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實況足球9

鎖定
在最新一集的《實況足球 9(Pro Evolution Soccer 5)》中,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計,更多的細節表現是製作人Takaska和他的團隊津津樂道的話題,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。《WE》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練 Zico以及日本球員 中村俊輔英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰·特里已經確定成為該作的歐洲代言人。
中文名
實況足球9
原版名稱
World Soccer Winning Eleven 9
遊戲類型
Sports 體育
遊戲平台
Play Station 2 PC
開發商
Konami
發行公司
Konami
發行日期
2005年08月04日
語    種
日語 英語 普通話

實況足球9背景設定

作為可以與EA的FIFA系列叫板的足球競技模擬遊戲,不知不覺間,實況系列已經進入了第九代了。既然是實況系列最新作當然少不了新要素,除了大受歡迎的的Master League外,遊戲新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式則是專為日本玩家所備的奪冠模式。在這個模式中,玩家可以帶領日本國家隊從世界盃的亞洲區預選賽和8強賽出線,再到德國世界盃征戰。還有網絡對戰已經成為《實況足球9》的標準功能,Konami改良了網絡引擎使得對戰更加流暢,玩家甚至可以在Master League模式進行網絡對戰,相信這款新作能給玩家帶來全新感受,也讓日本以外的玩家更好的享受美妙的網絡對戰樂趣。

實況足球9角色設定

實況足球9俱樂部隊

一、官方授權球隊列表
1.意大利足球甲級聯賽05-06賽季完整授權(國際米蘭、羅馬、AC米蘭、切沃、巴勒莫、利沃諾帕爾瑪、恩波利、佛羅倫薩阿斯科利烏迪內斯、桑普多利亞、雷吉納卡利亞里錫耶納、拉齊奧、梅西納萊切特雷維索、尤文圖斯)
3.西班牙足球甲級聯賽05-06賽季完整授權(巴塞羅那、皇家馬德里瓦倫西亞、奧薩蘇納、塞維利亞塞爾塔比利亞雷亞爾拉科魯尼亞赫塔菲、馬德里競技、薩拉戈薩馬略卡、畢爾巴鄂競技、皇家貝蒂斯西班牙人皇家社會、桑坦德競技、阿拉維斯加的斯馬拉加
4.英格蘭足球超級聯賽兩支球隊授權(阿森納、切爾西)
5.其他歐洲球隊(凱爾特人流浪者波爾圖哥本哈根羅森博格佐加頓斯、加拉塔塞雷、基輔迪納摩、貝爾格萊德遊擊
二、未授權球隊(未授權球隊擁有真實球員數據及臉型)
1.英超:曼聯、埃弗頓利物浦博爾頓、米德爾斯堡、曼城、托特納姆熱刺、阿斯頓維拉、查爾頓伯明翰、富勒姆、紐卡斯爾聯、布萊克本朴茨茅斯西布羅姆維奇桑德蘭、西漢姆聯、維岡競技
4.其他歐洲球隊(克魯日安德萊赫特、本菲卡、里斯本競技、貝西克塔斯、費內巴切、奧林匹亞科斯、帕那提納科斯、莫斯科火車頭、布拉格斯巴達、聖保羅

實況足球9國家隊

奧地利、比利時、克羅地亞斯洛文尼亞捷克、丹麥、英格蘭、芬蘭、法國、德國、希臘、匈牙利、愛爾蘭、意大利、拉脱維亞、荷蘭、北愛爾蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、羅馬尼亞、俄羅斯、塞爾維亞和黑山斯洛伐克、土耳其、烏克蘭、威爾士、喀麥隆、科特迪瓦摩洛哥塞內加爾尼日利亞、南非、突尼斯哥斯達黎加、墨西哥、美國、阿根廷、巴西、智利、哥倫比亞厄瓜多爾巴拉圭、秘魯、烏拉圭、委內瑞拉、中國、伊朗、沙特、日本、韓國、澳大利亞。

實況足球9遊戲攻略

遊戲封面
遊戲封面(4張)
1、攻擊意識
該數字關係球員在參與進攻時的主動性和積極性,以及擺脱防守和無球跑空當能力。這是屬於球員意識方面的能力屬性,這類能力最容易被玩家忽略,尤其是初學玩家,因為它不像速度,射門,頭球,帶球等可以“看得見”的能力,實況足球,包括其他很多足球類遊戲都是一種模式,即你只能操控有球隊員,對無球你所能控制的程度極小,於是這種精神屬性就是體現無球隊員能力的屬性。本人在條件允許的情況下從來不用進攻低於80的前鋒,就是因為他在無球情況下的跑位,搶點等能力不足。對於初學玩家大都喜歡那種能猛衝猛打的隊員(實況3中的羅那爾多巴蒂,pes5中的亨利),這些球員所取得的效果是立竿見影的,而對於意識流的玩家,就會注重精神方面的屬性。所以在前鋒的選擇上面建議根據自己的打法,水平,考慮到底是用英扎吉還是馬丁斯。 [1] 
2、防守意識
該數字關係到球員參與防守的積極性,以及頂人緊密度,防守位置選擇攔截卡位等。相對來説,影響防守球員的數值較少,因此選擇也較為簡單。同進攻一樣,這是精神屬性,或者説意識屬性。但比起進攻來説,更多的玩家會選擇防守高的後衞,原因是影響後衞能力的屬性沒有前鋒那麼多,而防守能力在防守中也體現得更明顯。中後衞最好是防守高的隊員擔當,邊後衞則不一定,要根據戰術選擇,考慮助攻之類問題,防守太高不適合助攻,也顯得浪費,比如普約爾打變後衞。
3、身體平衡能力
體現雙方球員在身體對抗方面完成動作的效果。這一代中此項能力被弱化,顯得更為合理。中後衞和中鋒這方面能力高絕對佔有,特別是在禁區中路時頭球最為明顯。另外,球員的身高,體重也對這項能力有影響。例如羅納爾多的體重降低了10斤,就不會有那麼好用了。
4、體力
影響球員跑動的積極性,體能較好的球員能維持更長時間的長途奔襲,體力消耗嚴重的球員會出現動作乏力的現象。體力在任何時候都非常重要。根據個人體會,體力還影響球員在身體對抗中的優勢,似乎也要影響球員在場上的受傷耐性,同一個球員在體力好的情況下受傷耐性高於體力差的情況。還有一點是那些搶劫能力好的球員體力都比較高,這一點在以前版本的實況中體現得最明顯。比如we2002的塔切納蒂。所以如果一個隊要一個搶劫的工兵,最好選擇體力好的隊員,如馬克萊萊加圖索
5、最高速度
球員在無球跑動的極限速度。速度曾在ps的實況中是致勝的法寶之一。Konami 始終沒在這上面做好,速度快的球員,跑起拉還是有點擋不住。雖然把速度幾項能力分開,但必須和帶球速度一起來説。一般來説:當絕對速度很快時,帶球速度也比較快;當絕對速度很慢時,帶球速度肯定慢;當絕對速度一般時,兩者基本呈比例函數關係(符合現實)。換種意思就是,絕對速度對球員“速度”的影響大於帶球速度的影響(通常情況而言)。
6、加速度
決定球員達到最高速度的時間長短。按道理説現實中這項能力是足球極其重要的能力,即啓動速度。pes5中體現得一般,邊路突破時還是很有效果的,特別是喜歡趟球的玩家,一定注重這項能力。
7、反應速度
影響球員對皮球落點的判斷能力和反應速度。很多玩家對這項能力的感知僅限於守門員撲球的反應,這個不多説,地球人都知道。遺憾的是卻不知道這是前鋒極其重要的能力之一,注意是極其重要。如果你去看看那些超級射手們,尤其是帶球,技術一般的超級射手們的反應數字你就知道了。在實況中(現實除外),英扎吉這類前鋒往往不如亨利之類受歡迎,就是因為他們不能像小羅那樣帶,不能像巴蒂那樣射,不能像維埃裏那樣頂,然而他卻總出現在該出現的地方,總會打進你覺得是運氣的球,就是這項能力在作怪。前鋒的反應沒那麼明顯了,卻還是一項極其重要而又極其容易被忽略的能力(還是屬於精神能力)。所以希望玩家看到這項能力高的隊員最好能像看到速度高的隊員那麼興奮!不信的去把範尼的反應改成60試試!還有就是,中後衞如果這項能力高,那麼在和前鋒爭強落點時也會佔到優勢(內斯塔)。
參考資料