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(遊戲《我的世界》中的一種生物)

鎖定
魚(Fish)是生活在海洋中的被動型生物。它們有6個種類(僅限主世界):海豚鱈魚鮭魚魷魚河豚熱帶魚(它是一個總稱)·。每種魚都有對應的刷怪蛋 [1-2] 
中文名
外文名
Fish
登場作品
《Minecraft》
分佈區域
水域
種    類
海豚鱈魚鮭魚魷魚河豚熱帶魚

生成

3個種類 3個種類
鱈魚主要生成於寒冷、普通與温和的海洋生物羣系中。河豚主要生成於温和與温暖的海洋生物羣系中。鮭魚主要生成於凍洋與寒冷的海洋,但不同於另外兩種魚,鮭魚還能生成於河流中。熱帶魚則是能在海洋中發現的常見的被動型生物。它有3,584個變種。 [2] 
魷魚在第46層至海平面(64)之間以一組至多4只的方式在水中生成。在世界生成後,它們會以個體的形式只生成在河流沙灘變種和海洋生物羣系中。在基岩版中,魷魚只生成在海洋河流和它們的變種中,在世界生成時,它們也會有5%幾率生成為小魷魚。 [1] 
魷魚不會生成在默認超平坦世界裏(因為在默認超平坦世界中海平面為Y=0)。 [1] 
與其他被動型生物不同的是,魷魚會在一段時間後消失。 [1] 

掉落物

海豚魷魚外的魚在被殺死時會掉落它們的物品形式。
例如
一羣鱈魚在海洋中游泳。 一羣鱈魚在海洋中游泳。
鱈魚被殺時,它會掉落物品形式的鱈魚。 [2] 
它們還可能會掉落骨粉(在JAVA版中)或骨頭(在基岩版中)。 [2] 
它們還會掉落1-2經驗球(被玩家或馴服的狼殺死時)。 [2] 
魷魚會掉落1-3個墨囊,當搶奪每增加1級時,掉落量最多增加1,搶奪III則一般有1-6的掉落量幾率。
1–3點經驗如果魷魚被玩家或馴服的殺死時掉落。 [1] 

行為

一羣有3條的鱈魚。 一羣有3條的鱈魚。
魚離開水後無法存活。如果離開了水,它們會撲騰一段時間,最後窒息而死。
鱈魚和鮭魚傾向於成羣結隊地游泳(每個魚羣最多有9條鱈魚或者6條鮭魚)。
河豚有時會膨脹。當與玩家接觸時,完全膨脹的河豚可造成7秒的中毒
一條完全未膨脹的河豚的近距離截圖。 一條完全未膨脹的河豚的近距離截圖。
鮭魚能夠躍上瀑布。 [2] 
魷魚總是會被動地朝向玩家,類似於其他被動型生物。它們不會被光源吸引,也不會故意與玩家進行交互。 [1] 
當魷魚移動時,它們的觸手會不停地張開、閉合,來顯示它推動它們緩慢前進的樣子。當魷魚第一次被生成時會漫無目的地在水中徘徊,在每一層游上游下。 [1] 
基岩版中魷魚噴出的墨水粒子。 [1] 
魷魚在陸地上太長時間會窒息。當它們在陸地上時,它們不會移動,會保持靜止直到窒息為止。它們可能會像其他陸地生物一樣遭受墜落傷害並燃燒,但它們不會淹死。魷魚在陸地上時,魷魚會非常抵抗擊退。 [1] 
魷魚不能在熔岩裏游泳,即使給它們喝抗火藥水。它們通過熔岩的行為與它們在陸地上的行為相似。 [1] 
魷魚不像陸生生物那樣可以被水流推動,並且可以逆着水流游泳。 [1] 
守衞者遠古守衞者以與玩家一樣的方式攻擊魷魚,即使魷魚得到了隱身效果。 [1] 
由於魷魚是水生生物,所以它會受到穿刺附魔的影響。 [1] 
魷魚會在被攻擊時製造一團黑色墨水的粒子,並往受到攻擊時的反方向逃離。同時還會產生獨特的暗藍色泡泡粒子。 [1] 

魚桶

類型
工具
耐久度
N/A
可再生
可堆疊
首次出現於
1.13
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一條完全膨脹的河豚,後方有幾條未膨脹的河豚和一羣鱈魚。 一條完全膨脹的河豚,後方有幾條未膨脹的河豚和一羣鱈魚。
魚桶(Fish bucket)是裝有魚的水桶。
可以對一條魚使用來裝魚。使用魚桶會釋放桶中的魚和水。
三種魚桶對應着三種魚。
例如帶有鱈魚的水桶就稱為鱈魚桶(cod bucket)。 [2] 
魚桶 魚桶 [2]

歷史背景

正式版本


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2010年10月4日
Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物添加至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
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2013年4月13日
Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及“你想在遊戲中加入什麼生物?”他回答説:“我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。”
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2013年7月31日
在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他説:“哦對,魚!”
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1.13
18w08b
加入了生物形式的魚。
加入了魚桶。
[2] 
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參考資料