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洞穴

(遊戲Minecraft中的一種生物羣系)

鎖定
洞穴(Cave/Cavern)是一種在主世界地下十分常見的地形特徵。下界中也具有一些簡單的洞穴。
中文名
洞穴
外文名
Cave

洞穴生成

洞穴是在地下隨機生成的一系列空氣方塊區域,會暴露出周圍的石頭和其他隨着地形生成的方塊(比如團簇和礦脈)。在叢林中的洞穴入口附近會生成藤蔓。沙漠和沙灘中的淺層洞穴經常會被坍塌的沙子掩埋。
洞穴可以生成在Y=256以下的區域中,包括水下。有些洞穴會很深,甚至從地面一直延伸到基岩層。洞穴中包含許多四通八達的隧道,一些隧道還會通向地面,形成洞穴的天然入口。洞穴經常與其他結構相連,比如地牢、廢棄礦井和要塞。洞穴中的亮度很低,因此敵對生物和蝙蝠通常在洞穴深處生成。

洞穴結構

洞穴有兩種類型:雕刻器洞穴(Carver)噪聲洞穴(Noise Cave)

洞穴雕刻器洞穴

小型洞穴(Small Cave)呈細長的條形,主要分佈在接近海平面的高度,因此大多數情況下具有露天的洞口。由於尺寸很小,這些洞穴幾乎不與其他洞穴相通,通常也只會出現煤礦石、鐵礦石與銅礦石。
中型洞穴(Medium Cave)的空間比小型洞穴更加寬大,擁有豐富的基礎礦石和少量較為稀有的礦石。這裏也會可能出現小型湧泉。
大型洞穴(Large Cave)呈巨大而不規則的球形。生成在接近基岩層高度的大型洞穴會包含幾乎所有種類的礦石,也會出現許多湧泉和含水層。
環狀內庭(Circular Voids)是一種1-27格高、直徑為13-30格的圓形空間,與其他洞穴比起來顯得異常規整、不自然。它們常與其他洞穴體系相連。大型環狀內庭暴露的岩石面積抵得上一條大型峽谷。環狀內庭中有極低的概率會出現地牢。
深坑(Deep Pit)有着巨大的洞口,會從洞口螺旋向下延伸,暴露出一些煤礦石和鐵礦石。深坑在罕見情況下會幾乎垂直地向下延伸,並暴露出更珍貴的礦石。
連環洞穴(Connected Cavern)是由多個洞穴互相交錯合併,組成的更加寬敞散亂的洞穴。連環洞穴的尺寸與大型洞穴相近,但連環洞穴還有迥異的“地面層”,即在一個連環洞穴通常有2-4個高低不一的岩層。連環洞穴中也通常有許多從高處流下的湧泉。
海底洞穴(Sea-access Cave)的洞口連接到海牀,入口處通常遍佈着海草和海帶。非水下洞穴的生成一般都刻意避開水源,因此真正的海底洞穴非常罕見,大多數的海底洞穴都是由於海牀沙子和沙礫的塌陷產生的。
水下洞穴(Underwater Cave)是完全被水填滿的洞穴。熔岩湖會在世界生成期間直接轉變成黑曜石或水下岩漿塊,水下的岩漿塊還會產生渦流氣泡柱。由於水下洞穴的空間通常完全封閉,這裏只會出現海草而沒有海帶。

洞穴噪聲洞穴

噪聲洞穴是一種由噪聲生成器產生的洞穴,分為芝士洞穴(Cheese Cave)意麪洞穴(Spaghetti Cave)麪條洞穴(Noodle Cave)
芝士洞穴是大小不一的氣泡狀洞穴;意麪洞穴是長而蜿蜒的洞穴;麪條洞穴是意麪洞穴更狹窄、彎曲而密閉的變種。芝士洞穴提供較大的開放空間,而意麪和麪條洞穴提供這些空間的通道。三種洞穴綜合在一起,形成完整的噪聲洞穴體系。
生成噪聲洞穴時,遊戲會產生一個隨機的噪聲圖像,然後通過柏林噪聲算法將其模糊化,得到立體的噪聲圖像。噪聲洞穴內還會穿插同樣由噪聲生成器產生的“噪聲柱”。通過調整噪聲頻率、空心度(針對芝士洞穴)和粗細度(針對意麪洞穴、麪條洞穴和噪聲柱),噪聲洞穴可以變得多種多樣。
含水層(Aquifer)是擁有獨立的大小、水位高度的洞穴水體,用於生成主世界中的湖。不同高度的含水層邊緣相接處會被石頭或深板岩圍起。含水層底部會生成水下岩漿塊,產生渦流氣泡柱。發光魷魚能在此生成,魚和溺屍也能生成在位於海洋或河流生物羣系地下的含水層中,溺屍還能生成在溶洞生物羣系的含水層中。在Y=0以下的含水層中的水有概率被熔岩完全替代,在Y=-54以下的含水層中的水完全被熔岩替代。

洞穴峽谷

峽谷(Canyon或Ravine)是一種長且深的地面裂縫。其長度約為85-127格,寬度通常不多於15格。峽谷的深度約為27-62格。
延伸至Y=40以下的峽谷內有可能生成史萊姆(若位於史萊姆區塊)。較深的峽谷有着非常陡峭的崖壁,因此經常會有湧泉順流到底部與熔岩湖接觸,導致峽谷底部產生黑曜石。許多礦石團簇也會暴露在峽谷的崖壁,對採礦意義重大。
峽谷有時也會臨近河流和海洋,使得水體在峽谷處形成瀑布。水下峽谷的底部會出現黑曜石和岩漿塊,產生渦流氣泡柱。
峽谷可能會與洞穴、地牢、廢棄礦井和其他一些自然生成的結構相連。