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劍與遠征

鎖定
《劍與遠征》是由上海莉莉絲網絡科技有限公司製作發行的一款策略性的放置類手遊,該作於2020年1月8日10點正式公開測試 [6] 
遊戲講述了一個充斥着戰爭與紛亂的中古魔幻世界,存在着形態各異的智慧物種,分屬於不同的陣營和勢力,信仰的衝突、意識形態的對抗不斷地在他們之間上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與凡人的命運交織,構成了這個世界下的一個個故事 [6-7] 
中文名
劍與遠征
原版名稱
AFK Arena
遊戲類型
放置卡牌 [2] 
遊戲平台
iosAndroid、PC模擬器 [3] 
地    區
中國
開發商
上海莉莉絲網絡科技有限公司 [1] 
發行公司
上海莉莉絲網絡科技有限公司
發行日期
2020年1月8日
遊戲畫面
2D
遊戲分級
16+(CADPA) [3] 

劍與遠征背景設定

《劍與遠征》的故事發生在伊索米亞世界,那是一個充斥着戰爭與紛亂的中古魔幻世界。這個世界有着豐富的人文風貌,並且存在着形態各異的智慧物種。
這些物種分屬於不同的陣營和勢力,信仰的衝突、意識形態的對抗不斷地在他們之間上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與凡人的命運交織,構成了這個世界下的一個個故事。
與大多數以固定視角敍事的故事不同,《劍與遠征》以每一個英雄為視點人物,來展現這個世界,力圖勾畫出一幅錯綜複雜、宏大壯闊的英雄羣像 [7] 
背景 背景

劍與遠征角色設定

英雄
英雄
英雄(14張)
《劍與遠征》中有神話級、史詩級和普通級3種英雄品質等級。其中,普通級英雄培養價值較低,前期卡牌不多的時候,可以適當保留一些普通英雄,用於完成懸賞任務。中後期,英雄多了之後,可以全部遣散換取資源。
當由於遊戲中抽卡所需要的資源推圖就會給,並且有保底和心願單機制,所以神話級的英雄獲取相對來説要簡單很多,不過培養一個高星級的神話級英雄,需要投入的資源就很多了。
英雄品質決定了英雄的技能數上限與等級上限。其中,神話級的英雄等級上限為240級、初始擁有4個技能(隨着等級提高,可繼續提高);史詩級的英雄等級上限為160級、擁有3個技能;普通級的英雄等級上限為100級、擁有2個技能。史詩級英雄和普通級英雄的等級上限是固定的,而神話級英雄的等級上限是可以提高的。史詩級英雄和普通級英雄是不可能突破160級和100級的,但是神話級英雄是可以超過240級的。
當玩家擁有5個240級的神話級英雄後,可以升級共鳴水晶。進行了共鳴水晶之後,玩家每擁有1個240級的神話級英雄,神話級英雄的等級上限就會提高5級。
英雄的職業基本決定了英雄的站位,英雄分為力量型、智力型、敏捷型3種類型。不同的英雄一般會有不同的站位,如前排一般為力量型的物理坦克,但是有些智力型或敏捷型英雄,也可以被用作坦克。
英雄角色
陣營
英雄
半神
墨拉爾
塔琳

耀光
斯嘉萊特






綠裔
阿斯塔
奧庫








虛空
梅露希娜


亡靈
狄塞拉
費恩







蠻血
克勒恩
塔麗
阿拉羅



高魯斯




惡魔
厄倫加納
埃茲



備註
斜體是史詩級,其他為神話級;加粗的為同名角色(但立繪等內容不同)。參考資料 [5] 
玩家可以選擇自己、好友或公會成員的外援英雄,激活指定羈絆。不同羈絆,可提升指定英雄的實力,越高品質的外援英雄,能激活越強的羈絆。
玩家可以在“我的外援”調整借給好友的援助英雄。如果連續7日不上線,或失去指定英雄,則外援會在每月1號和15號自動失效。自己的英雄升至最高羈絆品階後,可以永久激活指定羈絆。
重置英雄將返還初始英雄、穿戴的裝備、以及培養消耗的金幣、經驗和英雄粉塵。到達第5章前,可以免費重置英雄。
可以花費鑽石對英雄進行重置,獲得資源。若未到達第五章,重置英雄不消耗鑽石。重置完成後,英雄重置為初始等級,且這些英雄身上的裝備,培養他們消耗的金幣,經驗和英雄粉塵將會返回到揹包中。
英雄有不同的種族,而種族之間存在相互剋制關係。種族剋制順序:耀光帝國剋制蠻血部落;蠻血部落剋制綠裔聯盟;綠裔聯盟剋制亡靈軍團。
英雄陣營分類
陣營類別
描述
半神
所有玩家均可遣散普通品質的英雄,其他品質可通過大聖堂來進化。如果玩家擁有60個及以上神話品階英雄(不包含虛空英雄),可以手動遣散任意品階的史詩級英雄,並按照升階時的消耗返還英靈幣與英雄粉塵。
遣散完成後,被消耗的英雄將會消失,但是這些英雄身上的裝備,培養他們消耗的金幣,經驗和英雄粉塵將會返回到揹包中。
擁有兩個及以上同名且品階高於精英+的神話級英雄,解鎖此功能,其中品階較低的那個英雄可被回退。回退英雄將返還進階必需消耗的同名精英和英雄,以及進階時消耗的等額同種族稀有品質英雄卡。
對於半神/惡魔英雄,品階較低的一方達到精英和品階時,即可解鎖回退功能,並且回退半神/惡魔英雄時,將返還等額同名的精英品階英雄。
世間關於眾神的來歷一直眾説紛紜,有人説自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人説神最初也是凡人,但是他們天資不凡,在凡間創下了不朽的豐功偉績,靈魂昇華,脱胎換骨而成為了神;也有人説神原本並不具備意識,他們曾經不過是自然界中的草木山石,在感知了某種神蹟後,幻化為神。
當洶湧的深淵能量挾裹着成羣的惡魔從湮滅之井中湧出時,極地羣山被撕裂,眾神元氣大傷,他們不但失去了居所,更因為未能履行與艾雅的契約,神格一落千丈,淪為半神。他們被迫隕落凡間,行走於大地之上。
為了奪回丟失的神格,這些半神不得不放下最後的尊嚴,和那些凡人種族聯合在一起,對抗惡魔的入侵。
惡魔
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維繫秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它們曾一度肆虐大陸,為世界帶來了難以估量的災難。如今它們再次重臨這個世界,帶着殺意與毀滅。
這些惡魔也並非毫無弱點,一些敢於打破常規的魔法學者們,在塵封的古籍中發現了一些禁忌的法術儀式,通過這些儀式,能夠馴化惡魔,不過這種法術儀式的代價十分高昂,也十分危險,施術者必須心智堅定,否則可能會遭到惡魔的反噬,成為惡魔附身的容器。
對於惡魔而言,毀滅是一種本能,它們不受道德約束,眼中只有混沌和虛無,它們毫無憐憫,因此被馴化的惡魔,可以豪不猶豫地去獵殺它們的同類。雖然有不少人對馴化惡魔的行為心存牴觸,將這種行為斥為歪門邪道的異端,但不可否認的是,被馴化的惡魔是對抗它們同類的最強大武器。
綠裔聯盟
自從與主戰派分道揚鑣之後,主和派亞人遷徙到了遠離塵囂的薄暮叢林,並在這裏安頓了下來。温和善良的天性使得他們很快就與薄暮叢林中的動物、甚至元素生物成為了盟友,一起組成了綠裔聯盟。他們與大自然建立起了一種血脈相通的親和關係,因此他們也是最擅長元素魔法的種族。這樣的天賦也令他們最先察覺到惡魔即將到來的種種跡象。
在薄暮叢林被天然形成魔法幻象所庇護,沒有叢林血統的種族在這裏都會迷失方向。綠裔聯盟堅信,憑藉着這道天然屏障,以及他們堅固的工事,能夠阻止一切來犯之敵。
耀光帝國
從上古時期開始,人類經歷了數次王權更迭,而耀光帝國是其中最為長久的皇朝,迄今已經屹立千年之久。然而經歷了長久的鼎盛之後,耀光帝國也在日漸衰落。由於近年來與蠻血部族之間戰事升級,令人耀光帝國元氣大傷。長年徵兵,勞動力缺失,也令國家財政也捉襟見肘。在這種勞民傷財的窘境下,耀光帝國急需締結外部力量,注入新的血液,以鞏固自身的力量,並且緩解戰爭的壓力。
出於鞏固自身力量的考慮,人類城邦接收了這些流亡矮人,與他們締結暫時的盟約。矮人戰士向來以強悍驍勇著稱,他們的製造技藝也是出類拔萃,為人類帶來了許多便利的科技,扭轉了生產力不足的困境,為耀光帝國解決了燃眉之急。
蠻血部落
亞人是上古時期人類鍊金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識後,這種渴望就變得愈發迫切。他們希望將魔法的價值發揮到極致,他們不光將魔法運用戰爭、農業等領域,甚至想通過魔法來窺破生命的奧秘,讓脆弱的血肉之軀變得不朽不衰。
由於融合了不同物種的生命精華,亞人性格迥異,有的像食肉動物那樣富有侵略性,有的則像食草動物那樣温和馴良,前者對人類心存憎恨,他們無法忘記曾在人類社會中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人類復仇;後者則主張和平。最終主戰派和主和派分道揚鑣。
主戰派來到了荒無人煙的蠻荒地帶,開始了艱難的生存,並組成了蠻血部族。他們一代代地繁衍,日漸壯大,並且不忘向人類復仇的祖訓,數千年來不斷地向人類發起戰爭,不死不休。
亡靈軍團
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?
數千年前,那些為了追求永生而誤入歧途的法師們,在嘗試了人體鍊金等延長生命的方法而失敗後,並未甘心,他們將目光轉而投向死後的世界,既然生命無法延長,那麼能否在死後以另一種姿態繼續存在下去? 最終,這些法師創造一種能夠讓死者復生的禁忌法術:死靈法術。
被死靈法術復活的不死生物不再受到生死的約束,它們擁有了近乎不朽的生命,並且還產生了一種類似蜂羣一樣的羣體意志,大部分低階亡靈沒有個人意志,它們像行屍走肉一樣受到驅使,只有少部分高階亡靈擁有自我意識,像蜂王一樣統領着整個族羣。
它們就如同食腐動物一般出沒於戰後的戰場,收集戰場上那成堆的屍骸以及那些戰死的亡魂,將之轉化為同類。數千年的時間裏,它們日漸壯大,形成了一股能夠與其他種族抗衡的勢力。
虛空
當湮滅之井的封印被破除,惡魔源源不斷地從中蜂擁而出,荼毒伊索米亞時,綠裔聯盟意識到了這個世界將要面臨怎樣的浩劫。綠溪議會的長老們決定使用一種一勞永逸的方法阻止惡魔的進犯,他們啓用了綠裔聯盟的秘密武器——位於元素之地的元素基座,利用元素基座所引動的元素紊流轟擊湮滅之井,希望藉由自然元素的能量徹底封鎖湮滅之井。
然而事情卻脱離了他們的掌控,當洶湧的元素紊流與湮滅之井的虛空能量撞擊時,產生了不可思議的連鎖反應,使得時空產生了扭曲,一道時空裂隙在扭曲中張開。
這道時空裂隙連接着多元宇宙,雖然時空裂隙只維持了短短一瞬,但許多位於其他宇宙位面的生靈被捲入其中,在猝不及防的情況下來到了伊索米亞。
為了尋找返回原本世界的方法,這些外來者聚集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被伊索米亞的原住民們稱為“虛空來客”
參考資料來源 [4]  [30-31] 

劍與遠征物品道具

劍與遠征武器裝備

遊戲裏的每個英雄身上,可佩戴5件裝備,分別是武器、衣服、頭盔、鞋子、專屬裝備,裝備有皮甲、板甲、布甲3種類型,分別適用於敏捷類英雄、坦克前排英雄、法師或輔助類英雄佩戴。
裝備有普通與種族之分,帶有種族標識的裝備,該種族英雄裝備後,裝備所屬性提升30%。裝備還有有品階的區別,粗糙、普通、稀有、稀有+、精英、精英+、史詩、史詩+、傳説、傳説+。其中,傳説+需要用材料由傳説升階,升階之後種族屬性及星級不變,材料可以通過鑽石/公會幣購買,其他品階不能升星。稀有+以及更高品階裝備可以進行強化,升一星提升10%的屬性加成。
裝備類別
描述
圖片
武器
英雄佩戴武器,可獲得攻擊、命中、暴擊率等屬性效果。
衣服
英雄佩戴衣服,可獲得生命、防禦、物理減傷率、閃避等屬性效果。
頭盔
英雄佩戴頭盔,可獲得生命、防禦、攻擊、暴擊率、閃避等屬性效果。
鞋子
英雄佩戴鞋子,可獲得生命、急速、物理減傷率、閃避等屬性效果。
專屬裝備
英雄佩戴專屬裝備,可獲得生命、命中、攻擊、物理減傷率、閃避等屬性效果。
參考資料來源 [26-29] 

劍與遠征道具強化

裝備強化
玩家點擊“英雄”,然後點擊進入英雄信息界面,就可以看到英雄佩戴的裝備。然後,選擇要強化的裝備部位,點擊“強化”後,可選擇“一鍵填充”快速選擇材料,裝備強化需要消耗裝備或黑鐵鑄幣,而傳説裝備無法被作為強化材料。選好強化材料後,點擊“確定強化”即可。
裝備強化的上限取決於裝備的品質,品質越高強化等級越高。強化裝備之間是可以互相吃掉對方的,但是不會保留原本的星級 [25] 

劍與遠征消耗品

貨幣
消耗品
消耗品(3張)
遊戲裏的貨幣有金幣和鑽石2種,其中,金幣是伊索米亞世界的通用貨幣,升級英雄、強化裝備都需要消耗金幣,通過主線掛機,完成日常任務,可獲得大量金幣。
鑽石是伊索米亞世界的稀有貨幣,可以用來在月桂酒館召喚英雄,也可以在商店購買裝備,通過日常任務、爬塔、競技場等可獲得鑽石,你也可以通過充值獲得鑽石 [24] 
其他消耗品
遊戲裏的消耗品有英雄粉塵、靈魂石、時光沙漏等,玩家可使用這些消耗品,來培養英雄、提高掛機的金幣收益等。這些消耗品可在揹包內疊加存放,玩家使用揹包裏的消耗品,疊加數量會逐漸減少。玩家可通過商城購買、任務獲取、日常活動獎勵等途徑,來獲得各種消耗品 [23] 

劍與遠征場景地圖

主界面地圖
場景地圖
場景地圖(3張)
玩家每次進入遊戲後,默認處於主界面地圖裏面,主界面地圖為安全區域,不可進行任何戰鬥類的操作。玩家在主界面地圖內,可以進行查詢個人各種信息,包括角色等級、貨幣持有數量、戰鬥力等。
從主界面地圖裏,玩家還能找到各種特殊地圖入口,或各種功能入口,去參加各種日常活動、培養英雄、進入商店購物等。玩家從各種特殊地圖退出後,可以回到主界面地圖 [8] 
特殊地圖
遊戲裏的特殊地圖有王座之塔、異界迷宮、競技場等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵 [9] 

劍與遠征特色系統

劍與遠征玩家團隊

好友
好友
好友(6張)
玩家進入遊戲到主界面,點擊好友,然後點擊好友管理,點擊添加好友,接着輸入好友賬號點擊搜索,點擊申請,待好友同意後,即可成功添加。
若是玩家無特定賬號添加好友的話,點擊聊天,可以在本地聊天中選擇添加好友,點擊需要添加好友的頭像,點擊添加好友,即可成功添加。
玩家最多可以添加40名好友。點擊“切磋”按鈕,來挑戰好友的陣容。每天至多可贈送40個好友“友情點”,領取20個好友贈送的友情點。玩家獲得的“友情點”,可以去月桂酒館抽取英雄 [21-22] 
師徒
成為導師的條件是主線關卡的進度,達到第30章,且擁有10個神話品階英雄;成為學徒的條件是主線關卡的進度,位於第4章至到第25章。
導師同一時間,只可指導一名學徒,學徒同一時間只可向一名導師求教。結成師徒關係的3天內,雙方都不得解除關係。導師收取新學徒時,需要與上次收徒間隔兩週以上。
學徒選擇和導師解除師徒關係,則24小時內無法再尋找下一個導師。若導師已離線7天,則解除關係後,可以立即尋找下一個導師。
當導師和學徒結成師徒關係滿兩週,或學徒已離線七天,導師可以和學徒解除關係。導師完成對應任務後,即可領取一次“遺失歲月”獎勵,“遺失歲月”包含學徒時期的全部獎勵 [20] 

劍與遠征任務系統

懸賞欄
懸賞欄
懸賞欄(8張)
玩家在懸賞欄中,可以接受懸賞任務,等待英雄們完成懸賞任務後,可以獲得相應的獎勵。懸賞任務分為個人懸賞和團隊懸賞,執行團隊懸賞時,玩家需要藉助夥伴的英雄的幫助。
不同的懸賞任務對派遣隊伍中包含的種族和星級有不同的要求,一個英雄不能同時執行多個懸賞任務。刷新可以重置當前所有未開始執行的個人懸賞任務,每天定時會自動刷新1次,也可以通過花費鑽石刷新。團隊懸賞任務每天定時增加1個,每個團隊懸賞任務可保留7天 [18] 
異界迷宮
迷宮每48小時刷新一次,刷新後,所有的怪物、獎勵和建築都將重新生成。玩家可以前往與當前格子相鄰的格子進行探索。
玩家在每到達一個新的格子,和這個格子處在同一行的其他格子,將會被摧毀。所以,選擇前進路線的時候,請謹慎小心。
玩家擊敗迷宮守衞,獲得的“命運金幣”可以在迷宮商店中使用,兑換相應的貨物。擊敗怪物,可以獲得遺物寶箱,玩家可以隨機從幾個遺物中,選取一個,不同的遺物具有各不相同的效果。遺物是一種特殊物品,只有在迷宮中可以生效和查看,不會對迷宮外的戰鬥有效果。
每次迷宮重置後,獲得的遺物將會消失。異界迷宮的敵人來自於魔化的其他玩家的競技場防守陣容 [19] 

劍與遠征交易系統

交易行分為軍團交易行和世界拍賣行。軍團交易行與世界拍賣行交易,使用的貨幣為龍焰晶,無法使用綁定龍焰晶成鑽石。玩家從“團隊遠征-軍團偉業”中獲得的軍團戰利品,將會進入本軍團的軍團交易行,供軍團成員競購。
交易系統
交易系統(6張)
軍團交易行採用擲點競購模式,即玩家花費龍焰晶同時擲點,擲出點數最高的玩家競購成功,其餘玩家花費的龍焰晶
將會原數退回。在競購結束後,擲出最高點數的軍團成員,將會通過郵件獲得物品。軍團交易行中,每個物品有24小時的競購限時。
軍團交易行中無人競購的物品,將會在世界拍賣行,以更高的價格上架,供全服玩家購買。世界拍賣行採用降價拍賣模式,即拍賣物自上架起會逐漸降價,但不會低於軍團交易行的價格。世界拍賣行中的物品,每12小時降價1次,如果5天內無人購買將會流拍。
每一件軍團戰利品被成功出售後,有等額的綁定龍焰晶存入軍團紅包。軍團紅包中的綁定龍焰晶,將會被隨機分為數額不等的70份,爵位達到伯爵及以上的玩家,可以在軍團紅包中領取一份,作為自己的獎勵。
綁定龍焰晶無法在軍團交易行成世界拍賣行中使用,只能用於在兑換商店中購買所需道具。在團隊遠征活動結束10天后,將關閉軍團紅包的領取,且未領取的軍團紅包不再補發 [17] 

劍與遠征PVP系統

勇者競技場
勇者競技場
勇者競技場(11張)
在勇者競技場中,玩家可以通過挑戰其他玩家,可獲得競技場積分,贏取獎勵。每天在勇者競技場進行前兩次挑戰,沒有任何消耗,之後每次挑戰會消耗一張勇士之證。
玩家在戰鬥中獲勝,積分將提升,失敗,積分將降低。每天將根據競技場的積分排名,為競技場玩家發放排名獎勵。競技場賽季週期為兩週,賽季結束時,將根據結算時的排名發放賽季獎勵,並且重置所有玩家的競技場積分。新賽季開始後,必須進入一次競技場,才會獲得初始積分,參與新賽季的排名 [10] 
巔峯競技場
巔峯競技場
巔峯競技場(3張)
巔峯競技場只能上場神話級英雄。巔峯競技場為跨服競技場,所有英雄統一為240級。裝備統一至有種族加成的傳説T1配置,且沒有強化等級,如果英雄原本穿戴的裝備達到傳説T3及以上,將會保留原裝備的英雄加成效果。英雄羈絆屬性全滿,並去除神器。專屬裝備、傢俱、生命之樹以及永生刻印屬性可以帶入巔峯競技場。
高階競技場每個賽季累計積分排名前10名玩家,且至少擁有5個傳説+級以上英雄的玩家,將成為巔峯競技場種子選手,進入小組賽。
所有種子選手將隨機組合進行小組賽,每組第一名入選64強。小組賽使用循環賽制,相同積分按照玩家總戰力進行排序。小組賽戰鬥開始前3小時鎖定陣容。
巔峯競技場每天進行1場比賽,比賽結束後將休賽1周,然後開啓新一輪賽季。戰鬥開始前1小時鎖定陣容,鎖定後的陣容可通過點擊比賽雙方頭像查看。
巔峯競技場的64強、8強、4強和冠軍,都將獲得極其稀有的頭像框獎勵。巔峯競技場採取車輪戰的形式,每輪未陣亡的英雄會保留血量進行下輪戰鬥。若玩家位於不同的賽區,則參與車輪戰所需要的隊伍數目也有所不同。隊伍數目與賽區設置有關。
巔峯競技場車輪戰中,勝利隊伍會攜帶疲勞狀態進行下輪戰鬥。疲勞狀態下,英雄造成的傷害減少,受到的傷害增加。同一個隊伍每參與一次車輪戰,疊加一層疲勞狀態。隨着某一賽區累計開啓的賽季數增多,參與車輪戰所需要的隊伍數目,也會增加。
如果某輪戰鬥超時,則判定在場剩餘英雄數較多的玩家勝利;如果雙方剩餘英雄數一樣,則判定剩餘英雄總血量百分比較多的玩家勝利。判定勝負後失敗一方的剩餘英雄會全部死亡。
巔峯競技場的64強、8強以及冠軍都將獲得稀有的限時徽章作為榮譽獎勵。巔峯競技場進入32強及以上的階段,在結算後將為自己所在的公會獲得一份包含高階競技場幣的財寶 [11-12] 

劍與遠征配置要求

配置要求
Android
IOS
系統要求
Android4.0.0或以上更高版本
iPhone
設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
iPad
設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。
iPod touch
設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
參考資料來源 [15-16] 

劍與遠征遊戲評測

《劍與遠征》從精緻“皮”開始,就表現有足夠的誠意。雖然遊戲內裏是已經見怪不怪的骨骼架構,但是經過開發商有機的融合與組裝,卻表現出了令人驚喜的樂趣。(17173遊戲評 [13] 
《劍與遠征》的開場動畫是非常傳統的西式幻想史詩開頭,皮影戲風格做的相當精緻,不過更吸引人眼球的,還是遊戲的立繪風格。作為一款先在海外發行的遊戲,遊戲的美術風格很有西式風味,尤其是選用了類似彩繪玻璃的畫風,在現在的遊戲中可以説是相當獨特了。遊戲的場景設計也相當有味道,有貿易港、酒館、馬車、大聖堂等西式幻想風格的元素,這款遊戲可以説做的相當有誠意了。(騰訊網評 [14] 
參考資料
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