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日本麻將

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日本麻將,日語稱作「麻雀(マージャン)」,是麻將規則的一個分支,其記翻方法的稱謂以及和牌方式與中國的麻將有所不同,是日本常見的麻將玩法,通常以點計算。
中文名
日本麻將
外文名
麻雀(マージャン)
Japanese Mahjong
Riichi Mahjong
別    名
立直麻將
日麻
日本麻雀
人    數
2~4人(2人規則基本為村規)
計算方式
符、翻(番)→點數
牌    數
四人136張/三人一般108張

日本麻將流程

日本麻將準備

首先確定所有的器材都已經準備好,準備參加的玩家都已到齊。

日本麻將決定座位

先要決定四(或三)名玩家要分別坐在桌子的哪個方向。非正式的場合可以直接隨便坐下,但是在比較正式的場合中,通常會用如下的方式來決定座位。
首先取出東、南、西、北四張風牌各一張(三人則去掉北風),將它們正面朝下放在桌上,適當攪混之後四(或三)人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國麻將稱為“抓位”)。抽到東風的人先隨便坐下,然後從他開始,沿着逆時針方向依序是抽到南風、西風和北風的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時針方向排列的,但麻將中是逆時針,此處要注意)。也有的是先隨便指出一張位子留給抽到東風的人,沿逆時針依次將位子留給抽到南風、西風和北風的玩家,然後四(或三,以下不再贅述)人進行抽牌,最後根據抽到的牌對號入座。
其他也有利用牌結合骰子來決定座位的較複雜方法,不過用牌來抽是最普遍的。

日本麻將整理道具

首先確定整副牌沒有錯誤。一般日本麻將使用的牌是1萬~9萬、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白髮各4張,共136張(三人則去掉2萬~8萬,共108張)。如果在牌局進行中或結束時發現牌有錯誤(例如牌的總數不對、某種牌出現了五張或更多,或出現了多餘的赤寶牌等),而且沒有明顯的作弊現象,原則上應視此局為無效。
將所有牌都蓋好放在桌上,然後分配點棒,起始的時候每個玩家都會分配到一樣的點數,稱為“持有點”(持ち點)或“配給原點”,最普遍的是25000點(三人麻將為35000點),那樣是萬點1支、五千點1支、千點9支、百點10支(也有的是萬點1支、五千點2支、千點4支、百點10支,三人麻將增加1支萬點棒)。如果持有點不同(部分規則20000點或30000點),就要改變點棒配置的數目(一般改變千點點棒的數目,數額較大時也可以改變其它點棒的數目)。分配好的點棒放在每個人面前的抽屜裏或旁邊的方盤中。

日本麻將決定起家

在每一局的麻將遊戲當中,四個玩家當中都會有一個人當莊家(日語“親家”),而其他三人則為閒家(日語“子家”)。在一整場麻將遊戲當中第一個當莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當起家。
對於每個玩家來説,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對桌的玩家稱為“對家”或“對面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點數,是從自家開始,沿逆時針的方向計算以決定是誰。例如骰子擲出最小的兩點(兩顆骰子不可能擲出一點),那麼從自家開始算就會得到下家。如果擲出七點,一路數下去就會得到對家,依此類推。
可以記住結論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家。
接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時候,抽到東風的玩家先擲一次骰子以決定第二個擲骰子的人是誰。例如他擲出三點,那就是代表他的對家,於是骰子就交給抽到西風的人。這個人再擲第二次骰子,例如擲出六點,那麼起家就是他的下家,即抽到北風的人。
非正式的場合,也可以採用只擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風的玩家只擲一次骰子,決定出來的人直接當起家。甚至有少數地方讓抽到東風的人直接當起家,不再擲骰子決定。
決定好起家之後,將起家標示調整為“東”,代表是東場(南場、西場、北場與此類似),並且放在起家的右手邊。起家標示有“東”“南”兩面,使用方法如下:
東場:“東”字朝上,正向擺放;
南場:“南”字朝上,正向擺放;
西場:“東”字朝上,逆向擺放;
北場:“南”字朝上,逆向擺放。

日本麻將局數和局名

整場麻將遊戲的第一局稱為“東一局”,東一局結束(需要莊家下莊才能算東一局結束,如果莊家連莊則東一局不結束,其它局也一樣)之後變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”(三人則到東三局為止,以下同理,不再贅述),這四局合稱為“東場”。東場結束之後叫做“南場”(起家需要將標示調整為“南”),局的名稱就分別是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完東場和南場共八局,稱為“半莊戰”(又叫東南戰)。半莊就是在通常的狀況下整場遊戲的長度。其次常見的兩種玩法是隻打東場的“東風戰”,以及打完東場和南場之後繼續打西場和北場的“全莊戰”。
在某些規則中,有以下特殊規則:
1.若南四局或東四局結束後,所有人的點數都小於30000(三人麻將為40000,下同),就繼續打西場(南場),稱為西入(南入),直至任意一人的點數不小於30000或西(南)四局終了時遊戲結束。
2.一般來説,玩家點數為負數時對局立刻結束,進行結算。部分規則允許負分繼續進行,這種情況下每位玩家通常會額外配給2支萬點棒(一般為黑色)備用。如這2支備用萬點棒也用盡,則從桌外以3萬點為單位補充點棒。
3.南四局或東四局的莊家,如果和牌或聽牌連莊後,點數不小於30000並且是一位,那麼他就可以立刻結束對局,不再連莊。
當下遊戲所進行的場之名稱就是所謂的“場風”,例如在東場的時候場風就是東風,依此類推。另外三家的風子被稱為“客風”。
日本麻將採用輪莊制,莊家下莊後,將骰子轉交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻將的地方規則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是和牌的對家或上家。

日本麻將開始

在每一局當中,莊家稱為東家,然後沿着逆時針的座位順序分別稱為南家、西家和北家。隨着莊家輪流當,每個玩家也會歷經不同的身份,並非從頭到尾都是東家或南家,這點初學者應注意。
每一局開始之前都要做幾個固定的動作:
1.洗牌
將桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來),儘量將所有的牌都蓋住,然後四個玩家一起用手把所有的牌儘量攪和,使牌的位置變得不可預測。
2.堆牌(砌牌)
將牌洗好之後,就要開始堆牌。每個玩家都要負責堆一條“山”出來,所謂的“山”是由上下兩層各17(三人則為18,下略)張牌並排所成的長條。每兩張上下疊的牌起稱為一個“幢”。一條山由17幢所構成。
四個人都把牌堆好之後,分別將面前的山往前推攏,構成一個四方狀的牌堆。方形中間的區域稱為“河”。
3.配牌
配牌就是讓各位玩家先拿到剛開始會有的13張牌。部分規則中,在這個階段會直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個摸牌,因此乾脆在配牌的時候就先多給他一張,這樣待會他只要打一張出來就等於開始牌局,不用再摸牌了。
配牌的時候同樣要擲骰子決定要從哪裏開始取牌。此時莊家拿起骰子往“河”丟去,擲出的點數關係跟剛才提到決定起家的關係是一樣的,擲出的點數同時也表示要從山的哪裏開始拿牌。例如擲出八點,那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時針方向(特別注意,拿牌的方向是順時針,這跟玩家進行的順序是逆時針剛好相反)跳過八幢牌,並從第九幢開始取牌。
此時,東家(也就是莊家)會從第八第九幢中間的位置把山給拉開,然後先抓走兩幢牌(4張),然後依序輪到南家抓走接下來的兩幢牌,然後是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個人都抓走兩幢牌。抓了三輪之後,每個人手上都會有12張牌,接下來從東家開始每個人各再拿1張牌;此時拿牌的方式與牌局正式開始後摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然後下一個人拿走同一幢的下層,再下一個人拿走下一幢的上層,依此類推,總之順序是先從上到下,然後再沿着山按照順時針方向進行。四人都拿到13張牌時,配牌完成。
4.王牌
配牌後要排出王牌並開出寶牌指示牌。從拉開山的位置倒過來的七幢牌(14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會動到的,除非有人槓牌。有的時候會把這七幢特別拉出來以明顯界定(不過這並非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為山牌。還要翻開王牌的倒數第三幢之上層牌(本文中以靠近山牌一端作為王牌的第一幢,不要將方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最後兩幢(離山牌最遠的兩幢)稱為嶺上牌。
如果有人槓牌,則每次槓牌時,槓牌者可以摸一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次槓牌後,需要補充一張牌到王牌,這就要將山牌的最後一張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最後一幢有兩張牌,則要移動那一幢的下層牌,而不是上層牌(當下層牌被移入王牌後,將上層牌放到下層即可)。如果山牌的最後一幢只有一張牌(另一張在此之前已經移入王牌),則只需將最後的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近山牌的一端。
在只剩下14張(即只剩下王牌)時,本局結束。最後打出的牌不可被吃、碰、槓。
在牌局開始之前的最後一個手續是收骰,就是把剛才丟出去的骰子拿回來放在莊家的右手邊。骰子標示出誰是莊家。莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開始。
另外對於莊家配牌取14張的情況,其實就是把收骰後莊家摸一張牌的動作提前至配牌時進行。莊家在配牌時拿完三輪之後會直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過一幢,這個動作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),這樣收骰後莊家不用再抓牌,直接開始牌局。

日本麻將寶牌

寶牌(ドラ)又名懸賞牌、Dora,主要有以下幾類:初始寶牌(ドラ)、裏寶牌(裏ドラ、ウラドラ、裏、ウラ)、槓寶牌(カンドラ)、槓裏寶牌(カンの裏ドラ)和赤寶牌(赤ドラ、アカドラ),三人規則中還可能存在北寶牌拔北寶牌(在“三人麻將中對北風的處理”中詳細介紹)。
寶牌需在規則中説明是否使用,某些規則規定不使用槓寶牌、裏寶牌、槓裏寶牌、赤寶牌甚至正常寶牌。不使用赤寶牌的情況是最多的,其次是槓寶牌、裏寶牌(包括槓裏寶牌),但極少有把正常寶牌也刪掉的規則。

日本麻將初始寶牌

配牌後,王牌倒數第三幢牌的上層牌翻開,這張牌稱為寶牌指示牌,它的下一張(見下)就是寶牌。
  • 數牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的順序循環。但是,三人規則由於沒有2~8萬,萬子按1→9→1→…的順序循環。
  • 風牌:按東→南→西→北→東→…的順序循環。
  • 三元牌:按中→白→發→中→…的順序循環(區分於中國麻將“中、發、白”的順序)。

日本麻將槓寶牌

只要有槓牌,即翻開已有指示牌旁邊逆時針方向的下一張(稱為槓寶牌指示牌),每有一個槓翻一張。一般規則中,大明槓和加槓是打出一張牌或再次槓牌時翻開槓寶牌指示牌,暗槓是槓牌時立刻翻開槓寶牌指示牌。也有的規則規定不論明槓還是暗槓均直接翻開槓寶牌指示牌。

日本麻將裏寶牌

寶牌指示牌的下層牌稱為裏寶牌指示牌,計算方式同正常寶牌,但只有立直和牌的人可以使用

日本麻將槓裏寶牌

翻開槓寶牌指示牌後,其下層牌稱為槓裏寶牌指示牌。

日本麻將赤寶牌

部分規則中把部分牌(一般是萬餅條的,也有部分規則中是三、七或其它牌)塗成紅色(部分還會有個紅點),稱為赤寶牌(又名紅寶牌),該牌本身就是寶牌,同時也可以被作為正常寶牌(如寶牌指示牌是4餅時的5餅)。
赤寶牌的數量在依規則不同而變化,常見的有:
  • 無赤:即沒有赤寶牌。
  • 2赤:用紅色的5餅和5條各1張以取代普通的牌,一般在三人規則中使用。
  • 赤一/3赤:用紅色的5餅、5條、5萬各1張以取代普通的牌。
  • 4赤:用紅色的5餅2張,紅色的5條、5萬各1張以取代普通的牌。
  • 赤二:用紅色的5餅、5條、5萬各2張以取代普通的牌,赤三、赤四同理。
  • 8赤:用紅色的5餅4張,紅色的5條、5萬各2張以取代普通的牌。
注意“赤N”與“N赤”的區別。
對應的,也有部分規則中把部分牌塗成藍色,稱為“青寶牌”,一張青寶牌計2翻(或減1翻)且也可以與其它寶牌疊加,但這樣的規則極為罕見。

日本麻將用途

寶牌的作用是增加翻數,和牌後,每張寶牌計1翻,但所有形式的寶牌均不算在起和翻之內(除了十七步規則)。
如果多個寶牌是同一張,則該寶牌疊加計算,如:寶牌指示牌有兩張4萬時一張5萬計2翻、一張赤5萬計3翻。疊加計算的多個寶牌可以是同種(比如兩張相同的槓寶牌指示牌的下一張),也可以是不同種(比如正常寶牌和裏寶牌、赤寶牌甚至拔北寶牌)。
例:指示牌和裏寶牌指示牌都有一張4餅,立直和牌者有三張5餅,其中兩張為赤5餅,另一張為普通5餅,則寶牌的翻數為:正常寶牌3翻(3張5餅)、裏寶牌3翻(3張5餅被疊加計算)、赤寶牌2翻(2張赤5餅),共8翻。

日本麻將翻數計算

日本麻將一般不允許直接推倒和,多數規則是1翻(也作“番”,下略)起和,也有規則規定本場數達到或超過5的時候2翻起和,稱“二翻縛”,更有甚者還有“滿貫縛”。
需要注意的是,寶牌只在和牌後才計算,因此只有寶牌而沒有其它翻同樣屬於“無役”,不能和牌。
注意兩個概念:
  1. 門前役(門清限定):這種役只有在門前清狀態下才能成立。若不是門前清狀態,那麼即使做出了相應的牌型也不予承認。
  2. 食下役(副露減番):這種役在門前清時取得當前翻數,非門前清狀態時翻數要減少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是門前清狀態則只計5翻。

日本麻將常用役種

備註:下表中不同規則有不同規定的用“/”分隔,其中粗體字為主流規則,翻數或役滿倍數為0即為不承認。
普通役種
名稱
翻數
條件
描述
示例
備註
下位役
立直
1
門前
宣告立直併成功和牌。
-
-
-
一發
0/1
門前
立直後自己未摸牌就食和,或立直後自己第一次摸牌就自摸。且立直與和牌之間沒有鳴牌。
-
不能是嶺上開花。
搶槓時槓牌不成立不會破壞一發。
立直
(加計)
門前清自摸和
1
門前
門前清狀態下自摸和牌。
-
一般簡稱“自摸”
-
平和
1
門前
沒有附加符的和牌。
聽牌牌型為“一對對子、三個順子、一組兩面聽的搭子”,對子不能是役牌。
-
一杯口
(一般高)
1
門前
牌中有兩個相同的順子。
類似於112233的兩個面子。
-
斷幺九
1
/門前
牌中沒有任何幺九牌(幺九牌包括字牌)
遊戲前確定是否承認非門前的斷幺九,即是否“食斷”。
-
役牌
(翻牌)
1
自風、場風或三元牌的刻子或槓子,每個1翻。
連風(自風+場風)計2翻。
-
嶺上開花
(槓上開花)
1
(槓牌之後)摸嶺上牌時剛好自摸和牌。
-
三人麻將拔北後摸嶺上牌自摸也算“嶺上開花”,但不算“槓上開花”。
-
海底撈月
0/1
山牌被摸走最後一張時,摸牌者自摸。
-
多數規則不允許海底撈月與嶺上開花同時算。
-
河底撈魚
0/1
山牌被摸走最後一張時,榮和被打出的牌。
-
-
-
搶槓
1
和別人的加槓。
-
部分規則允許國士無雙對暗槓進行搶槓。
-
雙立直
(兩立直)
0/2
門前
自己打出第一張牌時即宣告立直。
-
之前不能有人鳴牌。
立直
(不加計)
七對子
2
門前
特殊牌型,由七個對子構成的和牌。
部分規則計1翻50符。
一般規定不能出現兩個完全相同的對子。
-
混全帶幺九
2
食下
所有的順子、刻子、槓子、對子都含有幺九牌。
沒有順子計混老頭,沒有字牌計純全帶幺九。
-
一氣通貫
2
食下
牌中有花色相同的“123、456、789”三個順子。
國標麻將裏被稱為“一條龍”。
-
三色同順
2
食下
牌中有三種花色數值相同的三個順子。
三人麻將無此役種,因為三人麻將2~8萬被去除。
-
三色同刻
2
牌中有數值相同的三個刻子或槓子。
字牌不能形成三色同刻。
-
三暗刻
2
牌中有三組暗刻或暗槓。
食和得到的刻子是明刻。
-
三槓子
2
手牌進行了三次槓牌。
-
如果三個槓皆為暗槓,可加算三暗刻。
-
對對和
2
一對對子加四組刻子或槓子組成的和牌。
-
-
混老頭
2
所有的牌均為幺九牌。
無字牌計清老頭,無數牌計字一色。
對對和或七對子
(加計)
小三元
2
湊齊中、發、白中2種3張以上和另一種2張以上。
-
役牌×2
(加計)
二杯口
(二般高)
3
門前
拿到兩副“一杯口”。
根據高點法決定是兩杯口還是七對子。
一杯口
(不加計)
純全帶幺九
2/3
食下
所有的面子、對子都含有老頭牌。
和“混全帶幺九”簡稱“全帶”。
混全帶幺九
(不加計)
混一色
3
食下
所有數牌均為同一花色。
-
-
流局滿貫
5
從牌局開始一直到荒牌流局,自己打出來的牌全是幺九牌,且沒有被別人吃、碰、槓。
-
部分規則計流局,部分規則計自摸。
因為是流局役所以不能與其它役種複合,點數固定為滿貫。
-
清一色
6
食下
所有數牌均為同一花色,沒有字牌。
-
混一色
(不加計)
役滿役種
名稱
役滿倍數
條件
描述
示例
備註
下位役
天和
0/1
門前
莊家第一次摸牌立刻自摸。
-
不能開暗槓。
門前清自摸和
(青不加計)
地和
0/1
門前
閒家第一次摸牌立刻自摸。
-
之前不能有人鳴牌。
門前清自摸和
(青不加計)
人和
0/1
門前
子家在摸牌前就榮和。
-
之前不能有人鳴牌,部分規則記滿貫或倍滿。
-
國士無雙
1
門前
特殊牌型,湊齊12種幺九牌,其中1張成對,聽第13種。
部分規則可以搶暗槓。
混老頭
(青不加計)
國士十三面
1/2
門前
特殊牌型,湊齊13種幺九牌,聽任意一種幺九牌。
-
國士無雙
(不加計)
混老頭
(青不加計)
九蓮寶燈
1
門前
和牌型為清一色的1112345678999+任意一張。
必須完全門清,暗槓不算。
清一色
(青不加計)
純正九蓮寶燈
(九蓮九面)
1/2
門前
聽牌型為清一色的1112345678999。
聽牌為該色任意一種。
九蓮寶燈
(不加計)
清一色
(青不加計)
四暗刻
1
門前
門前的對對和自摸。
食和得到的刻子為明刻,故雙碰聽牌時為自摸限定。
門前清自摸和
(青不加計)
對對和
(青不加計)
四暗刻單騎
1/2
門前
手裏湊齊4組暗刻,單騎和牌。
-
四暗刻
(不加計)
對對和
(青不加計)
四槓子
1/2
開4個槓。
-
如果有他人開過槓則會因“四槓散了”而流局,但自家開四槓不流局,且他人無法開槓或他人開槓不摸嶺上牌立刻流局。
對對和
(青不加計)
清老頭
1
所有牌都是老頭牌的對對和。
-
混老頭
(青不加計)
字一色
1
手牌全是字牌。
萬子不是字牌(極少數三人規則規定萬子屬於字牌)。
對對和
(青不加計)
小四喜
1
湊齊東南西北中3種3張以上和另一種2張以上。
-
役牌
(青加計)
大四喜
1/2
湊齊東南西北各3張以上。
-
小四喜
(不加計)
對對和
(青不加計)
役牌×2
(青加計)
大三元
1
湊齊中白髮各3張以上。
-
小三元
(青不加計)
役牌×3
(青加計)
綠一色
(全綠)
0/1
由23468索和發組成的和牌型。
請在遊戲前確認是否必須含發,一般不必須。
清一色
(青不加計)
一般出現役滿役種時,所有普通役種和寶牌均不再計算,但青天井規則和一些允許累計役滿和役滿役種複合的規則除外。
一般多個役滿役種可以同時計算,稱作複合役滿,倍數累加,但部分規則不採用。

日本麻將古役與地方役種

古役(古役,こやく)是指曾經被日本麻將所正式承認而在現代一般不被承認的役種。
地方役種(ローカル役,ローカルやく)是指日本麻將中未被正式規則接受的役種,俗稱村規。
二者並沒有明確的界線。由於古役和地方役種數量極多,以下僅舉部分知名度較高的為例。
1翻役
  • 燕返:食和他人的立直宣言牌(要事先約定食和立直宣言牌被人鳴牌後補打的橫向牌算不算燕返,一般不算)。
  • 槓振:和他人開槓摸嶺上牌後打出的牌(不要求必須是嶺上摸到的牌)。
  • 赤三色:擁有3張赤寶牌。
  • 十二落抬:四副露單騎聽牌。(部分規則要求必須榮和或者必須自摸)
2翻役
  • 開立直:立直成功後將手牌打開示眾(部分規則只需亮出聽牌型)。自摸時計2翻。食和時,如點炮者已立直計2翻,如點炮者未立直則計役滿(或仍計2翻)。
  • 三連刻:和牌中含有一種花色三個相連的刻子。
  • 門泥公:擁有4張赤寶牌(或減4翻)。
  • 五門齊:擁有萬、筒、索,字牌,三元牌全部五種牌
3翻役
  • 開雙立直:開立直與雙立直的複合。
  • 一色三順:食下役,和牌中含有一種花色三個相同的順子。(比如111222333的牌都拿在手上時,根據高點法決定三連刻和一色三順)
滿貫(5翻役)
  • 一筒撈月:海底撈月+自摸1筒
  • 九筒撈魚:河底撈魚+榮和9筒
役滿
  • 八連莊/破回八連莊:莊家連續8次和牌後(部分規則為8本場)的下一局中任意和牌
  • 四連刻:和牌中含有一種花色四個相連的刻子,不承認時,計對對和。
  • 一色四順:和牌中含有一種花色四個相同的順子。
  • 紅孔雀:由1579索和中五種牌所組成的對對和。
  • 紅一點:由23468索和中組成的和牌型(必須含紅中)。
  • 黑一色:由248餅和風牌組成的對對和或七對子。
  • 大車輪/大數鄰/大竹林:門前役,分別由筒/萬/條的同色牌“2345678”各兩張組成,不承認時,計斷幺九、清一色和二杯口。
  • 石上三年:兩立直與海底或河底的複合,不承認時,計兩立直和海底或河底
2倍役滿
  • 大七星:七對子,且七種對子正是七種字牌。不承認時,計字一色。
  • 純正綠一色:由“23468索”所組成的和牌。不承認時,計綠一色。

日本麻將符數計算

有些情況下符數也會對點數造成影響。符數計算的方法:
底符
為20符。
門前榮和
+10符,但是七對子不加符。
自摸和牌
以自摸的方式和牌,“自摸”計2符(部分規則中,嶺上開花不計“自摸”2符)。
聽牌種類
1.單騎(2符)
聽牌時,手中有1張單獨的牌等着湊將牌(不必只聽一種,如5678萬,聽58萬,也可以算單騎)。
2.嵌張(坎張)(2符)
聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為2的牌等着湊順子(如手中已有35萬,聽4萬)。
3.邊張(2符)
聽牌時,手中有2張同花色、點數相差為1的牌等着湊順子,但這2張牌中有1張是1或9。
其他無附加符
雀頭種類
如果雀頭是役牌,則記2符。
如果是連風雀頭(東場東家,南場南家,西場西家,北場北家)記為4符。
面子種類
刻子或槓子,見下表。

明刻
暗刻
明槓
暗槓
中張牌
2符
4符
8符
16符
幺九牌
4符
8符
16符
32符
如果有多組刻子,則分別計符。
特例
如果出現以下情況之一,計算符數時必須直接使用下面的結論,不再根據以上A~E的方法算符數。
1.固定25符:七對子(部分規則計1翻50符)、國士無雙
2.固定20符:平和自摸
算翻時,平和與門前清自摸和同時出現,那麼符數就只有底符那20符,而翻數為2翻。
實際上這種情況就是“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”。
另外,少數規則中不允許“犧牲自摸的2符來換取平和1翻”,這種情況下平和自摸計30符1翻。
3.非門前清平和形食和(30符)
牌型滿足“平和”(參考前文“翻數計算”中的“平和”),但吃過牌,並且食和和牌。
4.其他
流局滿貫沒有計符必要。
符數最終結果
如果正常計算符數,則將各種情況的符數累加起來,然後進位到十位(如32符最終算為40符,64符算作70符,30符還是30符)。
如果出現了特例,直接套用結論即可,不再進位到十位(如25符還是25符)。

日本麻將點數計算

日本麻將基本原則

不重複原則
當某個牌型,由於組牌條件所決定,在其成立的同時,必然並存着其它牌型,則其它牌型不重複加計,例如“二杯口”不加計兩個“一杯口”、“混老頭”不加計“混全帶幺
需要注意的是,必然存在多個其它牌型但牌型之間互不相容時均可加計,例如“混老頭”必然存在“對對和”或“七對子”,但“對對和”或“七對子”不相容是“二選一”,不能同時出現,所以“混老頭”可加計“對對和”或“七對子”。
不拆移原則
確定一個牌型後,不能將其自身再拆開互相組成其它牌型計算,例如“七對子”中含有一種花色序數牌組成序數相連的三組對子牌,不能把這三組對子牌拆開作“一杯口”。
不得相同原則
凡已組合過某一牌型的牌,不能再同其它一副牌組成相同的牌型計算,例如序數牌11223344中的112233組成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44組成另一個“一杯口”,也不能把11223344當作“二杯口”。
就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的牌型,而只能選其中一種計分時,可選擇分值高的牌型計分,優先選擇翻數高的計分,若翻數相同則比較符數(見下文)。例如:
1.由相同花色的1123777888999自摸1組成的牌,需要在“清一色+三暗刻+門前自摸(共9翻)”和“清一色6+平和1+純全帶幺3+門前自摸1+一杯口1(共12翻)”之間二選一,此時應按得分更高後者計算。
2.手牌為111222333萬9餅,吃出789索,自摸9餅,若記為三暗刻則為40符2翻,若記為純全帶幺九則為30符2翻,翻數相同,此時應按符數更高前者計算。

日本麻將計算方法

設符數為m,翻數為n,基本點為a,根據式子
計算出a的數值。
如果a大於等於2000,就稱為“滿貫”,此時按a=2000算。但這種算法的前提是翻數為1至4。翻數如果達到5翻或以上,則點數與符數無關,只看翻數(又或者使用青天井規則,此時還是按照公式計算點數)。
5翻(滿貫)時,取a=2000。
6至7翻(跳滿)時,取a=3000(滿貫的1.5倍)。
8至10翻(倍滿)時,取a=4000(滿貫的2倍)。
11至12翻(三倍滿)時,取a=6000(滿貫的3倍)。
13翻及以上(役滿)時,取a=8000(滿貫的4倍,也稱“四倍滿”)。
大役滿時,取a=12000(滿貫的6倍,役滿的1.5倍,也稱“六倍滿”,只有一些古役會導致大役滿)。
N倍役滿時,取a=8000N(滿貫的4N倍)。
算出a之後,開始計算點數:
莊家食和時,點炮者支付的點數:6a(只有點炮者一人支付點數)。
莊家自摸時,閒家每人支付的點數:2a(三人無自摸損:3a,下同)。
閒家食和時,點炮者支付的點數:4a。
閒家自摸時,另兩個閒家每人支付的點數:a,莊家支付的點數:2a。
如果算出的結果不是100的整數倍,就進位到百位。
例1:閒家自摸,70符2翻,
,另兩個閒家每人支付的點數:a×1=1120,進位到百位則為1200,莊家支付的點數:a×2=1120×2=2240,進位到百位則為2300(閒家自摸時,點數常按“閒家·莊家”格式記,本例中記作“1200·2300”)。
例2:莊家自摸,40符4翻,達到滿貫,取a=2000,閒家每人支付的點數:a×2=2000×2=4000(莊家自摸時,通常在點數之前加“每人”,本例中記作“每人4000”或“4000All”)。
例3:閒家食和,9翻,a=4000,點炮者支付的點數:a×4=4000×4=16000。
例4:莊家食和,15翻,a=8000×1=8000,點炮者支付的點數:a×6=8000×6=48000。

日本麻將本場費和積棒

按上述方法算出點數後,還要加上“本場”增加的點數(通常叫做“本場費”),才是最終結果。
食和時,N本場加300N(三人麻將為200N),全部由點炮者支付。
自摸時,N本場每人加100N。
例如,11600在1本場就是11900,每人3900在3本場就是每人4200,2000·4000在2本場就是2200·4200。
此外,用於立直的1000分的點棒(下文流局規則中説的積棒),在有人和牌後,積棒歸和牌的人。若出現一炮雙響,立直棒按照出銃人逆時針方向的順序,給首個胡牌的人。也有的規則規定只有放銃者逆時針方向的順序在前的人能夠和牌,稱為“頭跳”。

日本麻將切上滿貫

60符3翻、30符4翻的點數很接近滿貫(根據計算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分規則引入了“切上滿貫”,這種情況下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按滿貫計算點數。

日本麻將累計役滿

普通役種的翻數累加至13翻或以上,由此形成的役滿稱為“累計役滿”(數え役滿)。注意:不要把複合役滿與累計役滿混為一談。
一般累計役滿不允許多倍役滿,即從13翻起全算役滿,即使翻數達到26翻也不能算2倍役滿。但也有部分規則允許累計役滿達到多倍役滿,同時也有部分規則不承認累計役滿,即從11翻起全算三倍滿。
上面所説的都是針對累計役滿的。做出役滿役種或複合役滿時,不受以上限制。
莊家和牌點數速查表(細體字是自摸時每一個閒家支付的點數量)
莊家
20符
25符
30符
40符
50符
60符
70符
80符
90符
100符
110符
1翻
1000*
400*
1200*
400*
1500
500
2000
700
2400
800
2900
1000
3400
1200
3900
1300
4400
1500
4800
1600
5300
1800*
2翻
2000*
700
2400
800*
2900
1000
3900
1300
4800
1600
5800
2000
6800
2300
7700
2600
8700
2900
9600
3200
10600
3600
3翻
3900*
1300
4800
1600
5800
2000
7700
2600
9600
3200
11600
3900
(滿貫)
4翻
7700*
2600
9600
3200
11600
3900
(滿貫)
5翻
滿貫
12000
4000
6翻
7翻
跳滿
18000
6000
8翻
9翻
10翻
倍滿
24000
8000
11翻
12翻
三倍滿
36000
12000
13翻+
役滿(四倍滿)
48000
16000
閒家和牌點數速查表(細體字是自摸時的點數,閒家·莊家)
閒家
20符
25符
30符
40符
50符
60符
70符
80符
90符
100符
110符
1翻
700*
200·
400*
800*
200·
400*
1000
300·
500
1300
400·
700
1600
400·
800
2000
500·
1000
2300
600·
1200
2600
700·
1300
2900
800·
1500
3200
800·
1600
3600
900·
1800*
2翻
1300*
400·
700
1600
400·
800*
2000
500·
1000
2600
700·
1300
3200
800·
1600
3900
1000·
2000
4500
1200·
2300
5200
1300·
2600
5800
1500·
2900
6400
1600·
3200
7100
1800·
3600
3翻
2600*
700·
1300
3200
800·
1600
3900
1000·
2000
5200
1300·
2600
6400
1600·
3200
7700
2000·
3900
(滿貫)
4翻
5200*
1300·
2600
6400
1600·
3200
7700
2000·
3900
(滿貫)
5翻
滿貫
8000
2000·
4000
6翻
7翻
跳滿
12000
3000·
6000
8翻
9翻
10翻
倍滿
16000
4000·
8000
11翻
12翻
三倍滿
24000
6000·
12000
13翻+
役滿(四倍滿)
32000
8000·
16000
標*的為理論值,實際遊戲中不會出現該情況,除非使用了某些古役。

日本麻將流局

流局分為兩種:荒牌流局和途中流局。
荒牌流局是指只剩下王牌(不能繼續摸牌),且摸最後一張牌的人打牌後仍然無人和牌的情況。
流局也視為一小局的結束。如果這一局有人立直,則籌碼棒仍然留在桌上(稱積棒),不能收回。
荒牌流局時,一般是莊家聽牌則連莊,莊家未聽牌則下莊。也有部分規則直接定為莊家下莊,或者東場莊家聽牌則連莊,未聽牌則下莊,南場無論莊家聽牌與否均連莊。無論莊家是連莊還是下莊,本場數均增加1。
荒牌流局時,若一家在一局中只打出過幺九牌且沒有被鳴牌,則直接視為該家滿貫進行點數結算。
不聽罰符結算
荒牌流局時,按順序報出每個人的聽牌狀況,根據聽牌人數計算點數。
注意聽牌不必須報出,即使手中只有1張牌,也可以宣報沒聽。
不聽罰符總點數,四人麻將為3000,三人麻將為2000,由所有的未聽牌者共同分擔,然後所有的聽牌者平分。最終的情況如下:
1.四人麻將:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
1人聽牌:聽牌者+3000,未聽牌者每人-1000
2人聽牌:聽牌者每人+1500,未聽牌者每人-1500
3人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-3000
2.三人麻將:
所有人均聽牌或均未聽牌:點數不變
1人聽牌:聽牌者+2000,未聽牌者每人-1000
2人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-2000
途中流局
途中流局需要在制定規則時説明使用哪些,而且指明出現時莊家是連莊還是下莊。
途中流局分為以下幾種:
  1. 四風連打:四家各自打出第一張牌是同一種風牌,且無人暗槓,則立刻流局。
  2. 四槓散了:枱面上的槓子達到四個,但這四個槓子並不是同一人開出,且開第四槓者摸嶺上牌後,打出的牌沒有被人食和(若為立直宣言牌則立直依然成立),本局立刻流局。(注:同一人開出四槓不作流局,本局繼續,同時其他人禁止槓牌或別家開第五個槓時無人搶槓立即流局)
  3. 四家立直:四家全部宣告立直,且最後一個叫立直者的立直宣言牌沒有被食和(仍要拿出千點點棒),本局立刻流局。(注:“四家立直”流局後,所有人都要公開手牌,證明沒有作假。)
  4. 三家和了:一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和,本局立刻流局,不進行點數計算。(注:三家國士無雙搶暗槓也可以算“三家和了”流局。一些規則裏沒有三家和了流局。)
  5. 九種九牌:也叫做“九幺九和”,摸進第一張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低於9種,與此同時任何人均沒有進行鳴牌,此人可以立刻公開手牌後宣告本局流局。
  6. 暗槓詐立:如果一個人立直後的暗槓導致了聽牌種類的改變,此局則宣告流局。例如手牌有6667,聽5和8,槓了6就會導致只聽7。(一般來説這已經是犯規的行為,是直接把本局作廢的。至於為什麼會有人暗槓詐立,一般是為了解除振聽。)

日本麻將點數精算

備註:一些規則採用以下方式進行最終計分,另一些則不是,而是直接展示最後一局結束後的各家點數,這種做法在網絡麻將中最為流行。
計算方法:(當前點數-返點)÷1000+順位馬+頭名賞
返點也叫做基準點
順位馬也叫做順位調整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名+8,第二名+4,第三名-4,第四名-8。三人麻將中通常為第一名+X,第二名0,第三名-X。
頭名賞計算方法:(返點-原點)÷1000×人數。只有第一名可以獲得頭名賞。
算出分數後,小數部分的處理方式因規則而異,方式有:保留,四捨五入,五舍六入,進位,去尾。
計算完成後,如果各家分數相加之和不為0,則調整第一名的分數,使各家分數相加之和等於0。
注:牌局全部結束後,如果場上還有剩餘的立直棒,由第一名收取。點數相同時,有兩種處理方式:
(1)一般排名從前到後為:東一局的東家、南家、西家、北家。
(2)點數相同者平分對應名次的順位馬,並列第一名時頭名賞一併平分。如三人同點無法整除,則應使得這三人分數最接近(以0.1為單位),然後靠近起家的一家或兩家取較多的一份或兩份。
舉例:四人麻將,原點25000,返點30000,順位馬8-4,小數部分保留。點數:第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。
計算過程如下:
頭名賞:(30000-25000)÷1000×4=20
第一名:(54300-30000)÷1000+8+20(頭名賞)=+52.3
第二名:(29000-30000)÷1000+4=+3.0
第三名:(19700-30000)÷1000-4=-14.3
第四名:(-3000-30000)÷1000-8=-41.0

日本麻將其它規則

這些規則也是日本麻將中比較重要的規則,尤其是“振聽”(フリテン),它是日本麻將中另一個阻礙和牌的規則。

日本麻將振聽

基本概念
振聽有以下三種情況:
1.舍牌振聽:進入聽牌狀態後,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、槓的牌)中含有自己所聽之牌中的一種或數種。無論自己所聽的牌是否有役,只要打出的牌中包含就算舍牌振聽。(注:無論是剛聽牌時發現此前打過的牌中含有自己所聽之牌,還是聽牌後將自摸牌打出,都算舍牌振聽。)
2.立直振聽:宣告立直後,放過了別家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振聽:也叫“臨時振聽”,進入聽牌狀態但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和。
處在振聽狀態者不能食和只能自摸。只有解除振聽後才能恢復食和權利。
對於未聽牌者,由於不存在“所聽之牌”,自然也就不存在振聽的情況。
解除振聽
對於同巡振聽,只要自己打出一張牌,振聽立刻解除。
其他兩種振聽不能解除,只能等自摸或者換聽。但是已經立直的情況下無法換聽(立直後不可以作換聽的暗槓),就只能等自摸了。

日本麻將包牌

假設A、B、C、D是同一麻將桌上的四人。
役滿包牌(需商定是否使用,但多數情況下都是使用此規則的)
A亮出的明牌即將滿足某種役滿役種,這時另一人B打出的牌使得A完成役滿役種的要求(這時A並沒有和牌),此時B成為役滿包牌者(無論B是否立直)。下面舉例説明
例1:A已經亮出“白”與“中”(無論碰牌與槓牌),此時B打出的“發”被A碰牌或大明槓,則大三元確定;
例2:A已經亮出“東”、“南”、“西”(無論碰牌與槓牌),此時B打出的“北”被A碰牌或大明槓,則大四喜確定;
例3:A已經三次槓牌,此時B打出的牌讓A完成第四槓(大明槓),則四槓子確定。
B成為役滿包牌者之後,如果A和牌,則B應該“承擔幫助A和牌的責任”,當A自摸和牌或B點炮時,均按B點炮來計算點數;C或D點炮時,B與點炮者各支付一半的點數。
(注:如果胡牌人除了被包的役滿之外還有其他役滿牌型,則此人只需要包由他造成的役滿,其餘役滿正常支付。)
如果不使用“役滿包牌”,則仍按一般方法計算點數。
大明槓嶺上開花包牌(只有部分規則中使用)
也就是中國麻將中的“槓上開花包槓”。A打出一張牌,此牌被B開了大明槓,然後B嶺上開花,則按A點炮來計算點數。
另外,日本麻將中,“大明槓嶺上開花包牌”不要求大明槓後立刻嶺上開花。只要B大明槓後沒有向外打牌,A的包牌就不會解除。也就是説,如果B開大明槓後緊接着進行暗槓或加槓(可以是多次),然後嶺上開花,同樣按A點炮計算點數。
如果B處於振聽狀態,則按自摸計。
如果不使用“大明槓嶺上開花包牌”,則仍按B自摸來計算點數。
(注:立直宣言牌被人開了大明槓,立直依然成立。)

日本麻將食替

食替是日本麻將中的一種行為,與吃、碰相關。 [2] 
“食替”通常分為“現物食替”和“筋食替”。
現物食替
“現物食替”指的是鳴牌後馬上打出所鳴的牌,簡單地説就是“吃(碰)啥打啥”。
比如説手牌中有234餅,上家打了4餅,吃成234餅後馬上再打出4餅。
對於碰牌,比如手裏有3張“中”,有人打了“中”,碰了之後馬上再打出“中”。
筋食替
在吃牌時,除了打出與吃的牌相同的牌外,打出吃牌型另一邊的牌也屬於“食替”。為了區別於“現物食替”,也被稱為“筋食替”。
比如説手牌中有234餅,上家打1餅,吃成123餅後馬上打吃牌型23餅的另一邊4餅。
但是123456餅用56餅吃47餅打1餅不算做“筋食替”。
以上所説的“食替”行為在多數的日麻規則中都被禁止。
另外,“食替”通常是隻針對吃碰後的那一巡而言的。
同樣拿234餅舉例。如果上家打1餅或者4餅,吃了123餅或234餅後,如果規則禁止食替,如上所述是不能打14餅的。但只要打出除了14餅以外的牌後,從下一巡開始就可以任意打牌了。
有些規則中只規定僅禁止“現物食替”,但允許“筋食替”。

日本麻將三人麻將中對北風的處理

三人規則中,由於並沒有北家的存在,所以不存在北家自風役牌。作為補償,一般會對北風進行特殊處理,一般有以下幾種 [1] 
拔北寶牌
多數網絡麻將都使用此規則。在手牌存在北風或摸到北風時可以選擇“拔北”將牌放置於牌桌右下,並如同槓牌一樣拿取嶺上牌,此時拔出的北風算作寶牌(當寶牌指示牌中有西風時,拔北寶牌和普通寶牌疊加計算,下同)。
拔北(北抜き)類似於開槓鳴牌,但不破壞門前清。可以被他家搶和(前提是必須有役,至於搶北本身是否視為搶槓規則不一)或嶺上開花自摸,如搶和國士無雙。拔北後可以破除雙立直、地和、人和、九種九牌流局和一發。
另外需要注意的是,在大多數規則中,拔北不算現物,不會振聽,所以手牌存在兩張北風時可以僅拔出一張,利用搶北單騎甚至是自摸國士拔一個北風轉無振十三面。
由於拔北摸嶺上牌,使用此規則時將嶺上牌由4張增加至8張,王牌由14張增加至18張。
北寶牌(赤北寶牌)
使用此規則時,無論北風在手裏視作面子或雀頭,均視為寶牌(地位類似赤寶牌)。北風本身作為客風處理。也有將北風塗上紅色作為赤寶牌表示的。
役牌北
役牌北在現行的規則中比較少見。與中白髮役牌的組成相同,三張北風的刻子即可算作役牌,任意一家都算。
役牌北寶牌
上述兩者的結合,北風既是役牌又是寶牌。
純客風北
不做任何處理,此時北風的地位類似1萬和9萬。

日本麻將相關用語

1.配牌:開局前每人按順序分次先後摸得的13張底牌。
2.風牌:“東、南、西、北”四種牌。
3.三元牌:“中、白、發”三種牌。
4.字牌:“風牌”與“三元牌”的總和。
5.老頭牌:“1萬、9萬、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。
6.幺九牌:“老頭牌”與“字牌”的總和。
7.中張牌:包括2~8萬、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。
8.數牌:包括所有的萬子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。
9.順子:相同花色,數字相連的三張數牌組成一組。例如:234筒。
10.刻子:三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:3張9索。
11.槓子:四張相同的牌組成一組(必須進行槓牌後才能算槓子,留在手頭未槓出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬。
12.面子:包括順子、刻子、槓子。
13.雀頭:麻將頭,一對相同的牌,也叫“將”、“將眼”。
14.吃牌(チー)(四人麻將限定):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,並將獲取到的牌橫放在另兩張的左側。吃牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,確定沒有人碰牌、大明槓、食和後再進行吃牌。)
15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側那張牌。碰牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌後迅速叫碰牌,除非不影響牌局進行。下面的大明槓、食和都是如此。)
16.槓牌(カン):簡稱“槓”。包括明槓、暗槓,明槓又分為大明槓、加槓(小明槓)。每次槓牌後,槓牌者摸入一張嶺上牌,然後根據情況打出一張牌,或者自摸和牌(嶺上開花),或者再次槓牌(如果再次槓牌,就要再摸一張嶺上牌,然後根據情況進行下一個動作)。摸到海底牌時不可開槓。
17.和牌:別人打牌後,或者自己摸牌後,若自己的牌滿足“一對雀頭”+“四組面子”,並且有翻數,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如七對子。場上的積棒全部歸和牌者。莊家和牌則連莊,否則下莊。
18.聽牌:只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態。缺少的牌即為所聽之牌。
19.榮和(ロン):食和。自己聽牌後,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),宣告後使自己和牌。比鳴牌都優先。
20.點炮:也叫“放銃(衝)”、“放槍”,自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。
21.自摸(ツモ):自己聽牌後,自己摸到所聽之牌,宣告後使自己和牌。
22.明刻:刻子或槓子的牌中有一張是從別人那裏獲得。
23.暗刻:刻子或槓子的牌全部為自己摸得。
24.(大)明槓:自己手中有暗刻,然後獲取別人打出的牌湊槓子(只允許對別人剛打出的牌進行),比吃牌優先。大明槓後從嶺上摸一張牌。牌的放置同碰牌。
25.暗槓:槓子中的四張牌全部由自己摸到。槓牌時要先全部亮出,然後只蓋上左右兩端的牌。暗槓只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)後進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己鳴牌後進行,加槓也是如此。
26.加槓:也叫“小明槓”,自己已經有過碰牌,然後從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成槓子。加槓時要將第四張相同的牌放於碰牌時橫放的牌的前方。注意在鳴牌後不能馬上加槓。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然後第四張由別人打出,則不能進行槓牌。另外,如果第四張相同的牌位於吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加槓。)
27.門清:門前清。沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明槓(可以有暗槓或食和),或簡稱“門前”。
28.立直(リーチ):手牌為門前清狀態,在聽牌時可以叫立直,然後打出一張牌並將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒有被人食和後,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明槓,該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌只是標記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立後,叫立直的人拿出1支千點點棒放於自己打出的牌的前方。立直成立後,自己不能吃、碰、明槓及換牌(也就是説立直後必須摸哪張打哪張)直至食和或自摸。立直後允許暗槓,但不能改變聽牌。在負分結束對局的情況下,手中必須至少有1000點方可立直。一般規則規定牌山僅剩少於4張牌時不可立直,但也有規則規定除了摸到海底牌的時刻,任何時候都可以立直。
29.流局:見“關於流局”部分。
30.本場:一開始的本場為0,如果莊家和牌(連莊),則本場數增加1(可以重複累加,通常稱為1本場、2本場、3本場……)。如果閒家和牌,則莊家下莊後,本場數回到0。
(注:本場數不是連莊數,流局時本場數的處理將在後面説明。)
參考資料