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Telltale Games

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Telltale Games,簡稱Telltale工作室、TTG或T社,該遊戲工作室創建於2004年7月13日,代表作有行屍走肉 [4] 我們身邊的狼 [5] 我的世界:故事模式 [7] 蝙蝠俠:故事版 [8]  等。
2018年9月22日,Telltale工作室宣佈倒閉 [2]  。2019年8月28日,LCG娛樂公司宣佈從Telltale工作室買下了資產、商標、技術和部分IP,將以Telltale Games的名義運營。 [3] 
2023年6月27日,根據蒼穹浩瀚美劇改編的同名遊戲《蒼穹浩瀚》推出故事的第一章。後續將保持每半個月發佈一章內容的節奏,直至五章故事全部上市 [32] 
中文名
Telltale Games、Telltale工作室
外文名
Telltale Games
公司類型
遊戲工作室
成名作
行屍走肉 [1] 

Telltale Games旗下游戲作品

行屍走肉 [4]  系列、《我們身邊的狼 [5]  、《無主之地傳説 [6]  、《我的世界:故事模式 [7]  系列、《蝙蝠俠:故事版 [8]  系列、《權力的遊戲 [9]  、《銀河護衞隊 [10]  、等

Telltale Games工作室歷程

Telltale Games起源

Telltale工作室脱胎自LucasArts,該工作室是一家專注於圖點擊冒險遊戲的開發商,屬於盧卡斯影業,其手頭上有着包括《星球大戰》與《奪寶奇兵》在內的眾多IP,而且,該工作室也是《猴島傳説》系列的開發商 [11] 
但隨着遊戲種類與玩法的逐漸豐富,點擊冒險遊戲開始顯露頹勢,在2004年的時候,LucasArts終止了Full Throttle與《山姆和麥克斯》兩部作品的續作開發並宣佈裁員。
雖然丹·康納斯(Dan Connors)、凱文·布魯納(Kevin Bruner)和特洛伊·莫蘭德(Troy Molander)並不在這次的裁員名單裏,但正是這三位LucasArts老員工對終止開發感到不滿,覺得LucasArts誤判了敍事性冒險遊戲的未來,最後三人一合計,離職出來創辦了Telltale Games

Telltale Games初露頭角

Telltale Games成立後,製作的第一款遊戲就是《Telltale德州撲克》——一款主要用於測試其引擎Telltale Tool的撲克遊戲,同時這也是Telltale Games整個生涯中唯一一款純粹自有版權的遊戲 [12] 
這之後,Telltale Games與育碧展開了合作,基於《犯罪現場調查》製作了數款遊戲,但大都不温不火,直到漫畫《山姆和麥克斯》的原作者Steve Purcell將遊戲改編版權從LucasArts手中拿了回來,交給了Telltale Games製作了大受好評的《山姆和麥克斯:拯救世界》後,Telltale Games才開始走向了正軌 [13] 
山姆與麥克斯 山姆與麥克斯
在此之後,《山姆和麥克斯》系列成為Telltale的成功之作。Telltale趁熱打鐵,接連製作了《超級無敵掌門狗》和《家有明星》的改編遊戲,並開始以每月的流量來製作系列遊戲。值得一提的是,Telltale和LucasArt冰釋前嫌後,合力製作了《猴島傳説》系列。這一系列堪稱Telltale最成功的遊戲系列之一,LucasArt出身的説書人們將兩者的優勢融合得恰到好處 [14] 

Telltale Games走向成熟

基於章節遊戲單調的玩法,Telltale決定創建一個試點項目並試圖尋找其他遊戲玩法和敍事手法來補充遊戲內容。於是與格雷厄姆·安娜貝勒合作的《尼爾森·泰瑟斯:謎題偵探》在2010年6月發佈。隨後,以《山姆和麥克斯》、《家有明星》和Valve的《軍團要塞2》以及網絡漫畫《便宜遊樂場》中的角色為主題的跨界撲克牌遊戲《怪誕撲克夜》在2010年末發佈。此後,Telltale繼續推出了《謎題偵探2》和《怪誕撲克夜2》。而後來名震一時的《行屍走肉》,也在這時被作為試點項目,代號為“喪屍原型” [14] 
在試點項目進行的同時,Telltale開始進一步創作改編除喜劇外的影視作品。就這樣,在拿到NBC環球的許可後,回到未來侏羅紀公園於2010年6月粉墨登場 [14] 
這兩部作品對於Telltale Game來説,都有着深刻的影響。《侏羅紀公園》打破了傳統冒險遊戲的固定模式,添加了突發事件與限時選擇等元素,這些元素成為了Telltale Game後來製作遊戲的核心。而《回到未來》的成功則是使Telltale的錢包鼓了起來。

Telltale Games契機與巔峯

2011年,貫徹了使用各種知名IP進行衍生敍事冒險遊戲開發的Telltale Games拿到了一個重磅合作,那就是當時風頭一時無兩的《行屍走肉》 [15] 
藉着《行屍走肉》漫畫,和《行屍走肉》影視劇的火熱,《行屍走肉》系列遊戲同樣水漲船高。如果説Telltale Game之前的遊戲只是在固定受眾羣中有所建樹,那麼《行屍走肉》可以用“現象級”這一詞語來形容:遊戲在20天內就售出100萬份,並且榮登PlayStation,XBOX和Steam的銷售榜榜首。在2012年的VGA評選上,《行屍走肉》從《刺客信條3》、《質量效應3》等大作中殺出重圍,榮獲“年度最佳遊戲”的稱號。Telltale也因此將“年度工作室”的殊榮收入囊中 [16] 
《行屍走肉》的成功是多方面的,除了流量帶來的關注度外,遊戲自身過硬的品質和創新的玩法才是其脱穎而出的根本原因。在這款遊戲中,Telltale不再是對原作漫畫和影視劇的劇情的再重現,而是塑造了一個原創主角——李·埃弗裏特,並通過這個角色與小女孩克萊蒙特之間的互動,從另一個角度給觀眾展現了行屍末日裏,人與人之間的情感交集,以及末世里人性的本質。
玩法上,Telltale也對這款新作進行了創新。《行屍走肉》除了繼承《侏羅紀公園》中突發事件與限時選擇的玩法外,在問題選項和劇情發展上做出了突破。而且,不同的選項會產生不一樣的獨立故事,甚至會牽扯到主角的人物品格。此外,豐富的交互性與極富代入感的劇情也吸引了一大批並非《行屍走肉》系列受眾的普通玩家入坑 [16] 

Telltale Games內部隱患

Telltale工作室內部存在一些問題,包括了整個工作室的效率低下以及創造力的匱乏,而Bruner認為《行屍走肉》系列的巨大成功反而是Telltale工作室身上的“定時炸彈”。對工作室而言,這是一把“雙刃劍”。它造就了巨大的成功,但也帶來了不合理的期望以及對續作千篇一律的模式化開發 [17] 

Telltale Games正式倒閉

2018年9月22日,Telltale工作室正式宣佈倒閉,日前已經進入停業倒閉的流程,只剩下幾位最核心的員工完成餘後工作 [18] 
2018年9月24日,前員工Vernie Roberts代表全體前任員工向Telltale工作室提起了訴訟,指責Telltale在裁員時違反了美國聯邦以及加州勞動法 [19] 
2018年10月7日,《行屍走肉》漫畫主創羅伯特·柯克曼宣佈自己的公司Skybound將會接手Telltale工作室旗下游戲《行屍走肉:最終季》最後兩章的製作發行工作 [20] 
行屍走肉:最終季 行屍走肉:最終季
該公司公告稱,公司已經獲得了《行屍走肉:最終季》的所有權,並且公司將和Telltale工作室的原製作團隊一同合作,完成最後兩章的開發,把完整的故事呈現給玩家粉絲們。具體發行工作將由旗下Skybound Games完成 [20] 

Telltale Games前Telltale員工成立工作室

2019年2月9日,四名原Telltale Games工作室開發者日前組建了一支全新的視頻遊戲開發工作室,名為AdHoc Studio [21] 
AdHoc Studio AdHoc Studio [22]
據媒體報道,AdHoc工作室是一家由Telltale前員工創立的遊戲,公司員工包括CEO Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart和Pierre Shorette。四位開發者都曾是Telltale員工,其中Choung早在2016年就離開了Telltale工作室,前往Night School工作室就職。而Herman, Lenart和Shorette也都在2017年離職,前往育碧開發一個尚未公佈的項目。三人在育碧期間曾萌生了在育碧旗下成立新工作室的想法,但始終沒有機會。
三人以AdHoc工作室為大本營開始了新的遊戲開發之旅。AdHoc工作室將繼續探索劇情向遊戲的開發空間,這回三人自己説了算,不再需要受到上層管理者的限制 [22] 

Telltale Games浴火重生

2019年8月28日,LCG娛樂宣佈他們已經從T社那裏買下了資產,商標,技術和部分IP,將以Telltale Games的名義運營。他們會重新發售Telltale工作室之前的部分遊戲,並繼續開發暢銷品牌系列新作 [23] 
重生的Telltale工作室將由Jamie Ottilie(CEO)和Brian Waddle(CRO)領導,將由克里斯·金斯利(Chris Kingsley)、萊爾·霍爾(Lyle Hall)、託拜亞斯·肖格倫(Tobias Sjogren)、Athlon Games(作為股東和出版合作伙伴)以及其他幾位合夥人等一批投資者和顧問組成 [23] 
新的Telltale工作室坐落於美國加州馬里布。Ottilie負責工作室管理和技術,Waddle負責業務開發,財政和運營。兩人都會和Athlon Games密切合作,後者負責公司大部分老遊戲和新作的市場推廣和發行 [23] 

Telltale Games再度啓航

2019年12月13日,在該年的TGA發佈會上,浴火重生的Telltale工作室公佈了《我們身邊的狼》第二季,併發布了預告片 [24] 
我們身邊的狼2 我們身邊的狼2 [24]
蝙蝠俠:暗影版 蝙蝠俠:暗影版 [25]
2019年12月18日,Telltale工作室在Steam平台推出了《蝙蝠俠》系列合集《Telltale蝙蝠俠:暗影版》。該合集包括《蝙蝠俠:The Telltale系列》(1-5集)、《蝙蝠俠:內敵》(1-5集)以及“蝙蝠俠:暗影(Batman Shadows)”遊戲模式(即DLC [25] 
2023年6月4日消息,Telltale 工作室公佈旗下新作《The Expanse: A Telltale Series》故事宣傳片。 [29] 

Telltale Games未來展望

Telltale Games全新工作環境

Telltale工作室浴火重生後宣佈了《我們身邊的狼2》,在最近一次採訪中,CEO Jamie Ottilie表示他們在經過這次迭代以後,力求打造“不加班的工作環境” [26] 
2019年的TGA頒獎典禮上,《我們身邊的狼2》正式亮相。在《我們身邊的狼2》項目上,Telltale工作室將與AdHoc工作室合作,他們也正是由Telltale前員工組建的新公司。他們已經對《我們身邊的狼2》的開發方向進行了較長時間的討論。而且據透露,AdHoc工作室是他們續寫傳奇的首選合作伙伴 [26] 

Telltale Games全新的經營模式

2019年12月,Telltale首席執行官Jamie Ottilie在接受GameDaily.biz採訪時表示,雖然他們未來遊戲仍然將保持章節化結構,但遊戲本身將是整體開發的,而不是一集集製作。因此,即使Telltale工作室未來遊戲新作按章節式推出,但是當首章發佈時,其實整個遊戲也已經完成了開發 [27] 

Telltale Games無緣TGA 2020

Telltale Games官方聲明 Telltale Games官方聲明 [28]
作為2013年《我們身邊的狼》的續作,《我們身邊的狼2》早在TGA 2019已經正式公佈。臨近TGA 2020,外網一直有傳言稱該遊戲的開發商Telltale Games會在12月11日舉行的TGA 2020頒獎典禮上正式對外公開這款遊戲。12月11日當日,Telltale Games官方通過推特確認TGA上不會有《我們身邊的狼2》。 [28] 
在推特的公告中,Telltale Games表示會在適當的時間發佈《我們身邊的狼2》,雖然本作仍然也採用章節敍事,但會縮短章節之間的發佈時間,等待遊戲開發接近完畢時才正式推出首章 [28] 

Telltale Games新作《蒼穹浩瀚》

蒼穹浩瀚預告截圖 蒼穹浩瀚預告截圖
Telltale Games在2021年的TGA上宣佈他們正在打造知名科幻劇集《蒼穹浩瀚(The Expanse)》的電子遊戲,故事發生在真人劇集之前。該作由T社和《奇異人生:本色》和《奇異人生:風暴前夕》的開發商Neck Nine聯合開發,在遊戲中玩家將扮演Camina Drummer(Cara Gee飾演,劇中她也是出演這個角色) [30] 
在2023年3 月 24 日舉辦的未來遊戲展春季展示上,Telltale Games 的開發者分享了有關其最新作品,由科幻小説以及美劇改編的《蒼穹浩瀚(The Expanse:A Telltale Series)》的開發幕後和其他Telltale遊戲一樣,遊戲將以劇集形式發售。官方確定第一集將於 2023 年發售,登陸 PS5、PS4、Xbox Series X 和 Xbox One 主機,以及 PC 上的 Epic 遊戲商城 [31] 
根據美劇改編的同名遊戲《蒼穹浩瀚》確定將於2023年6月27日推出故事的第一章。後續將保持每半個月發佈一章內容的節奏,直至五章故事全部上市。據悉,遊戲版《蒼穹浩瀚》的故事發生在電視劇版之前,主角在飛船上要應對一場危險的兵變,處理好各種突發事件,與太空海盜戰鬥,並且作出影響所有人的決定 [32] 
參考資料
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