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tps
(Minecraft中的每秒刻數(ticks per second))
鎖定
Minecraft的循環程序是以每秒20週期的固定速度運行的,即TPS(每秒刻數)為20.0。因此每遊戲刻為0.05秒。
- 中文名
- 每秒刻數
- 外文名
- ticks per second
- 別 名
- TPS
- 遊 戲
- Minecraft
每過去一遊戲刻,遊戲的各方面都會更新:移動的實體位置會發生變化,生物會檢查周圍環境並更新自身的行為,玩家的生命值和飢餓值會根據玩家的處境發生變化,等等。遊戲中的一天正好為24000遊戲刻,相當於現實中的20分鐘。遊戲中的絕大多數功能都是以遊戲刻而不是現實時間作為時間基準。
但是這個速率也不是完全固定的:如果發生卡頓以至於電腦的性能不足以跟上這個速度,一個遊戲刻的運行時間就延長,每秒中游戲刻就會變少。和每秒刻數(TPS)相關的一個單位是每刻毫秒數(MSPT),即服務器實際上用來計算一刻所需的時間。只有在MSPT不超過50時,TPS才可以達到20。
- 生物AI。可以使用照明控制怪物的產生,並使用更高效的技術養殖家畜。
- 參考資料
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- 1. 刻 .中文Minecraft Wiki[引用日期2022-04-06]
- 2. Reduce Minecraft Redstone lag .Arqade.2016-12-12[引用日期2022-04-06]
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