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電子競技遊戲

鎖定
電子競技遊戲是一個新的概念,國際上形成電子競技遊戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。 電子競技運動來源於電子遊戲。
截止到2022年,中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用户規模約4.88億人,在產值規模、用户人數、發展速度等方面穩居世界第一位,中國已成為全球最大的電競市場。 [5] 
中文名
電子競技遊戲
別    名
Electronic games
遊戲類型
電子競技
遊戲平台
pc
內容主題
戰爭 生存
玩家人數
大型多人 多人

電子競技遊戲遊戲介紹

遊戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的遊戲是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類遊戲、競技類遊戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,“剪刀、石頭、布”是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。心理學家研究報告指出,這個最簡單的遊戲可以用來研究不同出拳人的性格和輸贏的幾率。這個簡單遊戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裏演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己迴應,讓這個簡單的遊戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。

電子競技遊戲遊戲分類

單機遊戲、競技遊戲和網絡遊戲

電子競技遊戲網絡遊戲

網絡遊戲:縮寫為Online Game,又稱 “在線遊戲”,簡稱“網遊”。
像風波不斷的《魔獸世界》簡稱WOW,就是網絡遊戲中的經典,天龍八部,武魂,劍靈等也都是熱門的網絡遊戲,風靡一時仙劍奇俠傳三則是一個典型的單機遊戲了。

電子競技遊戲競技遊戲

電子競技遊戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閒類項目。對戰類主要是狹義或者説經典電子競技遊戲。休閒類則是電子化的傳統體育和民間娛樂項目
對戰類開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:星際爭霸、魔獸爭霸3等。休閒類項目大家都應該很熟悉。像網絡圍棋中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、鬥地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。
五款遊戲
魔獸爭霸3(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發佈已歷經了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中的種族分類類似於西方玄幻小説。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead) 四個種族。
星際爭霸:StarCraft ,是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,。這款遊戲開創了競技遊戲的新紀元,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景裏。遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。
DOTA:《DOTA2》,是脱離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG
英雄聯盟:League of Legend,(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。 [1] 

電子競技遊戲遊戲名詞

ID:ID是英文IDentity的縮寫,是身份標識號碼的意思. ID一般包括兩個內容,一是選手效忠的戰隊,再加上自己的遊戲註冊名。
APM:Actions Per Minute 每分鐘操作的次數
它統計的操作包括了鼠標每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。又稱“手速”。多見於星際爭霸和魔獸爭霸3這兩款遊戲中 。APM的高低往往象徵着玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平。
APM是衡量一個競技選手水平的重要憑證,一般競技選手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。
戰隊:簡單的字面意思指一起戰鬥的隊伍,流行於代表從事電子競技事業的團隊。一個戰隊,是由同一遊戲或行業的愛好者組織起來,一起從事、一起訓練、一起比賽、一起提高的一個團隊。如魔獸爭霸、等各種電子競技戰隊。
在遊戲領域中的戰隊如雨後春筍般層出不窮。主要分為職業戰隊、業餘戰隊與網絡戰隊。

電子競技遊戲知名賽事

CPLWCAESWC,並稱為當今世界三大電子競技賽事,每年吸引無數電競高手為之傾倒。另外,地區性重大賽事還包括歐洲國家杯、全美聯賽,開始舉辦的韓國世界電子競技大賽(WorldeSportsGames ,簡稱WEG)也正在逐漸在全球範圍內組織比賽。
國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, [2]  表演賽項目為三國爭霸2。 [3]  NEST自2013年成功舉辦以來,填補了國內大型綜合電子競技賽事的空白,其最重要的標籤便是“國家自主賽事”。 [4] 
ESWC電競世界盃
是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)於2003年在法國創立,在世界範圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數十萬的愛好者前往法國
CPL電競職業聯賽
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機遊戲競賽作為一種遊戲比賽運動的組織,CPL已經是全球電子競技的領導者。
CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正式宣佈設立中國賽區。
WCG世界電腦遊戲挑戰賽
WCG(World Cyber Games)是全球範圍內第一個最具規模的遊戲文化節,大賽一直以 “beyond the game” 為口號。自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創者。這種風起雲湧的電子奧運會已經連續舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。
作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峯曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峯等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。
CUWL中國高校魔獸聯賽
CUWL(China University War3 League),全稱中國高校魔獸聯賽,是在2004年12月由東北大學北京郵電大學清華大學中山大學吉林大學發起的全國高校魔獸線上聯賽。隨着電子競技被列為中國第99項體育運動項目,電子競技在全國範圍內得到了蓬勃的發展,尤其在大學校園內更掀起了普及電子競技運動的熱潮。CUWL的成立為高校魔獸愛好者提供了一個互相交流、切磋的平台,目標是發展為高校最大規模的線上賽事。
大學生是中國最大的魔獸羣體,CUWL以學校為單位,目的是在高校間普及電子競技運動,促進各校交流,考驗的是學校的整體實力。聯賽倡導友誼第一,文明比賽,公平競爭,團結協作的競技精神。可以説CUWL就是中國大學的WCG。
CUWL已成功的舉辦了九屆,我相信它還會繼續舉辦下去,讓我們當代大學生在學習的同時,還會激情存在。

電子競技遊戲知名選手

李曉峯ID:WE.Sky
Sky可以説是一個伴着中國競技遊戲一路走來的元老級玩家,也是一個經歷了中國電子競技職業化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。
最初的夢想
Sky從上初中開始玩遊戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在第一輪就被淘汰了,他當時幾乎絕望了,走出賽場時看着身邊三層樓高的窗台真想一閉眼跳過去。因為在此之前Sky幾乎把鄭州大大小小的比賽冠軍獎盃都拿完了,開始夢想着能自己成為職業電子競技選手,也因此Sky和家人的矛盾進入白熱化階段,最後他對父親説,假如這一年的WCG拿不到好的名次就從此不再玩遊戲了,老老實實回家鄉跟父親在醫院裏實習做醫生。所以第一輪被淘汰,就意味着Sky的夢想被幹淨徹底的碾碎了。
永不放棄
Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉開始做實習醫生,在這期間,他曾在手術室裏給病人縫過針,在藥房開過藥,在手術室裏遞過鉗子,晚上跟醫生查過房,甚至有時候外科醫生給病人做完手術,就讓Sky縫合最後幾針。有一次手術時,Sky第一次看到病人大出血,越看越緊張,甚至忘記了呼吸,於是整個人休克過去了,被父親扶出了手術室。不過,後來Sky見的多了,慢慢習慣了這種刀光血色的生活。
但是 Sky仍為夢想掙扎着,所以當夢想戰勝現實,03年Sky重新走上了電子競技之旅。Sky很珍惜這個復出,抱着吃苦和學習的心態每天訓練14個小時以上,也正是從這時起 ,Sky開始一步步走近自己的世界冠軍的夢想
巔峯
從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3冠軍的寶座,Sky只是説他根本沒想過自己能拿到這些成績,登上領獎台時,他想到了家人,想到了過去多年曾幫助過自己的朋友,Sky覺得自己很幸運。
是啊,他是如此幸運的。一個曾經的夢想,終於在20歲時,在他五年多的努力之後,終於實現了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞台上,並多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰勝眾多高手。至此,李曉峯,開創了一個屬於他的war3時代。成為中國魔獸爭霸第一人。
參考資料