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薩忒娜

鎖定
薩忒娜是手遊《劍與遠征》中屬於蠻血部落陣營的智力英雄。
薩忒娜是巫毒神廟的一名祈火者,她看上去天真爛漫,活潑可人,以至於讓人無法想象她曾有過一段悲慘的過往 [1] 
中文名
薩忒娜
別    名
祈火靈巫
性    別
登場作品
劍與遠征
陣    營
蠻血部落
屬    性
智力
主要職能
爆發輸出
次要職能
羣攻

薩忒娜背景故事

薩忒娜是巫毒神廟的一名祈火者,她看上去天真爛漫,活潑可人,以至於讓人無法想象她曾有過一段悲慘的過往。那悲慘的陰影原本會伴隨她一生,但薩忒娜無疑是幸運的,因為她遇到了一個將從她命運的泥潭中拉扯出來的人。
由於父親是逃兵的緣故,年幼的薩忒娜曾被作為奴隸送到了一個軍官家中,成為被使喚的苦力。她那幼小的身軀根本無法承擔那些繁重的勞役,但她不得不咬牙堅持,因為一旦她沒有完成她的活計,就會遭到軍官無情的毒打和虐待。這樣暗無天日的壓迫令薩忒娜幼小的心靈蒙上了一層陰影,重度的心理創傷甚至令她喪失了語言的能力。她就像一頭無助而敏感的小獸,默默地忍受着那些命運施加在她身上的苦難。
軍官的殘暴跋扈最終引發了奴隸們的暴亂,薩忒娜趁亂逃離了那個令她窒息的地方,她漫無目地在沙漠中跋涉,最終體力不支,暈倒在了一片水塘旁。
當薩忒娜在一座陌生的神廟中醒來時,她遇到了那個改變了她一生的人:安丹德拉。那是一個年輕的女戰士,她健碩、幹練,透着一種傲人的野性之美,是她一直悉心照料着昏迷的薩忒娜。
薩忒娜對周圍這陌生的一切都感到茫然和不安,但是她的失語令她無法開口發問。不過隨後的幾天裏,她漸漸地弄明白了一些事,她知道安丹德拉是這座神廟的一名預備武士,她每天早出晚歸,接受堪稱殘酷的訓練。薩忒娜還得知正是安丹德拉不顧神廟長老的反對將她從沙漠中救了回來。
除了日常的訓練,其餘時間安丹德拉都在照顧着薩忒娜。安丹德拉將自己每天分配到的食物分出一半給薩忒娜,併為薩忒娜尋醫問藥,還在每天夜晚薩忒娜陷入噩夢時守在她身邊。漸漸地薩忒娜放下了戒心,甚至對安丹德拉產生了一種温馴的依賴。最重要的是,安丹德拉每天面對着地獄般殘酷的訓練,依然表現得堅強不屈、自信爽朗,這種氣質感染了薩忒娜,驅散了她心底積鬱的陰霾,屬於孩子的天真與活潑再次回到了她身上。
但好景不長,那個殘暴的軍官最終還是找到了薩忒娜的下落,要將她抓回去。為了贏得薩忒娜的自由身,安丹德拉違背了神廟的誓約,向那個軍官發起決鬥。雖然安丹德拉最終贏得了決鬥,但她也因為背棄誓約而被神廟的巫毒長老放逐到了危險、荒蕪的流放之地。在離開之前,安丹德拉將薩忒娜託付給了長老。
薩忒娜成為了神廟長老的學徒,她決心成為像安丹德拉那樣堅強的人,因此她讓自己變得樂觀、充滿熱情,她微笑着面對一切艱難,甚至克服了心理障礙,恢復了語言的能力。她潛心學習神廟長老傳授給她的巫舞、祭禱之術,漸漸地能夠獨當一面,而她所做這一切的目的只有一個,那就是讓自己變得足夠強大,然後去流放之地尋回對於她來説就像母親一樣的安丹德拉 [1] 

薩忒娜能力設定

技能
描述
火焰之種
將能量方塊附着在最強大的敵人身上當該敵人生命值低於30%時,能量方塊爆炸造成320%攻擊力的範圍傷害
Lv.2:敵人在被附着期間無法回覆生命
Lv.3:傷害提升至380%攻擊力
火狐衝刺
向前方進行衝刺,然後對附近敵人造成2次140%攻擊力的傷害。
Lv.2:每次傷害額外造成目標當前生命值3%的傷害,額外傷害最多為自己90%攻擊力。
Lv.3:該技能將擁有額外60%的吸血效果
Lv.4:傷害提升至160%攻擊力
火舞流炎
原地進行一段持續的舞蹈,期間自己獲得50%的傷害減免, 對附近的敵人造成多次90%攻擊力的傷害, 舞蹈的最後還會造成一次200%攻擊力的爆炸傷害。
Lv.2:傷害減免提高至80%
Lv.3:最後一擊傷害提升至230%攻擊力
熱情洋溢
被擊敗時,失控的能量方塊會經過短暫延遲後爆炸,對附近敵人造成200%攻擊力的傷害
Lv.2:爆炸會點燃敵人持續15秒, 點燃期間對敵人造成每秒50%攻擊力的傷害且下降70%的生命回覆效果。
Lv.3:傷害提升至220%攻擊力
參考資料 [2] 

薩忒娜玩法分析

定位
薩忒娜太脆了,薩忒娜的技能可以禁止敵人治療,在PVP中還是挺厲害的,但優勢不大 [3] 
陣容
薩忒娜搭配的前排需要布魯特斯這樣的角色幫忙當盾 [2] 

薩忒娜專屬武器

武器名
描述
專武技能
陽炎魔晶
通體赤紅的魔法晶體,能吸收瀰漫在自然界之中的火焰元素,不過晶體的結構有些不穩定,導致火元素偶爾會失控並迸發,造成毀滅性的破壞。
祈火秘術:自己被擊敗後,必殺技“火焰之種”的觸發條件變為敵人生命值低於50%,且傷害提升70%。
【+10解鎖】自己因為攻擊或受傷的能量回復提升20%
【+20解鎖】自己因為攻擊或受傷的能量回復提升40%
【+30解鎖】每場戰鬥首次使用必殺技時,只需要能量打到250 [2] 

薩忒娜玩家評價

薩忒娜整體看來,技能設計相當有特色,近戰+吸血+減傷,讓她能在承受高傷下迅速回能,迅速開啓兩次大招或以上,但難纏的角色往往不一定戰力最高,故不能指定鎖誰成了最大敗筆。大招可以看成死神遺物的功能,隊友軍沒有任何 Buff,對於非回血的敵人來説,便會有些雞肋,再比輸出,其他角色能更好。當大招放置角色不對時,相當於只是加快通關速度,整體對勝負影響不大。使薩忒娜的功能侷限在回血敵人,甚至要看敵方戰力高低順序,才能決定是否先發。另外,當薩忒娜還沒181級+專武20級前,衝出去視為去送頭,能開大招的次數很有限,而死後鎖血會爆炸消失,這讓她的等級、品階、專武 缺一不行 [4] (遊俠網評)
參考資料