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計算機動畫
鎖定
計算機動畫簡介
所謂動畫也就使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。
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如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程序更加生動。增添多媒體的感官效果;還應用於遊戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟件及硬件上。計算機動畫製作軟件目前很多,不同的動畫效果。取決於不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然製作的複雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。動畫創作本身是一種藝術實踐。
計算機動畫分類
計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。
二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。
三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面。調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。
計算機動畫常用工具
計算機動畫二維動畫製作
輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產生特技效果,實現畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。
常用軟件
Animator Studio-----基於Windows系統下的一種集動畫製作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫製作軟件。
Flash----交互動畫製作工具,在網頁製作及多媒體課程中應用。
Pegs——法國生產的一種計算機二維動畫軟件。
計算機動畫三維動畫製作
製作三維動畫首先要創建物體模型。然後讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。
創作一個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖。
計算機動畫常用軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。
3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。
網頁動漫軟件包括:FLASH。