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三國志
(日本光榮株式會社出品的系列遊戲)
鎖定
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年
[1]
。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。
- 中文名
- 三國志
- 原版名稱
- Sangokushi
- 遊戲類型
- 策略戰棋
- 遊戲平台
- PC
- 所屬系列
- 《三國志》系列
- 開發商
- 光榮株式會社
- 發行公司
- 光榮株式會社
- 發行日期
- 1985年12月13日
- 內容主題
- 戰爭、策略
- 玩家人數
- 單人
- 最新版本
- 三國志14
- 主要角色
- 三國時期人物
- 銷 售
- Steam
三國志遊戲介紹
1985年12月,第一代“三國志”上市,該遊戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志Ⅳ》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志Ⅴ》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峯之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。
自《三國志Ⅴ》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows操作系統的編程,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。
《三國志Ⅵ》正是光榮面對這兩個問題所作的迴應,從界面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的瞭解:不僅BUG很少,並且在Windows集成菜單中增加了許多原本在遊戲中就存在的菜單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。另外,《三國志Ⅵ》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脱了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。
2000年,《三國志Ⅶ》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閣立志傳》的人物培養功能,着重以“人”的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,其下一代《三國志Ⅷ》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閣立志傳的玩家注意到三國志Ⅶ、Ⅷ的出現,成為三國志系列的新玩家羣體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。鑑於這種局面,光榮最終迴歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在《三國志Ⅸ》中。
至到《三國志Ⅹ》,遊戲的運作方式變回為人物養成類遊戲。同時引入了文官的“辯論”戰鬥模式。
《三國志11》與三國志Ⅸ類似,整個中國以一幅地圖表示。另外在製圖中亦大幅強化,使用水墨畫立體構圖的方式展現中國疆域的山河壯麗,是三國志系列中畫面突破最大的一款。該作品也借鑑了光榮另一系列作品《信長之野望·天下創世》和《信長之野望·革新》的某些要素。這亦是三國志系列首次走出二維界面,於地圖、場境、舌戰和單挑情節中首次用到三維構圖。而且部分人物模組造型是從三國無雙中的造型為藍本,再“正常化”(如周泰的三維模型中的面部就是來自真三國無雙4)而成的。
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在《三國志11》推出6年後的《三國志12》,系統上與前一代不同。首先捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了“秘策”,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的“人中呂布”、曹操的“魏武之強”及關羽的“千里行”等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。整體來説,《三國志12》界面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進行軍糧交易,是模擬遊戲系列中少見的。
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2016年1月28日,多次跳票的《三國志13》正式發售。引入無論是一介武將或一國君主,都能隨心所欲操控的700名武將,精心挑選出的心儀武將,盡情奔馳於三國志世界的“全武將扮演”機制。以玩家武將為首的武將存在感及相互關係,均能令人一目瞭然的「相關圖」設定及大幅影響內政及戰鬥的「絆」設定,以各武將視點描繪出在激烈動盪的時代中,各武將熱血故事。此外,攻略型的活動模式「英傑傳模式」,於攻略各關卡的同時,也能進一步體驗各英雄豪傑們的精采人生。無論是各大軍間的即時動態戰況、發動顛覆戰局的「戰法」、猛將間的「單挑」等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。加上應戰況隨時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武將們的豪邁戰鬥。以全3D方式完美呈現,具超有迫力的寬闊平原、壯麗山河、一望無際的沙漠等地形,完整收錄中國大陸各地不同特殊風貌,以及系列作最多、多達60個的地方城市。各城市內部均以無縫方式銜接,隨着都市開發方針與過程,外觀會一併隨之產生各種變化。
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2019年9月12日,光榮特庫摩在東京電玩展上正式發佈了《三國志14》的消息。
[6]
《三國志14》為2016年發售的《三國志13》睽違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志Ⅸ》及《三國志11》的遊戲特色,採用「1張地圖君主制」。本作以「得『土地』者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。
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1、武將可以作為遊戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。 一改以往三國志遊戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
2、武將身份的轉化。 本遊戲中人物的身份有“君主、軍師、太守、一般和在野”,不同的身份在行動中有不同的,信息來源和不同的遊戲指令。不同的身份有不同的遊戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日後稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途。
三國志發售版本
PS三國志1-10用阿拉伯數字代替
作品名稱 | 發售日期 | 平台 | 備註 |
---|---|---|---|
三國志Ⅰ | 1985.12 | PC88 | - |
三國志 | 1988.10 | PC | |
三國志Ⅱ | 1989.12 | PC88 | |
Super三國志II | 1991.09 | SFC | |
三國志Ⅲ | 1992.02 | PC98 | |
三國志 | 1992.09 | GB | |
三國志Ⅳ | 1994.02 | PC98 | |
三國志Ⅳ加強版 | 1994.07 | PC98 | |
1995.02 | PC98 | ||
三國志Ⅳ | 1995.09 | PS | |
三國志Ⅴ | 1995.12 | PC98 | |
1996.04 | PC | ||
1998.03 | PC | ||
1998.12 | PC | ||
1999.04 | PC | ||
三國志Ⅶ | 2000.02 | PC | |
三國志Ⅷ | 2001.06 | PC | |
2002.02 | PS2 | ||
2002.08 | PC | ||
2003.03 | PC | ||
三國志戰記2 | 2003.06 | PS2 | |
2004.07 | PC | ||
2006.09 | PC | 光榮官方開始使用阿拉伯數字計數,而非羅馬數字;但2007年2月於北美推出的PS2美版,仍使用羅馬數字計數。 | |
2006.12 | PC | 日文版推出,於2009年在台灣遊戲新幹線代理台灣中文版三國志online | |
2007.01 | PC | - | |
2012.4.20 | PC | ||
2013.9.26 | PC | ||
2016.1.27 | PC | ||
2017.2.16 | PC/PS3/PS4 | ||
2017.3.29 | 手機 | ||
2019.9.20 | 手機 | ||
2020.1.16 | PC | - | |
三國志14威力加強版 | 2020.12.09 | PC、PS |
- 參考資料
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- 1. 三國志1 .逗遊[引用日期2019-10-02]
- 2. 三國志11 .光榮.2014-08-29[引用日期2014-08-29]
- 3. 三國志12 .光榮.2014-08-29[引用日期2014-08-29]
- 4. 三國志13 .光榮特庫摩[引用日期2020-01-15]
- 5. 華佗左慈竟是大胸妹 《三國志:軍團》簡評 .網易.2017-04-01[引用日期2017-04-05]
- 6. 【TGS 19】《三國志14》確定2020年1月中發售 揭開「施政」詳細資訊《Sangokushi 14》 .巴哈姆特[引用日期2020-01-15]
- 7. 三國志14 .光榮[引用日期2020-01-15]
- 8. App Store榜單觀察:休閒遊戲為主 《三國志·戰略版》表現亮眼 .新浪網.2019-09-23[引用日期2020-06-05]