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巨人
(遊戲《Minecraft》生物)
鎖定
- 中文名
- 巨人
- 外文名
- Giant
- 別 名
- 巨人殭屍
- 登場作品
- Minecraft
- 生命值
- 100
- 類 型
- 敵對生物
- 攻擊力
- 簡單:26,普通:50,困難:75
- 尺 寸
- 高11.7格,寬3.6格
- 命名空間ID
- giant
- 生成條件
- 僅命令
巨人生成
可以使用「/summon minecraft:giant」命令來生成巨人。
巨人在原主機版中存在,但是它們的刷怪蛋只能通過編輯器放到玩家的物品欄裏來獲取。
巨人行為
巨人(12張)
巨人跟殭屍共享一個完全相同的模型,這意味着通過修改殭屍的模型也會相應地使巨人的模型發生改變。
巨人沒有AI,因此它們在生成時默認面朝南(可以通過命令修改)、永遠不會移動和轉動身體。它們不能轉頭、追逐玩家,即使受到攻擊,它們也只是發出受傷音效,不會有其他反應。巨人永遠不會被擊退,只有通過命令或將其推入面向不同方向的礦車才能改變巨人的觀看方向。
如果被另一個使用NBT標籤的生物騎在身上,巨人可以移動。
巨人死亡時掉落5點經驗球。如果有裝備的話,有機會掉落裝備。
巨人ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
巨人 | giant | entity.minecraft.giant |
巨人歷史
Java版Indev | |||
0.31 | 20100205 | 加入了巨人。 | |
巨人會像其他敵對生物那樣追逐玩家並進行近身攻擊。但是巨人必須站在目標的頭上才能進行攻擊,這使它們很難真正造成傷害。 | |||
Java版 | |||
1.7.2 | 13w36a | 巨人可以通過/summon命令生成。 | |
1.8 | 14w06a | 巨人的盔甲被渲染了。這起源於14w05a的一個漏洞:所有的生物都穿上了盔甲。Grumm在修復這個漏洞時允許了對巨人的盔甲進行渲染。 | |
巨人的AI被移除。 | |||
1.11 | 16w32a | 巨人的實體ID由minecraft:Giant變為minecraft:giant。 | |
1.14 | 18w43a | 更改了巨人的紋理。 | |
18w50a | 巨人開始使用殭屍的AI(例如,它們將會移動和在陽光下燃燒)和NBT數據。 | ||
巨人擁有殭屍受傷的音效,替代了以前玩家的音效。 | |||
巨人的移動速度是殭屍的兩倍,並會在陽光下燃燒。 | |||
巨人會攻擊並感染村民。 | |||
19w03a | 撤銷了所有在快照18w50a中對巨人的更改。 | ||
原主機版 | |||
TU1 | CU1 | 加入了巨人,但不能在沒有修改遊戲的情況下生成。 |
巨人相關
巨人刷怪籠(3張)
2.Notch禁止巨人生成是因為“它們太強大了”。但他沒有完全移除巨人是因為“它們實在是太酷了”。
3.巨人有未使用的近戰攻擊傷害,能造成26(♥ × 13)到75(♥ × 37.5)的傷害,並擁有100(♥ × 50)生命值,使得它是遊戲中最強大且最難殺死的生物之一。即使是簡單難度,它也可以一擊殺死玩家。
4.巨人可以在愚人節快照20w14infinite中的某些維度自然生成,因為該快照新增的維度有着無視原條件隨機生成生物的特性。
5.如果玩家用命名牌給一個巨人命名,它的名字就會顯示在它的腦袋裏。
6.玩家不能攻擊巨人的頭部和軀幹,除非他們攻擊巨人的腿部或下身,因為他們的碰撞箱不能覆蓋整個身體。箭之類的投射物可以正常地擊中這些區域。
8.Notch曾在Bro-craft stream提到“Giant Zombie”,他還提到過“Burning Spider”和“Cobble Creeper”。
9.如果一個巨人乘坐一輛礦車,它就會在上方“浮空”。
10.巨人受到傷害的音效和玩家一樣。
11.巨人可以用適合他們大小的武器或盔甲。
12.殺死巨人不能使玩家獲得“怪物獵人”的進度。