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廟算
(中國最古老的一種戰略決策形式)
鎖定
- 中文名
- 廟算
- 簡 介
- 古代最早的戰略概念
- 出 自
- 《孫子兵法》
- 時 期
- 春秋戰國時期
- 初期演化
- 國家凡遇戰事,都要告於祖廟
廟算出處
始見於《孫子兵法·計篇》:“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。”
廟算註釋
張預注:“古者興師命將,必致齋於廟,授以成算,然後遣之,故謂之廟算。”
廟算運用
“算”,原作“_”,是古代一種遊戲計算勝負用的籌碼,得算多者贏,得算少者輸。古人把它借用在軍事決策領域,並與廟堂決策的形式相結合,從而成為中國古代最高層軍事決策活動的專用語,所以可以説是中國古代最早的戰略概念。
廟算的基本內容就是《孫子》提出的從道、天、地、將、法等基本條件出發,對敵我雙方進行比較分析,制定克敵制勝的方案。廟算作為戰略概念,在戰國時期得到廣泛運用,如《尉繚子・戰威》説,“兵未接而所以奪敵者”有五個條件,其首要的是“廟勝之論”。《商君書・戰法》説,“若其政出廟算者,將賢亦勝,將不如亦勝”,即認為“廟算”的正確,可以彌補將帥的缺陷。
廟算演變
秦漢以後,由於歷史的發展、決策形式的改變,廟算在古代軍事術語中逐漸淡出,在兵書中代之而用的是“略”“兵略”“戰略”等。