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盲擰
鎖定
盲擰,漢語詞彙,是指玩家首先觀察被打亂的魔方並記憶魔方狀態,隨後在看不見魔方的情況下憑記憶將魔方進行復原。
- 中文名
- 盲擰
- 外文名
- Blindfolded Solving
- 別 名
- 盲解
- 原 理
- 逐塊法
- 步 驟
- 記憶+擰動
- 適合人羣
- 魔方愛好者
盲擰盲擰項目
WCA比賽中的盲擰項目包括三階魔方盲擰,四階魔方盲擰,五階魔方盲擰和三階多個魔方盲擰,其中四盲,五盲統稱為“高盲”,三階多個魔方盲擰簡稱“多盲”。
盲擰盲擰計時
盲擰的計時是需要將記憶時間和擰動復原時間加在一起,二者之間不存在暫停回憶階段,從開始到結束一次性完成。
盲擰盲擰準備
選手在比賽中須提供一顆表面不能有劃痕,貼紙不能有破損的完整的無logo魔方,以保證選手在盲擰過程中不能借助魔方表面的特徵判斷魔方狀態。
選手不能使用智能電子魔方。
選手不能佩戴電子耳機,但可以使用傳統的非電子的隔音耳罩(須向代表提前説明)。
選手須自備不透光眼罩,以保證在帶上眼罩後不能看到魔方。
盲擰盲擰方法
四步法
顧名思義,通過四個大步驟來複原魔方。分別是復原角塊朝向、復原稜塊朝向、復原角塊順序、復原稜塊順序。(盲擰中會有50%的幾率碰到奇偶校驗,下同。)
優點:步驟拆分詳細,將朝向和位置分開解決,每個小步驟易於理解。
缺點:記憶量大,步驟繁瑣,效率低,不適用於競速。
m2op法
稜塊使用m2法,角塊使用op(Old Pochmann)法復原。
優點:易於上手,學習成本低,操作過程簡單,性價比高。
缺點:上限太低,效率不高,不能達到頂尖高手的水平,適合早期學習,後期進階須換方法。
彳亍法(3-style)
使用三循環公式將角塊和稜塊的位置分別復原,故又稱三循環二步法。國內最早是由程浩(網名彳亍)發明,故大家使用程浩的網名“彳亍”來命名此方法。
- 方法溯源
3-style是由Olly Hayden在2004年最早發明。
優點:效率高,上限高,適配性強,可搭配眾多高級技術使用,是國內外高手都在使用的方法。
缺點:不宜於普通新手學習,有一定的學習門檻,公式量大。
盲擰盲擰術語
基礎概念
座標:是指選手在選定魔方的一個固定朝向來當作自己盲擰時的座標,在接下來盲擰的過程中魔方朝向保持不變(做某些公式的過程中除外),例如黃頂紅前,白頂綠前。
緩衝(Buffer):是指在三循環中選定的一個緩衝位置,是一次復原的起點與終點,通過緩衝塊和之後兩個塊做三循環公式,來複原之後這兩個塊並將其之後的編碼順位到緩衝塊上繼續進行下次復原,緩衝分為稜緩衝與角緩衝。
浮動緩衝:指在復原過程中,原本的第一緩衝塊已經歸位,部分高手會選擇使用另外一個未復原的塊重新當做緩衝塊來進行後續的讀碼復原。
+2:指在復原魔方後拍表,但魔方還差一步復原(例如U、R2,小於45°的轉動不加罰;M2算作兩步,須記作DNF),則需在該原成績上加罰2秒
DNF:Did Not Finish,未完成,是指選手在盲擰拍表後魔方差2步及以上未復原的情況,需將此次成績記作DNF,表示復原未成功
DNS:Did Not Start,未開始,是指選手缺席比賽或者放棄本次復原機會,則裁判應在該成績上記作DNS,表示此次復原並未開始
編碼相關
編碼:指選手在對魔方進行記憶時,對魔方各個塊自行標上編碼,並根據魔方狀態給出魔方此時狀態的轉換編碼,並根據所記憶的編碼來進行復原魔方。 國內通用的編碼為彳亍編碼,國外的通用編碼為Speffz編碼;國際通用編碼為面編碼(RUF代表R,U,F三面交點上角塊的R面,LU代表L,U兩面交線上稜塊的L面)
讀碼:根據緩衝位上看到的塊,尋找它本身應該所在的地方,並讀取出這個位置的編碼,再從這個快開始重複上述動作,直到最終緩衝塊歸位且所有的塊都遍歷過一遍為止。
公式相關
EMS&RUD:是指三循環公式的特點,稜塊以E,M,S操作為核心,角塊以R,U,D操作為核心的轉動方式,可以極大地提高公式的順手程度和處理效率。
翻稜、翻角:指魔方的某幾個塊位置正確但朝向錯誤,因此需要將該稜塊(角塊)原地進行翻色,使其在不破壞其他塊的位置的情況下翻到正確的朝向。
Set Up&Reverse:Set Up是指將某幾個塊預先通過特殊的步驟暫時移動到目的位置,來方便做某條公式,Reverse則是指將之前Set Up所做的步驟逆向返回。
奇偶校驗:在盲擰快要結束的時候,發現出現兩稜互換+兩角互換的特殊情況,此時僅通過三循環公式無法將魔方復原,必須使用額外的奇偶公式才能最終復原魔方。
818:在三循環體系中,以單緩衝為基礎的全部三循環公式量,稜塊11*2*10*2=440,角塊7*3*6*3=378,440+378=818,不包括翻稜翻角以及奇偶校驗等公式。
8+18:由於彳亍法818條公式數量偏多,導致眾多新手初期學習難度較大,因此衍生而來的8+18條簡版的彳亍法,由三個稜塊的三循環全部組合的8條公式,三個角塊的三循環全部組合的18條公式,共計26條公式,不包括翻稜翻角以及奇偶校驗等公式。
轉換機(又稱交換子,換位子,Commutator):在魔方公式中,指能在約化意義下寫成A B A' B'的公式,簡寫為[A,B]。C:[A, B] = C A B A' B' C' 能寫成 [C A C', C B C'],所以也是轉換機的一種。大多數的三循環公式能簡寫成為轉換機或轉換機的疊加。盲擰中的轉換機常常表示為C:[A, B] = C A B A' B' C'.
C | A | B | A' | B' | C' |
R D' R' | R' D R | U2 | R' D' R | U2 | R D R' |
R D' R2 D R U2 R' D' R U2 R D R' |
盲擰盲擰步驟
以自己座標打亂:D2 L U2 L F2 L2 U2 R D2 L' F2 U2 B2 U' R D L' B R' U F R'
以自己座標準備復原:
讀碼
首先從緩衝塊UFR開始讀碼,角塊: ZM AD QS G
接着從UF開始讀稜塊的編碼,稜塊:JY OW TQ NE KC G
由稜角的編碼數量均為奇數(角7,稜11)個,可得知本次復原有奇偶校驗
記憶
將上述的編碼採用適合自己的記憶方法記住,這裏推薦聯想記憶法
角塊:ZM(桌面) AD(奧迪) QS(騎士) G(光)
聯想造句:桌面(上有輛)奧迪,(車上有位)騎士,(發着)光
稜塊:JY(醬油) OW(歐文) TQ(踢球) NE(女兒) KC(客車) G(光)
聯想造句:(我有瓶)醬油,(是)歐文(代言的),(他在)踢球,(他的)女兒(坐着)客車,(客車發着)光
將聯想好的句子或者圖像記憶到大腦中,並在閉上眼帶上眼罩後進行編碼提取,來進行魔方的復原
復原
根據所記憶的編碼做相對應的公式
稜塊:
JY:U' R' U M' U' R U M
OW:U' R' E' R2 E R' U
TQ:E R U' R' E' R U R'
NE:U M' U' M' U2 M U' M U'
KC:L' U' L S' L2 S L U L
角塊:
ZM:U R' D' R U' R' D2 R U R' D' R U'
AD:R' D' R U' R' D R U' R' D' R U2 R' D R
QS:R D' R' U' R D2 R' U R D' R'
奇偶校驗:R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'
彳亍818公式集(19張)
注意:此處僅展示盲擰的常規步驟,不做具體的盲擰細節教學。
盲擰盲擰規則
附則B 盲擰
主要遵循速擰規則,見規則A(速擰)。與規則A中的速擰規則不同的附加規則見下文(已部分被規則Y7取代)。 B1a. 沒有觀察階段。 B1b. 選手自備眼罩。 | |
B2 | 開始還原 B2a. 裁判按照規則A3b重置計時器和秒錶並表示他已準備好讓選手開始這次還原(例如把魔方遮擋盒放在選手面前,説“準備好了”,或者做出一個大拇指朝上的手勢)。選手必須在之後的一分鐘內開始嘗試,否則該選手將失去此次嘗試機會(DNS),由裁判決定(已部分被規則Y7d1取代)。 B2b. 選手用他的手指觸碰計時器感應區。選手的手掌必須朝下,且位於計時器更靠近選手的那邊。懲罰:加罰時間(+2秒)。 B2c. 選手在開始還原之前禁止和魔方有物理接觸。懲罰:加罰時間(+2秒)。 B2d. 選手通過以下過程開始還原:確認計時器燈變綠,然後將他的手從計時器上移開,即啓動計時器(同時開始了此次還原)。 B2d1. 選手在啓動計時器之後移除魔方上的遮擋盒。 B2e. 如果還額外使用了秒錶,裁判在選手開始還原的同時啓動秒錶。 B2f. 如果使用秒錶作為唯一計時設備,選手將雙手放在桌面上(而非Stackmat計時器)。等選手確認他已準備好後,選手將覆蓋物拿開即作為開始還原的標識,同時裁判啓動秒錶。 |
B3 | 記憶階段 B3a. 在記憶階段選手可以拿起魔方。 B3b. 選手禁止做物理標記。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。 B3c. 在記憶階段選手禁止轉動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。 |
B4 | 盲擰階段 B4a. 選手戴上眼罩以開始盲擰階段。 B4b. 在完全戴上眼罩前選手禁止轉動魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。 B4c. 裁判必須確保在還原時始終有一個不透明的遮擋物擋在選手的臉和魔方之間。 B4c1. 無論什麼情況,選手必須戴着眼罩,使得即便將遮擋物移去他仍然看不到魔方。 B4c2. 默認的,裁判應該在選手戴上眼罩後將一個物體(例如一張紙或擋板)擋在選手和魔方之間。 B4c3. 如果裁判和選手都同意,選手可以自己將魔方放在一個物體(例如樂譜架或桌面)的後面還原。 B4d. 在盲擰階段選手禁止在任何時候看到魔方。懲罰:取消此次還原資格(DNF)。 B4e. 在選手轉動第一下之前,他可以重新摘下眼罩回到觀察階段。 |
B5 | 結束還原 B5a. 當使用Stackmat時,選手通過放下魔方並停止計時器以結束還原。 B5b. 當使用秒錶時,選手將魔方放回桌面並提示裁判還原結束,此時,裁判停下秒錶。 B5c. 如果已經放下魔方,選手可以在停止計時器前摘下眼罩,但直到計時器停止之前他不可以再觸碰魔方。觸碰魔方的懲罰:取消此次還原資格(DNF)。 |
附則H 多個盲擰
H1 | 主要遵循盲擰規則,見規則B(盲擰)。與規則B中的盲擰規則不同的附加規則見下文(已部分被規則Y7取代)。 H1a. 在開始還原前,選手必須向主辦團隊提交他希望嘗試還原魔方的個數(至少兩個)。 H1a1. 在提交以後,選手不允許改變還原個數。 H1a2. 選手可以要求將提交的還原個數保密,直到所有選手都提交了還原個數。一旦所有選手都完成提交,信息將被公開(例如某個選手可以在他開始還原前詢問任何其他選手的個數)。 H1a3. 開始還原前,打亂好的魔方必須朝向隨機地被放在桌上,並保證被遮擋住。魔方應當被擺放成儘量方形(例如,8個魔方應該被擺放成2行3個魔方以及一行兩個魔方)。 H1b. 如果某個選手嘗試還原小於6個魔方,則他的還原時限是10分鐘乘以還原個數,否則時限為60分鐘。 H1b1. 選手可以在還原的任何時候示意結束還原。如果達到時限,裁判停止選手的還原並記錄成績,還原時間記為時限。 H1d. 所有魔方的加罰時間累加。 |
盲擰盲擰紀錄
盲擰中國紀錄
類別 | 成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 | 具體成績 |
單次 | 14.99 | 王逸帆 | Rubik's WCA World Championship 2023 | 2023-08-14 | 14.99 19.97 16.54 |
平均 | 17.17 | 王逸帆 | Rubik's WCA World Championship 2023 | 2023-08-14 | 14.99 19.97 16.54 |
類別 | 成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 | 具體成績 |
單次 | 1:09.98 | Please Be Quiet Bukit Jalil 2023 | 2023-06-25 | DNF DNF 1:09.98 | |
平均 | 1:20.08 | 2021WCA廣東魔方公開賽 | 2021-05-01 | 1:19.22 1:19.07 1:21.94 |
類別 | 成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 | 具體成績 |
單次 | 2:39.12 | Selangor Cube Open 2019 | 2019-12-27 | 2:59.09 2:39.12 2:49.30 | |
平均 | 2:49.17 | Selangor Cube Open 2019 | 2019-12-27 | 2:59.09 2:39.12 2:49.30 |
成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 |
51/54 57:49 | 陳裕鋮 | May MBLD Madness Singapore 2023 | 2023-05-20 |
成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 |
2/2 6:16 | 2008WCA北京春季公開賽 | 2008-05-02 |
(舊規則下嘗試時間不受限制)
盲擰世界紀錄
類別 | 成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 | 具體成績 |
單次 | 12.78 | Tommy Cherry(美國) | Triton Tricubealon 2024 | 2024-02-11 | DNF DNF 12.78 |
平均 | 14.15 | Tommy Cherry(美國) | WCA World Championship 2023 | 2023-8-15 | 14.07 13.98 14.39 |
類別 | 成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 | 具體成績 |
單次 | 51.96 | Stanley Chapel(美國) | 4BLD in a Madison Hall 2023 | 2023-01-28 | 1:17.62 DNF 51.96 |
平均 | 1:08.76 | Stanley Chapel(美國) | MCC Epsilon 2019 | 2019-12-15 | 1:02.51 1:14.05 1:09.72 |
類別 | 成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 | 具體成績 |
單次 | 2:21.62 | Stanley Chapel(美國) | Virginia Championship 2023 | 2023-11-10 | 2:06.20 DNF 2:04.41 |
平均 | 2:27.63 | Stanley Chapel(美國) | MCC Epsilon 2019 | 2019-12-15 | 2:32.48 2:28.80 2:21.62 |
成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 |
62/65 57:47 | Graham Siggins(美國) | Blind Is Back LA 2022 | 2022-06-26 |
成績 | 姓名 | 比賽 | 日期 |
24/24 2:15:57 | Tim Habermaas | German Open 2008 | 2008-04-19 |
- 參考資料
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- 1. 三循環同時解決位置和方向(思路) .mf8.2006-03-18[引用日期2021-01-31]
- 2. WCA Regulations | World Cube Association .WCA Regulations.2020-08-01[引用日期2021-01-31]
- 3. 紀錄 | World Cube Association .世界魔方協會[引用日期2023-03-25]
- 4. 紀錄 | World Cube Association .世界魔方協會[引用日期2023-03-25]