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松田啓人

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松田啓人,日本動畫《數碼獸馴獸師》及其衍生作品中的主角。身為主角,啓人是一個非常有責任心,具有正義感,樂於關心他人的小孩。家裏經營着小型麪包店,非常喜歡和朋友在新宿公園裏玩數碼寶貝卡片,上學前、放學後都會跟朋友玩卡片遊戲,一直夢想着並創造了屬於自己的數碼獸——基爾獸
中文名
松田啓人
外文名
Matsuda Takato(英)
松田タカト/松田啓人(日)
マツダ タカト/まつだたかと(日文假名)
別    名
啓人
配    音
津村真琴(日本)
王瑞芹(中國台灣)
陸惠玲(中國香港)
性    別
登場作品
數碼獸馴獸師
年    齡
10歲
住    處
日本東京新宿區
擅    長
畫畫、數碼獸卡片、做麪包
學    校
澱橋小學、區立澱橋中學
班    級
五年級二班
同班同學
北川健太鹽田博和加藤樹莉
搭    檔
基爾獸
暴龍機顏色
白/紅(重生後為金黃色)
朋    友
李健良牧野留姬秋山遼

松田啓人角色背景

松田啓人
松田啓人(39張)
喜歡數碼獸的小學五年級生,本動畫之主角。儘管他的衣着與前作的主角相似,但性格與風格上不太相似,沒有前兩作品的主角特有的勇往直前跟活潑,與前兩代主角比起來較沉靜但更富想像力,而且不會太過沖動,有更多感性。雖然沒有那種前兩代主角過於勇往直前的性格,不過卻真心喜歡着數碼獸(所以才會創造出基爾獸),可一旦下定決心就不會放棄。
D-Ark顏色是紅色(變成公爵獸後改為金色)。【Red and white D-Power Gold and white D-Power】
家中的獨生子,父母以經營麪包店維生。雖和前兩代的主角都有一個護目鏡,但並不喜歡踢足球,相反的,是個很喜歡畫畫的人,相對於前兩季的主角,顯得格外內向,在動畫的一開始,我們會認為這是一個愛哭、而且過於依賴朋友的孩子,但隨着劇情的進展,我們會慢慢發現這是一個非常有責任心,具有正義感,樂於關心他人,如同真實般一樣的鄰家可愛小孩。
非常喜歡和朋友在新宿公園裏玩數碼獸卡片,上學前、放學後都會跟朋友玩卡片遊戲,一直夢想着並創造了屬於自己的數碼獸——基爾獸
啓人非常喜歡基爾獸,他一直把基爾獸當作自己的好朋友一樣對待。彼此之間偶爾也會有誤會和不解,但都一一化解了,這與朋友們的幫助,和兩人間的信任是分不開的,最大的危機莫過於在啓人遇到了建良爸爸的朋友——野生小組成員,當他得知基爾獸只是自己創造出的數據資料時,陷入了沉思與傷心之中。當他因為同伴的數碼獸獅子獸之死而憤怒時,基爾獸錯誤地進化破滅魔龍獸,對數碼獸世界和現實世界都產生了重大影響——數碼危機。後來他心中的光明讓它恢復了理智,基爾獸終於與他合體進化成了究極體紅蓮騎士獸
啓人設定完整版
啓人設定完整版(3張)
雖然基爾獸和啓人是搭檔。不過也有些人認為三組主角分別代表三種人際關係的形成:啓人和基爾獸是親子(垂直的家庭關係),留姬妖狐獸是姐妹(平行的家庭關係),DRAMA CD中留姬也自述妖狐獸“就像姐姐一樣”,而李君和大耳獸是朋友。
松田啓人這個角色,最基礎的設定是“普通的小學男生”。並不像系列作其他主角是勇往直前的熱血衝動型但也不是懦弱的孩子。啓人是好奇心旺盛、喜歡怪獸和數碼獸,在大人的眼中是個温和的乖孩子,但在好朋友面前也會忍不住説大話的人。DT的主題就是想描寫這樣一位“很普通”小孩在一年之間的大冒險。

松田啓人性格特點

温和善良,很有正義感和責任感,但是有些內向。

松田啓人角色設定

在日本,“啓人”並不是個常見的名字,讀作“タカト(Takato)”的情況亦很少見。
事實上,這個名字出自大學時代一同製作個人電影的友人。
考慮到數碼獸大冒險的主角太一(たいち/Taichi)、續作(02)的主角大輔(だいすけ/Daisuke)的名字均以“た(Ta)”打頭,我認為數碼獸系列的第三作也應當延續這樣的命名傳統。苦思冥想之後,我定下了“タカト”這個名字。
我意圖將啓人塑造成一個非常普通的小學生。“一個平凡小學生一年間不平凡的大冒險”。這就是馴獸師的基本構成了吧。
不是動不動就喊出“上吧!”之類台詞的類型,當然也不是一個意志薄弱的角色。充滿好奇心,沉迷於怪獸和數碼獸,在好朋友面前也會誇耀和虛榮——換句話説,就是普通的小孩子。
但這樣的“普通”對TV動畫主人公而言又是不尋常的,也因此啓人常常被誤解為一個安靜而畏縮的孩子。事實上在我向製作方解釋自己想法的時候,也不得不一遍又一遍地強調兩者之間的區別。 [1] 
不僅限於啓人這個角色。只要是我設計新角色的時候,都不會最先創作那個角色的成長經歷與履歷之類。因為如果不首先將其作為腳本中的鮮活角色,寫出其所處的環境(住的鎮子、家)、故事發端之時的反應的話,我自己就無法把握那個角色。(這種方法是極少被採用的。)
首先,我確定了故事的主要舞台西新宿,一個位於摩天樓羣之後的小鎮。
漫步其間進行場景設計的工作時,我感到它依然籠罩在昭和時代(1940-1980)的氛圍裏。我決定將啓人家自制麪包店設定在實際存在的一些小商鋪羣之中。
之所以將啓人設定為店主的兒子,是因為我之前和貝澤監督共同參與的作品《不思議魔法Fan Fan Pharmacy(ふしぎ魔法 ファンファンファーマシィー)》也以商業區作為舞台。我認為延續這個趨勢挺好的。
關於啓人的父母,我設想他的父親突然辭去了中層管理者朝九晚五的工作,從出讓店鋪的舊主人那裏買下並接手了這爿麪包店。事實上我甚至為此寫下了幾段對話,但由於時間關係不得不從定稿中刪除。
差不多寫了三話的腳本以後,人設中鶴勝祥老師放出了一些啓人的設定草圖和表情集。
我驚訝地吸了幾口氣。在我未完成的腳本中,充斥着無數張對我想要表現的這個靦腆少年的草擬。而這些設定圖使得我萌生了這樣的信心:我能夠創造出和數碼獸系列前作的主人公迥然相異的角色。
啓人他們的最初的“形象”,確實是由我設計出的。但中鶴老師所做的人設則給予了這些角色不斷牽引未來劇情前進的個性力量。
欣賞第一話的完成版時,我將目光轉向被貝澤監督的情節串聯圖板與指示賦予鮮活生命的啓人。我看到了那些活生生的存在,他們不再是我設計出的可以隨性改動的物品了(當然如果啓人真的成了這麼個角色,那可真是悲劇啊)。總而言之,啓人遠遠超出了我的預期,成為了擁有獨特人格的、完全獨立的個體。

松田啓人人際關係

家中的獨生子,父母在澱橋商業街經營麪包店維生。
家人親屬
父親:松田剛弘
母親:松田美枝
遠房堂兄弟:浦添
遠方親戚(爺爺):浦添渡(劇場版冒險者的戰鬥中登場)
同學朋友
加藤樹莉、鹽田博和、北川健太等
馴獸師搭檔
牧野留姬、李健良、秋山遼

松田啓人角色搭檔

基爾獸(ギルモン,Guilmon)(日本:野澤雅子;香港:盧素娟;台灣:詹雅菁
基爾獸
基爾獸(6張)
啓人想像中誕生的數碼獸,成長期,爬蟲類病毒種(後期遊戲設定改為疫苗種,包括其進化形態)。
在啓人得到藍卡並把自己的刷卡器變成D-Ark以後,D-Ark掃描了啓人畫在紙上的數碼獸設計草圖,然後它在新宿一個工地上實體化,身體是紅色的。最早的基爾獸什麼都不會,就像個剛出生的嬰兒,甚至把啓人叫成了啓人獸(TaKaTaOMoN),在和啓人以及其他人事物的不斷接觸中,他開始有了自己的思想,開始有希望保護身邊的人的心情,非常喜歡啓人,只要見不到他就會很難過。它外表可怕,但性格善良單純,即使如此,它的本性也頗具侵略性。故事初期,它經常因此而失控,但如果能和平地使用它,它不會變成邪惡的數碼獸。於故事中曾經透露,基爾獸是啓人以亞古獸為藍本創造出來。
招數:
  1. 基爾火炮(ファイアーボール)
  2. 魔咒破解

松田啓人古拉獸

(グラウモン)
古拉獸 古拉獸
成熟期數碼獸。病毒種,魔龍型數碼獸。是啓人想像出來的,原本想像的形象是背上有尖刺,但因為啓人發現這樣不能坐在古拉獸的背上,於是在他的想像影響下,白色頭髮取代了尖刺。
招式:
  1. 魔龍火焰
  2. 等離子刀

松田啓人大古拉獸

(メガログラウモン)
大古拉獸
大古拉獸(3張)
完全體數碼獸。病毒種,改造人型數碼獸。
招式:
  1. 原子爆焰
  2. 雙刃斬

松田啓人公爵獸

(デュークモン)
公爵獸
公爵獸(10張)
基爾獸和啓人合體後進化的模樣,聖騎士型‧究極體‧病毒種,也是皇家騎士之一(不過在播映時沒有提到,這個後來補加的設定,有可能是另一隻公爵獸)。它是由破滅魔龍獸覺醒過來的聖騎士數碼獸,雖然它是病毒種的數碼獸,卻能保護數碼世界的和平。然而,若不當使用,會有很嚴重的後果,身上的數碼危機標誌可證明這一點。
招式:
  1. 皇家救星(Royal Saber)
  2. 紅蓮劍(Final Elysion)
其名源自於公爵的英文“Duke”。

松田啓人公爵獸深紅型態

(デュークモン・クリムゾンモード)
Crimson是英文的“深紅色”之意。是與他的專屬戰馬葛拉尼(グラニ)融合而成的。

松田啓人角色歌

across the tears 跨越眼淚 (獨唱)
角色歌 角色歌
ふたりでラララ 兩個人的啦啦啦 (和基爾獸合唱)
サンタモンを探せ!! 尋找聖誕獸(眾馴獸師合唱) [2] 
The biggest dreamer 最大的夢想家(啓人和基爾獸同其他男性角色及他們的搭檔演唱主題曲)
參考資料