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NVIDIA GeForce GTX 460
鎖定
- 中文名
- 英偉達GTX460
- 外文名
- Nvidia Geforce GTX460
- 顯卡品牌
- NVIDIA
- 發佈時間
- 2010年7月
- 核心基準
- 40nm GF104
- 產品配置
- 擁有336個流處理器,56個紋理單元,完美支持DirectX11特效規範
NVIDIA GeForce GTX 460顯卡介紹
相關特點
模塊化
在DirectX 11時代,為進一步加強通用可編程化能力,NVIDIA將GPU劃分為多個GPC模塊,每個模塊實際上除了沒有獨立的顯示存儲器控制器、二級高速緩存以外,幾乎是一顆完整的小型GPU。在GPC內部,自帶光柵單元、SM(流式多處理器)數組/單元,SM單元中包含了一個指令高速緩存、Warp調度程序和分派單元各兩個、寄存器、32個/48個流處理器(CUDA核心)、16個加載/存儲單元、4個特殊功能單元、一級高速緩存、4個紋理單元、紋理高速緩存以及一個負責曲面細分的PolyMorph引擎。
通過對GPC單元或SM數組的增加刪減,性能會隨之成近乎線性的增減,籍此可以快速產生多個不同的GPU產品線。頂級產品GeForce GTX 480上,顯示核心代號‘GF100’,共計4組GPC單元,每組4個SM數組,每個SM數組32個流處理器,但其中一組SM數組被關閉。中高端產品GeForce GTX 460,核心代號‘GF104’,擁有2組GPC單元,每組4個SM數組,但每個SM數組中有48個流處理器,同樣有一個SM數組被關閉。
Tessellation技術已經被編入為DirectX 11標準。對手AMD則在Radeon 8500時代已經支持相關技術。但當時的Tessellation級別不能夠被有效控制,容易造成圖像有損。現時,Tessellation技術已經可以完全被編程。額外的頂點可以通過不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加強圖形特效。例如不同對象的半透明效果,景深效果。
PolyMorph引擎
由於應用了Tessellation技術,場景中的多邊形數量可能會大幅增加。PolyMorph引擎則用來增強多多邊形場景的幾何性能。
流處理器
亦即是NVIDIA所稱的CUDA核心。所有指令都被打散為1D指令。增加CUDA核心的使用率。數據只在輸出時四捨五入。以往的做法是每一個步驟都要四捨五入,誤差會累積。整數指令精度方面,支持32位,而對手AMD則只支持24位。在運行殊函數運算時,AMD的顯示核心使用流處理器仍計算。而NVIDIA的顯示核心則採用專用的組件。
紋理單元
紋理單元的數量有所下降。NVIDIA聲稱會通過提高單元效率,來彌補紋理單元數目的減少。紋理單元亦已經集成到流處理器中,減少了延遲。
光柵單元
重新設計光柵單元,以追趕對手的抗鋸齒性能。而CSAA的精度亦有所提升,達到32x。
NVIDIA GeForce GTX 460版本介紹
德國同行從可靠渠道那裏獲得了GF104核心新卡GeForce GTX 460的最終詳細規格,包括兩個不同版本,甚至還得到了一些最新性能數據。GF104核心完整集成384個流處理器,但GTX 460只啓用了336個,同時擁有56個紋理單元(等同於GTX 470),並且根據顯存位寬、容量的不同分為兩個版本:其一位寬256-bit,容量1GB GDDR5,帶寬115.2GB/s;其二位寬192-bit,容量768MB GDDR5,帶寬86.4GB/s。 不過兩個版本的頻率設置是完全相同的,都是核心675MHz、流處理器1350MHz、顯存1800MHz(等效3600MHz),紋理填充率也均為378億每秒。
性能方面,GTX 460 768MB運行3DMark Vantage Extreme可以得到X6000分左右,和我們早先得到的情報完全符合,另外樣品不加壓的話核心頻率可以輕鬆超至830MHz,略微加壓後則能提高到900MHz左右,測試得分也升至X8000分左右,而價格更貴的GTX 470只有X7650分左右。顯然,新的GF104核心雖然規模削弱了,但是體質更好,超頻潛力也更大。
NVIDIA GeForce GTX 460顯卡發佈
如果説上半年HD5000系列是一條得水的魚,那麼下半年GTX 460發佈則是抽幹水的水泵。GTX460在2010年7月12日發佈,根據顯存配置不同而分為兩種型號,其中256-bit 1GB GDDR5的價格為229美元,192-bit 768MB GDDR5的則是199美元,除了顯存位寬和容量不同,GTX 460兩款型號都會集成336個流處理器,核心/流處理器/顯存頻率分別為675MHz/1350Mhz/3600Mhz。 GTX460的確是NVIDIA為遊戲玩家設計的一款接近完美產品,其性能足以在全高清分辨率下流暢運行當今幾乎所有的主流遊戲,包括大多數DX11遊戲;專為DX11優化設計的強大麴面細分和幾何性能,也足以應付日後即將發佈的DX11遊戲;優秀的功耗控制也不會讓遊戲玩家在空閒時浪費太多的電能,較低發熱和噪音可以輕鬆度過炎炎夏日;最重要的是厚道的價格讓玩家們可以無需等待就能出手享用。另外GTX 460在無需加壓情況下就可將核心頻率輕鬆超至800MHz。
NVIDIA GeForce GTX 460規格參數
NVIDIA GeForce GTX 460引擎規格
顯卡版本 | GTX 460 1GB GDDR5 | GTX 460 768MB GDDR5 | GTX 460 SE |
CUDA處理器核心 | 336 | 336 | 288 |
顯卡頻率(MHz) | 675 MHz | 675 MHz | 650 MHz |
核心頻率(MHz) | 1350 MHz | 1350 MHz | 1300 MHz |
紋理填充率(10億/秒)) | 37.8 | 37.8 | 31.2 |
像素填充率(10億/秒)) | 9.4 | 9.4 | 7.8 |
NVIDIA GeForce GTX 460顯存規格
顯卡版本 | GTX 460 1GB GDDR5 | GTX 460 768MB GDDR5 | GTX 460 SE |
顯存頻率(MHz) | 3600 | 3600 | 3400 |
標配顯存配置 | 1 GB GDDR5 | 768MB GDDR5 | 1 GB GDDR5 |
顯存位寬 | 256-bit | 192-bit | 256-bit |
顯存帶寬(GB/秒) | 115.2 | 86.4 | 108.8 |
NVIDIA GeForce GTX 460設計規格
標準顯卡尺寸 | |
高度 | 4.376 inches (111 mm) |
長度 | 8.25 inches (210 mm) |
寬度 | Dual-slot |
散熱器以及電源規格 | |
GPU 最高温度(攝氏) | 104 ℃ |
顯卡最大功率(瓦) | 160 W |
系統電源最低要求(瓦) | 450 W |
輔助電源連接器 | 6-pin & 6-pin |
NVIDIA GeForce GTX 460支持標準
支持的特性 | |
NVIDIA SLI®-ready* 2-Way | 支持 |
NVIDIA 3D立體幻鏡™ | 支持 |
NVIDIA 3D Vision Surround Ready | 支持 |
NVIDIA PureVideo® 技術 | HD |
NVIDIA PhysX™-ready | 支持 |
NVIDIA CUDA™ 技術 | 支持 |
Microsoft DirectX | 11 |
OpenGL | 4.3 |
支持的總線 | PCI-E 2.0 x 16 |
Windows 7認證 | 支持 |
支持的顯示器 | |
最大數字分辨率 | 2560x1600 |
最大VGA分辨率 | 2048x1536 |
標準顯示器接口 | Two Dual Link DVI Mini HDMI |
多顯示器 | 支持 |
HDCP | 支持 |
HDMI | 支持 |
HDMI音頻輸入 | Internal |
- 參考資料
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- 1. Nvidia GTX460介紹 .顯卡頻道網.2012[引用日期2015-06-26]