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矢量動畫

鎖定
矢量動畫即是在計算機中使用數學方程來描述屏幕上覆雜的曲線,利用圖形的抽象運動特徵來記錄變化的畫面信息的動畫。
例如Flash創建的SWF格式動畫即為矢量動畫。
中文名
矢量動畫
舉    例
SWF格式動畫
特    點
佔用較少儲存空間等等優點
分    類
矢量圖位圖

目錄

矢量動畫主要特點

相比常見的AVIRMVB等等格式採用點陣方式描述畫面的方式,矢量動畫具有無限放大不失真,佔用較少儲存空間等等優點,但是同時也造成了它不利於製作複雜逼真畫面效果,我們看到的矢量動畫以抽象卡通風格的居多。

矢量動畫分類

我們的計算機顯示的圖形一般分為兩類——矢量圖和位圖。以照片或圖片為例,如果我們把它掃描成為文件並存盤,一般這樣描述文件:分辨率多少乘多少,是多少色等。 這叫位圖,我們看到的基本都是它,我們常見的 *.bmp ; *.jpg 等等都是。另一類圖形就像有些工程圖和卡通漫畫等,它們主要由線條和色塊組成,用代數式來表達每個元素。然後把這些元素的代數式和它們的屬性作為文件存盤,這樣生成的就叫矢量圖。簡單的一句話就是:這種圖形效果是通過公式計算獲得,並可無限放大不失真。
所以,矢量動畫也是這種通過一些公式能表達的矢量線條和色塊表示每一幀的動畫。

矢量動畫前景

矢量動畫藝術作為一種科技與藝術的完美結合體,越來越體現出其重要的社會影響與文化特質。因此,探討矢量動畫藝術創作的規律特徵,瞭解矢量動畫藝術的傳播方式,研究矢量動畫藝術的價值前景,對於研究探討矢量動畫藝術與經濟、政治,以及社會、文化之間的關聯影響大。