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食屍鬼

(遊戲《Dota》中生物)

鎖定
食屍鬼是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館,又稱噬魂鬼,俗稱N'aix,小G,狗,小狗。
該英雄力量成長不算高,技能耗藍嚴重,容易被針對,但是一旦規避上述弱點,表現依然很強勢 [1] 
中文名
食屍鬼
外文名
Ghoul
N'aix
別    名
噬魂鬼

小狗
登場作品
《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
屬    性
力量型英雄
陣    型
天災軍團
攻擊類型
近戰
定    位
後期、gank

食屍鬼英雄背景

食屍鬼
食屍鬼(3張)
曾經在Lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人。終於,在試圖偷取Arthas王子的聖戒時被抓獲並被判絞刑
他因盜竊的慾望而腐蝕的身體後來以食屍鬼的形態復生。他已經不記得自己的名字了,只知道自己是N'aix,慾望和貪婪的化身。從它遇見的每一個生物那裏貪婪的偷取生命。 [2] 

食屍鬼能力設定

食屍鬼英雄屬性

屬性及成長率
射程
100
速度
300
力量
25+2.4
敏捷
18+1.9
智力
15+1.75
攻擊
52 - 62
攻速
1.44 +18%
護甲
2
初始生命值
625
初始魔法值
195
[3] 

食屍鬼英雄技能

技能名稱
使用説明
等級
狂暴(R) 狂暴(R)
噬魂鬼變得無可遏制地狂暴,免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。
等級1:提升30%的攻擊速度,持續3秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2:提升45%的攻擊速度,持續4秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3:提升60%的攻擊速度,持續5秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4:提升80%的攻擊速度,持續6秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
盛宴(D) 盛宴(D)
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回覆相應的生命值。傷害無視魔法免疫英雄攻擊普通傷害。
等級1:造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2:造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3:造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4:造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口(W) 撕裂傷口(W)
噬魂鬼撕裂目標,降低其移動速度(接下來8秒內分別造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的減速效果)。友方單位對該目標進行攻擊,能使他們回覆所造成傷害一定百分比的生命。該目標的移動速度會逐漸恢復。施法距離:600。
等級1:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔24秒。
等級2:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級3:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔16秒。
等級4:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔12秒。
感染(T) 感染(T)
噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在他們體內,直到他認為現形的時機已經成熟。當他現形時,會對周圍700範圍內的單位造成傷害;如果他感染的對象是一個敵方單位,他現形時會恢復該單位的當前生命值。施法距離:150。無視魔法免疫(可作用於己方英雄單位) [4] 
等級1:造成150點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級2:造成275點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級3:造成400點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。

食屍鬼玩法分析

食屍鬼加點順序

食屍鬼
食屍鬼(2張)
食屍鬼的加點靈活性很大,並且他的分路空間也很寬,無論在野區發展或是配合帶限制技能的法師隊友在線上發展都是很理想的。強調戰鬥力的主狂暴加點是相對較為通用的路線,滿級4.5秒持續時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優秀的DPS爆發力,適合主加。食屍鬼打野時只要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經可以滿足續航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實際上很不理想,不建議主加盛宴。這裏給出的加點是打野開局的加點。若是線上開局,Lv1請先點撕裂傷口。
撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在於降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風,有擊殺空間,又有隊友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強勢地擊殺。 [5] 

食屍鬼英雄出裝

出門裝
補刀斧可以説是非常適合naix的物品,無論是補刀還是鑽野效率都將得到很大提高。
中期核心裝
相位鞋、臂章都能顯著增強小狗最需要的兩項能力:切入和攻擊力。且合成極為平滑,前20分鐘內一定要完成。基本相位&臂章後可以判定其裝備已經初步成型,有一定的戰鬥能力了。然後出夜叉升級到對劍,加強移速和留人。有條件再加個毒球,為之後冰眼作準備
後期神裝
有攻速、移速、撐血、暴擊的裝備對於食屍鬼的DPS輸出都有很好的提高,比如對劍、冰眼、大炮/血棘、龍心、撒旦等 [4]  [6] 

食屍鬼玩家評價

從英雄成長來看,作為一個力量型英雄,它只有2.4的屬性成長,的確顯得很尷尬;而對於擁有三個主動技能,且一二技能均耗魔嚴重且需頻繁使用的它來説,各階段的魔量顯然也是供不應求的。所以得出這樣一個結論:這是一個很容易被針對的英雄,一本死靈書或地穴刺客的法力燃燒都可以讓它痛不欲生,但是,擁有四個強大技能一旦合理發揮,就會成為戰場上夢魘一般的存在。 [1] 
優點
爆發高,血量高,攻擊高,攻擊速度快。食屍鬼自身具有優秀的續戰資質,和大部分英雄對A都有優勢,因此裝備不拘一格,選擇空間較大。爆發力、留人追擊能力、切入能力都是值得考量的因素。
缺點
作為近戰而且是靠物理輸出的Carry,是其他所有近戰DPS共有的通病,對輸出環境的要求近乎苛刻,容錯率低,一旦團戰開啓後不能近身後秒掉對面英雄,很容易因為攻擊距離的關係或對手的保命技能、物品配合而浪費大量的輸出時間 [7]  。(遊久網評)

食屍鬼彩蛋花絮

歷代更新
版本
內容
Dota6.58
撕裂傷口的魔法消耗由70/80/90/100增加至110
Dota6.60
撕裂傷口第一秒的效果由暈眩修改為定身
Dota6.65
增加了初始移動速度:從300變為315
Dota6.67
撕裂傷口的冷卻時間降低,由30/25/20/15秒變為24/20/16/12秒
Dota6.72
感染改為可作用於己方英雄單位,當食屍鬼現形時,會對周圍700範圍內的單位造成傷害,使得食屍鬼在後期不再只有純粹的物理輸出,其在團戰中的aoe傷害也不可忽視
以上內容來自 [4] 
參考資料