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埃茲
(手遊《劍與遠征》中的英雄)
鎖定
埃茲是手遊《劍與遠征》中屬於惡魔陣營的敏捷英雄。
- 中文名
- 埃茲
- 別 名
- 攝魂恐魔
- 登場作品
- 劍與遠征
- 陣 營
- 惡魔
- 屬 性
- 敏捷
- 主要職能
- 減益
- 次要職能
- 持續輸出
埃茲角色背景
在人們的常識裏,夢境只不過是虛無縹緲的海市蜃樓,是人類在睡眠時的幻想造就了那些光怪陸離、荒誕無稽的景象。可實際上夢境世界是真實存在的,那裏並非由物質構成,而是一個由純粹的精神力量維持的維度,不受現實法則的約束。
物質世界中的人們在深度睡眠時,精神會與夢境世界產生連接,這種連接類似於魔法修習者的冥想狀態,又被稱為星體投射。但大多數凡人心智脆弱,且沒有經過專業的冥想訓練,所以他們與夢境世界的連接並不穩定,多數時候是一種若即若離的狀態,因此他們無法控制自己在夢境中的行為,他們在現實中所積累的一些負面情緒,諸如貪婪、嫉妒、憎恨等,也會在夢境中被毫無節制地釋放出來。這些負面情緒在夢境世界中如同黑霧一般縈繞不散,以至於引來一些惡魔的窺伺。
惡魔們企圖染指夢境世界,但它們卻無法突破夢境世界的維度,心有不甘的它們將一枚邪能符文植入到一名凡人的靈魂裏,當這名凡人入睡之後,這枚邪能符文也隨之被投射在夢境世界中。
這枚邪能符文成為了惡魔們埋在夢境世界中的一顆惡意的種子,它以夢境世界中的負面情緒為食,並將之轉化為惡魔能量。它就像一頭不知饜足的野獸,在夢境世界中大快朵頤着。這顆種子最終長成了佈滿荊棘的參天大樹,它不但有了自我意識,甚至憑藉強大的能量在現實世界中塑造了一個實體化身,它將自己命名為埃茲。它以實體化身在現實世界中行走和作惡,本體則在夢境世界繼續吸取能量。
同時,埃茲開始對負面情緒的供給者——那些與夢境世界產生連接的凡人精神體——產生了興趣,它開始觀察這些精神體的一舉一動,漸漸瞭解了凡人的精神本質,它發現凡人的精神防線是如此脆弱不堪。埃茲似乎從中品味出了一種全新的樂趣,它嘗試着向凡人的精神中植入某些邪惡的律動。譬如在人們的精神中植入恐亂,進而支配他們的意志;又或植入暴虐,激發他們的殺戮慾望。
凡是被這邪惡律動波及的凡人,都會在夢境世界中陷入可怖的噩夢,而當他們夢醒之後,要麼變成的神智全無的行屍走肉,要麼變成嗜血的暴徒。
埃茲享受着自己的這些“傑作”,它樂於看着凡人的精神在自己的擺佈之下崩潰、淪陷。但它的肆無忌憚並未持續太久,就如同物質世界有諸多英雄在守護一樣,夢境世界也有其守護者。某一次,它在夢境世界中對某個凡人實施精神酷刑時,卻被一股奇異的力量干擾了,這股奇異的力量為那個凡人構築了一道堅固的精神防線,如同夢境中的一間安全屋,令埃茲無從下手,隨後那個凡人擺脱了噩夢,從夢境中安然醒來。
埃茲惱羞成怒,它循着那股力量的痕跡尋找那個膽敢打攪自己尋樂的人,最終它在夢境的邊緣看到了一個有着粉色頭髮的小女孩,她長着一對晶瑩而醒目的蝶翼。蝶翼撲騰之間,灑下閃亮的熒粉,而那些由凡人負面情緒所凝結的黑霧被這熒粉觸及,立刻消散無蹤。看到這一幕景象,埃茲知道,自己在夢境世界中肆意妄為的日子已經成為過去,但它也知道自己已經鬆懈太久了,是時候找點新樂子了
[1]
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埃茲能力設定
圖 | 名 | 描述 |
---|---|---|
地獄業炎 | 以自身為中心對附近敵人造成180%攻擊力的傷害並點燃地面持續5秒。敵人處於被點燃的地面上時,會受到持續傷害。 Lv.2:敵人處於被點燃的地面上時,攻擊力降低40% Lv.3:傷害提升至220%攻擊力 | |
精神支配 | 精神控制一名距離自己最遠的敵人,使其數秒內不能攻擊,並持續向自己移動。敵人走到自己面前後,對敵人造成210%攻擊力的傷害。 Lv.2:傷害提升至220%攻擊力 Lv.3:敵人被攻擊後,還會降低30%的攻擊力持續5秒 Lv.4:傷害提升至230%攻擊力 | |
深淵凝視 | 釋放恐怖波動,對所有敵人造成160%攻擊力的傷害,且敵人3秒內無法釋放必殺技。 Lv.2:每當友方使用必殺技時,使敵人不能釋放必殺技2秒 Lv.3:傷害提升至180%攻擊力 | |
致命快感 | 戰鬥中,自己存活時,所有友軍被殺意感染,每3秒所有友軍獲得40點能量。 Lv.2:該效果在自己死亡後仍然有效,但效果降低30% Lv.3:每3秒所有友軍獲得50點能量。 | |
埃茲玩法分析
定位
陣容
埃茲專屬武器
武器名 | 描述 | 專武技能 | |
恐骸之胛 | 由惡魔爐火鍛造而成肩甲,鍍着猩紅而詭異的紋理,置有駭人而畸形的尖刺,昭示着佩戴者那邪惡、乖張的本質。 | 不詳暗炎:必殺技“ 地獄業炎"造成傷害時,會對剩餘生命不足30%的敵人造成短暫眩暈。 【+10解鎖】點燃地面的火焰每持續1秒還會使傷害提升15%。 【+20解鎖】點燃地面的火焰每持續1秒還會使傷害提升20%。 |
埃茲玩家評價
埃茲實測持續傷害還不錯,但是範圍不大,要配合使用,打公會哥布林BOSS倒是有奇效,畢竟BOSS不動位置。打時光之巔的某些單體或雙人小BOSS也很好用。“精神支配”用來控制後排的輸出角色很不錯,但是優先級不高,也不是開場先手,強行控制期間也容易被打斷,但總歸是可以通過調整站位準確控制敵人的技能。非常適合手動精確控制,也被成為手動擋惡魔,連續使用友軍挨個使用大招的話,可以控制對方持續被控制無法釋放技能。再配合致命快感那個技能,友軍全體增加能量,敵人總是使不出大招,實現此消彼長
[3]
。(九遊網評)
- 參考資料
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- 1. 陣營背景-半神-埃茲 .劍與遠征官方網站-莉莉絲遊戲[引用日期2020-11-26]
- 2. 劍與遠征攝魂恐魔埃茲英雄數據一覽 技能大全 .18183[引用日期2020-11-26]
- 3. 《劍與遠征》埃茲怎麼搭配 埃茲最強搭配推薦 .九遊[引用日期2020-11-29]
- 4. 劍與遠征惡魔陣營埃茲怎麼樣 埃茲強度評測 .18183[引用日期2020-11-29]
- 5. 劍與遠征惡魔專武優先升級順序推薦 培養哪個最好 .18183[引用日期2020-11-29]