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世界魔方協會

鎖定
世界魔方協會(World Cube Association,簡稱WCA [1]  )成立於2003年,主要致力於舉辦魔方的速擰、盲擰、和最少步等項目的賽事。通過世界魔方協會比賽的認證成績可以記載入世界紀錄
截至2019年12月,WCA比賽項目有:三階魔方速擰、二階魔方速擰、四階魔方速擰、五階魔方速擰、六階魔方速擰、七階魔方速擰、三階魔方盲擰、三階魔方最少步、三階魔方單手速擰、五魔方速擰、金字塔魔方速擰、魔錶速擰、斜轉魔方速擰、SQ1魔方速擰、四階魔方盲擰、五階魔方盲擰、三階魔方多個盲擰共計17個比賽項目。
中文名
世界魔方協會
外文名
World Cube Association
成立時間
2003年
英文簡稱
WCA
職    責
致力於舉辦魔方的速擰、盲擰、最少步等項目的賽事
下設機構
調查組、規則組、成績組、網絡組

世界魔方協會組織機構

世界魔方協會由組織委員會領導,截止2019年7月,組委會成員共有四個。
1、四個主要機構:調查組、規則組、成績組、網絡組。
調查組主要職責是調查魔方比賽過程中發生的較為嚴重的比賽事故。
規則組主要職責是制定、修改、頒佈比賽規則。
成績組主要職責是對世界各地的魔方比賽結果進行整理、發佈等。
網絡組主要職責是維護世界魔方協會網頁、比賽事件的發佈等。
以上內容是摘自世界魔方協會網頁介紹。可以讓大家基本瞭解世界魔方協會的運行機制
2、代表。
世界魔方協會授權一些代表(WCA代表),他們可以在授權的地區內代表世界魔方協會組織執行比賽規則、監督比賽過程、認證比賽結果。通過客觀、公正的報告將比賽的整個過程彙報給世界魔方協會組織。並由世界魔方協會組織委員會最終裁決比賽的任何結果。
3、成員
所有參加過WCA比賽的選手,自動成為世界魔方協會的會員。每一位會員擁有一個WCA ID。

世界魔方協會建設宗旨

1、在公平、統一的規則下,讓世界上更多的魔友參加更多的比賽,獲得更多的快樂。
2、來自世界各地的魔友,大家友好相處、聚會分享、互相幫助,並能像運動員一樣具有體育精神、拼搏競技。

世界魔方協會協會比賽

截止2019年5月舉辦WCA比賽的準備條件和流程:
(一)準備工作、先決條件
舉辦一場成功的比賽,需要具備以下幾個必須的條件:
1、組織者(組織委員會、團隊)
主要負責整個比賽的籌劃、宣傳、組織過程
2、工作者
需要有一支團結、樂觀、熱愛魔方、瞭解WCA規則、熟練掌握相關打亂、裁判、錄入等技能的魔友團隊。
3、器材
協會比賽 協會比賽
需要一些必備的比賽器材例如:計時器、秒錶、桌子、凳子。注意,這些才是必要的。大顯不是必要器材,而且也是不太容易獲取的器材之一。組織者可以酌情考慮。
4、場地
比賽場地具有一定的要求,例如燈光適宜、温度適中、無過大噪音等。
5、WCA代表
這一項放到最後其實是有寓意的。代表是比賽的核心人物,是必備條件。但是,這是最後一個需要具備的條件。也就是説舉辦WCA比賽,需要在以上條件都具備的情況下聯繫代表。
(二)申請、舉辦流程
1、準備比賽:準備上一部分內容提到的工作。
2、聯繫WCA代表申請比賽:通常需要提前比賽日一個月以上向WCA代表申請。因為世界魔方協會需要將比賽信息提前發佈,告知世界範圍的任何一個樂於知道此比賽信息的人。
3、組織比賽
4、代表們彙總整理比賽成績併發送至成績組。
5、組織者最好能做一個比賽總結:建議不是表功、不是發牢騷,而是認真總結比賽過程中的得與失,並分享給任何一個樂於知曉的人,好讓以後的組織者能夠把比賽組織的更好。

世界魔方協會協會規則

WCA規則是WCA為所有參賽選手、舉辦WCA比賽的人員以及WCA代表制定的規則,所有人員必須遵守。下為WCA比賽規則的譯文。
WCA目錄
注意:在某些原有規則被刪除後,由於章節和規則的編號不會進行重新分配,所以在編號之間可能存在間隔。
  • 第一章: 工作人員
  • 第二章: 選手
  • 第三章: 魔方
  • 第四章: 打亂
  • 第五章: 魔方故障
  • 第七章: 比賽環境
  • 第八章: 賽事
  • 第九章: 項目
  • 第十章: 完成狀態
  • 第十一章: 意外事件
  • 第十二章: 轉動表示方法
  • 附則A: 速擰
  • 附則B: 盲擰
  • 附則C: 單擰
  • 附則D: 腳擰
  • 附則E: 最少步還原
  • 附則F: 魔錶
  • 附則H: 多個盲擰
  • 附錄Z: 可選規則
WCA第一章:工作人員
1a. 一場比賽必須包含一位WCA代表及一個由以下成員組成的主辦團隊(包含至少一個人):裁判,打亂員,錄入員
1b. 一場比賽的主辦團隊負責比賽前後的後勤工作
1c. WCA代表可以將部分職責委託給主辦團隊中的其他人,但最終將對這些職責的履行負責。一場比賽的WCA代表負責:
1c1. 向WCA董事會報告在比賽中WCA規則的執行情況,整個比賽的流程,以及任何意外事件。該報告必須在比賽後的一週內提交給WCA董事會。
1c2. 將比賽成績遞交給WCA成績組。
1c3a. 所有在比賽中用到的打亂公式必須和成績一起遞交。
1c3b. 打亂公式必須標上與之對應的項目,輪次,組別。
1c4. 將比賽成績的修正發送給WCA董事會。
1c5. 如果需要,給其他工作人員提供建議。
1c6. 在賽前確定該比賽所有項目的輪次、形式。在比賽中,必要時可以作出適當修改。
1c7. 在比賽中取消某些選手的參賽資格。
1c8. 提供所有打亂公式。
1c9. 決定可能的賽程修改。如果確實需要修改賽程,WCA代表必須向所有參賽者做一個明確的聲明。
1c10. 將WCA規則的一份拷貝置於賽場。
1e. 每個項目必須包含至少一名裁判。
1e1. 裁判需要為某個項目的執行過程負責。
1e1a. 在WCA代表的允許下,裁判可以同時裁決多名選手,只要該裁判可以確保整個過程完全遵守WCA規則。
1e2. 所有選手必須做好當裁判的準備。如果需要他作為裁判,除非他能給出合理的理由(例如不熟悉這種魔方),否則不允許推辭,由WCA代表決定。懲罰:取消比賽資格(見規則2k)。
1f. 每個項目必須包含至少一名打亂員。例外:最少步還原。
1f1. 打亂員將魔方按照打亂公式打亂。
1f2. 所有選手必須做好當打亂員的準備。如果需要他作為打亂員,除非他能給出合理的理由(例如不熟悉打亂標記),否則不允許推辭,由WCA代表決定。懲罰:取消比賽資格(見規則2k)。
1g. 每個項目必須包含至少一名錄入員。
1g1. 錄入員負責編輯錄入成績。
1g2. 所有對成績的修改都必須在WCA代表的監督之下進行。
1h. 同項目同一輪的選手可以被分成若干組。
1h1. 某一輪的裁判和打亂員在他們自己完成比賽前不應裁/打亂同組選手,除非有WCA代表的許可。但即便WCA代表許可,主辦團隊也必須確保打亂員/裁判員不能看到他們自己還沒有還原過的打亂公式。
1j. 所有工作人員都可以參加比賽。
1k. 工作人員可以身兼數職(例如組織團隊,WCA代表,裁判,錄入員,打亂員)。
WCA第二章:選手
2a. 所有滿足以下條件的個人可以參加WCA比賽:
2a1. 遵從WCA規則。
2a2. 符合比賽要求,要求的具體內容必須在賽前宣佈。
2a3. 沒有被WCA董事會禁賽。
2b. 小於18週歲的選手必須在他家長/監護人的允許下報名參賽。
2c. 選手在報名時需要提交所有主辦團隊要求的信息(包括:姓名,國籍,生日,性別,聯繫方式,項目)。
2c1. 如果沒有提供完整的信息,選手的報名可能會被忽略,取決於主辦團隊。
2d. 選手的姓名,國籍,性別及比賽結果屬於公開信息。其他個人信息均屬於隱私,未經本人許可禁止將其提供給其他組織或個人。
2e. 選手必須代表他擁有公民權的國家。WCA應該根據一些證件(例如護照)確認選手的國籍。如果選手被發現無法代表他報名時所填寫的國家,那他有可能被臨時停賽或禁賽,取決於WCA董事會。
2e1. 有效的國籍列表根據維基百科定義:Wikipedia article "List of sovereign states" ("UN member states and observer states" and "Other states")。
2e2. 當選手的國籍發生改變時,他可以改變他所代表的國家,但僅限於當年他參加的第一次比賽。
2f. 選手必須遵守賽場秩序,並保持一個參賽者應有的自律。
2g. 在指定的比賽區域,選手必須保持安靜。可以説話,但禁止大聲喧譁,且應遠離正在比賽的選手。
2g3. 在比賽區域中的選手禁止相互討論當前正在進行的打亂狀態。懲罰:取消該選手該項目資格,由WCA代表決定。
2h. 在比賽區域選手必須穿着整潔。對於不合適的穿着,WCA代表有權取消其比賽資格。
2i. 在比賽過程中,選手禁止使用電子或音樂設備(例如手機,MP3,錄音筆補光燈)。
2i1. 選手可以使用非電子類輔助設備,該設備不能給選手帶來任何不公平的優勢,由WCA代表決定。這類設備包括:
2i1a. 醫學/體育類輔助裝備(例如眼鏡,護腕助聽器)。
2i1b. 耳塞和護耳(但不包括電子消噪耳機)。
2i2. 選手可以在比賽區使用相機,由WCA代表判斷。但必須從開始還原到結束還原的過程中遵守以下規則,否則取消此次還原資格(DNF)。
2i2a. 所有相機的顯示器必須是空白的或在選手的視野範圍外(見規則A5b)。
2i2b. 選手禁止與任何啓動的相機發生交互(操作,手持,穿戴)。例外:選手可以使用戴在頭部的相機,因為它確實在選手視野外,且很顯然選手無法與相機進行交互(除了戴着)。
2j. WCA可以取消某個選手某個項目的資格。
2j1. 如果某個選手以任何理由被剝奪了參加某項目的資格,那麼他將失去當前項目的所有還原機會。
2j2. 如果某個選手在某項目的進行過程中被取消資格,那麼他之前的成績依然有效。例外:作弊或欺騙(見規則2k2a)。
2k. WCA代表可以取消某個選手整場比賽的資格(即所有項目的資格)如果他:
2k1. 沒有及時報名或檢錄。
2k2. 在比賽中涉嫌作弊或欺騙工作人員。
2k2a. WCA代表可以取消任何有疑問的成績。
2k3. 做出了一些違法、暴力或粗魯的行為,或者故意損壞賽場或他人物品。
2k4. 在比賽中妨礙或干擾他人。
2k5. 在比賽中不遵守WCA規則。
2l. 可以在比賽過程中立即剝奪某個選手的資格,也可以在警告之後,取決於具體違規情況及嚴重程度。
2l1. 選手參加比賽所支付的一切費用,在被剝奪參賽資格後不予退還。
2n. 選手可以在口頭上和WCA代表就裁決結果進行爭辯。
2n1. 爭辯僅限於比賽過程中進行,且必須在爭議發生後的30分鐘內、下一輪比賽開始前進行。
2n2. WCA代表必須下一輪或下一個項目開始前解決爭議。
2n3. 選手必須接受WCA代表的最終判決。懲罰:取消比賽資格。
2s. 對於那些因為身體殘疾等因素而無法遵守WCA規則的選手可以向WCA代表申請特批,但必須在比賽兩週之前聯繫WCA代表或主辦團隊。
2t. 每個選手必須在比賽前熟悉並理解WCA規則。
2u. 當被要求出賽時,選手必須在場且隨時準備開始比賽。懲罰:取消該項目的資格。
2u1. 例外:對於那些自主開始的項目(例如:最少步,多個盲擰),可以將此次復原記為放棄(DNS),由WCA代表決定。
WCA第三章:魔方
3a. 選手必須提供他們自己的魔方參賽。
3a1. 當被要求出賽時,選手必須做好了出賽的所有準備。懲罰:取消當前項目資格。
3a2. 魔方必須完全可轉動,以便被正常的打亂。
3a3. 正多面體魔方必須使用一面一色的配色。所有對魔方的改動必須保證在轉動、狀態、解法等方面完全等價於改動前的魔方。
3d. 魔方上必須有有色的貼紙或貼片,彩色塑料,或者繪製和噴印的彩色。一個魔方里所有含有顏色的部分必須是由相似的材料製成。
3d1. 例外:有視覺障礙的選手可以使用以紋理區分不同面的魔方。同一個面上的紋理必須一致。不同面之間應該使用不同的顏色,以便打亂或判決。
3d2. 魔方的顏色必須是純色的,同一個面上的顏色必須一致,不同面的顏色之間必須可清晰地區分。
3d3. 貼紙或貼片的厚度禁止超過1 mm。
3h. 禁止對魔方進行超常的修改。對魔方的合法修改必須滿足:這一修改相比於未修改的同類魔方無法給選手提供任何附加信息(例如區分兩個塊)。
3h1. 禁止使用“麪包”魔方。例外:“麪包”七階可以使用。
3h2. 禁止任何可以從內部看到外表面顏色的魔方。
3h3. 任何由於對魔方的修改導致的失常發揮都不能作為額外還原機會的理由。
3h4. 對於魔錶,允許自定製的“插圖”(和原有圖案有同樣的形狀和大小),由WCA代表決定。插圖必須清楚的指明和原有插圖一致的12點方向。
3j. 魔方必須乾淨清潔,且不得有任何記號、不平整的塊、損傷,或者其他的一些特別之處使得可以分辨兩個相似的塊。例外:一個logo(見規則3l)。
3j1. 魔方允許有合理的磨損,由WCA代表決定。
3j2. 定義:如果兩個塊的大小一樣,且形狀一樣或互為鏡像,則稱這兩個塊是“相似”的。
3j3.盲擰項目中禁止使用通過觸摸可區分方向的貼紙或貼片。
3k. 魔方在使用之前必須經過WCA代表的檢查。
3l. 魔方在其貼紙或貼片上可以有logo,但至多隻能有一個。
3l1. logo必須位於中心塊上。除了下述沒有中心塊的魔方:
3l1a. 對於金字塔和二階魔方,logo可以位於任何一塊上。
3l1b. 對於Square-1,logo必須位於中層的某一塊上。
3l2. logo允許有凹凸或紋理。例外:對於盲擰項目,logo必須無法通過觸摸方式與其他塊區分(即禁止凹凸或紋理)。
3m. 只要符合WCA規則,可以使用任何品牌的魔方及零部件。
WCA第四章:打亂
4a. 打亂員將魔方按照打亂公式打亂。
4b. 必須使用電腦生成的隨機打亂序列將魔方打亂。
4b1. 對於生成的打亂序列,在比賽前WCA代表禁止查閲或以任何方式篩選它。
4b2. 在某輪結束前,該輪的打亂只有WCA代表和打亂員可以看到。例外:對於最少步還原,選手在比賽時收到打亂序列(見附則E)。
4b3. 打亂程序特徵:官方打亂序列必須達到一個隨機產生的需要至少兩步才能還原的狀態,除了下述例外:
4b3a. 對於盲擰類項目,打亂序列必須使魔方朝向隨機的方向(每個方向都等概率)。
4b3b. 二階魔方:打亂狀態需要至少4步才能還原。
4b3c. 金字塔和斜轉魔方:打亂狀態需要至少7步才能還原。
4b3d. Square-1:打亂狀態需要至少11步才能還原。
4b3e. 五階、六階、七階魔方五魔方:採用隨機轉動產生打亂狀態(而非隨機產生狀態),其狀態需要至少2步才能還原。
4d. 打亂朝向:
4d1. N階魔方及五魔方打亂時白色面(或最亮的面)朝上,綠色面(或最暗的相鄰面)朝前。
4d2. 金字塔打亂時黃色面(或最亮的面)朝下,綠色面(或最暗的相鄰面)朝前。
4d3. Square-1打亂時更暗的面朝前(在兩種可能的打亂方向中選擇)。
4d4. 魔錶打亂時較暗的“插圖”在前(在兩種可能的打亂方向中選擇),12點方向朝上。
4d5. 斜轉魔方打亂時白色面(或最亮的面)朝上,綠色面(或最暗的相鄰面)朝左前。
4f. 比賽打亂序列必須使用當前官方版本的WCA打亂程序(見WCA官方網站)生成。
4g. 打亂完成後,打亂員必須檢查魔方是否被正確地打亂了。如果打亂狀態是錯的,他必須糾正它(例如將魔方還原後重新打亂)。
4g1. 例外:對於六階、七階魔方五魔方,可以不糾正打亂錯誤,由WCA代表決定。
WCA第五章:魔方故障
5a. 魔方故障的例子包括:POP,某些塊原地轉,掉貼紙、貼片、蓋子等。
5b. 如果在某次還原中發生了魔方故障,選手可以選擇修復魔方繼續還原,或是停止還原。
5b1. 如果選手選擇修復魔方,他只能修復發生故障的塊,其他塊或工具禁止被用於修復。懲罰:取消當前還原成績(DNF)。
5b2. 對魔方的修復禁止給還原帶來任何優勢。懲罰:取消當前還原成績(DNF)。
5b3. 允許的修復:
5b3a. 如果任何塊掉出了它原有的位置,選手可以將它裝回來。
5b3b. 在修復魔方後、完成還原前,如果選手發現魔方變得不可還原,他可以重新拆下並裝上至多4個塊使得魔方可被還原。
5b3c. 如果魔方的角塊方向是不可還原的,選手可以不重新拆下魔方而直接將角塊原地轉動使得它可還原。
5b4.盲擰階段(見規則B4),所有修復必須盲進行。懲罰:取消當前還原成績(DNF)。
5b5. 如果在結束還原時魔方的一些塊掉出或沒有完全復位,則按照參考如下規則判定:
5b5a. 一個或多個無色塊受影響的情況,則判定為正常還原。
5b5b. 只有一個單色塊(非稜或角)受影響,則判定為正常還原。
5b5c. 兩個以上單色塊(非稜或角)受影響,則判定為未還原(DNF)。
5b5d. 一個以上多色塊(稜塊或角塊)受影響,則判定為未還原(DNF)。
5b5e. 規則5b5c規則5b5d規則5b5a規則5b5b優先判定.
WCA第七章:比賽環境
7b. 觀眾距離正在使用的比賽區必須保持1.5米以上。
7c. 比賽區的光照必須特別注意。光照應使用白光以便選手可以更容易識別不同的顏色。
7e. 比賽區嚴禁吸煙
7f. 還原區域:
7f1. 定義:
7f1a. Stackmat:Speed Stacks Stackmat計時器及其配套墊子。
7f1b. 墊子:Stackmat的墊子。
7f1c. 計時器:Stackmat的計時器或停表(對於長時間的嘗試)。
7f1d. 桌面:放置Stackmat的平面。墊子也認為是平面的一部分。計時器不認為是平面的一部分。
7f2. 計時器必須貼着墊子放置在桌面上,且計時器位於墊子靠近選手的一端。
7f2a. 例外:對於腳擰,Stackmat必須直接放在地上,計時器可以放在墊子遠離選手的一端。
7h. 比賽區必須有一個選手區。
7h1. 主辦團隊可以要求被叫到比賽的選手在完成本輪比賽前始終待在選手區。
WCA第八章:賽事
8a. 一場WCA官方比賽必須:
8a1. 被WCA董事會批准。
8a2. 遵循WCA規則。
8a3. 有一個被指派的WCA代表出席。
8a4. 在比賽開始前至少兩週在WCA網站上公示。
8a6. 向公眾公開。
8a7. 使用可靠的Speed Stacks Stackmat計時器(第2版或Pro版)作為計時工具。
8a8. 向所有希望參賽的人公開。所有約束條件必須由WCA董事會批准,並且在公示時清楚的列出。
8f. 如果WCA規則在比賽中沒有被正確遵守,WCA董事會有權取消相關成績。
WCA第九章:項目
9a. WCA管理的項目有:
9a1. 被廣為接受的Rubik魔方
9a2. 其他以旋轉層或塊作為打亂還原方式的魔方,稱為“Twisty puzzles”。
9b. WCA的官方魔方及項目形式如下:
9b1. 三階魔方二階魔方四階魔方五階魔方魔錶五魔方,金字塔,Square-1,斜轉魔方及三階單手。
9b1a. 這些項目每輪的比賽形式為:“X次取最快”(X可取1,2,3)及“5次取去尾平均”。
9b2. 三階腳擰,三階最少步,六階魔方七階魔方
9b2a. 這些項目每輪的比賽形式為:“X次取最快”(X可取1,2)及“3次取平均”。
9b3. 三階盲擰,四階盲擰,五階盲擰,三階多個盲擰。
9b3a. 這些項目每輪的比賽形式為:“X次取最快”(X可取1,2,3)。
9b3b. 對於三階盲擰項目,WCA同時承認“3次取最快”輪中產生的“3次取平均”排名及紀錄。
9f. 一輪比賽的比賽結果按以下方式衡量和記錄:
9f1. 所有小於10分鐘的計時結果向下取整至百分秒。所有小於10分鐘的平均、去尾平均結果四捨五入取整至百分秒。
9f2. 所有超過10分鐘的計時、平均、去尾平均結果四捨五入至秒。(例如 x.4變為x,x.5變為x+1)。
9f4. 如果還原被取消資格或沒有還原,則該結果被記錄為DNF(未還原)。
9f5. 如果選手在開始前因故棄權,則結果被記錄為DNS(未開始)。
9f6. 在“X次取最快”的比賽中,每個選手有X次還原機會,這些還原中最好的成績作為選手在該輪排名的依據。
9f7. 在“X次取最快”的比賽中,DNF或DNS視為最壞成績。
9f8. 在“5次取去尾平均”的比賽中,每個選手有5次還原機會,在這5次還原中去掉最好和最壞的成績,剩下3次成績的算術平均值作為選手在該輪排名的依據。
9f9. 在“5次取去尾平均”的比賽中,DNF或DNS視為最壞成績。如果一個選手有不止一個DNF或DNS,則他該輪的平均成績為DNF。
9f10. 在“3次取平均”的比賽中,每個選手有3次還原機會,這3次成績的算術平均值作為選手在該輪排名的依據。
9f11. 在“3次取平均”的比賽中,如果一個選手有DNF或DNS,則他該輪的平均成績為DNF。
9f12. 在“X次取最快”的比賽中,排名取決於選手的最好成績。兩個成績按以下準則排序:
9f12a. 對於計時結果,“更好”定義為更短的時間。
9f12b. 對於最少步還原,“更好”定義為更短的解法長度。
9f12c. 對於多個盲擰還原,排名取決於還原的魔方個數減去未還原的魔方個數,其差越大越好。如果該差小於0或只還原了1個魔方,此次嘗試視為未還原(DNF)。如果兩個選手一樣,排名取決於總時間,時間越短越好。如果兩個選手還一樣,排名取決於未還原魔方的個數,個數越少越好。
9f13. 在“3次取平均”和“5次取去尾平均”的比賽中,排名取決於選手的平均成績,“更好”定義為更短的時間。
9f14. 在“3次取平均”和“5次取去尾平均”的比賽中,如果多個選手的平均成績一樣,排名取決於他們的最好時間,“更好”定義為更短的時間。
9f15. 如果兩個選手在該輪中具有相等的成績,則他們排名並列。
9g. 組合輪由兩個階段組成,只有在第一個階段中達到及格線的選手才可以繼續第二階段的還原。
9g2. 選手是否進入組合輪次的第二個階段必須由第一個階段的排名(前X名選手)或成績(最好成績小於X)決定。
9i. WCA官方比賽的成績必須被列入WCA全球排名。
9i1. WCA承認以下幾類紀錄:國家紀錄,大洲紀錄,世界紀錄
9i2. 同一輪中的所有紀錄都視為在該輪最後一天產生。如果同一個紀錄在一天內多次被打破,只有最好的那個成績被認為打破了該紀錄。
9i3. 如果對於某個項目的WCA規則被修改了,已有的紀錄予以保留,直到它們在新規則下被打破。
9j. 每個項目在一場比賽中只能被舉行一次。
9k. 所有選手都可以參加一場比賽的所有項目,除非是WCA董事會批准的特殊情況。
9l. 所有項目當輪的比賽必須在該項目下一輪比賽開始前完成。
9m. 所有項目至多隻能有四輪。
9m1. 少於100名選手的項目至多隻能有3輪。
9m2. 少於16名選手的項目至多隻能有2輪。
9m3. 少於8名選手的項目至多隻能有1輪。
9o. 在計算輪數時,組合輪只記為一輪。
9p. 如果某個項目有多輪,那麼:
9p1. 同一項目相鄰兩輪間至少有25%的選手被淘汰。
9p2. 選手的晉級與否必須取決於排名或成績。
9p3. 如果某位晉級的選手因故退出,可以用被淘汰成績最好的選手填補。
9s. 每個項目的每一輪必須有時限(見規則A1a)。
WCA第十章:完成狀態
10b. 只將計時器停止以後魔方的靜止狀態作為判罰依據。
10c. 魔方在結束還原時可以任意朝向。
10d. 魔方的每一塊必須在魔方上它應該在的位置。例外:見規則5b5
10e. 只有滿足各個面都為純色狀態且對齊的限度滿足以下條件時,魔方才被認為是已還原的:
10e1. 如果魔方的任意兩個相鄰部分(例如兩個平行並接觸着的轉層)未對齊並超出了由規則10f定義的限度,那麼認為魔方還需要額外的一步才能還原(見第十二章中的"Outer Block Turn Metric")。
10e2. 如果該魔方到它的還原狀態不需要進一步的轉動,則認為它已被還原,不需要額外懲罰。
10e3. 如果需要一步,則認為魔方已被還原,但需要加罰時間(+2秒)。
10e4. 如果需要超過兩步,則認為魔方未還原(DNF)。
10f. 對於不同魔方的對齊限度:
10f1 N階魔方:最多45度。
10f2. 五魔方:最多36度。
10f3. 金字塔和斜轉魔方:最多60度。
10f4. Square-1:最多45度(U/D)或90度(/)。
10h. 其他的魔方在完成其一般定義的目標時,便認為是已完成的,在適合的情況下也可應用本規則中已定義的完成判定條款。
10h1. 魔錶的還原狀態是指所有18個內錶盤上的指針都指向12點。
WCA第十一章:意外事件
11a.意外事件包括:
11a1. 工作人員或選手不正確地執行賽程。
11a2. 干擾或設備中斷(例如停電、緊急警報等)。
11a3. 設備故障
11b. 如果意外事件發生了,由WCA代表決定一個公平合理的措施。
11d. 對於意外事件,如果WCA規則不夠清晰或沒有涉及到,由WCA代表根據公平競賽原則作出判決。
11e. 如果意外事件發生,WCA代表可以給予選手額外的一次還原機會,來代替意外事件發生時的那次還原。如果希望獲得額外的還原機會,選手必須在意外發生後、此次還原完成前以口頭或書面的形式向WCA代表或裁判申請。
11e1. 如果選手獲得了額外的還原機會,這次還原必須使用不同的打亂,該打亂必須由當前官方版本的官方WCA打亂程序(見規則4f)生成。
11f. 關於意外的判罰可以參考對視頻或照片的分析,由WCA代表決定。
WCA第十二章:轉動表示方法
12a. 所有N階魔方的轉動表示方法:
12a1. 表層轉動:
12a1a. 順時針90度:F(前面),B(後面),R(右面),L(左面),U(上面),D(下面)。
12a1b. 逆時針90度:F',B',R',L',U',D'。
12a1c. 180度:F2,B2,R2,L2,U2,D2。
12a2. 外部轉動(表層及相鄰的內層;n表示總層數;對於總層數為2的情況,n可以省略):
12a2a. 順時針90度:nFw,nBw,nRw,nLw,nUw,nDw。
12a2b. 逆時針90度:nFw',nBw',nRw',nLw',nUw',nDw'。
12a2c. 180度:nFw2,nBw2,nRw2,nLw2,nUw2,nDw2。
12a3. Outer Block Turn Metric (OBTM)定義為:
12a3a. 每個表層轉動或外部轉動記1步。
12a3b. 每個整體轉動記0步。
12b. 所有N階魔方的整體轉動:
12b1. 順時針90度:[f]或z,[b]或z',[r]或x,[l]或x',[u]或y,[d]或y'。
12b2. 逆時針90度:[f']或z',[b']或z,[r']或x',[l']或x,[u']或y',[d']或y。
12b3. 180度:[f2]或z2,[b2]或z2,[r2]或x2,[l2]或x2,[u2]或y2,[d2]或y2。
12c. Square-1的轉動表示方法:
12c1. 轉動時將中層最小的那塊放置於前面的左側。
12c2. (x,y) 表示:順時針轉動上面x乘以30度,順時針轉動下面y乘以30度。
12c3. "/" 表示:轉魔方的右半部分180度。
12d. 五魔方的轉動表示方法(僅用於打亂):
12d1. 上面的轉動:
12d1a. 順時針72度:U(上面)。
12d1b. 逆時針72度:U'(上面)。
12d2. 其他轉動保持位於魔方頂面和左面相交處的三個塊不變:
12d2c. 整個魔方除了頂面和左面相交處的三個塊順時針144度:R++(縱向),D++(橫向)。
12d2d. 整個魔方除了頂面和左面相交處的三個塊逆時針144度:R--(縱向),D--(橫向)。
12e. 金字塔的轉動表示方法:
12e1. 魔方的朝向為:底面完全水平,前面朝向拿着魔方的人。
12e2. 順時針120度:U(上面兩層),L(左邊兩層),R(右邊兩層),B(後邊兩層),u(上邊的角),l(左邊的角),r(右邊的角),b(後邊的角)。
12e3. 逆時針120度:U'(上面兩層),L'(左邊兩層),R'(右邊兩層),B'(後邊兩層),u'(上邊的角),l'(左邊的角),r'(右邊的角),b'(後邊的角)。
12g. 魔錶的轉動表示方法:
12g1. 魔錶的朝向為:12點向上,任意麪朝前。
12g2. 按鈕按上:UR(上右),DR(下右),DL(下左),UL(上左),U(上面兩個),R(右面兩個),D(下面兩個),L(左面兩個),ALL(所有)。
12g3. 緊跟着按鈕按上後轉動上層,轉動完成後將按鈕按下:x+(順時針x小時),x-(逆時針x小時)。
12g4. 翻轉魔錶並保持12點向上,然後將所有按鈕按下:y2。
12h. 斜轉魔方的轉動表示方法:
12h1. 魔方的朝向使得有3個面完全可見,且有一個面朝向正上方。
12h2. 順時針120度:R(可見部分右下方最遠的角),U(可見部分上方最遠的角),L(可見部分左下方最遠的角),B(在背後不可見的最遠的角)。
12h3. 逆時針120度:R'(可見部分右下方最遠的角),U'(可見部分上方最遠的角),L'(可見部分左下方最遠的角),B'(在背後不可見的最遠的角)。
WCA附則A:速擰
A1. 速擰還原必須遵循以下過程。
A1a. 主辦團隊可以對每次還原或累計時間加上時限。
A1a1. 每次還原的默認時限為10分鐘,主辦團隊也可以宣佈一個更長或更短的時限。
A1a2. 主辦團隊也可以採用累計時限(例如3次還原的累計時間不超過20分鐘)。結果為DNF的還原時間也計入累計時間。
A1a3. 每一輪的時限必須在該輪開始前宣佈,且開始後不應更變,除非WCA代表在細緻考慮了公平性等因素情況下才可以更變時限。
A1a4. 選手必須在時限內完成還原。如果選手在到達時限時還沒完成還原,裁判將直接停止選手的還原並將結果記為DNF。例外:多個盲擰還原(見規則H1b1)。
A1a5. 一次還原是否超過時限取決於所有加罰時間以後的成績。例外:多個盲擰還原(見規則H1b1)。
A1b. 如果一次還原的實現超過10分鐘,需要停表用於保持計時。
A1b1. 對於有觀察階段的項目必須在停表基礎上同時使用Stackmat。對於其他無觀察階段的項目,如果選手預期會超過10分鐘,並不強制使用Stackmat。
A1b2. 如果Stackmat計時器的時間可用,則依此記錄時間。否則依停表記錄時間。
A1c. 參加某個項目的選手必須完全知道項目要求(例如如何還原魔方)。如果一個選手抱着DNF的心態參賽,WCA有權根據自己的判斷取消他該項目的資格。
A2. 打亂:
A2a. 當被叫到參加某一輪,選手將他的魔方還原並交給打亂員,然後在選手區等待直到他被叫去比賽。
A2b. 打亂員根據第四章中的規則將魔方打亂。
A2c. 打亂員開始打亂魔方後,直到觀察階段開始前選手禁止看到魔方。
A2c1. 打亂員可以用蓋子遮住被打亂的魔方,以便任何選手或觀眾無法看到魔方。蓋子一直遮住魔方直到還原開始。
A2d. 從打亂員處接過魔方後,裁判可以粗略的看一下魔方以確保它被充分打亂。裁判可以向打亂員提出任何疑問,後者將進行更細緻的檢查。
A2e. 裁判將魔方以任意方向放到墊子上並確保它被完全遮住。
A2e1. 選手無權請求一個特定的朝向,裁判也禁止根據自己的意願影響魔方在墊子上的朝向。
A3. 觀察:
A3a. 選手可以在每次還原的開始前先觀察魔方。
A3a1. 選手有至多15秒的時間觀察魔方並開始還原。
A3b. 每次還原開始前,如果需要,裁判應打開計時器並清零。另外,裁判需要準備停表以記錄觀察時間。
A3b1. 當裁判覺得選手已經做好準備,他會問“準備好了嗎。”。選手必須在之後的一分鐘內完成準備,否則他將失去此次嘗試機會(DNS),由裁判決定。
A3b2. 確認選手準備就緒後,裁判將遮擋物移除,並啓動停表,即開始記錄觀察時間。
A3c. 選手可以在觀察時拿起魔方。
A3c1. 選手禁止在觀察時轉動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
A3c2. 如果魔方的一些塊沒有對齊,選手可以將它們對齊,但僅限於規則10f描述的限度以內。
A3c3. 選手可以在他開始還原前重置計時器。
A3d. 在完成觀察後,選手將魔方以任意朝向放在墊子上。
A3d1. 魔方禁止放在計時器上。懲罰:加罰時間(+2秒)。
A3d2. 當觀察時間達到8秒,裁判會説“8秒”。
A3d3. 當觀察時間達到12秒,裁判會説“12秒”。
A4. 開始還原:
A4b. 選手將他的雙手放於計時器感應區,手指向下觸碰感應器。懲罰:加罰時間(+2秒)。
A4b1. 選手在觀察完畢和開始還原之間禁止和魔方有物理接觸。懲罰:加罰時間(+2秒)。
A4d. 如果使用Stackmat計時,選手通過以下過程開始還原:確認計時器燈變綠,然後將他的手從計時器上移開(即啓動計時器)。
A4d1. 選手必須在開始觀察後的15秒內開始還原。懲罰:加罰時間(+2秒)。
A4d2. 選手必須在開始觀察後的17秒內開始還原。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
A4d3. 如果使用停表計時,裁判在選手開始還原時啓動停表。
A4e. 開始還原階段的加罰時間累加。
A5. 還原中:
A5a. 在觀察或還原魔方時,選手禁止和任何除了裁判以外的人交流。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
A5b. 在觀察或還原魔方時,選手禁止接受任何人或物體的輔助,桌面(或見規則2i)除外。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
A6. 結束還原:
A6a. 選手通過放下魔方並停止計時器以結束還原。同時裁判按停停表。
A6a1. 如果使用停表作為唯一計時設備,選手通過放下魔方並示意裁判以結束還原,同時裁判按停停表。
A6a2. 如果使用停表作為唯一計時設備,選手的默認示意信號為選手放下魔方並手心向下雙手放於桌面上。選手和裁判可以在開始還原前相互商量用哪種示意結束的信號。
A6b. 選手負責正確的停止Stackmat計時器。
A6b1. 如果計時器在結束還原之前就停止了並顯示了一個嚴格小於0.06秒的時間,則此次還原可以用一次附加的還原代替,除非WCA代表判定計時器是被選手故意停止的。
A6b2. 如果計時器在結束還原之前就停止了並顯示了一個大於等於0.06秒的時間,則取消此次還原資格(DNF)。例外:如果選手可以證明計時器發生了故障,那麼他將獲得一次附加的還原代替,由WCA代表決定。
A6c. 選手在停止還原前必須完全放下魔方。懲罰:加罰時間(+2秒)。
A6d. 選手必須使用雙手,手心向下平放於計時器感應區以停止計時器。懲罰:加罰時間(+2秒)。
A6e. 在裁判觀察魔方前,選手不能觸碰或移動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。例外:如果沒有轉動魔方,可以用加罰時間(+2)代替,由裁判決定。
A6f. 在裁判將成績記錄到成績單之前選手禁止重置計時器。懲罰:取消此次還原資格(DNF),由裁判決定。
A6g. 裁判判斷魔方是否被還原,但在檢查時他也不能對魔方進行移動或對齊。
A6h. 如果發生爭議,在爭議解決前禁止對魔方進行任何移動或對齊。
A6i. 結束還原階段的加罰時間累加。
A7. 記錄成績:
A7a. 裁判告訴選手成績。
A7a1. 如果裁判發現魔方已被還原,則説“還原”。
A7a2. 如果裁判作出了任何懲罰,則説“懲罰”。
A7a3. 如果成績是DNF,則説“DNF”。
A7b. 裁判將成績記錄到成績單上。
A7b1. 如果作出了懲罰,裁判需要記錄顯示在計時器上的原始成績和所有懲罰。格式應為“X + T + Y = F”,其中X表示開始還原前的懲罰總和,T表示計時器上顯示的時間(原始記錄時間),Y表示在還原中或還原後的懲罰總和,F表示最終成績。如果X或Y是 0,則0可以省略(例如 2 + 17.65 + 2 = 21.65,17.65 + 2 = 19.65)。
A7c. 裁判和選手必須各自在檢查完成績後在成績單上簽名以確認成績正確、完整、符合規範且清晰易辨認,此次即嘗試結束。
A7c1. 如果選手或裁判拒絕在成績單上簽名,WCA代表必須解決爭議。
A7c2. 選手禁止在裁判記錄最終成績前就簽名。如果選手還沒開始還原或在裁判記錄成績之前就簽名(或做其他記號),此次還原取消,成績記為DNS。
A7f. 當選手該輪的成績單全部填完後,裁判將成績單遞送給錄入員。
WCA附則B:盲擰
B1. 主要遵循速擰規則,見附則A:速擰。與附則A中的速擰規則不同的附加規則見下文。
B1a. 沒有觀察階段。
B1b. 選手自備眼罩。
B2. 開始還原:
B2a. 裁判重置計時器和停表並問“準備好了嗎”,與規則A3b1一致。選手必須在之後的一分鐘內完成準備,否則他將失去此次嘗試機會(即DNS),由裁判決定。
B2b. 選手將雙手放於計時器感應區,手指向下觸碰感應器。懲罰:加罰時間(+2秒)。
B2c. 選手在開始還原之間禁止和魔方有物理接觸。懲罰:加罰時間(+2秒)。
B2d. 選手通過以下過程開始還原:確認計時器燈變綠,然後將他的手從計時器上移開,即啓動計時器(同時開始了此次還原)。
B2d1. 選手在啓動計時器之後移除魔方上的遮蓋物。
B2e. 如果還額外使用了停表,裁判在選手開始還原的同時啓動停表。
B2f. 如果使用停表作為唯一計時設備,選手將雙手放在桌面上(而非Stackmat計時器)。等選手確認他已準備好後,選手將覆蓋物拿開即作為開始還原的標識,同時裁判啓動停表。
B3. 記憶階段:
B3a. 在記憶階段選手可以拿起魔方。
B3b. 選手禁止做物理標記。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
B3c. 在記憶階段選手禁止轉動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
B4. 盲擰階段:
B4a. 選手戴上眼罩以開始盲擰階段。
B4b. 在完全戴上眼罩前選手禁止轉動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
B4c. 裁判必須確保在還原時始終有一個不透明的遮擋物擋在選手的臉和魔方之間。
B4c1. 無論什麼情況,選手必須戴着眼罩,使得即便遮擋物移去他仍然看不到魔方。
B4c2. 默認的,裁判應該在選手戴上眼罩後將一個物體(例如一張紙或擋板)擋在選手和魔方之間。
B4c3. 如果裁判和選手都同意,選手可以自己將魔方放在一個物體(例如樂譜架或桌面)的後面還原。
B4d.盲擰階段選手禁止在任何時候看到魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
B4e. 在選手轉動第一下之前,他可以重新摘下眼罩回到觀察階段。
B5. 結束還原:
B5a. 當使用Stackmat時,選手通過放下魔方並停止計時器以結束還原。
B5b. 當使用停表時,選手將魔方放回桌面並提示裁判還原結束,此時,裁判停下秒錶
B5c. 如果已經放下魔方,選手可以在停止計時器前摘下眼罩,但在那之後他不可以再觸碰魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
WCA附則C:單擰
C1. 主要遵照速擰規則,見附則A(速擰)。與附則A中的速擰規則不同的附加規則見下文。
C1b. 在還原過程中,選手只可以使用一隻手觸碰魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
C1b2. 如果發生了魔方故障,並且選手選擇修復故障,他必須使用他用於還原的那一隻手修復。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
C1b3. 如果發生了魔方故障,某些塊在選手的無意下短暫的與身體的其他部分碰到了,這並不認為是觸碰魔方,由裁判決定。
C1c. 在還原時,一旦選手的某隻手觸碰了魔方,他不能使用另一隻手觸碰魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
WCA附則D:腳擰
D1.主要遵循速擰規則,見附則A(速擰)。與附則A中的速擰規則不同的附加規則見下文。
D1a. 在還原中,選手必須坐在椅子上,坐在地上,或者站着。
D1b. 在還原中,選手只能使用他的雙腳及地面。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
D3. 開始還原:
D3a. 選手將雙腳放置於計時器感應區。
D3b. 選手將雙腳從計時器感應區移開以開始還原。
D4. 結束還原:
D4a. 選手將雙腳放置於計時器感應區以結束還原。
WCA附則E:最少步還原
E2. 最少步還原過程:
E2a. 裁判將打亂公式發給所有參賽選手。然後裁判啓動停表並説“開始”。
E2b. 選手有最多一小時(即60分鐘)完成一個解法。
E2b1. 裁判在時間過去55分鐘時應該説“還剩5分鐘”,並在60分鐘時説“停”。
E2c. 在60分鐘時,每個選手必須給裁判正確書寫的解法及選手姓名。解法必須使用Outer Block Turn Metric (見規則12a)定義的轉動表示方法。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
E2d. 還原長度按照Outer Block Turn Metric(見規則12a)計算。
E2d1. 選手只能提交長度不超過80步(包括轉動和整體轉動)的解法。
E2e. 選手的解法禁止與打亂公式有任何關聯。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
E2e1. WCA代表可以要求選手解釋他解法中每一步轉動的目的,須與打亂公式無關。如果選手無法給出合理的解釋,取消此次還原資格(DNF)。
E3. 在還原時,選手可以使用以下物品。使用其他未授權物品的懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
E3a. 紙和筆(由裁判提供)。
E3b. 魔方(至多3個,自備)。
E3c. 貼紙(自備)。
WCA附則F:魔錶
F1. 主要遵循速擰規則,見附則A(速擰),與附則A中的速擰規則不同的附加規則見下文。
F2. 裁判將打亂的魔錶立着放在墊子上。
F3. 在觀察結束後,選手將魔錶立着放在墊子上。在開始還原前禁止改變按鈕的位置。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。
WCA附則H:多個盲擰
H1. 主要遵循盲擰規則,見附則B(盲擰)。與附則B中的盲擰規則不同的附加規則見下文。
H1a. 在開始還原前,選手必須向主辦團隊提交他希望嘗試還原魔方的個數(至少兩個)。
H1a1. 在提交以後,選手不允許改變還原個數。
H1a2. 選手可以要求將提交的還原個數保密,直到所有選手都提交了還原個數。一旦所有選手都完成提交,信息將被公開(例如某個選手可以在他開始還原前詢問任何其他選手的個數)。
H1a2. 主辦團隊在開始還原前需要將每個選手的還原個數保密。
H1b. 如果某個選手嘗試還原小於6個魔方,則他的還原時限是10分鐘乘以還原個數,否則時限為60分鐘。
H1b1. 選手可以在還原的任何時候示意結束還原。如果達到時限,裁判停止選手的還原並記錄成績,還原時間記為時限。
H1d. 所有魔方的加罰時間累加。
WCA附則Z:可選規則
主辦團隊可以採用可選規則以使得比賽更易管理,WCA董事會必須批准一場比賽用到的所有可選規則。
Z1. 主辦團隊可以要求選手在檢錄時提交魔方。
Z2. 主辦團隊可以限制每個選手參加的項目數。
Z3. 主辦團隊可以根據特定比賽結果直接將某個選手直接晉升至某輪比賽。
Z4. 主辦團隊可以限制每項目比賽的參賽人數,依據先到先得,參賽者成績或者特定日期前的WCA排名。
Z5. 主辦團隊可以限制參賽者不得參加特定某幾個項目的組合。

世界魔方協會紀錄

以下紀錄(中國紀錄包含中國大陸及港澳台地區紀錄)均通過世界魔方協會(WCA)認證:
WCA官方排行紀錄(更新至2024年2月)
項目
記錄類型
單次/平均
成績
選手
國家
比賽
世界紀錄
單次
3.13
Max Park
美國
Pride in Long Beach 2023
平均
4.69
中國
Yong Jun KL Speedcubing 2023
中國紀錄
單次
3.47
杜宇生
中國
2018WCA蕪湖魔方公開賽
平均
4.69
王藝衡
中國
Yong Jun KL Speedcubing 2023
世界紀錄
單次
16.79
Max Park
美國
Bay Area Speedcubin'29 PM 2022
平均
19.88
Max Park
美國
Bay Area Speedcubin'29 PM 2022
中國紀錄
單次
18.71
王楷文
中國台灣
Chiayi Open 2022
平均
22.61
王楷文
中國台灣
Chiayi Open 2022
世界紀錄
單次
33.02
Max Park
美國
Florida Big&Blind Time 2022
平均
38.42
Max Park
美國
BASC 34-San Ramon 2022
中國紀錄
單次
37.85
王楷文
中國台灣
Pingtung Summer Open 2022
平均
42.79
王楷文
中國台灣
Chiayi Open 2022
世界紀錄
單次
0.47
中國
Northside Spring Saturday 2022
平均
1.02
Zayn Khanani
美國
Cape Fear 2022
中國紀錄
單次
0.61
中國
Northside Spring Saturday 2022
平均
1.25
李佳洲
中國
2019WCA西安櫻花賽
世界紀錄
單次
14.51
Tommy Cherry
美國
Southeast Championship 2022
平均
15.24
Tommy Cherry
美國
Florida Fall 2021
中國紀錄
單次
17.49
肖博文
中國
2021WCA桂林魔方公開賽
平均
18.71
中國
2021WCA廣東魔方公開賽
世界紀錄
單次
6.20
Max Park
美國
Marshall Middle Slice 2022
平均
8.65
Patrick Ponce
美國
Stevenage Spring 2022
中國紀錄
單次
6.90
中國
2021WCA武漢魔方公開賽
平均
9.94
中國
2021WCA北京春季賽下
三階魔方最少步
世界紀錄
單次
16步
Sebastiano Tronto
意大利
FMC 2019
平均
21.00步
Cale Schoon
美國
North Star Cubing Challenge 2020
中國紀錄
單次
17步
劉伊瑋
中國
2021WCA天津夏至未至魔方賽
平均
21.67步
劉伊瑋
中國
2021WCA天津夏至未至魔方賽
世界紀錄
單次
25.24
Juan Pablo Huanqui
秘魯
Lima Cuberano 2022
平均
29.27
Leandro Martin Lopez
阿根廷
Jaquece de Florida 2022
中國紀錄
單次
29.67
吳子鈺
中國
2021WCA廣東魔方公開賽
平均
33.78
吳子鈺
中國
2021WCA廣東魔方公開賽
世界紀錄
單次
0.91
Dominik Górny
波蘭
Byczy Cube Race 2018
平均
1.66
Jasper Murray
新西蘭
Twisty Taranaki 2022
中國紀錄
單次
1.10
吳宇倫
中國
2018WCA麗水學院魔方公開賽
平均
2.03
孫葉芃
中國
Long Beach Spring 2022
世界紀錄
單次
4.37
Sameer Aggarwal
美國
Northeast Championship 2022
平均
5.02
Max Siauw
美國
Northeast Championship 2022
中國紀錄
單次
5.86
禤志博
中國
2021WCA崑山魔方專項賽
平均
7.15
李佳洲
中國
2021WCA北京春季專項賽
世界紀錄
單次
2.87
中國
2021WCA廣東魔方公開賽
平均
3.86
中國
2020WCA廣州魔方午安賽
中國紀錄
單次
2.87
中國
2021WCA廣東魔方公開賽
平均
3.81
Caleb Trelford
美國
CubingUSA Southern Championship 2022
世界紀錄
單次
0.81s
Zayn Khanani
美國
NAC 2022
平均
1.73
Zayn Khanani
美國
NAC 2022
中國紀錄
單次
1.11
李宗陽
中國
2018WCA石家莊魔方公開賽
平均
2.32
朱彥臣
中國
2021WCA成都新年午安賽
世界紀錄
單次
59.74
Max Park
美國
Southeast Championship 2022
平均
1:09.23
Max Park
美國
Southeast Championship 2022
中國紀錄
單次
1:23.24
張安宇
中國
NTU Big Cube Open 2022
平均
1:26.02
張安宇
中國
NTU Big Cube Open 2022
世界紀錄
單次
1:40.89
Max Park
美國
CubingUSA Nationals 2019
平均
1:46.57
Max Park
美國
Houston Winter 2020
中國紀錄
單次
1:54.40
周章率
中國
2021WCA紹興魔方午安賽
平均
1:59.31
周章率
中國
2021WCA紹興魔方午安賽
世界紀錄
57.87
Stanley Chapel
美國
CubingUSA Western Championship 2021
中國紀錄
1:18.90
中國
2019WCA廣州高階盲擰魔方賽
世界紀錄
2:21.62
Stanley Chapel
美國
MCC Epsilon 2019
中國紀錄
2:39.12
中國
Selangor Cube Open 2019
世界紀錄
62/65 57:47
Graham Siggins
美國
Blind is Back LA 2022
中國紀錄
47/49 58:05
陳裕鋮
中國
2019WCA深圳三階魔方賽 [2] 
世界魔方協會(WCA)在2013年第一次更新記錄中取消了八片魔板和十二片魔板紀錄,在2013年第一次更新前的八片魔板和十二片魔板紀錄將不再更新,直至世界魔方協會(WCA)重新認證八片魔板和十二片魔板比賽項目,現將八片魔板和十二片魔板比賽項目世界紀錄和中國紀錄在2013年第一次更新前的紀錄列出:
八片魔板
世界紀錄
單次
0.69s
王宇軒
中國
2011北京春季賽
平均
0.76s
王宇軒
中國
2011北京夏季公開賽
中國紀錄
同上
十二片魔板
世界紀錄
單次
1.68s
Ernie Pulchny
美國
2011帕克裏奇公開賽
平均
1.75s
Ernie Pulchny
美國
2011美國國家賽
中國紀錄
單次
1.69s
王宇軒
中國
2012蘇大周莊魔方公開賽
平均
1.93s
中國
2012天津公開賽
參考資料