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先知

(DOTA2英雄)

鎖定
先知是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)裏天輝陣營的一名智力英雄 [1] 
中文名
先知
外文名
Natures Prophet
別    名
FUR
登場作品
《DOTA2》
英雄定位
核心-打野-推進-逃生-爆發
攻擊類型
遠程
陣    營
天輝
屬    性
智力

先知英雄背景

在種子裏埋入盤起的靈魂,從岩石深處引出纏繞的水流,起誓陽光會普照這生長的一切,當樹木之神維蘿迪希婭完成這一系列森林的創造後,她意識到自己的生命也到達終點,如一片命運已被她印在種子中的樹葉一樣飄落,無法看見自己的夢想結果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各種傷害,而她卻即將辭世,無能為力,這讓她無比痛心。然而她在種子袋中發現了一顆播種時漏掉的種子,在彌留之際,她將力量化作一字箴言,寄於此種,然後將其服下。在漫長的冬天,她巨大的身體逐漸分解,化為了幼苗來年春天的肥料。在春分的早晨,當其它種子還沒有甦醒時,最後那顆種子在一瞬間成熟然後爆裂了。從中走出了自然的先知,他身披樹葉,強壯且智慧,擁有樹木之神維蘿迪希婭的力量,能預見到森林最需要他的地方,同時他也很清楚,能作為他的盟友,是天賜的幸運。 [1] 
先知 先知 [2]

先知玩家評價

先知
先知(2張)
先知機動性較強,推塔能力強,打錢速度快,傳送技能使先知可以全地圖支援,但血少人脆弱。先知在隊伍中的定位是帶線推進行英雄,通常先知要想單殺對面英雄,至少需要比對面多一個大件的情況下才能辦到。也就是説先知在前期以打野為主,適當的運用傳送在線上進行支援。幫助隊友建立線上優勢,然後就是先知不停帶線的節奏,打亂對方的節奏,逼迫對面不停使用TP進行回防。因此打球的先知是非常讓對面憎恨的,如果能做到讓對面痛恨無比,那先知的任務就算完成了。 [3] 

先知能力設定

先知英雄屬性

等級:
初始屬性
滿級屬性
生命值:
538
2496
魔法值:
339
1719
傷害值:
49-59
164-174
護甲值:
2.3
21.1
視野距離:
1800/800
攻擊距離:
600
攻擊間隔:
1.7
基礎攻速:
100
移動速度:
295
以上資料出自: [4] 

先知天賦樹

2.5倍 樹人生命/攻擊力
25
傳送無冷卻
100% 發芽內單位攻擊落空
20
發芽束縛目標
+5 召喚樹人
15
+25 攻擊速度
+30 自然之怒基礎傷害
10
-8秒 自然的呼喚冷卻
以上資料出自: [2]  [19] 

先知英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級提升
發芽 發芽 [2]
Q/T
在一個單位周圍發芽一圈樹木,把它困在其中。
發芽的施放目標可以是任何單位或者地面。
使用樹之祭祀吃發芽的樹獲得雙倍恢復。
發芽產生的樹木跟英雄技能的相互作用與平常樹木相同。
施法距離:625/700/775/850
施法後搖:0.5秒
持續時間:3/4/5/6秒
魔法消耗:70/90/110/130點
冷卻時間:11/10/9/8秒
傳送 傳送 [2]
W/R
傳送到地圖上任何位置。
傳送需要3秒的施法時間。
魔耗和冷卻時間都是在技能施放結束後結算。先知在施放技能時被打斷將不會耗費魔法或使技能進入冷卻。
施法開始後,目標地點將產生視覺特效,對隊友和敵人均可見。
魔法消耗:50點
冷卻時間:65/50/35/20秒
自然的呼喚 自然的呼喚 [2]
E/F
將一片樹木轉化成樹人。
自然的呼喚產生的樹人不會超過目標區域內樹木的數量。
擊殺樹人獎勵12經驗和8金錢。
施法距離:750
作用範圍:150/225/300/375
樹人數量:2/3/4/5
樹人持續時間:60秒
魔法消耗:150點
冷卻時間:37秒
樹人
生命值:550
攻擊間隔:1.6
攻擊力:11-15/19-23/27-31/35-39
移動速度:300
生命恢復:2.5
大樹人
生命值:1375
攻擊間隔:1.6
攻擊力:87-97
移動速度:300
生命恢復:2.5
自然之怒 自然之怒 [2]
R/W
傷害性的能量在全地圖跳躍,打擊視野中距目標點最近的多個敵人。每擊中一個敵人傷害都會增加。每擊殺一個單位將暫時提供攻擊力。
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
冷卻時間降低。纏繞所有擊中的敵人。持續時間依照彈跳次序而定,從2秒開始,達到最大彈跳次數時為3.8秒。
自然的憤怒只能傷害視野內的單位。
可以通過點擊小地圖施放;初始目標將選擇施放地點最近的有效單位。
傷害:115/150/185
神杖升級傷害:135/170/205
每次彈跳增加傷害:10%
最大目標數:18
每個擊殺攻擊力加成:6
攻擊力加成持續時間:50秒
神杖升級最低纏繞時間:2秒
神杖升級最高纏繞時間:3.8秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:150/175/200點
冷卻時間:85秒
神杖升級冷卻時間:60秒
阿哈利姆魔晶技能:使發芽的前兩棵樹木被摧毀時能召喚出大樹人。同一時間只能有兩個大樹人存活。
以上內容來自: [5]  [19] 

先知玩法分析

英雄優勢
機動性強,推塔能力強,打錢速度快,傳送技能使先知可以全地圖支援。在後期比拼中通過強大的兵線控制能力使得對方的兵線一直難以過河,並具有一定的後期DPS能力。
英雄劣勢
血少人脆弱,使用不當容易成為野區吸血鬼;前期大招容易把隊友辛苦控住的線推向塔前,在遇到鍊金一類的英雄時,小樹人往往會成為送錢的機器。 [5] 
搭配英雄
先知全屏傳送後召喚樹人,可以讓修補匠飛鞋第一時間趕到,帶線Gank都非常非常的厲害。
噬魂鬼配合先知的全球抓人imba程度不亞於小精靈,這對組合殺掉對手之後直接推線拆塔。 [5] 
剋制英雄
被盯上的先知不管躲到哪裏都能被自帶定位追蹤的白牛發現,先知在沒有看到他的時候不敢輕易帶線。
無視地形的幽鬼之刃讓先知根本就無法控制住幽鬼,而幽鬼的大招也能對帶線深入的先知形成極大威脅。 [5] 
英雄適配
英雄適配(4張)
以上內容來自: [5] 

先知歷史版本

7.00
自然之怒的每次彈跳傷害增幅從7%提升至11%
自然之怒的基礎傷害從140/180/225點降低至110/140/170點
神杖升級的自然之怒不再使彈跳次數從16提升至18。
神杖升級的自然之怒基礎傷害從155/210/275點降低至135/170/205點 [6] 
7.01
15級天賦 +10 智力提升至+15 智力
15級天賦 +15 移動速度提升至+20 移動速度
25級天賦 -35秒 復活時間提升至-40秒 復活時間
25級天賦 +6 樹人數量改為2倍 樹人生命/攻擊力
7.02
10級天賦從+20 攻擊力提升至+30
10級天賦從+175 生命提升至+225 生命
20級天賦從+8 護甲提升至+10
7.03
自然的呼喚的魔法消耗從160點調整為130/140/150/160點
15級天賦從 +15 智力提升至+20
15級天賦從 +20 移動速度提升至+35
7.04
10級天賦從+225生命提高至+250
15級天賦從+35移動速度修改至+4樹人
7.05
基礎攻擊增加6
7.06
復活時間天賦被替換:移除傳送冷卻(25級)
7.06d
樹人攻擊力從32提高至36
7.06f
基礎移動速度從295減少至290
發芽的空中視野從750減少至500 [7] 
7.08
自然之怒的冷卻時間從90/75/60秒降低至70/65/60秒
7.10
自然之怒的冷卻時間從70/65/60秒降低至60秒
10級天賦從+30 移動速度提升至+40
15級天賦從+8 護甲提升至10 [8] 
7.16
10級天賦從 +40 移動速度降低至+35
7.18
敏捷成長從1.9提升至2.4
7.19b
基礎攻擊力降低3點
7.20
樹人的經驗獎勵從30減少至20
樹人的金錢獎勵從21減少至16
7.20c
基礎護甲提升1點
敏捷成長從2.4提升至2.8
7.20d
敏捷成長從2.8提升至3.3
自然之怒的最大目標數從16提升至18 [9-10] 
7.21
對發芽的樹木使用樹之祭祀也會獲得雙倍恢復(與吃下種的樹類似)
20級天賦從-4秒 發芽冷卻改為+25% 冷卻時間減少
7.21c
自然的呼喚的樹人攻擊力從36點減少至27/30/33/36點 [11] 
7.22
基礎攻擊力減少2點
自然的呼喚的樹人攻擊力從27/30/33/36點減少至24/28/32/36點
7.22f
智力成長從3.3提升至3.5 [12] 
7.23
智力成長從3.5提升至3.7
基礎敏捷從18提升至22
敏捷成長從3.3提升至3.6
7.23c
最大攻擊力減少4點 [13] 
7.25
攻擊後搖從0.77秒降低至0.6秒
自然之怒的冷卻時間從60秒增加至85秒
自然之怒每擊殺一個單位將提供+4/5/6點攻擊力,持續50秒。 [14] 
7.26c
10級天賦從+20 移動速度改為+15 自然之怒基礎傷害
15級天賦從+3 召喚樹人提升至+4
7.27b
基礎護甲減少2點
自然的呼喚的樹人金錢/經驗獎勵從16/20減少至8/12
10級天賦從+25 攻擊力降低至+20
10級天賦從+15 自然之怒基礎傷害提升至+25
15級天賦從+8 護甲改為+25 攻擊速度
20級天賦從+30 攻擊速度改為+8 護甲 [15] 
7.28
自然的呼喚的樹人移動速度從325調整為300/320/340/360
自然的呼喚的樹人攻擊力從24/28/32/36降低至22/26/30/34
自然的呼喚的樹人基礎攻擊間隔從1.75秒減少至1.6秒
發芽的施法後搖從1.1秒減少至0.5秒
自然之怒的每次彈跳遞增傷害從11%降低至9%
15級天賦從+4 召喚樹人提升至+5
25級天賦從1.8倍 樹人生命/攻擊力提升至2倍
重做神杖效果:冷卻時間降低至60秒。纏繞所有擊中的敵人。持續時間依照彈跳次序而定,從1.2秒開始,達到最大彈跳次數時為3秒。
阿哈利姆魔晶技能:使發芽的前兩棵樹木被摧毀時能召喚出大樹人。同一時間只能有兩個大樹人存活。
7.28a
自然之怒的神杖升級持續時間從最高3秒提升至3.4秒(最低1.2秒提升至1.6秒)
7.28c
大樹人的基礎攻擊間隔從1秒增加至1.4秒
7.29
自然的呼喚的樹人攻擊力從22/26/30/34點調整為18/24/30/36點
傳送冷卻時間從50/40/30/20秒增加至65/50/35/20秒
自然之怒基礎傷害從110/140/170點提升至115/150/185點
自然之怒每次彈跳增加傷害從11%減少至10%
神杖升級纏繞時間從1.6/3.4秒提升至2/3.8秒
10級天賦從+25 自然之怒基礎傷害提升至+30
25級天賦從2倍 樹人生命/攻擊力提升至2.5倍
7.29b
移動速度從290提高至295
自然的呼喚樹人攻擊力從18/24/30/36提高至18/26/34/42 [16] 
7.30
基礎魔法恢復從0提升至0.5點/秒
修復摧毀魔晶升級發芽樹木不會產生大樹人的多種情況
發芽視野範圍從500減少至250
自然的呼喚樹人的基礎生命恢復從0.5提升至2.5
自然之怒每個單位擊殺提供攻擊力從4/5/6點提升至6點
20級天賦從20% 技能冷卻改為75% 發芽內單位攻擊落空幾率
7.30c
基礎魔法恢復從0.5提升至0.75 [18] 
7.31
轉身速率從0.6提升至0.9
自然的呼喚的魔法消耗從130/140/150/160點調整為150點
自然的呼喚的樹人基礎攻擊力從16-20/24-28/32-36/40-44降低至15-18/21-25/28-32/35-39
自然之怒的魔法消耗從175/225/275點降低至150/175/200點
10級天賦從+20 攻擊力改為-8秒 自然的呼喚冷卻
20級天賦從+75% 發芽致盲提升至+100%
20級天賦從+8 護甲改為發芽束縛目標 [19] 

先知英雄台詞

Treant, I cut you down.
樹人,我砍斷了你
Treant, logging season is open.
樹人,伐木季節到了。
Treant, you log.
樹人,你這塊木頭。
Leshrac, now the earth splits you
拉席克,如今大地撕裂了你
Into the pit with you!
滾回你的深淵吧。
Who dares to bring an axe into my sacred groves, will findthemselves cut down.
那些膽敢帶個斧頭來到我的神秘樹林來的人,將會發現被砍倒的是他們自己。
I woke within the seed and saw my destiny, and many wereits branches.
我在種子內醒來並洞悉我自己的命運,很多就是它的枝椏。
以上資料來自 [17] 
參考資料
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