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VSPO
鎖定
VSPO(英雄體育)成立於2016年,以電競賽事和泛娛樂內容製作運營為核心,提供電競商業化、電競電視、電競綜合體、VSPN+等綜合服務,致力於構建全球可持續電競生態圈,為全球電競愛好者提供全新電競文化體驗和生活方式。
- 總部地點
- 上海 [1]
- 企業願景
- 為玩家提供極致電競體驗,推動電競行業工業化,體育化,全球化,打造可持續發展電競生態圈
- 公司口號
- 全球電競領跑者
- 員工數
- 1200 人 [1]
VSPO企業簡介
英雄體育VSPO成立於2016年,
[2-4]
以電競賽事和泛娛樂內容製作運營為核心,提供電競商業化、電競電視、電競綜合體、VSPN+等綜合服務,致力於構建全球可持續發展電競生態圈,為全球電競愛好者提供全新電競文化體驗和生活方式。
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英雄體育VSPN核心團隊主導併成功承辦或舉辦了王者榮耀、和平精英、穿越火線、PUBG、英雄聯盟、QQ飛車手遊、PUBG MOBILE、爐石傳説、皇室戰爭、球球大作戰、FIFA Online 3、DNF等知名競技遊戲的一系列官方、頂級、職業賽事,包括KPL、PEL、PCL、LPL、CFPL、CFML、QQ飛車手遊S聯賽、CRL、BPL、FSL等。
[1]
並陸續在全球核心城市核心地段投建運營電競場館,為全球電競運動愛好者帶來從線上到線下的全方位頂級賽事體驗。圍繞未來電競年輕人的生活方式和場景,為用户、品牌、行業、城市,創造極致、前端、豐富多維的電競生態,向全球輸出中國電競標準和文化。
[5]
VSPO管理團隊
應書嶺 Dino YING
英雄體育VSPN創始人兼CEO,香港電子競技聯盟主席。曾獲“中國經濟年度人物”和“最受尊敬青年企業家”等稱號。
滕林季 Ethan TENG
鄭奪 Gavin ZHENG
唐丹妮 Danny Tang
英雄體育VSPN聯合創始人兼CFO,負責監督集團戰略、財務、投資、法律事務和海外業務。
吳晟 Sheng Wu
VSPO發展歷史
2012年,開闢
2015年,破限
2016年,開創
2017年,革新
2018年,領航
2019年,破冰
2019年,拓荒
英雄 VSPN 與騰訊電競聯合主辦 PEL 和平精英職業聯賽,在全新領域再次拓荒,
[6]
共同探索和建設全球移動電競生態體系,包括且不限於賽事產品、品牌宣發、商業化運營、聯盟俱樂部管理等全方位的深入建設與運營,為整個大聯盟的運作提供有力支撐,也完成了英雄VSPN從傳統的賽事運營方到電競整合營銷服務合作伙伴的升級轉變。
[1]
2020年,前行
VSPO企業價值觀
以專業的組織引領行業前行/以優質的內容推動電競出圈
以規範的培養激活創新未來/以全面的設施助動區域經濟
以年輕的營銷夯實品牌力量/以多元的渠道賦能文化啓航
VSPO業務佈局
(一)賽事及內容製作:
以電視級製作樹立電競領域標杆,以專業的賽事組織助力電競工業化。
賽事:殿堂級賽事呈現、配備頂級電競專業場館及前沿設備。
將AI/XR等先進技術與賽事創新結合,提供舞台效果。
高端轉播設備集成中心-英雄體育VSPN遠程製作中心。
賽事案例
VSPOMOBA類遊戲賽事
《王者榮耀》職業聯賽(KPL) 《王者榮耀》職業聯賽(King Pro League,簡稱KPL)是騰訊官方主辦的專業競技賽事,分為入圍賽、常規賽、季後賽及總決賽四部分。第一屆共有12支頂尖專業戰隊入駐,參與爭奪賽事總冠軍榮譽以及高額獎金
[16]
。承辦首屆《王者榮耀》職業聯賽的VSPN推出了將移動電競與AR技術結合的賽事直播模式,KPL也成為首個應用了AR技術的移動電競聯賽
[17]
。 KPL秋季賽常規賽的場館在上屆基礎上再度升級,落地全球規模最大最先進的電競內容製作中心——VSPN電競中心。VSPN為KPL秋季賽呈現的另一大亮點是雙信號直播,這在國內電競賽事中尚屬首次。雙信號分為公共信號和官方信號。公共信號輸出各大直播平台,平台可自行進行個性化處理。官方信號則是官方為KPL進行精心包裝、推廣、造星等內容處理後的信號源
[19]
。 2017年12月23日,由騰訊主辦、VSPN承辦的2017年KPL王者榮耀職業聯賽秋季賽總決賽在深圳“春繭”體育館上演,賽事承辦方VSPN聯合廣東廣播電視台體育頻道、湖北廣播電視台生活頻道、陝西廣播電視台體育休閒頻道、GTV遊戲競技頻道,首次在傳統電視台同步直播本次KPL秋季賽總決賽
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《王者榮耀》冠軍盃 | |
VSPOFPS類遊戲賽事
PCPI | |
《守望先鋒》單挑王(白百合篇) | |
《守望先鋒》單挑王(源氏篇) | |
穿越火線:槍戰王者職業聯賽(CFML) 穿越火線:槍戰王者職業聯賽(CFML)是國內《穿越火線:槍戰王者》最高級別的職業聯賽,分為預選賽、常規賽、全明星賽、季後賽、總決賽五個階段
[32]
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首屆《穿越火線:槍戰王者》超級聯賽(CFMSL) | |
Crossfire Stars世界總決賽(CFS) |
VSPO策略類遊戲賽事
皇室戰爭上海錦標賽 | |
皇室戰爭皇冠錦標賽全球系列賽(CCGS) | |
《爐石傳説》中歐對抗賽 | |
爐石傳説精英實力賽 |
VSPO休閒類遊戲賽事
《QQ飛車手遊》S聯賽 | |
首屆《球球大作戰》職業聯賽(BPL) 在舞台搭建上,賽事承辦方VSPN專門為本次聯賽設計了六個縱向軌道,每一個軌道上都配備一個球型對戰房。另外,賽事承辦方VSPN在OB視角上從隊伍視角、大地圖視角和選手第一視角三個方面,為觀眾們全面剖析場上發生的情況。在比賽的直播中,即使團戰打得難捨難分,觀眾們也可以從OB視角中輕鬆掌握局勢的概況
[42]
。 2017年BPL球球大作戰職業聯賽承辦商
[43]
。 |
VSPO體育類遊戲賽事
FIFA Online 3職業聯賽 2017年6月2日-3日,由騰訊主辦、VSPN承辦的FIFA Online 3職業聯賽第四賽季進入了最終的奪冠角逐。整整兩天的狂歡盛宴融合了電子競技與傳統足球,不僅有FIFA Online 3職業聯賽賽事,更有中超球星現場進行表演賽、與歐冠前線球星連線互動等特別環節。本屆總決賽首次採用三屏同步直播的新形式,在騰訊體育的《歐冠之夜》特別節目,以及廣東體育頻道同時亮相,實現了近年來電競賽事在傳統電視頻道上播放的零的突破
[44]
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CEFL中國足球電競聯賽 |
VSPO格鬥類遊戲賽事
DNF職業聯賽 |
VSPO第三方平台賽事
HPL英雄聯賽 | |
IGL國際遊戲聯盟大賽 |
VSPO泛娛樂內容製作
VSPO節目製作
奔跑吧!腳男 |
VSPO衞視綜藝節目
我是創始人 |
(二)電競商業化:
與版權方創新合作模式,不斷開發營銷新領域,充分利用電競賽事的抗風險屬性,挖掘更多價值窪地,尋找營銷藍海。不斷創新營銷模式,加固從曝光到轉化的營銷閉環,構建品牌與年輕用户的溝通橋樑。
(三)電競綜合體:
以專業化電競賽事場地為基石,全面化配套服務,只為提供電競線下體驗,以玩家的電子競技體驗為核心,形成電競與文創、科技、旅遊、娛樂等多產業融合發展的創新發展格局。
(四)電競電視化:
創造電競+大屏電視,電競+綜藝新模式,打造遊戲娛樂新時代。
專業化內容製作
個性化、定製化電視端二路信號製作,整合區域優勢資源,完善聯賽內容生態。
(五)造血計劃:
解説培養
英雄體育VSPN致力培養具備人文、社會科學素養,擁有正確的體育觀的專業解説型人才。
從業者培養
(六)VSPN+:以電競為核心的青年人文化新媒體矩陣。
VSPN+致力於提供全方位多樣化包裝方案,全面挖掘包裝和深度呈現職業選手、電競藝人、新媒體達人等優質內容。
業務構成:
以電競為核心的青年人文化MCN
擁有簽約達人,涵蓋各遊戲及平台品類,負責和平精英職業戰隊以及解説經紀運營,擁有數百條爆款千萬點擊量視頻。
Z世代原創PGC虛擬偶像孵化
專注打造符合Z世代精神需求的原創內容,以電競為核心的青年人文化矩陣為出發點升級現有的PGC類型,整合原創IP內容、孵化虛擬偶像,豐富Z世代對新媒體內容需求的同時,為達人、KOL提供最高曝光的內容平台,吸納更多維度的優質達人。
品牌整合營銷
VSPO升級方向
電競出海:深耕電競運營,積極推動賽事出海、團隊出海、標準出海、文化出海,助力中國電競走向世界。
VSPO電競場館
上海靜安量子光-專業內容輸出中心
一流規格內容製作中心
建築面積 26000 m²
配套設施完善,配置演播室、導播間、功能間、商鋪、媒體區一應俱全
包含電競場館、未來遊戲及科技體驗館、電競培訓場、產業辦公空間、線下泛遊戲周邊商店等
上海新天地量子光-全球電競會客廳
首個核心城市電競地標建築
項目整體面積 2000 m²
VSPN與上海黃浦區共同打造的上海電競·城市會客廳項目的落地點
廣場內圈設有P3級別大屏,大屏5m×9m,全年365天滾動播放電競賽事,在上海核心商圈為賽事宣傳提供全方位宣發服務
為電競賽事、時尚活動、藝術展覽、政府行業協會提供活動場地和交流空間
成都太古裏量子光-電競線下體驗新型空間
基於中西部人流聚集商圈的頂尖電競場館
坐落於西南太古裏商圈
項目整體面積 6000 m²
1500m²超高無柱空間,可容納上千人自由活動
全天候室內空間,應對365天的氣候變幻
設置伸縮活動座椅,滿足賽事、演出、展覽、發佈、交流等各類活動需求
成都機車廠量子界-電子競技體育及數字娛樂主題街區
總建築面積:26000 m²
遊戲“核”,以電競產業為核心衍生出遊戲、動漫、直播等相關產業及創客辦公,採用適應相關業態的規劃佈局方式,打造富有個性的城市遊戲廳
整體“全”規劃結構,在公共空間系統、運動系統、交通系統及景觀系統佈置上採用一體化設計,形成整體且富有變化的空間組織
西安西影路量子晨-跨界年輕社交新據點
以電競為龍頭拉動的數字娛樂雙創產業街區
電競場館建築面積8000m²,每年帶來超過100場頂級電競賽事
可快速到達場館高校學生人口約 20.7 萬人
電競、數娛、藝術和創新商業的結合,拉動曲江新經濟產業發展的同時帶動年輕用户消費增長
韓國東大門量子光-人流匯聚商圈的頂級電競賽事場館
電競場館建築面積2000m²,,創造高級感電競線下體驗
位於首爾繁華商業區東大門的頂級電子競技場
吸納各國頂級電競人才,配置專業配合設施
低舞台劇場形空間設計,錄影棚,話劇場等多樣化活動場景及高端設備可多用途使用,演繹多樣活動
- 參考資料
-
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