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骨骼動畫
鎖定
骨骼動畫是模型動畫中的一種,當前有兩種模型動畫的方式:頂點動畫和骨骼動畫。在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。
頂點動畫中,每幀動畫其實就是模型特定姿態的一個“快照”。通過在幀之間插值的方法,引擎可以得到平滑的動畫效果。
- 中文名
- 骨骼動畫
- 外文名
- Skeletal animation
- 優 點
- 更容易、更快捷地創建
- 類 型
- 模型動畫中的一種
動畫簡介
在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。
骨骼動畫比頂點動畫要求更高的處理器性能,但同時它也具有更多的優點,骨骼動畫可以更容易、更快捷地創建。不同的骨骼動畫可以被結合到一起——比如,模型可以轉動頭部、射擊並且同時也在走路。一些引擎可以實時操縱單個骨骼,這樣就可以和環境更加準確地進行交互——模型可以俯身並向某個方向觀察或射擊,或者從地上的某個地方撿起一個東西。多數引擎支持頂點動畫,但不是所有的引擎都支持骨骼動畫。