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多媒體應用設計師

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多媒體應用設計師是具備計算機系統基礎、計算機軟件基礎、網絡基礎、多媒體技術基礎、多媒體信息處理技術、多媒體應用的策劃與設計、多媒體素材的製作與集成、多媒體應用系統的實現、多媒體數據庫與分佈式與多媒體體統、標準化基礎與知識產權保護專業英語基礎講解能力的綜合性人才。
中文名
多媒體應用設計師
考試要求
掌握多媒體的定義
科目包括
計算機與多媒體應用基礎知識
考試時間
150分鐘

多媒體應用設計師具備能力

具備計算機系統基礎、計算機軟件基礎、網絡基礎、多媒體技術基礎、多媒體信息處理技術、多媒體應用的策劃與設計、多媒體素材的製作與集成、多媒體應用系統的實現、多媒體數據庫與分佈式與多媒體體統、標準化基礎與知識產權保護、專業英語基礎講解能力。

多媒體應用設計師考試大綱

(1)掌握多媒體的定義、媒體與技術的關係及多媒體關鍵技術;
(2)掌握多媒體信息處理、編輯、組織等技術;
(3)掌握多媒體信息傳輸技術基礎知識;
(4)掌握移動多媒體技術及應用基礎;
(5)熟悉多媒體信息顯示、發佈與搜索技術;
(6)熟悉多媒體數字版權管理技術;
(7)熟悉多媒體數據常用壓縮算法及其適用的國際標準;
(8)熟悉多媒體新技術及其應用發展趨勢,包括信息可視化人機交互、虛擬現實、增強現實等;
(9)熟悉多媒體應用系統的創作實施過程,包括多媒體課件電子出版物自媒體作品、網站原型設計、課、微視頻的設計製作等;
(10)熟悉多媒體應用場景的技術應用,包括虛擬現實/ 增強現實技術網頁設計與製作、網店裝修設計等;
(11)瞭解信息化、標準化、安全知識以及與知識產權相 關的法律、法規要點;
(12)正確閲讀並理解相關領域的英文資料。
、考試科目
(1)多媒體應用基礎知識,考試時間為 150 分鐘,筆試, 選擇題;
(2)多媒體應用設計技術,考試時間為 150 分鐘,筆試, 問答題
二、考試範圍
第一部分多媒體應用基礎知識共267頁
第1 章 多媒體技術基礎共14頁
1.1 媒體與技術
1.1.1 媒體的概述
1.1.2 多媒體概述
1.1.3 多媒體技術的應用
1.2 關鍵技術
1.2.1 多媒體技術基礎
1.2.2 多媒體應用技術的發展
第2 章 多媒體信息處理及編輯技術共38頁
2.1 多媒體信息的種類與特點
2.1.1 多媒體信息的種類
2.1.2 多媒體信息的特點
2.2 多媒體文字信息的處理與編輯
2.2.1 文字信息的處理與編輯概述
2.2.2 文字信息的處理與編輯
2.3 多媒體音頻的處理與編輯
2.3.1 音頻數據的處理與編輯概述
2.3.2 音頻數據的處理與編輯
2.4 多媒體圖形圖像的處理與編輯
2.4.1 圖形圖像的處理與編輯概述
2.4.2 圖形圖像的處理與編輯
2.5 多媒體視頻的處理與編輯
2.5.1 視頻的處理與編輯概述
2.5.2 視頻的處理與編輯
2.6 多媒體信息的組織
2.6.1 超文本超媒體的概念
2.6.2 超文本和超媒體系統結構
2.6.3 超文本和超媒體的組成
第3 章 多媒體信息傳輸技術共28頁
3.1.1 多媒體通信的服務質量
3.1.2 多媒體通信的服務質量類型
3.1.3 多媒體通信協議
3.1.4 多媒體通信技術的應用
3.2 計算機網絡基礎
3.2.1 計算機網絡的概述
3.2.2 計算機網絡的分類
3.2.3 計算機網絡的構成
3.2.4 計算機網絡協議
3.2.5 計算機網絡接入技術
3.3 Internet 技術基礎
3.3.1 Internet 的概述
3.3.2 因特網接入的方法
第4 章 移動多媒體技術基礎共24頁
4.1 移動多媒體技術基礎
4.1.1 移動互聯網的概述
4.1.2 移動互聯網的特徵
4.2 無線移動通信技術
4.2.1 無線移動通信技術的概述
4.2.2 中短距離無線通信技術
4.2.4 第二代移動通信技術
4.2.5 第三代移動通信技術
4.2.6 第四代移動通信技術
4.2.7 第五代移動通信技術
4.3 移動多媒體終端設備及系統平台
4.3.1 移動多媒體終端設備
4.3.2 移動操作系統
4.4 移動多媒體技術應用
第5 章 多媒體信息顯示、發佈及搜索技術共23頁
5.1 多媒體信息顯示技術
5.1.1 常見的顯示技術
5.1.2 立體顯示技術
5.1.3 OLED 顯示技術
5.1.5 柔性顯示技術
5.2.1 多媒體信息發佈技術的概述
5.2.2 內容分發網絡技術
5.3 多媒體信息搜索技術
5.3.1 多媒體與搜索引擎
5.3.2 搜索引擎的基本工作原理
5.3.3 搜索引擎的分類
5.3.4 未來搜索引擎的發展趨勢
第6 章 多媒體數字版權管理技術共25頁
6.1 多媒體數字版權管理概述
6.1.1 數字版權管理的基本概念
6.1.2 多媒體數字版權保護的內容
6.1.3 數字版權管理的體系結構
6.1.4 數字版權管理的基本工作場景
6.2 元數據與數字對象標識碼
6.2.1 元數據
6.3.1 數據加密技術的概述
6.3.2 數據加密技術的分類
6.4 公鑰基礎設施安全技術
6.4.1 PKI 的基本概念
6.4.2 PKI 的組成
6.4.3 PKI 的認證中心CA
6.4.4 PKI 的應用
6.5 數字簽名技術
6.5.1 數字簽名的概述
6.5.2 數字簽名的實現方式
6.6 數字水印技術
6.6.1 數字水印技術的概述
6.6.2 數字水印技術的類型
6.6.3 典型數字水印算法
6.6.4 數字水印技術的應用
6.7.1 身份認證技術概述
6.7.2 基於用户名/口令的認證技術
6.7.3 基於智能卡的認證技術
6.7.4 基於Key 的認證技術
6.7.5 基於生物特徵識別的認證技術
第7 章 多媒體數據壓縮編碼技術基礎共25頁
7.1 多媒體數據壓縮的必要性與可能性
7.1.1 多媒體數據壓縮的必要性
7.1.2 多媒體數據壓縮的可能性
7.2 壓縮編碼基礎理論
7.3 編碼壓縮方法分類
7.4.1 香農-費諾編碼
7.4.2 霍夫曼編碼
7.4.4 遊程編碼
7.4.5 字典編碼
7.5.1 無損預測編碼
7.5.2 有損預測編碼
7.6.1 變換編碼的原理
7.6.2 離散餘弦變換編碼
7.7 其他編碼
7.7.1 矢量量化編碼
7.8.1幀內預測編碼
7.9 數據壓縮編碼標準
7.9.1 靜態圖像壓縮編碼標準
7.9.2 音頻編碼標準
第8 章 多媒體應用的新技術共24頁
8.1 信息可視化技術
8.1.1 信息可視化的概念
8.1.2 信息可視化模型
8.1.3 信息可視化技術
8.2.1 人機交互技術的概念
8.2.2 立體視覺顯示技術
8.2.3 自然手勢交互技術
8.2.4 肢體動作交互技術
8.3.1 虛擬現實技術的概念
8.3.2 虛擬現實系統的組成
8.3.3 虛擬現實的關鍵技術
8.3.4 虛擬現實系統的分類
8.3.5 虛擬現實技術的主要研究對象
8.3.6 虛擬現實系統的研究現狀與未來趨勢
8.4 增強現實技術
8.4.1 增強現實技術的概念
8.4.2 增強現實技術的關鍵技術
8.4.3 增強現實技術的實現流程
8.4.4 增強現實技術與虛擬現實技術的聯繫與區別
第9 章 信息安全知識共18頁
9.1 信息安全性基本概念
9.2 計算機病毒防範
9.3 入侵檢測與防範措施
9.5 計算機職業道德
第10 章 法律法規與標準規範共27頁
10.1 標準化知識
10.1.1 標準化的概念
10.1.3 標準的分類
10.1.4 我國的軟件標準
10.1.5 ISO 9000 標準
10.1.6 CMM/CMMI
10.2 知識產權的有關法律、法規
10.2.1 知識產權的概述
第11 章 專業英語共17頁
11.1 計算機專業英語基礎知識
11.1.1 計算機專業英語的特點
11.1.2 計算機專業詞彙的構詞法分析
11.1.3 計算機專業英語的學習技巧
11.2 計算機專業英語的閲讀理解技巧
11.2.1 計算機專業英語閲讀基礎與技巧
11.2.2 閲讀理解與記憶技巧
第二部分多媒體應用設計技術共263頁
第12 章 多媒體應用的策劃與設計共19頁
12.1 多媒體應用概述
12.1.2 多媒體軟件工程
12.2 多媒體應用開發各階段的目標與任務
12.2.2 應用系統結構設計
12.2.3 建立設計標準和細則
12.2.4 製作生成應用系統
12.2.5 系統的測試與運行
12.3 多媒體應用設計的基本原則
12.3.1 多媒體應用設計的選題與分析報告
12.3.2 多媒體腳本設計
12.4 多媒體人機界面設計與屏幕設計
12.4.1 人機界面概述
12.4.2 人機界面設計原則
12.4.3 屏幕設計原則
第13 章 多媒體素材的製作和集成共60頁
13.1 圖形圖像處理工具軟件
13.1.1 圖像處理工具——Adobe Photoshop
13.2 動畫設計工具軟件
13.2.1 動畫GIF 工具——UleadGIF Animator
13.2.2 三維立體字製作工具——UleadCool3D
13.2.3 矢量動畫工具——Adobe Flash
13.3 數字視頻處理工具軟件
13.3.1微課/微視頻製作工具——Camtasia Studio
13.3.2 數字視頻工具——Adobe Premiere
13.3.3 數字視頻相冊製作工具——AshampooSlideshow Studio
13.3.4 數字視頻後期處理工具——Adobe After Effects
13.4 數字音頻處理工具軟件
13.4.1 數字音頻編輯工具——Adobe Audition
13.4.2 音頻抓取工具——CDex
13.5 自媒體作品製作工具軟件
13.5.1 自媒體作品製作工具——MAKA
13.5.2 自媒體作品製作工具——易企秀
13.5.3 自媒體作品製作工具——初頁
13.6 多媒體網頁原型設計工具軟件
13.7 二維碼設計與製作工具軟件
13.7.1 二維碼設計與製作工具——草料
13.7.2 二維碼設計與製作工具——聯圖
第14 章 多媒體應用系統的設計和實現示例共27頁
14.1 多媒體網絡課件
14.1.1 案例效果
14.1.2 總體設計
14.1.3 編寫腳本
14.1.4 素材準備
14.1.5 課件合成
14.1.6 課件測試和評價
14.1.7 課件的發佈和維護
14.2.1 案例效果
14.2.2 選題
14.2.4 編寫腳本
14.2.5 編輯資源
14.2.6 系統製作與集成
14.3 網絡多媒體廣告設計
14.3.1 系統框架設計
14.3.2 文檔設計
14.3.3 用户界面設計
14.3.4 導航和交互設計
第15 章 多媒體應用場景的技術應用與實現共157頁
15.1 虛擬現實技術與應用共62頁
15.1.1 虛擬現實系統的硬件設備
15.1.2 虛擬現實系統的相關技術
15.1.4 虛擬現實技術的相關軟件
15.1.5 虛擬現實技術的應用與研究
15.1.6 虛擬現實技術的應用與實踐
15.2 網頁設計與製作共41頁
15.2.1 網頁設計與製作概述
15.2.2 網站製作整體規劃
15.2.3 網站前台策劃與設計
15.2.4 網站後台技術策劃
15.2.5 網站測試、發佈與推廣
15.2.6 網頁設計與製作的應用實踐
15.3 網店裝修設計與製作共54頁
15.3.1賞析網店頁面設計
15.3.2 網店裝修與設計前期準備
15.3.3搭建網店頁面
15.3.4創建網店中的動態圖像
15.3.5 網店的其他裝修