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CG
(遊戲、圖片或過場動畫)
鎖定
CG遊戲、圖片或過場動畫是在CG技術的支持下,製作遊戲內的場景人物或劇情相關的動畫或圖片,一般在遊戲宣傳以及遊戲過程中銜接劇情時使用,對於遊戲的細緻描述和劇情起到昇華的作用。
CG定義
二維動畫也稱為2D動畫。藉助計算機2D位圖或者是矢量圖形來創建修改或者編輯動畫。2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至計算機或者是用數寫板直接繪製在計算機上,然後在計算機上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等後期製作則幾乎完全使用計算機來完成。一些可以製作二維動畫的軟件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三維動畫也稱為3D動畫。基於3D計算機圖形來表現。有別於二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來製作動畫。給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用於現代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴於計算機制作,在製作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機渲染來實現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的製作技術有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質,動力學,粒子效果(部分2D軟件也可以實現)、布料效果、毛髮效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計算機動畫製作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫製作上,還用在電視、電影的製作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動畫(skeletal animation),目標變形動畫(morph target animation),模擬(simulation、模擬風,雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形。互聯網上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。 通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。 隨着以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建築設計、工業造型設計等。
CG遊戲
CG遊戲是用圖片和文字貫穿劇情,根據玩家選擇的不同,進入不同的分支路線,顯示不同的情景CG,這類遊戲的系統一般很簡單,有些還帶有養成要素,上手容易,剛接觸的人也能很快進入狀態,這類遊戲的玩點在於100%CG的收集,這樣一來任何分支都不能錯過了。
CG發展前景
“十一五”時期,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在扶持CG動漫產業發展部際聯席會議各成員單位着力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從“十五”期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,今年預計將突破80億元。與此同時,CG動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家。隨着我國動漫企業實力的增強,我國動漫生產模式也由以代工為主走向了原創,出現了一系列優秀原創CG動漫作品。總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。
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當前我國CG動漫產業發展面臨着巨大的發展機遇,動漫產業將發揮越來越大的作用。隨着政府對動漫產業的關注提升,四維夢工場也更加受到當地相關部門的高度重視和支持!同時,國際、國內市場對動漫產品的需求日趨旺盛,再加上動漫在經濟、社會各個領域的應用越來越廣泛,這些都為動漫產業今後的發展拓寬了空間。而隨着高新技術的廣泛應用,以及各級政府和社會資本對動漫產業投入積極性的提高,未來動漫產業將獲得更加有利的發展條件。
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CG作品
文章名稱:《stevegoad的幻想概念CG插畫》(2張)
- 參考資料
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- 1. 解密CG未來發展 .大楚網
- 2. 劉駿著. CG藝術發展與演變研究[M]. 北京:北京工業大學出版社, 2022.07.1