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動力裝甲
鎖定
- 中文名
- 動力裝甲
- 外文名
- Powered Armor
- 別 名
- 動力甲
動力裝甲裝備介紹
動力裝甲是《星船傘兵》原著中地球聯邦軍機動步兵部隊的標準重裝備,使用者穿着後身高超過2米,全備重量將近1噸,具備動作同步式驅動系統與核生化防護系統的動力裝甲服,外殼覆以輕合金,能有效防護輕兵器或炸彈破片的攻擊。由於能同步運動再加上動力增幅,所以大幅提升士兵的防護力,運動能力與生存性。
動力裝甲概念設想
最早提出是在1959年出版、由羅伯特·海因萊因執筆的科幻小説《星船傘兵》(Starship Troopers)。羅伯特·海因萊因提出的影響深遠的“動力裝甲”這一超前概念,直到這個時代,這一概念依然是武器開發商和遊戲製作者所參考的基本設計理念。
原著中描繪的動力裝甲(4張)
簡而言之,海因萊因認為動力裝甲應當同時賦予穿戴者超越普通步兵的火力、機動性、觀測與通訊能力以及防護能力。 動力裝甲部隊的火力無法與戰艦相比,但是一個動力裝甲小隊所配備的武器就足以對敵人發動精確打擊並構成致命的破壞;動力裝甲部隊無法穿越大氣層飛行,但卻可以進入飛行器、坦克無法通行的複雜地形執行作戰任務——翻越山區、空降月球甚至進入曲折的地底隧道進行作戰;動力裝甲的觀測與通訊設備能讓他們對自己的作戰區域——通常是以平方英里為單位來計算——瞭如指掌;最後,動力裝甲提供的防護能力使得士兵們得以在極度惡劣危險的環境下安全地執行任務,並且抵禦大多數的反步兵武器。在之後50餘年的時間裏,大多數遊戲中的動力裝甲都沿用了這些概念。
[1]
動力裝甲技術發展
美國洛克西德·馬丁公司(Lockheed Martin)旗下的伯克利仿生科技公司(Berkeley bionics)自2000年起就在開發軍用外骨骼“eLEGS外骨骼系統”。他們的目標是“讓士兵在戰鬥中能夠額外攜帶200磅的負重,並以10英里每小時的速度高速行進”。2009年2月26日,伯克利仿生科技公司公佈了他們的產品HULC(人類通用型負重外骨骼,Human Universal Load Carrier),我們離動力裝甲的夢想又近了一步。
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動力裝甲影視角色
遊戲與影視作品中出現的動力裝甲
動力裝甲遊戲角色
戰錘40000:在戰錘40000的世界中,人類帝國製造出了先進的動力裝甲以強化其士兵作戰能力。早在統一戰爭時期,帝皇的雷霆戰士就裝備着鏈接神經系統的MK1動力裝甲,而之後的星際戰士們更是廣泛裝備着動力裝甲。大叛亂中荷魯斯帶領着半數星際戰士軍團叛變,這些投身混沌的星際戰士們也普遍裝備從帝國奪取或由黑暗機械教生產的動力裝甲。在大叛亂後,帝國對自己的星際戰士部隊不再過分信任,因此將其拆分。為了填補戰鬥力的不足,帝國為凡人部隊中的精鋭也配置了動力裝甲,例如審判官或者戰鬥修女部隊。
除了人類帝國,戰錘40000中的許多異形種族也擁有動力裝甲,例如鈦星人的戰鬥服。
孤島危機3:在孤島危機系列中出現的“納米生化裝”也是動力裝甲的一種,玩家操縱的主角“先知”身上的這身納米生化裝可以為他提供體能強化、隱身、射擊輔助等種種能力。
失落的星球3:吉姆
戰國basara:本多忠勝
使命召喚:無限戰爭
星際爭霸:在星際爭霸的世界觀中,人類軍隊普遍裝備了動力裝甲用以在複雜的外星環境中作戰。遊戲中,玩家所控制的陸戰隊員、火蝠、劫掠者等部隊都裝備着各種型號的動力裝甲。一些人類的英雄單位,如吉姆·雷諾和泰凱斯·芬利在作戰時也會穿着動力裝甲。在星際爭霸二的劇情故事中,泰凱斯·芬利的動力裝甲是被蒙斯克控制着的,這使得他無法脱下這身裝甲,而且蒙斯克可以通過裝甲遙控殺死泰凱斯。
喪屍圍城4:弗蘭克·韋斯特
動力裝甲動漫影視
蝙蝠俠
納米核心:瑞·埃達斯(納米裝甲:巴德爾)、古瑞德·阿特蘭蒂斯(納米裝甲:魔狼芬里爾)、GA18(納米裝甲:赫爾)、金蝰蛇蝰甲部隊、曼德斯教官(納米裝甲:提爾·原)、羅夏(納米裝甲:提爾·現)、託瑞斯·萊格(納米裝甲:耶夢加得)
雄兵連:韋老七、