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寶可夢紅·綠

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《寶可夢 紅·綠》是GAME FREAK開發的角色扮演遊戲,為系列遊戲《寶可夢第一世代的首批遊戲,於1996年2月27日在Game Boy上發售。遊戲的修復版《寶可夢 藍》於1996年10月15日發售、重製版《寶可夢 火紅·葉綠》於2004年1月29日發售。 [1-3] 
玩家在遊戲中將操縱居住在真新鎮的赤紅,並在得到最初的夥伴與寶可夢圖鑑後開始一段屬於自己的冒險之旅。 [1] 
中文名
寶可夢 紅·綠
原版名稱
ポケットモンスター 赤・緑
別    名
Pokémon Red and Green
口袋妖怪紅·綠
神奇寶貝紅·綠
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
Game Boy
任天堂3DS
所屬系列
寶可夢》系列
地    區
日本
開發商
GAME FREAK
發行公司
任天堂
發行日期
1996年2月27日(日本)
1998年9月28日(北美)
1998年10月23日(澳洲)
1999年10月5日(歐洲)
2016年2月27日(全球,3DS虛擬主機版)
製作人
宮本茂
川口孝司
石原恆和
總    監
田尻智
編    劇
田尻智
たにぐち りょうすけ
野野村文宏
陣內弘之
背景音樂
增田順一
內容主題
冒險
遊戲畫面
2D
遊戲分級
ESRB:E
ACB:G
OFLC:G8+
PEGI:12
發行階段
正式版
主要角色
赤紅
青綠
系列續作
寶可夢 藍

寶可夢紅·綠背景設定

寶可夢紅·綠世界觀

以日本的關東地區為原型的關都地區 以日本的關東地區為原型的關都地區
《寶可夢 紅·綠》的遊戲舞台被設定在以日本的關東地區為原型的關都地區。無論是山林還是河流、森林還是大海,寶可夢們生活在這裏的各個角落,而人類則與寶可夢們一起生活,或是對它們精心寵愛,或是讓它們互相對戰。
關都地區是寶可夢世界中第一塊被創造的大陸,以日本關東為原形,其城市的名字來自於顏色的名字。關都地區的城鎮主要由7個城市與2個小鎮構成,寶可夢聯盟位於石英高原。大木博士是這裏的寶可夢博士,他會送給新人訓練家妙蛙種子、小火龍或傑尼龜作為他們的最初拿到的寶可夢 [4-5] 

寶可夢紅·綠遊戲劇情

居住在關都地區的真新鎮的主角,從大木博士那裏選擇了一隻寶可夢,就此開始了旅行。主角在獲得最初的寶可夢後,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始了自己的冒險。在冒險途中,主角除了完成挑戰所有道館的任務外,還會遇到一羣利用寶可夢做壞事的傢伙,他們自稱為火箭隊。在挫敗了火箭隊的老大坂木的陰謀後,在石英高原,主角完成了與四天王和青綠的挑戰,成為了冠軍。 [1] 
標題界面(任天堂Game Boy Color)
紅
綠

寶可夢紅·綠角色介紹

寶可夢紅·綠主要角色

以玩家身份在關都地區冒險的主角,是一名和寶可夢旅行、培育寶可夢的寶可夢訓練家。 [1] 
赤紅的勁敵,在旅程中通過不斷地與赤紅相遇和對戰來測試自己的實力。 [1] 
關都地區的寶可夢博士,給予了赤紅和青綠初學者寶可夢和寶可夢圖鑑。 [1] 

寶可夢紅·綠初始寶可夢

主角最初的夥伴會從草屬性的妙蛙種子、火屬性的小火龍和水屬性的傑尼龜這3只寶可夢中選擇。其中草屬性剋制水屬性、水屬性剋制火屬性、火屬性剋制草屬性。
屬性:草、毒
分類:種子寶可夢
身高:0.7m
體重:6.9kg
會看到它在太陽底下睡午覺的樣子。在沐浴了充足的陽光後,它背上的種子就會茁壯成長。 [11] 
屬性:火
分類:蜥蜴寶可夢
身高:0.6m
體重:8.5kg
天生喜歡熱熱的東西。據説當它被雨淋濕的時候,尾巴的末端會冒出煙來。
生下來的時候,尾巴上就有火焰在燃燒。火焰熄滅時,它的生命也會結束。 [12] 
屬性:水
分類:小龜寶可夢
身高:0.5m
體重:9.0kg
甲殼的作用不僅僅是用來保護自己。它圓潤的外形和表面的溝槽會減小水的阻力,使它能快速地遊動。 [13] 

寶可夢紅·綠物品道具

主角來到可撿拾的道具旁邊 主角來到可撿拾的道具旁邊
玩家在遊戲中主要通過贈予、撿拾、購買、兑換這四種方式獲得各類道具,而可撿拾的道具會以一個球形圖標出現於遊戲各處。
玩家得到的道具會按照得到的先後順序排放在菜單欄內的“道具”一欄中,玩家還可將自己暫時不用的道具存放進電腦內,亦或是選擇丟棄。
需要注意的是,玩家在“道具”一欄與電腦中可存放的道具總數設有上限,如果玩家在“道具”欄已經滿了的時候又得到了新的道具,那麼系統會提示因為主角的包包已滿而無法得到新的道具,此時玩家要麼選擇放棄得到新的道具,要麼選擇使用或丟棄包包裏的道具來騰出空位。 [14] 
各種道具
大木博士送給主角的方便道具,玩家可以通過它看到冒險途中發現或捕捉到的寶可夢的數據。
釣竿
在有水的地方使用的話,就有可能釣上寶可夢。
自行車
可在地圖上進行比步行更快速的移動。
西爾佛檢視鏡
西爾佛公司製造的透視鏡。可以看見人眼無法看見的東西。
能吹出讓睡着的寶可夢都會情不自禁醒來的美妙音色的笛子,用來喚醒擋路的卡比獸
參考資料 [14] 

寶可夢紅·綠場景地圖

故事背景設置在以日本關東地區為原型的關都地區。 [4] 
無論是山林還是河流,無論是森林還是大海,在這裏,寶可夢們生活在各個角落。而人類則與寶可夢們一起生活,或是對它們精心寵愛,或是讓它們互相對戰。
主角所居住的鄉村小鎮。勁敵住在主角的隔壁,而大木博士的研究所也在鎮裏。
磨鍊寶可夢訓練家技術的設施,只要打倒館主就能獲得徽章。
可回覆寶可夢的體力、與其他玩家互相連接來進行簡單的對戰或交換寶可夢的地方。盡頭右側的電腦還可以存取寶可夢或道具。
購買和出售各類道具的商店。

寶可夢紅·綠特色系統

寶可夢紅·綠戰鬥系統

寶可夢戰鬥 寶可夢戰鬥
在開始冒險後,玩家一旦在旅行途中的草叢或洞窟等地遇到野生寶可夢,或是與寶可夢訓練家四目相對,就會開始寶可夢對戰。在對戰中,玩家可使用若干只寶可夢對抗以取勝。在菜單的設置中,玩家可將對戰規則設定為“替換”或“連戰”。在替換規則下,當對手的寶可夢倒下後,玩家可在對手選擇上場的寶可夢前替換寶可夢,而連戰規則下則不能。
遊戲中的寶可夢對戰採用的是回合制的方式,每回合的實際行動順序以雙方所採用的命令的優先度和雙方寶可夢的速度為判斷標準。開始戰鬥後,屏幕的右下方會浮現出四個選項,分別為“戰鬥”、“道具”、“寶可夢”、“逃走”。戰鬥,玩家指示自己的寶可夢來戰鬥;道具,玩家使用身上帶着的各類道具;寶可夢,玩家查看同行寶可夢的信息或換下當前戰鬥的寶可夢;逃走,逃離寶可夢對戰,但在與訓練家對戰時無法逃跑。
玩家需要指示自己的寶可夢使出各種招式來削減對方寶可夢的HP,當HP歸零時寶可夢就會倒下。當擊敗了對手同行寶可夢中的所有寶可夢時,玩家就獲得了當前這場對戰的勝利,此時敗者需要支付一定金額的錢,具體數量一般由訓練家類型決定。而如果玩家的同行寶可夢均被擊敗,玩家會被送到最近到訪過的寶可夢中心或者家中。 [14] 

寶可夢紅·綠通信系統

交換寶可夢 交換寶可夢
通過與另外一名玩家用遊戲連接電纜進行連接,玩家可於各處的寶可夢中心內與右側的女性NPC對話後進入聯機俱樂部,從而與另外一名玩家互相交換寶可夢或進行簡單的對戰。而由於《紅》版與《綠》版各自存在着自己版本限定的寶可夢,玩家可通過這一方式來完成自己的寶可夢圖鑑。 [15] 

寶可夢紅·綠遊戲原聲

寶可夢紅·綠發售信息

【專輯原名】ゲームボーイポケモンのサウンドがまるごと入って遊べるCD
【專輯譯名】GAME BOY 寶可夢的聲音完全收錄遊戲CD
【專輯編號】TGCS-384
【光盤數量】2
【曲目數量】197
【唱片發行】Media Factory
【發售日期】1997年11月1日 [18] 

寶可夢紅·綠曲目列表

盤片
音軌
曲目原名
曲目譯名
1
1
~オープニング~
~序幕~
2
マサラタウンのテーマ
真新鎮的主題曲
3
オーキド博士
4
オーキド研究所
大木研究所
5
ライバルあらわる
勁敵出現
6
トキワへの道~マサラより
前往常青市的道路~從真新鎮出發
7
戦い(VS野生ポケモン)
戰鬥(VS野生寶可夢
8
勝利(VS野生ポケモン)
勝利(VS野生寶可夢)
9
ニビシティのテーマ
深灰市的主題曲
10
ポケモンセンター
11
ポケモン回復
寶可夢迴復
12
トキワの森
13
道案內
嚮導
14
トレーナーあらわる(女の子編)
訓練家出現(女生篇)
15
戦い(VSトレーナー)
戰鬥(VS訓練家)
16
勝利(VSトレーナー)
勝利(VS訓練家)
17
おつきみ山のどうくつ
月見山的洞窟
18
ハナダへの道~おつきみ山より
前往華藍市的道路~從月見山出發
19
ハナダシティのテーマ
華藍市的主題曲
20
ポケモンジム
21
マサキのもとへ~ハナダより
前往正輝的家~從華藍市出發
22
プリンの歌
23
クチバシティのテーマ
枯葉市的主旋律
24
サントアンヌ號
聖特安努號
25
シオンへの道~クチバより
前往紫苑鎮的道路~從枯葉市出發
26
ポケモンの笛
27
トレーナーあらわる(男の子編)
訓練家出現(男生篇)
28
戦い(VSジムリーダー)
戰鬥(VS道館館主
29
勝利(VSジムリーダー)
勝利(VS道館館主)
30
サイクリング
自行車道
31
シオンタウンのテーマ
紫苑鎮的主題曲
32
ポケモンタワー
寶可夢塔
33
タマムシシティのテーマ
玉虹市的主題曲
34
カジノ
賭場
35
トレーナーあらわる(悪いヤツ編)
訓練家出現(壞人篇)
36
ロケット団アジト
火箭隊基地
37
シルフカンパニー
西爾佛公司
38
39
グレンタウンのテーマ
紅蓮鎮的主題曲
40
ポケモン屋敷
41
進化
進化
42
最後の道
最後的道路
43
ラストバトル(VSライバル)
最後的戰鬥(VS勁敵)
44
殿堂入り
登入名人堂
45
エンディング
尾聲
46
フシギダネ
47
フシギソウ
48
フシギバナ
49
ヒトカゲ
50
リザード
51
リザードン
52
ゼニガメ
53
カメール
54
カメックス
55
キャタピー
56
トランセル
57
バタフリー
58
ビードル
59
コクーン
60
スピアー
61
ポッポ
62
ピジョン
63
ピジョット
64
コラッタ
65
ラッタ
66
オニスズメ
67
オニドリル
68
アーボ
69
アーボック
70
ピカチュウ
71
ライチュウ
72
サンド
73
サンドパン
74
ニドラン♀
75
ニドリーナ
76
ニドクイン
77
ニドラン♂
78
ニドリーノ
79
ニドキング
80
ピッピ
81
ピクシー
82
ロコン
83
キュウコン
84
プリン
85
プクリン
86
ズバット
87
ゴルバット
88
ナゾノクサ
89
クサイハナ
90
ラフレシア
91
パラス
92
パラセクト
93
コンパン
94
モルフォン
95
ディグダ
96
ダグトリオ
97
ニャース
98
ペルシアン
2
1
コダック
2
ゴルダック
3
マンキー
4
オコリザル
5
ガーディ
6
ウインディ
7
ニョロモ
8
ニョロゾ
9
ニョロボン
10
ケーシィ
11
ユンゲラー
12
フーディン
13
ワンリキー
14
ゴーリキー
15
カイリキー
16
マダツボミ
17
ウツドン
18
ウツボット
19
メノクラゲ
20
ドククラゲ
21
イシツブテ
22
ゴローン
23
ゴローニャ
24
ポニータ
25
ギャロップ
26
ヤドン
27
ヤドラン
28
コイル
29
レアコイル
30
カモネギ
31
ドードー
32
ドードリオ
33
パウワウ
34
ジュゴン
35
ベトベター
36
ベトベトン
37
シェルダー
38
パルシェン
39
ゴース
40
ゴースト
41
ゲンガー
42
イワーク
43
スリープ
44
スリーパー
45
クラブ
46
キングラー
47
ビリリダマ
48
マルマイン
49
タマタマ
50
ナッシー
51
カラカラ
52
ガラガラ
53
サワムラー
54
エビワラー
55
ベロリンガ
56
ドガース
57
ドガース
58
サイホーン
59
サイドン
60
ラッキー
61
モンジャラ
62
ガルーラ
63
タッツー
64
シードラ
65
トサキント
66
アズマオウ
67
ヒトデマン
68
スターミー
69
バリヤード
70
ストライク
71
ルージュラ
72
エレブー
73
ブーバー
74
カイロス
75
ケンタロス
76
コイキング
77
ギャラドス
78
ラプラス
79
メタモン
80
イーブイ
81
シャワーズ
82
サンダース
83
ブースター
84
ポリゴン
85
オムナイト
86
オムスター
87
カブト
88
カブトプス
89
プテラ
90
カビゴン
91
フリーザー
92
サンダー
93
ファイヤー
94
ミニリュウ
95
ハクリュー
96
カイリュー
97
ミュウツー
98
ミュウ
99
ポケモンテクノ
寶可夢電音

寶可夢紅·綠榮譽記錄

年份
主辦方
評選活動
具體獎項
1996年
CESA大獎 '96
特別獎-新概念單元(並列) [6] 
2015年
Fami通大獎2014
遊戲媒體大獎(並列) [19] 

寶可夢紅·綠衍生作品

寶可夢紅·綠漫畫

《寶可夢歡樂祭》為《寶可夢歡樂祭》系列的第1作,由穴久保幸作負責作畫,其中單行本第1~8卷改編自《寶可夢 紅·綠》。 [7] 
《寶可夢特別篇 紅·綠·藍篇》為《寶可夢特別篇》的第1章,改編自《寶可夢 紅·綠》,由日下秀憲擔任編劇,真鬥負責作畫,對應單行本內容為第1~3卷。 [8] 
《寶可夢全書》由中村裏美負責作畫,於1998年4月發售。 [10] 

寶可夢紅·綠動畫

寶可夢》是《寶可夢》動畫系列的第1作,改編自《寶可夢 紅·綠》和《寶可夢 金·銀》,由OLM負責製作,於1997年4月1日~2002年11月14日播出,全275集。
動畫分為3個部分。第1部分為“寶可夢”,內容為第1~81集;第2部分為“寶可夢 橘子羣島篇”,內容為第82~117集;第3部分為“寶可夢 金銀篇”,內容為第118~275集。 [9] 

寶可夢紅·綠遊戲評價

《寶可夢 紅·綠》內的各種屬性剋制以及寶可夢自身的各項數值或許會讓部分玩家難從下手,但如果玩家在進行寶可夢對戰時略加思考,就不難發現寶可夢對戰本質上是場猜拳遊戲。此外,由於《紅》版與《綠》版擁有自己的版本限定寶可夢,因此玩家在通關流程中是無法僅靠自己完成圖鑑的,而這也促使玩家之間有了互動的理由。(IGN 評) [16] 
《寶可夢 紅·綠》的玩法簡單,其簡單的戰鬥系統能讓沒接觸過它的玩家迅速上手,而且遊戲的音樂也挺耐聽。然而,遊戲繁雜的寶可夢育成會使追求輕鬆的玩家眉頭一皺,若是要讓自己的寶可夢習得強力的技能,玩家就得花費不少時間來重複進行枯燥乏味的培養過程,這會讓玩家的體驗大打折扣。(RETRO GAMER JUNCTION 評) [17] 
參考資料
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