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狼人殺
(推理類趣味桌遊)
鎖定
2017年,以狼人文化為背景的殺人遊戲的井噴,也成為遊戲行業創業與投資的新風口。其中,“狼人殺”三個字更是成為了2017年上半年遊戲行業的關鍵詞之一,形成了線上的大爆發。
[4]
眾多遊戲廠商圍繞“狼人殺”在第9類商品和第41類服務上先後提交了商標註冊申請,並引發系列紛爭,受到業界廣泛關注。
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- 中文名
- 狼人殺
- 遊戲類型
- 桌面卡牌遊戲
- 地 區
- 中國
- 內容主題
- 狼人文化為背景的語言推理
- 玩家人數
- 4 至 18 人(不等)
- 主要角色
- 狼人
狼人殺發展歷程
“狼人殺”的原型是上世紀八十年代末,莫斯科大學心理學系的迪米特里·達維多夫發明了一種警察與殺手互猜身份的遊戲,也就是“殺人遊戲”。“殺人遊戲”從一開始就只有核心規則得到了確定,本身是一款開源遊戲。1990年以後,“殺人遊戲”逐漸傳播到了歐洲,隨後到了美國,在每個不同的國家和地區都根據各自文化背景“演化”出了新的內容。
[4]
1997年,美國人安德魯·普洛特金將“殺人遊戲”與美國特有的“狼人傳説”結合在一起,形成了最早的以狼人文化為背景的殺人遊戲(以下簡稱:狼人遊戲)。“狼人遊戲”在“殺人遊戲”的基礎上增加了許多新的角色,賦予了更多的遊戲性。在此之後,眾多桌遊設計公司紛紛開發出自己的“狼人遊戲”。
[4]
1999年,以狼人文化為背景殺人遊戲由硅谷歸國的留學生傳到上海。
[7]
2001年,一家法國遊戲公司Asmodee推出了一款名為“The Werewolves of Miller's Hollow”的桌遊。這款遊戲建立在當時流行的“殺人遊戲”基礎上,並加入了狼人的元素。
[8]
狼人殺”在國際通用規則上增加了很多更適合中國玩家的角色形象和玩法,如炸彈人等角色。因此,“狼人殺”本身並不是同類型遊戲的通用名稱。事實上,遊戲市場上也存在有大量的“狼人遊戲”並不以“狼人殺”為名,如重慶海遊科技有限公司研發的手遊《推理學院》等。
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2010年,大魔王桌遊俱樂部的管理公司北京華彩天成數字圖像技術有限公司(下稱華彩天成公司)申請註冊第8261275號“狼人殺WEREWOLVES”商標,核定使用在第28類紙牌、麻將牌、骰子、棋類遊戲等商品上,註冊公告日期為2011年5月21日。2015年,遊星(北京)科技有限公司(下稱遊星科技公司)收購華彩天成公司,該件商標也轉讓至該公司名下。
[10]
2016年,熊貓TV推出自己的狼人遊戲綜藝《PandaKill》(原名《SuperLiar》),從戰旗TV“跳槽”而來的人氣嘉賓JY和少幫主等熟悉的面孔出現在第一季,在線觀看人數峯值超過350萬。同年8月,米未製作的《飯局的誘惑》播出。
[9]
2015年西安雲睿網絡科技有限公司啓動了對大魔王桌遊吧旗下狼人殺相關品牌的收購,整個收購於2016年年底完成。由旗下全資子公司狼人殺(海南)文化傳媒有限公司進行狼人殺遊戲及相關衍生品的研發與運營。
[11]
雲睿公司的創始人張萌,介紹:真正起源於北京大魔王桌遊吧,並且早在2010年就申請了“狼人殺”註冊商標,然後經過幾次接觸,加上大家對《狼人殺》這款遊戲的共同認知,同時我們也承諾了一定保留《狼人殺》的原有特色,很快我們就得到了《狼人殺》遊戲的所有線上改編權。
[7]
2017年,在直播平台和綜藝娛樂節目的推動下,以狼人文化為背景的殺人遊戲一下“爆紅”成為資本追捧的對象,狼人遊戲迅速引爆市場。從純語音,到語音+視頻各種形式的App,粗略一數,也有數十款之多。
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狼人殺遊戲玩法
一局狼人遊戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於遊戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人羣中的狼人以獲取最後的勝利;而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。
狼人殺神民身份
在12人標準場次中,八名好人玩家中有四位玩家為平民,他們除了在白天發言和投票之外沒有任何的特殊能力;其餘的四位玩家分別扮演擁有不同特殊能力的神職。
狼人殺勝負判斷
狼人全部出局即獲勝。
屠邊:獲勝方式有兩種,一種是讓四位神職全部出局;另外一種是讓四位平民全部出局。
屠城:殺死所有好人。
狼人殺遊戲流程
每一局狼人遊戲都將從夜晚開始,每一個夜晚狼人可以睜眼並共同獵殺場上的一位玩家。夜晚之後將會進入白天,白天是所有玩家發言和投票的環節。每個白天場上存活的玩家將按順序依次進行發言,在所有玩家發言結束後,法官將會組織一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都擁有一票的投票權,玩家可以選擇把票投給自己心目中所認為的狼人。
最終,得票數最多的玩家將會被放逐出局並留下“遺言”。“遺言”之後遊戲將會進入下一個夜晚,狼人又可以再一次睜眼選擇一位玩家進行獵殺,如此“黑夜—白天—黑夜”循環,直到某一方陣營達成了勝利條件,則遊戲結束。
狼人殺人數配置
玩家人數 | 狼人數量 | 神職數量 | 平民數量 |
---|---|---|---|
6 | 2 | 2 | 2 |
7 | 2 | 2 | 3 |
8 | 3 | 3 | 2 |
9 | 3 | 3 | 3 |
10 | 3 | 3 | 4 |
11 | 4 | 4 | 3 |
12 | 4 | 4 | 4 |
13 | 4 | 4 | 5 |
14 | 5 | 5 | 4 |
15 | 5 | 5 | 5 |
18 | 6 | 6 | 6 |
注1:此人數配置為標準(暗牌或明牌)局設定,不包括娛樂局如:扇子局、板子局等。
注2:網易代理發行的國內官方正版手機遊戲人數配置分為:6人、10人、12人。
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推薦
(一)12人 狼王(或白狼王)守衞
3狼人 1狼王(或白狼王) 1預言家 1女巫 1守衞 1獵人 4平民
(二)12人預女獵白(標準場)
4狼人 1預言家 1女巫 1獵人 1白痴 4平民
(三)12人狼美人騎士
3狼人 1狼美人 1預言家 1女巫 1守衞 1騎士 4平民
狼人殺遊戲術語
術語 | 釋義 |
---|---|
在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來狼人玩家並在發言環節點爆狼人身份 | |
在夜晚被預言家查驗身份時查驗出來或因騎士決鬥而表明身份的好人玩家 | |
在夜晚被女巫用解藥救活的玩家 | |
銅水 | 在夜晚同時被狼人擊殺和守衞守護的玩家 |
首置位 | 發言順序在第一名的玩家 |
末置位 | 發言順序在最後一名的玩家 |
前置位 | 發言順序在自己前面的玩家 |
後置位 | 發言順序在自己後面的玩家 |
起跳 | 玩家聲稱自己是某種身份 |
在前置位已經有玩家起跳某種身份的情況下,另一玩家同時起跳該身份 | |
上警 | 在警長競選環節參與警長競選 |
警上 | 在警長競選環節時參與警長競選的所有玩家 |
警下 | 在警長競選環節時未參與警長競選的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下) |
在投票階段通過警下玩家投票而選出的玩家,警長在出局時可選擇一名玩家繼任警長 | |
警徽 | 警長的獨有物品,可決定發言順序並在放逐投票階段時擁有額外0.5票 |
玩家在起跳預言家時,表明自己即將在下個夜晚或及後一個夜晚查驗的玩家,並且將警徽在自己死後的安排説明完整。通常是警徽留好人,驗出金水警徽留金水,驗出狼人撕警徽或將警徽交給場上的明好人(如金水或其他存活的神職) | |
在警長競選環節上警並在警長投票階段前放棄競選 | |
詐身份 | 在警上競選環節為了試探後置位玩家的身份進行某種操作 |
狼人為擾亂場上局勢,起跳神民身份與真正的神民進行博弈 | |
站邊 | 在兩名或多名玩家起跳並且希望放逐其他與之對跳的玩家時,未起跳該身份的玩家通過發言和投票表明自己的立場 |
衝鋒 | 未悍跳預言家的狼人站邊悍跳預言家的狼同伴 |
倒鈎 | 未悍跳預言家的狼人為擾亂好人視角或隱藏自己身份,站邊真預言家 |
狼人在夜晚擊殺環節為達到某種戰術目的擊殺自己或狼同伴 | |
狼人在夜晚擊殺環節未選擇擊殺任何玩家 | |
掰刀 | 狼人在夜晚擊殺環節對其他狼同伴選擇的擊殺對象提出反對 |
狼人在發言時暴露自己的狼人身份 | |
狼人在白天發言階段認狼並翻牌出局使遊戲強制進入黑夜 | |
歸票 | 末置位發言的玩家在發言即將結束時號召放逐某位玩家 |
狼人在放逐投票階段同時放逐某位玩家 | |
當場上狼人數量大於或等於好人數量時,狼人在放逐投票階段同時放逐某位玩家 | |
壓手 | 玩家在投票階段放棄投票 |
在自己的身份被質疑時,通過發言表述自己的邏輯,使場上的其他玩家消除質疑 | |
爆水 | 平民在表水時展露出明顯的平民視角而被全場好人認下 |
扛推 | 1.狼人通過發言煽動其他好人放逐一位好人 2.因表水未被好人認可或狼人綁票,在放逐投票階段遭到放逐 |
空守 | 守衞在夜晚選擇不守護任何玩家 |
自守 | 守衞在夜晚選擇守護自己 |
盲守 | 守衞在不知道任何信息的情況下選擇守護一名其他玩家 |
盲毒 | 女巫在不知道任何信息的情況下選擇毒死一名其他玩家 |
盲狙 | 獵人在不知道任何信息的情況下選擇帶走一名其他玩家 |
奶穿 | 同時因狼人擊殺、女巫解藥和守衞守護而死亡 |
撕警徽 | 1.警長在出局時未選擇其他玩家繼承警徽 2.放逐投票階段投票給當前警長 |
衝警徽 | 放逐投票階段投票給當前警長 |
狼人在警長競選階段相繼自爆使警徽流失 | |
在接到一位起跳預言家的玩家發的金水時選擇不相信該玩家 | |
在接到一位起跳預言家的玩家金水時選擇起跳預言家 | |
翻牌 | 在狼人自爆、獵人出局、白痴被放逐或騎士進行決鬥時,該玩家強制翻開自己的身份底牌 |
沒有任何一位玩家出局的夜晚 | |
場外 | 在發言時聊與遊戲進程無關的信息,在面殺中可以聊數據庫 |
情緒化發言使場上玩家強制認下自己的好人身份 | |
擦邊 | 運用場外信息暗示自己是好人身份 |
狼人殺卡牌設定
狼人殺好人陣營
【角色】:平民/羊駝(某些局裏稱之為“羊駝”) 【陣營】:好人陣營,平民 【人數】:不限 【能力】:無特殊技能,一覺睡到天亮。 【目標】:分析其他玩家發言,認真地投出每一票,直到驅逐所有狼人。 |
【角色】:預言家 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:每天晚上可以查驗一名玩家的身份是好人還是狼人。 【目標】:利用自己的能力帶領大家找出、驅逐所有狼人。 |
【角色】:女巫 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶藥,女巫不可自救。 【目標】:善用毒藥和解藥,驅逐全部狼人出局。 |
【角色】:獵人 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:當且僅當獵人被狼人殺害或被投票放逐時,獵人可以亮出自己的身份牌並指定槍殺一名玩家,被女巫毒殺則無法發動技能。 【目標】:一命換一命,驅逐全部狼人出局。 |
【角色】:攝夢人 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:攝夢人每晚必須選擇一名玩家成為夢遊者,夢遊者不知道自己正在夢遊,且免疫夜間傷害。攝夢人在夜晚出局則夢遊者一併出局,連續兩晚成為夢遊者也會出局。 【目標】:攝夢疑似狼人的玩家,驅逐全部狼人出局。 |
【角色】:烏鴉 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:烏鴉每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個白天放逐時默認額外被投一票。不能連續兩晚詛咒同一名玩家。 【目標】:詛咒所有疑似狼人的玩家,驅逐全部狼人出局。 |
【角色】:守衞 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:每晚可以守護一名玩家,包括自己,但不能連續兩晚守護同一名玩家。被守衞守護的玩家當晚不會被狼人殺害;但是,如果被守護的玩家也被女巫的解藥所救,這個人仍然會出局。 【目標】:守護關鍵好人,驅逐狼人獲勝。 |
【角色】:魔術師 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:在夜間先手行動,每晚都可以交換2個人的號碼牌,當晚有效,整局遊戲每個號碼牌只能交換一次。 【目標】:善於交換號碼牌讓狼人自相殘殺。 |
【角色】:白痴 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:白痴被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他才能讓他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。 【目標】:驅逐全部狼人出局。 |
【角色】:騎士 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:騎士可以在白天競選結束後,放逐投票之前,隨時翻牌決鬥場上除自己以外的任意一位玩家。如果被決鬥的玩家是狼人,則該狼人死亡並立即進入黑夜;如果被決鬥的玩家是好人,則騎士死亡,並繼續進行白天原本的發言流程。 【目標】:在確定狼人的情況下,發動技能殺死狼人。 |
【角色】:禁言長老 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能連續禁言同一名玩家,夜間可以選擇不發動技能。 【目標】:發動技能禁止某玩家發言。 |
【角色】:老流氓 【陣營】:好人陣營,平民 【人數】:1人 【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天發言結束後死亡。 【目標】:在被撒毒或射殺後,珍惜最後一次發言機會,告知隊友驅逐狼人。 |
【角色】:守墓人 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:神陣營,夜晚可以得知上一個白天被放逐的玩家是好人或是狼人。 【目標】:推算身份,找出狼人。 |
【角色】:獵魔人 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:從第二晚開始,每晚都可以選擇一名玩家狩獵。如果對方是狼人,則次日對方出局;如果對方是好人,則次日獵魔人出局。女巫的毒藥對獵魔人無效。 【目標】:利用自己的能力驅逐所有狼人。 |
【角色】:奇蹟商人/黑市商人 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:奇蹟商人(有的版本稱是“黑市商人”)在每夜第一個行動,選擇一名其他玩家成為幸運兒,使其獲得三個一次性技能中的一個:預言家的查驗、女巫的毒或者守衞的守護(有的版本是獵人的槍),每局遊戲限一次。若幸運兒是狼人,則這個人不會獲得技能(也不會知道自己是幸運兒),且次日奇蹟商人出局。 |
【角色】:純白之女 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:每夜可以查驗一名玩家的身份,且從第二夜開始,驗到狼人則該狼人立即死亡。 |
【角色】:定序王子 【陣營】:好人陣營,神職 【人數】:1人 【能力】:每個白天的第一次放逐投票結束後,定序王子可以翻牌發動技能,逆轉時空回到本次投票前並重新投票。在重新投票前,定序王子可以進行一次額外發言。每局遊戲限一次。 |
【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:天亮後,如果熊(馴熊師)存活且熊相鄰的玩家(存活狀態)中存在狼人,法官(即系統)會向場上所有玩家宣佈“熊咆哮了”。如果上述條件下沒有狼人,則會宣佈“熊沒有咆哮”。 |
【角色】:子狐 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:擁有特殊的迷惑技能,從第二晚開始,她可以在晚上迷惑場上任意一名玩家,如果迷惑到狼人陣營,當晚整個狼隊都不能刀人,每局遊戲只能發動一次技能。特別的是,迷惑到狼美人之後,狼美人當晚無法選擇魅惑目標。 |
【角色】:河豚 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:在放逐投票後,可以選擇主動翻牌,直接帶走所有在本次投票中投給河豚的玩家,一局只能發動一次技能。如果當晚狼隊落刀河豚,第二天天亮後河豚出局,同時狼美人技能會在白天失效。 |
【角色】:白貓 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:在任何原因出局時,都可以翻開身份牌並額外存活至下次放逐投票後。 |
【角色】:鍊金魔女 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:鍊金魔女擁有兩種不同的技能,分別是未明之霧和法老之蛇,兩種技能每場對局都只能使用一次。夜晚時鍊金魔女可以使用未明之霧選定場上三個不同的玩家,鎖定後,當晚狼人陣營只能從這三個玩家中選擇襲擊對象。法老之蛇的存在使鍊金魔女能直接知曉當晚狼人的襲擊目標,並可以選擇在次日公佈出局信息前使用法老之蛇救活該玩家。同時當鍊金魔女存活並且沒有使用過法老之蛇時,白天的遊戲流程將變為先進行放逐發言,後公佈出局信息。 |
【角色】:白晝學者 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:從第二晚開始,白晝學者每晚可以選擇一個目標進行增幅或削弱,但僅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和寂夜導師配合使用:一名好人陣營的玩家當夜同時成為白晝學者和寂夜導師的技能目標,雙方技能失效且該玩家出局;若受到兩種技能效果的目標為狼人,即使是不同狼人,雙方技能也會失效且寂夜導師出局。 |
【角色】:流光伯爵 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:從第二晚開始,流光伯爵每晚可以選擇一個目標進行庇護,被庇護的玩家在夜間不被其他人使用任何技能。 |
【角色】:通靈師 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:每晚可查驗場上任意一名玩家的真實身份。此角色需和機械狼配合使用:機械狼被通靈師查驗時顯示為所複製的玩家的角色,如機械狼未複製技能則被通靈師查驗為機械狼。 |
【角色】:覺醒愚者 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:擁有秘密之身,當擁有秘密之身時,覺醒愚者可在夜間保護一名玩家,嘗試為其抵消一次今晚受到的傷害。若其未受到傷害或已被救活,則覺醒愚者嘗試為自己抵消一次傷害。無論為誰成功抵消一次傷害後,覺醒愚者失去秘密之身。不能連續兩晚保護同一名玩家。在被放逐時,若覺醒愚者擁有秘密之身,則其翻牌並免疫此次放逐,進行出局發言,之後可以正常參與投票,也可以被投票。 |
【角色】:覺醒預言家 【陣營】:好人陣營 【人數】:1人 【能力】:每天晚上可以選擇任意兩名玩家窺視其身份,從而判斷其中是否有狼人。 |
狼人殺狼人陣營
【角色】:狼人 【陣營】:狼人陣營 【人數】:3至4人 【能力】:每天夜裏可以殺死一個人。 【目標】:白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊村民,霸佔村莊。 |
【角色】:狼美人 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:狼美人在夜裏可以魅惑一人,天亮後,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。 【目標】:一命換一命,牽制好人陣營。 |
【角色】:隱狼 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:線上:隱狼屬於狼人陣營,不能自爆,被預言家查驗結果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊友也不知道隱狼身份。當其他狼同伴全部出局後,進入狼坑,獲得刀人技能。 線下:隱狼屬於狼人陣營,不能自爆,被預言家查驗結果始終為好人。隱狼夜間知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼隊友也不知道隱狼身份。當其他狼同伴全部出局後,隱狼死亡。 【目標】:白天若被真預言家發金水且發言正常,可以基本坐實好人身份。 |
【角色】:狼王 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:屬於狼人陣營,具有死後開槍技能。(殉情、自爆和被毒殺不能開槍) 【目標】:白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊村民,霸佔村莊。 |
【角色】:白狼王 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:屬於狼人陣營,白狼王可以在白天自爆的時候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發動技能。 【目標】:白天裝作好人混淆視聽,夜晚襲擊村民,霸佔村莊。 |
【角色】:石像鬼 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:狼人陣營,不能自爆,被預言家查驗結果始終為狼人。每晚上半夜單獨行動,可以查驗一名玩家的具體身份,不能驗自己或重複驗人;下半夜若其他狼人存活則不進狼窩處於閉眼狀態(即不能參與刀人,不參與狼人夜間聊天,不能與其他狼人互認、不知道刀人目標),若其他狼人死光則進入狼隊獲得刀人技能(可以自刀)。 【目標】:由於石像鬼與狼人不見面,需在合適時機把驗人信息傳遞給狼隊友。 |
【角色】:惡靈騎士 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:不能自刀。惡靈騎士夜間與狼人一同行動,但無法自爆,且無法死在夜間。擁有一次性被動技能反傷:若被預言家查驗,次日預言家出局;若被女巫使用毒藥,次日女巫出局;被同驗同毒,按先後順序,先對惡靈騎士發動技能者死亡。但是,如果守衞選擇守護惡靈騎士,則守衞不會出局。(獵人夜間發動技能無效,守衞守護被反傷玩家無效) |
【角色】:血月使徒 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:血月使徒在自爆後將會直接進入黑夜,當晚所有好人的技能都將會被封印;若血月使徒是最後一個被放逐出局的狼人,他可以翻牌並存活到下一個白天天亮之後才出局,夜晚可再行使最後一刀(如果場上至少同時有兩神和兩民則主持人立即宣佈狼人失敗);若是最後一個狼人,自爆遊戲即刻結束且不發動技能。 |
【角色】:噩夢之影 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:噩夢之影屬於狼人陣營,能自刀自爆,每晚第一個睜眼,在其他所有人行動之前恐懼一名玩家,被恐懼的玩家當夜無法行動(獵人被恐懼且次日天亮因吃刀出局也無法發動技能)。若對方為狼人,則整個狼人陣營當夜無法進行襲擊。不能連續兩晚恐懼同一名玩家,首夜進行恐懼時與其他狼人並不互知身份。 |
【角色】:狼巫 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:每晚可以查驗場上除狼人陣營外一名玩家的具體身份。從第二夜起,狼巫驗到純白之女,則其死亡。 |
【角色】:狼鴉之爪 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:狼鴉之爪在遊戲開局時處於被封印狀態,他在夜間無法得知其他狼人的身份,同時不能參與狼人討論和襲擊,但是其他狼人會知道狼鴉之爪的身份。等到遊戲夜晚存活的狼人玩家少於3人時,狼鴉之爪會解除封印,不僅能知道同伴身份,也能正常參與討論和襲擊,同時還將獲得一個一次性的技能:每晚在其他狼人行動結束後,可以再單獨襲擊一名玩家(一次性)。 |
【角色】:蝕時狼妃 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:蝕時狼妃每晚可以率先睜眼,選擇場上任意一位玩家封鎖到時間的夾縫中,當晚場上好人陣營玩家對被封鎖的玩家釋放的驗人、毒藥和守護技能,均視為對自身釋放。蝕時狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。 |
【角色】:寂夜導師 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:從第二晚開始,寂夜導師每晚可以選擇一個目標進行增幅或削弱,但僅能使用一次增幅和一次削弱,且每晚只能使用一次。此角色需和白晝學者配合使用:一名好人陣營的玩家當夜同時成為白晝學者和寂夜導師的技能目標,雙方技能失效且該玩家出局;若受到兩種技能效果的目標為狼人,即使是不同狼人,雙方技能也會失效且寂夜導師出局。 |
【角色】:蝕日侍女 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:從第二晚開始,蝕日侍女每晚可以選擇一個非狼人目標進行並使用盜取技能,不可重複盜取。偷取流光伯爵及他庇護的人的技能後,那個被庇護的人及蝕日侍女死亡。其他狼人不知道蝕日侍女的身份,在所有其他狼人的死亡後蝕日侍女才可以開始殺人。 |
【角色】:機械狼 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:機械狼不能自爆,且在其他狼人全部出局前沒有狼刀;不知道其他狼人是誰,其他狼人也不知道機械狼是誰。機械狼可在任意一晚複製場上任意一名玩家的技能(例如,複製到女巫則可獲得一瓶毒藥,複製到守衞則可守護一次任意一名玩家,複製到其他狼人則可獲得能在任意一晚使用的一刀,等)。此角色需和通靈師配合使用:被通靈師查驗時顯示為所複製的玩家的角色,如未複製技能則被通靈師查驗為機械狼。 |
【角色】:狼兄和狼弟 【陣營】:狼人陣營 【人數】:2人(狼兄1人+狼弟1人) 【能力】:狼兄和狼弟首夜睜眼確認身份。狼兄和普通狼人無任何區別;狼弟不知道其他狼人是誰,在狼兄出局前沒有狼刀,被預言家查驗為好人;狼兄出局後,狼弟有一刀復仇刀(必須使用),再過一晚才能和其他狼人一起睜眼刀人。(如狼弟是場上最後一狼,當晚可行使兩刀,即:先行使復仇刀,再使用狼刀。另外,狼弟可以被騎士撞出局) |
【角色】:夜之貴族 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:從第二晚開始,在狼人陣營行動後,可以選中一名玩家作為夜僕;夜僕會在被選中的下一天的天亮時出局。當夜僕存在時,夜之貴族不能選擇新的夜僕。成為夜僕的玩家不會影響其原本的技能,狀態和陣營,且只有夜之貴族知道誰是夜僕。當獵魔人狩獵到夜僕時,夜僕與獵魔人都不會出局,且夜僕身份消失。 |
【角色】:尋香魅影 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:開局不入狼隊,當除自身之外的所有狼人全部出局之後方可刀人;首夜會隨機知曉一名其他狼人位置,每晚可以任意選擇兩名玩家進行綁定,當其中一名玩家出局後,另外一名玩家會隨之出局,每局僅可觸發一次。 |
【角色】:覺醒狼王 【陣營】:狼人陣營 【人數】:1人 【能力】:夜間可以正常參與討論與襲擊,可以自刀和自曝身份。覺醒狼王擁有兩次狼王爪技能,可以選擇在夜晚將一次狼王爪技能親傳給任意存活狼隊友。擁有狼王爪的狼人出局後可以使用狼王爪技能,選擇一名玩家,使其一併出局。如果覺醒狼王不選擇親傳自己的狼王爪,則在被放逐出局時能直接發動兩次狼王爪。 |
狼人殺第三方陣營
【角色】:盜賊 【陣營】:無 【人數】:1人 【能力】:上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並將其他身份牌正常發放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人牌,則盜賊必須選擇狼人。 |
【角色】:丘比特 【陣營】:隨其首夜選擇的情侶,若兩個情侶都為好人,丘比特為好人陣營;若兩個情侶都為狼人,丘比特為狼人陣營。否則單獨為第三方獨立陣營。 【人數】:1人 【能力】:丘比特在第一個晚上可以把兩名玩家設為情侶,這兩名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情。第一天晚上情侶睜眼互相確認,丘比特無法得知情侶具體身份(可以設定自己為情侶之一)。 |
【角色】:咒狐 【陣營】:第三方陣營 【人數】:1人 【能力】:咒狐屬於第三方陣營,被狼人襲擊不會出局,若被預言家查驗則會出局。當狼人或好人達到勝利條件時,若咒狐仍然存活在場上,則咒狐取代其成為真正的勝利者。 |
【角色】:警長 【陣營】:無 【人數】:1人 【能力】:附加身份牌,遊戲開始後第一天從所有玩家中通過投票選舉出一名玩家為警長,警長在白天最後發言並且投票時有1.5票。 |
【角色】:炸彈人 【陣營】:第三陣營 【人數】:1人 |
【角色】:暗戀者 【陣營】:與暗戀對象相同 【人數】:1人 【能力】:暗戀者在第一夜開始時最先選擇一名其他玩家成為自己的暗戀對象,獲勝條件與暗戀對象一致,暗戀者不知道暗戀對象的身份,暗戀對象也不知道自己被暗戀。被預言家查驗結果始終為好人。暗戀者屬於民,狼人屠民必須使暗戀者出局。在丘比特所選定的情侶中,暗戀者不受影響。 |
【角色】:野孩子 【陣營】:榜樣死亡後為狼人,其餘情況下為好人 【人數】:1人 【能力】:野孩子在第一天丘比特和情侶睜眼後選擇一名玩家成為榜樣,無論榜樣是什麼陣營,此時野孩子均為好人,當榜樣被投票出局後,野孩子會加入狼人陣營,如果野孩子先於榜樣出局,則野孩子始終為好人。 |
【角色】:吹笛者 【陣營】:第三陣營 【人數】:1人 【能力】:每晚最先睜眼,可以迷惑場上最多2名玩家(也可以選擇不迷惑任何人)。當吹笛者在場時,場上除自己外所有玩家均被迷惑,吹笛者將單獨獲勝。(如果同一晚上吹笛者在被狼人殺出局前已迷惑所有人,則吹笛者單獨獲勝。) |
- 參考資料
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- 1. 從三國殺到狼人殺 洞見中國桌遊品牌發展的美好未來--遊戲--人民網 .人民網[引用日期2021-01-21]
- 2. 狼人殺怎麼玩:理解角色的基礎玩法是成為高手的必經之路-新浪電競 .新浪[引用日期2021-11-25]
- 3. 從“狼人殺”看網絡直播的粘性法則 .--傳媒--人民網[引用日期2021-12-16]
- 4. “狼人殺”遊戲火爆背後的商標權之爭 .--遊戲--人民網[引用日期2021-12-16]
- 5. 知識產權是“狼人殺”的“殺手鐧” .-中國知識產權資訊網[引用日期2021-12-16]
- 6. 商標查詢 .商標局[引用日期2021-12-16]
- 7. 一夜成名還是厚積薄發?你不知的狼人殺真歷史 .-搜狐[引用日期2021-12-16]
- 8. 從“狼人殺”看網絡直播的粘性法則 .--傳媒--人民網[引用日期2021-12-16]
- 9. 你還在玩狼人殺嗎? .澎湃新聞[引用日期2021-12-16]
- 10. 多方入局“狼人殺”或掀起商標爭奪戰 .搜狐[引用日期2021-12-16]
- 11. 狼人殺官方獲得千萬融資 下一步會走向何方 .騰訊遊戲[引用日期2021-12-16]
- 12. 網易與狼人殺官方正式簽署戰略投資協議 .--遊戲--人民網[引用日期2021-12-16]
- 13. 《狼人殺-官方正版》官方網站-和全網年輕人熱鬧組局 .《狼人殺-官方正版》官方網站[引用日期2021-12-17]
- 14. 狼人殺遊戲中炸彈人有多bug?別惹我,我生氣起來自己都炸! .狼人對決手遊[引用日期2022-01-20]
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