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三國志14
鎖定
《三國志14》是日本遊戲公司光榮所製作的一款策略遊戲,是《三國志》系列中的第14部作品,於2020年1月16日發行。
該作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的CG表現出各地截然不同的地理地貌。宏大的地圖上分佈46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。
三國志14背景設定
三國志14總覽
與歷代作品相同,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,含有本體七個劇本及DLC劇本兩個,合計九個
[3]
。玩家想要打通這些劇本的話需要發動自己的戰略性思維,這樣才能平息漢末亂世。如果提前先了解各個劇本的背景對遊戲也是有一定幫助的。
三國志14原版劇本
黃巾之亂(2張)
184年2月
東漢末期,漢朝極度腐敗及混亂,疲憊的百姓尋求着救濟。
此時,太平道教祖張角為推翻漢朝而舉兵,世間立刻出現蜂擁的起義者,史稱「黃巾之亂」。亂世揭開序幕。
反董卓聯盟
反董卓聯盟(2張)
黃巾之亂結束後不久,宮內的何進與十常侍內鬥後兩敗俱傷,西方之雄董卓挾天子以令諸侯。
董卓以壓倒性的軍事力量君臨朝廷,對此感到不滿的諸侯合力興兵討伐董卓。
羣雄割據
羣雄割據(2張)
暴虐無道的董卓最終遭呂布討伐。天下再次陷入羣雄割據的局面。
河北一地有袁紹和公孫瓚相爭,中原則是呂布從背後偷襲正在攻打徐州的曹操。而江東,則是年輕的孫策嶄露頭角。
官渡之戰
官渡之戰(2張)
割據一方的羣雄逐一遭到淘汰,最終由碩果僅存的兩大勢力爭奪天下霸權。
一方是打倒公孫瓚後佔領河北的袁紹。另一方則是擁立獻帝牽制中原的曹操。最後的勝者是袁紹?抑或曹操?兩雄的動向成為了眾人的焦點。
三顧茅廬
三顧茅廬(2張)
擊敗袁紹的曹操平定河北一帶,繼而將目標指向江南。
為此,荊州的劉表命客將劉備駐守新野,以防範曹操。同一時間,江東的孫權廣招文武能臣,逐漸鞏固了地盤。
漢中之戰
漢中之戰(2張)
赤壁一戰,曹操敗給孫權、劉備聯合軍,統一天下的野心化為了灰燼。
不久後,劉備入蜀,由曹操、劉備、孫權三分天下。乘勝追擊的劉備進攻漢中,與曹操決戰。
出師表
出師表(2張)
曹操、劉備等人已逝,漢朝滅亡,天下逐漸形成魏、吳、蜀三國鼎立的局面。
三國志14追加劇本
夷陵之戰
夷陵之戰(2張)
天下逐漸走向了三國鼎立的局勢,關羽死後荊州歸還孫權,曹操的後繼者曹丕滅了漢朝。
失意的劉備為抗魏而建立了蜀漢,但該矛頭並非指向魏,而是對準了孫權。
注:發售日起2周內(2020.1.16〜2020.1.29)購買者可取得特典。之後無付費發售計劃。
正始政變
正始之變(2張)
諸葛亮歿後,蜀國由蔣琬等人治理國政。吳國則是孫權在政事上屢次失誤。
隱藏劇本
英雄集結(2張)
該劇本與前代類似,以假想模式進行,開始時間為250年1月,所有劇本中的勢力全部登場。
亂世之奸雄曹操、立志復興漢室的劉備、歷經三代奠定基業的孫家父子。此外還有萬千勇將、名臣、軍師、美女。層出不窮的英雄們集結於同一個天下。問鼎天下的會是哪位英雄。
三國志14角色設定
三國志14武將
個性
與歷代作品類似,遊戲中的武將擁有五維屬性,即武力、統率、智力、政治、魅力。除此之外,還採用了類似《三國志11》中的技能設定,在該作中被稱為個性。固有的個性除非觸發某些成就或者事件機制,否則無法增減和變更
[4]
。金色為有強大效果的個性,藍色為有良好效果的個性,紅色為有不好效果的個性。
戰法
另一類技能叫做戰法,戰法必須在戰爭時才能使用。
三國志14部隊
陣型
《三國志14》戰鬥因為取消了即時操作以及兵種的設定,取而代之的是陣型,類似《三國志5》,陣型決定了部隊的攻擊力、防禦力、機動性等數值,也會影響戰法的效果。
陣型信息如下:
魚鱗:(野戰)攻軍與防禦較高,可在野戰中發揮巨大作用。
鋒矢:(遊擊)機動與攻軍較高,適合作為游擊隊發動奇襲。
雁行:(遠攻)可以遠程攻擊, 但防禦力較低,放於前衞可發揮巨大作用。
方圓:(防禦)機動力較低但防禦較高,適合拖延時間或持久戰。
鶴翼:(壓制)佔領範圍廣且防禦力較高,適合作為佔領地區或充當前衞。
長蛇:(山嶽)僅在山地或森林時大幅提高能力,除此之外難有表現。
錐行:(機動)雖然無法使用戰法,但強化了機動,可以輕取敵人背後。
井闌:(攻城)主要用於攻擊據點士兵的攻城兵器。
衝車:(攻城)主要用於減少據點耐久值的攻城兵器。
陣型數據如下:
陣形 | 職務 | 費用 | 遠距離 | 佔領幅度3 | 佔領幅度5 | 機動 | 攻軍 | 攻城 | 破城 | 防禦 |
魚鱗 | 野戰 | 0 | × | 8000 | 15000 | 14 | 30 | 13 | 8 | 30 |
鋒矢 | 遊擊 | 0 | × | 11000 | 18000 | 20 | 40 | 13 | 8 | 18 |
雁行 | 遠攻 | 0 | ○ | 9000 | 17000 | 12 | 30 | 25 | 5 | 12 |
方圓 | 防禦 | 0 | × | 6000 | 14000 | 13 | 10 | 5 | 5 | 40 |
鶴翼 | 壓制 | 0 | × | 3000 | 6000 | 15 | 15 | 10 | 10 | 30 |
長蛇 | 山嶽 | 0 | × | 12000 | - | 18 | 21 | 10 | 10 | 21 |
錐行 | 機動 | 0 | × | - | - | 26 | 5 | 5 | 5 | 5 |
井闌 | 攻城 | 500 | × | 12000 | 20000 | 9 | 10 | 70 | 20 | 24 |
衝車 | 攻城 | 500 | × | 12000 | 20000 | 12 | 10 | 15 | 60 | 22 |
投石 | 攻城 | 500 | × | 12000 |
三國志14物品道具
遊戲的道具類似《三國志11》,在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉璽和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種,同時加入了《三國志10》中增加武將壽命的道具和財寶類道具。
名品獲得及使用要點如下:
獲得方法介紹
2.本作不在武將身上的名品僅能藉由探索找到,無法藉由與商人交易獲得。
3.玉璽與銅雀不可轉讓。
4.價值=可上升忠誠度。
5.若某人持有不可轉讓的名品,但打仗時被俘虜了,那麼名品會變成把他俘虜的人持有。
6 .若持有名品的人死亡,名品會被轉到關係人身上(夫妻、義兄弟、子女等),若關係人都死亡(或未登場),則轉到君主,君主死亡換後繼者,若國家因無後繼者而滅亡,則隨機分散到原勢力的各個區域,並且變成未發現狀態。此時要確認名品所在地只能藉由van修改器來調查。
7.若該名品於該劇本初期無人持有,則可發現地點都一樣,下面有列出各劇本各區域可以找到的名品(或持有人),其中標「洛陽」就是指佔領洛陽後就可以找到的意思,若是標「洛陽(野王)」則表示玩家要佔領洛陽都市圈中的「野王」才能找到,不過不用先佔領洛陽,只是説野王的預設都市圈是洛陽,玩家如果是在晉陽然後去佔領野王,也是可以找到的,府有佔領即可,不需要塗滿。
8.有些名品只能等「持有人」登場後才會出現。比如「典論」在黃巾之亂時就被設定為曹丕持有,必需等到曹丕登場才會一起出現。
9.「玉璽」非常難找出來,比什麼斬蛇劍、干將莫邪還難,如果該劇本無人持有基本上可以放棄,雖然軍師會一直跟玩家説洛陽有逸品。可能還有其它隱藏設定影響能夠挖到玉璽出現的幾率。
10.本作軍師智力得100以上,建言才有價值,想找到名品需先注意此點,然後如果軍師説找得到,而且在選擇探索的武將時,「推薦軍師」欄位打圈的話,才有可能找到。
11.在有人持有玉璽的劇本中若想拿到玉璽,必需於野戰親自俘虜該君主,或者讓該君主於守城戰中被抓才行(打到勢力滅亡最能保證獲得)。若該君主被其他手下俘虜,玉璽會變成他的又不能沒收,這設定很奇怪,所以需要注意一下
[7]
。
三國志14場景地圖
與《三國志11》類似,遊戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。
在《三國志14》中,地形在戰鬥中的作用被進一步放大。不同的地形士氣增減、機動力的損耗以及通行條件都有調整。
塗色機制
遊戲中除了城市控制區域會顯示為勢力顏色之外,部隊經過或停留非己方地圖區域的時候,該區域也顯示為部隊所屬勢力的顏色,同時會影響經濟的收入。
三國志14特色系統
三國志14建築系統
建築設施
《三國志14》遊戲中玩家能夠在戰爭中使用一些建築物來提升己方的勝率,當然這些戰場建築都有一定的解鎖條件。如下:
建築物數據一覽
建築物解鎖條件
三國志14戰鬥系統
遊戲通過塗色機制佔地,塗色佔領地格除了影響到收入以及歸屬之外,還是部隊的糧道。出兵城市和部隊間的塗色線路就是部隊的糧道,被隔斷的話部隊會斷糧,無論多少兵馬都會立即陷入長達10幾天也就是約2個回合的混亂和足止狀態。
城市爭奪戰中,包圍佔領是最常使用的方式。
單挑
遊戲的單挑結果廣受質疑和詬病,AI完全就是沿襲了上代13的AI,只不過光榮變更了某些招式的判定規則,並將單挑的雙方出招都交由AI來判斷執行,結果就造成了一味追求武力和輸出的玩家不適應,説穿了就是上代所謂AI威名Lv3+徐晃等武將單挑作弊現象的擴大化而已。單挑招式如下:
攻擊——積極進攻,對敵方造成傷害。
防禦——減少對方攻擊/必殺造成的傷害
閃避——取代了上代的瓦解但剋制的不是防禦而是攻擊。造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。
必殺——同上代但無須激活。閃避遭遇必殺,形同上代瓦解遭遇必殺,悲劇。
破必殺——剋制必殺的高級閃避,同樣造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。
三國志14官爵系統
《三國志14》遊戲中玩家能夠在遊戲中解鎖爵位,任命手下的將領,而不同的任命官職也會對將領的屬性能力產生影響。
爵位最重要的一點在於,可以給下屬分封更高的官職,以便讓主要將領出陣時可以領更多的士兵。更高的還有解鎖將領個性戰法自控等。
官職
武將的官職任命條件及效果如下:
官職 | 指揮 | 俸祿 | 統率 | 武力 | 智力 | 政治 | 所需爵位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
丞相 | 20000 | 200 | 5 | 5 | 5 | 5 | 皇帝 |
太尉 | 20000 | 200 | 0 | 0 | 5 | 5 | 皇帝 |
司徒 | 20000 | 200 | 0 | 0 | 5 | 5 | 皇帝 |
司空 | 20000 | 200 | 0 | 0 | 5 | 5 | 皇帝 |
大都督 | 20000 | 180 | 4 | 4 | 4 | 4 | 皇帝 |
驃騎將軍 | 20000 | 180 | 4 | 4 | 0 | 0 | 皇帝 |
車騎將軍 | 20000 | 180 | 4 | 4 | 0 | 0 | 皇帝 |
衞將軍 | 20000 | 180 | 4 | 4 | 0 | 0 | 皇帝 |
太常 | 10000 | 180 | 0 | 0 | 4 | 4 | 王 |
光祿勳 | 10000 | 180 | 0 | 0 | 4 | 4 | 王 |
衞尉 | 10000 | 180 | 0 | 0 | 4 | 4 | 王 |
太僕 | 10000 | 180 | 0 | 0 | 4 | 4 | 王 |
徵東將軍 | 18000 | 160 | 3 | 3 | 0 | 0 | 王 |
徵南將軍 | 18000 | 160 | 3 | 3 | 0 | 0 | 王 |
徵西將軍 | 18000 | 160 | 3 | 3 | 0 | 0 | 王 |
徵北將軍 | 18000 | 160 | 3 | 3 | 0 | 0 | 王 |
廷尉 | 9000 | 160 | 0 | 0 | 3 | 3 | 公 |
大鴻臚 | 9000 | 160 | 0 | 0 | 3 | 3 | 公 |
宗正 | 9000 | 160 | 0 | 0 | 3 | 3 | 公 |
大司農 | 9000 | 160 | 0 | 0 | 3 | 3 | 公 |
鎮東將軍 | 17000 | 140 | 3 | 3 | 0 | 0 | 公 |
鎮南將軍 | 17000 | 140 | 3 | 3 | 0 | 0 | 公 |
鎮西將軍 | 17000 | 140 | 3 | 3 | 0 | 0 | 公 |
鎮北將軍 | 17000 | 140 | 3 | 3 | 0 | 0 | 公 |
少府 | 9000 | 140 | 0 | 0 | 3 | 3 | 大司馬 |
執金吾 | 9000 | 140 | 0 | 0 | 3 | 3 | 大司馬 |
太子太傅 | 9000 | 140 | 0 | 0 | 3 | 3 | 大司馬 |
將作大匠 | 9000 | 140 | 0 | 0 | 3 | 3 | 大司馬 |
前將軍 | 15000 | 120 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大司馬 |
後將軍 | 15000 | 120 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大司馬 |
左將軍 | 15000 | 120 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大司馬 |
右將軍 | 15000 | 120 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大司馬 |
光祿大夫 | 8000 | 120 | 0 | 0 | 2 | 2 | 大將軍 |
侍中 | 8000 | 120 | 0 | 0 | 2 | 2 | 大將軍 |
尚書令 | 8000 | 120 | 0 | 0 | 2 | 2 | 大將軍 |
中書令 | 8000 | 120 | 0 | 0 | 2 | 2 | 大將軍 |
安東將軍 | 14000 | 100 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大將軍 |
安南將軍 | 14000 | 100 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大將軍 |
安西將軍 | 14000 | 100 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大將軍 |
安北將軍 | 14000 | 100 | 2 | 2 | 0 | 0 | 大將軍 |
御史中丞 | 8000 | 100 | 0 | 0 | 2 | 2 | 中郎將 |
散騎侍郎 | 8000 | 100 | 0 | 0 | 2 | 2 | 中郎將 |
太史令 | 8000 | 100 | 0 | 0 | 2 | 2 | 中郎將 |
諫議大夫 | 8000 | 100 | 0 | 0 | 2 | 2 | 中郎將 |
平東將軍 | 12000 | 80 | 2 | 0 | 0 | 0 | 中郎將 |
平南將軍 | 12000 | 80 | 2 | 0 | 0 | 0 | 中郎將 |
平西將軍 | 12000 | 80 | 2 | 0 | 0 | 0 | 中郎將 |
平北將軍 | 12000 | 80 | 2 | 0 | 0 | 0 | 中郎將 |
別駕從事 | 7000 | 80 | 0 | 0 | 0 | 2 | 州牧 |
治中從事 | 7000 | 80 | 0 | 0 | 0 | 2 | 州牧 |
簿曹從事 | 7000 | 80 | 0 | 0 | 0 | 2 | 州牧 |
部郡從事 | 7000 | 80 | 0 | 0 | 0 | 2 | 州牧 |
軍師將軍 | 11000 | 60 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州牧 |
蕩寇將軍 | 11000 | 60 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州牧 |
破虜將軍 | 11000 | 60 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州牧 |
討逆將軍 | 11000 | 60 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州牧 |
議曹從事 | 7000 | 60 | 0 | 0 | 1 | 1 | 州刺史 |
師友從事 | 7000 | 60 | 0 | 0 | 1 | 1 | 州刺史 |
勸學從事 | 7000 | 60 | 0 | 0 | 1 | 1 | 州刺史 |
從事祭酒 | 7000 | 60 | 0 | 0 | 1 | 1 | 州刺史 |
虎威將軍 | 9000 | 40 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州刺史 |
牙門將軍 | 9000 | 40 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州刺史 |
偏將軍 | 9000 | 40 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州刺史 |
裨將軍 | 9000 | 40 | 1 | 1 | 0 | 0 | 州刺史 |
功曹 | 6000 | 40 | 0 | 0 | 1 | 1 | 無 |
主簿 | 6000 | 40 | 0 | 0 | 1 | 1 | 無 |
記室 | 6000 | 40 | 0 | 0 | 1 | 1 | 無 |
書佐 | 6000 | 40 | 0 | 0 | 1 | 1 | 無 |
建武校尉 | 8000 | 20 | 1 | 0 | 0 | 0 | 無 |
奮武校尉 | 8000 | 20 | 1 | 0 | 0 | 0 | 無 |
破賊校尉 | 8000 | 20 | 1 | 0 | 0 | 0 | 無 |
滅賊校尉 | 8000 | 20 | 1 | 0 | 0 | 0 | 無 |
無 | 3000 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無 |
三國志14政策系統
《三國志14》版本包含28種普通政策,還有5種高級政策,等級越高則效果越強。普通政策等級1需要1點成本,等級每提升1級,成本也會加1。但高級政策從1級就需要6點成本,後續等級和普通政策一樣,1級只加1點。
所有政策的具體效果如下。
戰鬥類
戰鬥類政策主要是對各種軍事陣型的效果加成,讓戰鬥更加有利。
強化魚鱗:提升魚鱗陣型的效果。
強化鋒矢:提升鋒矢陣型的效果。
強化方圓:提升方圓陣型的效果。
強化鶴翼:提升鶴翼陣型的效果。
強化長蛇:提升長蛇陣型的效果。
強化錐行:提升錐行陣型的效果。
強化兵器:提升井闌、衝車、投石陣型的效果。
支援類
支援類政策會對士氣、兵糧、設施建設提供增益效果。
軍制改革:令部隊和城市的士氣上限上升。
兵站改革:使部隊兵糧的消費減少。
開發運輸:輸送隊的機動性與輸送量會提升。
開發設施:根據等級解鎖相應設施,2級為石牆,4級為軍樂台,7級為要塞,10級為投石台。
工法改革:城市的耐久度恢復量和建設速度上升。
謀略類
謀略類政策涉及範圍較廣,包含戰鬥、行軍、計策和外交內容。
火計研究:提升火計的效果,並可以根據等級解鎖火陷阱,5級解鎖火船,10級解鎖猛火陷阱。
地勢研究:增加陷阱、投石台和箭樓的傷害。
墨守研究:城市在面對敵人進攻時,反擊傷害會提升。
侵略荒廢:部隊通過敵勢力的區域開發減少。
縱橫術:外交交涉時所需求的資金和兵糧都會降低。
內政類
內政類政策大多和城市區域發展有關,能強化武將的內政工作效果。
户籍整理:募兵官員帶來的士兵上升量提升。
區域振興:區域官員帶來的開發上升量提升。
區域巡迴:區域官員帶來的治安上升量提升。
三令五申:訓練官員帶來的士氣上升量提升。
擴張城牆:城市的耐久上限提升。
人事類
人事類內政主要針對武將,能讓麾下武將的各方面得到提高。
貫徹政令:命令書數量提升。
改善歲出:區域、訓練和募兵官員的費用減少。
培養水軍:根據等級解鎖艦船,5級解鎖蒙衝,10級解鎖樓船。
太學:麾下武將的經驗獲得量提升。
本草學:武將的傷病恢復率上升。
高級政策
高級政策可以看做是上述普通政策的補充,本身沒有效果,但可以讓其他武將的政策等級提升。一般只有三國時期知名角色才擁有高級政策。
舉例來説,當玩家設定了擁有3級「強化三軍」政策的武將,則同時被設置的2級「強化魚鱗」武將政策自動變成5級,被設置的3級「強化長蛇」武將政策自動變成6級。但若沒有設定其他戰鬥類普通政策,則「強化三軍」沒有任何效果。
強化三軍:發揮戰鬥的全部政策效果。
上兵伐謀:發揮謀略的全部政策效果。
經世濟民:發揮內政的全部政策效果。
文事武備:發揮支援的全部政策效果。
三國志14配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
操作系統: | Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit | Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit |
處理器: | Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over) | Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over) |
內存: | 4 GB RAM | 8GB RAM |
顯卡: | NVIDIA GeForce GTX660 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB |
DirectX 版本: | 11 | 11 |
網絡: | 寬帶互聯網連接 | 寬帶互聯網連接 |
存儲空間: | 需要 20 GB 可用空間 | 需要 20 GB 可用空間 |
聲卡: | 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played | 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played |
附註事項: | 1280 x 720 Display required | 1920 x 1080 Display recommended |
三國志14遊戲評測
儘管存在不少難以改變的痼疾,《三國志14》在以君主宏觀視角為核心的幾部系列作品當中,仍然可以稱得上是集大成之作。它可能是整個系列對新手最友好的作品,上手非常容易、系統極度簡約;與此同時,由“塗格子”為核心衍生出的一系列玩法依然保有不輸之前任何一部作品的策略深度
[15]
。(遊民星空網評)
《三國志14》在戰略玩法方面沿襲了9代和11代的特色並加入了塗色系統,依舊有着不錯的可玩性,可以説在戰略玩法上搭建了一個優良的框架。但遊戲現階段AI以及單挑幾率等方面存在着一些瑕疵,部分系統也做得不夠深入。另外,簡化後的內政系統,使得遊戲更容易上手,但也犧牲了具有魅力的內政玩法
[16]
。(遊俠網評)
- 參考資料
-
- 1. 三國志14 .小皮單機遊戲[引用日期2019-12-25]
- 2. 『三國志14』Creator's file .『三國志14』Creator's file[引用日期2020-06-21]
- 3. 三國志14全部劇本介紹 .遊民星空[引用日期2020-10-01]
- 4. 《三國志14》武將詳細信息一覽 陣型、個性與戰法一覽 .遊民星空[引用日期2020-10-01]
- 5. 《三國志14》全戰法效果數據一覽 .戰法[引用日期2020-10-01]
- 6. 《三國志14》全陣形效果一覽-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2020-10-01]
- 7. 三國志14全名品獲得方法介紹 三國志14名品玩法機制説明 .遊俠網[引用日期2020-10-02]
- 8. 《三國志14》戰場建築物一覽-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2020-10-03]
- 9. 三國志14塗色玩法機制介紹 三國志14塗色怎麼玩 .遊俠網[引用日期2020-10-03]
- 10. 《三國志14》武將單挑規律解析-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2020-10-03]
- 11. 《三國志14》爵位功能與解鎖條件分析-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2020-10-03]
- 12. 《三國志14》官職一覽-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2020-10-03]
- 13. 《三國志14》各主義高級政策整理-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2020-10-03]
- 14. 三國志14最低配置 .小皮單機遊戲[引用日期2019-12-25]
- 15. 三國志14評測 .遊民星空[引用日期2020-04-15]
- 16. 三國志14正式版試玩評測分享 三國志14評測優缺點分析 .遊俠網[引用日期2020-07-26]
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