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三國志

(日本光榮株式會社出品的系列遊戲)

鎖定
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年 [1]  。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。
遊戲系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。
中文名
三國志
原版名稱
Sangokushi
遊戲類型
策略戰棋
遊戲平台
PC
所屬系列
《三國志》系列
開發商
光榮株式會社
發行公司
光榮株式會社
發行日期
1985年12月13日
內容主題
戰爭、策略
玩家人數
單人
最新版本
三國志14
主要角色
三國時期人物
銷    售
Steam

三國志遊戲介紹

1985年12月,第一代“三國志”上市,該遊戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志Ⅳ》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志Ⅴ》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峯之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。
自《三國志Ⅴ》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows操作系統的編程,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。
《三國志Ⅵ》正是光榮面對這兩個問題所作的迴應,從界面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的瞭解:不僅BUG很少,並且在Windows集成菜單中增加了許多原本在遊戲中就存在的菜單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳三國志曹操傳)中。另外,《三國志Ⅵ》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脱了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。
2000年,《三國志Ⅶ》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閣立志傳》的人物培養功能,着重以“人”的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,其下一代《三國志Ⅷ》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閣立志傳的玩家注意到三國志Ⅶ、Ⅷ的出現,成為三國志系列的新玩家羣體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。鑑於這種局面,光榮最終迴歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在《三國志Ⅸ》中。
與此同時,由於電腦立體顯卡和電視遊戲機的三維畫面大大改進,光榮也推出《三國無雙》系列,以三維及格鬥模式推出,宣稱讓玩家一嘗以一敵百,百萬軍中突圍的暢快感,開闢了公司新的遊戲類型
至到《三國志Ⅹ》,遊戲的運作方式變回為人物養成類遊戲。同時引入了文官的“辯論”戰鬥模式。
三國志11》與三國志Ⅸ類似,整個中國以一幅地圖表示。另外在製圖中亦大幅強化,使用水墨畫立體構圖的方式展現中國疆域的山河壯麗,是三國志系列中畫面突破最大的一款。該作品也借鑑了光榮另一系列作品《信長之野望·天下創世》和《信長之野望·革新》的某些要素。這亦是三國志系列首次走出二維界面,於地圖、場境、舌戰和單挑情節中首次用到三維構圖。而且部分人物模組造型是從三國無雙中的造型為藍本,再“正常化”(如周泰的三維模型中的面部就是來自真三國無雙4)而成的。 [2] 
在《三國志11》推出6年後的《三國志12》,系統上與前一代不同。首先捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了“秘策”,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的“人中呂布”、曹操的“魏武之強”及關羽的“千里行”等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。整體來説,《三國志12》界面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進行軍糧交易,是模擬遊戲系列中少見的。 [3] 
2016年1月28日,多次跳票的《三國志13》正式發售。引入無論是一介武將或一國君主,都能隨心所欲操控的700名武將,精心挑選出的心儀武將,盡情奔馳於三國志世界的“全武將扮演”機制。以玩家武將為首的武將存在感及相互關係,均能令人一目瞭然的「相關圖」設定及大幅影響內政及戰鬥的「絆」設定,以各武將視點描繪出在激烈動盪的時代中,各武將熱血故事。此外,攻略型的活動模式「英傑傳模式」,於攻略各關卡的同時,也能進一步體驗各英雄豪傑們的精采人生。無論是各大軍間的即時動態戰況、發動顛覆戰局的「戰法」、猛將間的「單挑」等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。加上應戰況隨時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武將們的豪邁戰鬥。以全3D方式完美呈現,具超有迫力的寬闊平原、壯麗山河、一望無際的沙漠等地形,完整收錄中國大陸各地不同特殊風貌,以及系列作最多、多達60個的地方城市。各城市內部均以無縫方式銜接,隨着都市開發方針與過程,外觀會一併隨之產生各種變化。 [4] 
2017年3月29日,光榮特庫摩針對移動平台推出的手機遊戲《三國志:軍團》已登陸了安卓平台, 遊戲也即將登陸iOS平台 [5] 
2019年9月12日,光榮特庫摩在東京電玩展上正式發佈了《三國志14》的消息。 [6]  《三國志14》為2016年發售的《三國志13》睽違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志Ⅸ》及《三國志11》的遊戲特色,採用「1張地圖君主制」。本作以「得『土地』者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合 [7] 
1、武將可以作為遊戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。 一改以往三國志遊戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
2、武將身份的轉化。 本遊戲中人物的身份有“君主、軍師、太守、一般和在野”,不同的身份在行動中有不同的,信息來源和不同的遊戲指令。不同的身份有不同的遊戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日後稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途。

三國志發售版本

PS三國志1-10用阿拉伯數字代替
作品名稱
發售日期
平台
備註
三國志Ⅰ
1985.12
PC88
-
三國志
1988.10
PC
三國志Ⅱ
1989.12
PC88
Super三國志II
1991.09
SFC
三國志Ⅲ
1992.02
PC98
三國志
1992.09
GB
三國志Ⅳ
1994.02
PC98
三國志Ⅳ加強版
1994.07
PC98
1995.02
PC98
三國志Ⅳ
1995.09
PS
三國志Ⅴ
1995.12
PC98
1996.04
PC
1998.03
PC
1998.12
PC
1999.04
PC
三國志Ⅶ
2000.02
PC
三國志Ⅷ
2001.06
PC
2002.02
PS2
2002.08
PC
2003.03
PC
三國志戰記2
2003.06
PS2
2004.07
PC
2006.09
PC
光榮官方開始使用阿拉伯數字計數,而非羅馬數字;但2007年2月於北美推出的PS2美版,仍使用羅馬數字計數。
2006.12
PC
日文版推出,於2009年在台灣遊戲新幹線代理台灣中文版三國志online
2007.01
PC
-
2012.4.20
PC
2013.9.26
PC
2016.1.27
PC
2017.2.16
PC/PS3/PS4
2017.3.29
手機
光榮特庫摩針對移動平台推出的手機遊戲《三國志:軍團》已登陸了安卓平台, 遊戲也即將登陸iOS平台 [5] 
2019.9.20
手機
光榮特庫摩授權、 廣州簡悦科技開發的正版戰爭策略類三國 [8] 
2020.1.16
PC
-
三國志14威力加強版
2020.12.09
PC、PS
參考資料