支持。注重激烈性、娛樂性的《戰地:叛逆連隊2》在評分和銷量上獲得了較《戰地:叛逆連隊》更大的成功。
資料片
《戰地:叛逆連隊2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰爭為題材,加入了越南叢林地圖和20世紀60年代的武器裝備。同樣的,遊戲中的音樂也是60年代的搖滾風。
戰地自由競技
主詞條:戰地:自由競技
《戰地:自由競技》(BattlefieldPlay4Free)是戰地系列的第10款作品,是繼《戰地:英雄》後又一款免費的戰地多人遊戲系列遊戲。遊戲使用Refractor 2引擎的加強版,移植了《戰地2》的四幅經典地圖和多款載具,同時採用了《戰地:叛逆連隊2》的兵種分配設計。遊戲定於2011年初發布,支持最多32人同台對戰。
戰地戰地3
主詞條:戰地3
《戰地3》(Battlefield 3)是戰地系列的第11款作品,是真正意義的《戰地2》的續作。《戰地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台對戰,固定翼戰鬥機、匍匐等元素亦將回歸。戰地3在發售首周便創下500萬的系列最高首周銷量記錄。
DLC
戰地3:重返卡坎德
戰地3的第一個DLC,包含源自戰地2的4張經典地圖和大量武器,是對戰地系列最經典作品的復刻與致敬。
遊戲2012年6月的新增資料片《正面交鋒》是以超近距離的快速戰鬥,和超強的破壞效果為賣點的DLC。
遊戲2012年9月的新增資料片《裝甲之怒》是以超大地圖和超多載具激烈戰鬥為賣點的DLC
遊戲2012年12月的新增資料片《戰後餘生》是以城市遭受地震後的戰爭為主題的DLC
遊戲2013年3月將新增資料片《終局》
戰地戰地:硬仗
主詞條:戰地:硬仗
戰地戰地1
主詞條:戰地1
《戰地1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。(遊戲於2016年10月21日發行,此作稱做“戰地1”而非“戰地5”的原因是其內容為第一次世界大戰且戰地系列第一部並非稱做“戰地1”而稱做“戰地1942”,所以此作稱為“戰地1”也合情合理
[8]
)
戰地戰地5
主詞條:戰地5
《戰地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。
遊戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。遊戲於2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式發售。
《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多人模式支持高達64人網絡對戰。
[9]
戰地戰地2042
主詞條:戰地2042
《戰地2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲。於2021年10月23日發售。
本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全面戰爭。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。
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戰地其它作品
飛鷹行動
主詞條:飛鷹行動
《飛鷹行動》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司於1999年研發的一款第一人稱射擊遊戲,2000年登陸PC平台。
不過DICE公司看到了該遊戲的閃光點,很快收購了Refraction公司,並在吸取《飛鷹行動》的大量經驗教訓後,製作了《戰地1942》,最終獲得了較大的成功。
《飛鷹行動》的Refractor引擎,經過大幅改進後升級為Refractor 2引擎,被多個戰地遊戲採用。
一些戰地愛好者把《飛鷹行動》看作戰地系列的前身,並在《戰地1942》和《戰地2》上開發仿《飛鷹行動》的模組來向該遊戲致敬。
戰地使用引擎
除了使用RenderWare引擎的《戰地2:現代戰爭》,其它戰地遊戲均使用EA DICE自主研發的引擎。
引擎改進
Refractor 2引擎改進自Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中後,以Refractor引擎為基礎,開發了更為完善的Refractor 2引擎,並應用到《戰地1942》和《戰地:越南》中。
寒霜引擎
寒霜引擎(Frostbite Engine)是EA DICE於2000年代中期起開發的新一代遊戲引擎,其特色是可以運作龐大而又有着豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地運行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。
寒霜引擎2
在Siggraph 2009世界遊戲圖像技術峯會上,DICE透露寒霜引擎2(Frostbite 2)的開發計劃。寒霜引擎2在繼承全地圖全物體破壞特性的基礎上,引入了DirectX 11規範,可向下兼容DirectX 10,但不支持僅能用DirectX 9的PC電腦。寒霜引擎2雖然繼承了前代引擎的特點,但由於全部程序重新編寫,運作效率比前代引擎高出不少。《戰地3》是首款使用寒霜引擎2的遊戲。
戰地開發工作
每一款戰地遊戲都是由美國藝電代理出版的。《戰地1942》獲得轟動後,美國藝電啓動了收購DICE公司的計劃,並最終於2006年完成收購,使得DICE公司的性質變為美國藝電的下屬開發社。
DICE是個比較活躍的公司,工作人員很喜歡開玩笑。在2005年的愚人節,工作人員曾爆料《戰地2》上市延期,內容被縮減,驚出玩家一身冷汗。《戰地:叛逆連隊》的製作組在遊戲宣傳工作中融入了幽默元素,不少預告片都頗具喜劇色彩,例如第一部預告片中攝像被擊倒;第三部預告篇Haggard一句“Hi,mom”的開場白逗樂了許多觀眾;甚至還有若干用B連士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰爭機器》、《彩虹六號》等遊戲的視頻。多數戰地遊戲中都有一些彩蛋等待玩家的發掘。
戰地系列的開發團隊比較重視與玩家的交流互動。《戰地1943》的開發組首次與twitter合作開放了官方微博,把製作工作的進展和工作人員的心情公之於眾,並且積極回覆網友在美國藝電英國官方論壇的貼子。DICE更會時常會開展一些猜謎或者搶資格號的互動遊戲,給玩家留下深刻印象。2009年,DICE開通了戰地官方博客網站,利用博客的形式發佈遊戲的最新信息和製作過程中發生的趣聞,並允許玩家進行文章評論。
戰地外界反響
美國藝電只零星地公佈過部分戰地系列遊戲的銷量。截止2011年底,戰地系列總銷量已超過4000萬,是歷史第2熱賣Fps系列。據Metacritic統計,除了免費遊戲《戰地:英雄》和擴充包《戰地2:歐洲力量》,其它戰地遊戲獲得的75分以上的平均評分,其中《戰地2》達到了系列中最高的91分,而《戰地3》在發售首日便得到了93分評論媒體稱讚每一款戰地遊戲中豐富的載具、合理設計的兵種系統可以讓玩家體驗高質量的網絡對戰,同時指出各作品都不同程度地存在單人遊戲部分薄弱、程序漏洞較多、遊戲優化欠佳的問題。
戰地發展歷程
時間 | 事件 |
---|---|
1999年11月 | Refraction發佈了一款名為飛鷹行動的遊戲 |
2000年 | Refraction被DICE收購 (DICE遂將飛鷹行動引擎Refractor修改成為Refractor 2引擎) |
2002年07月19日 | 戰地1942單人遊戲試玩版釋出 |
2002年08月16日 | 戰地1942多人遊戲試玩版釋出(包含地圖威克島) |
2002年09月10日 | 戰地1942正式版開始販售(Refractor2 引擎) |
2003年02月02日 | 戰地1942資料片羅馬之路釋出 |
2003年08月08日 | 戰地1942資料片秘密武器試玩版釋出 |
2003年09月04日 | 戰地1942資料片秘密武器正式版釋出 |
2003年10月10日 | 戰地1942200萬份遊戲已售出 |
2004年03月15日 | 戰地:越南正式版發售 |
2004年06月28日 | Aspyr釋出MAC版本戰地1942 |
2005年03月15日 | 戰地:越南Redux版發售 集成了1.0-1.2的補丁,加入了新的載具和地圖,以及官方製作的一款二次世界大戰模組 |
2005年06月21日 | 戰地2北美正式發售 |
2005年06月24日 | 戰地2歐洲正式發售 |
2006年03月16日 | 戰地2:歐洲力量 PC版發售 |
2006年03月21日 | EA DICE在官方網頁上公佈戰地2142為戰地系列的下一套作品 |
2006年04月11日 | 戰地2:現代戰爭 XBOX 360版(北美) |
2006年04月13日 | 戰地2:現代戰爭 XBOX 360版(歐洲) |
2007年03月13日 | 戰地2大合集PC版發售 |
2007年03月15日 | 戰地2142中國區發售 |
2007年08月28日 | 戰地2142 MAC版發佈 |
2008年03月08日 | EA DICE釋出戰地2142的擴充包:極地風暴 |
2008年05月06日 | 戰地:英雄開始進行第一階段內部測試 |
2008年06月23日 | 戰地:叛逆連隊 X360/PS3 北美地區發售(首款寒霜引擎) |
2008年06月26日 | 戰地:叛逆連隊 X360/PS3 歐洲地區發售 |
2008年6月底 | EA DICE就宣佈他們有五款戰地系列的作品正在開發(自己猜吧) |
2008年11月14日 | 戰地:英雄第一階段內部測試結束 |
2009年02月05日 | EA DICE正式宣佈戰地1943的開發計劃,並同時發佈兩張遊戲截圖以及一個預告片 |
2009年02月6-8日 | DICE在當年的紐約漫畫展上展示了戰地1943內測版,並提供試玩 |
2009年02月11日 | 戰地:英雄重新啓動內部測試 |
2009年06月25日 | 戰地:英雄進入公眾測試階段 |
2010年01月28日 | 戰地:叛逆連隊2 PC版Beta開始 |
2010年03月02日 | 戰地:叛逆連隊2北美上市 |
2010年03月05日 | 戰地:叛逆連隊2歐洲上市 |
2010年07月30日 | EA公佈購買MOH戰士版可參加戰地3的Beta |
2010年09月17日 | EA DICE發佈戰地2142 1.51補丁(極地風暴免費) |
2010年11月30日 | 戰地Play4Free開始測試 |
2010年12月18日 | |
2011年02月03日 | 在EA的戰地官方Blogs上,宣佈戰地1943 PC版本連同戰地:叛逆連隊2的Onslaught模式PC版本兩個項目宣佈取消開發,將工作全力集中至戰地3 |
2011年02月04日 | 戰地3首支預告片及細節正式公佈 |
2011年02月24日 | 戰地3首支實戰遊戲預告片震撼亮相 |
2011年03月02日 | 戰地3首個PC版實戰演示登場 |
2011年10月25日 | 戰地3發售 |
2015年03月17日 | 戰地:硬仗發售 |
2016年10月21日 | 戰地1發售 |
2018年11月20日 | 戰地5發售 |
2021年10月23日 | 戰地2042發售 |
- 參考資料
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- 1. 《戰地》續作來了:居然叫《戰地1》 .網易.2016-05-09[引用日期2016-05-12]
- 2. 《戰地1(BATTLEFIELD 1)》正式公佈!重返一戰戰場 .網易.2016-05-07[引用日期2016-05-12]
- 3. [Mul] 戰 地新作名為《戰 地1》 中文版10月21日發售 題材為一戰 . A9VG電玩部落. 2016-5-7[引用日期2016-05-12]
- 4. 戰地2016系列新作定名《戰地1(Battlefield 1)》!完整預告全球首發 .遊俠.2016-05-07[引用日期2016-05-12]
- 5. 《泰坦隕落2》將晚於《戰地1》 EA公佈今年遊戲發售日程表 .網易.2016-05-11[引用日期2016-05-12]
- 6. 戰地全系列主題曲欣賞
- 7. Hardline - Battlefield - Official EA Site . Battlefield[引用日期2014-09-09]
- 8. 《戰地》續作來了:居然叫《戰地1》! .驅動之家.2016-05-07[引用日期2016-05-10]
- 9. 《戰地風雲 5》實況發佈會:十件不容錯過的事情 .戰地風雲[引用日期2020-02-05]
- 10. 《戰地》系列 編年體傳記~ .3dm[引用日期2013-06-09]
- 11. 戰地2042好玩嗎 .遊俠網[引用日期2021-06-22]
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