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圖像縮放技術中,hqx (“hq”代表“高清”、,“x”代表放大倍率)是一種由Maxim Stepin開發的像素畫放大算法,應用於遊戲模擬器如:Nestopia、FCEUX、higan、Snes9x、ZSNES等。
hqx濾鏡有三種:hq2xhq3x以及hq4x,分別以2、3、4的倍率放大。其他係數的濾鏡是由最鄰近插值放大來達成目的。
中文名
hqx
外文名
hqx
領    域
圖像

目錄

hqx簡介

圖像縮放技術中,hqx(“hq”代表“高清”、,“x”代表放大倍率)是一種由Maxim Stepin開發的像素畫放大算法,應用於遊戲模擬器如:Nestopia、FCEUX、higan、Snes9x、ZSNES等。
hqx濾鏡有三種:hq2xhq3x以及hq4x,分別以2、3、4的倍率放大。其他係數的濾鏡是由最鄰近插值放大來達成目的。 [1] 

hqx圖像縮放

計算機圖形學中,圖像縮放指的是通過增加或去掉像素來改變圖片的尺寸。由於要在效率和圖像質量比如平滑度和清晰度之間做折衷,圖像縮放並不是個平庸的過程。當圖像尺寸增大的時候,組成圖像的像素也越來越大,圖像看上去就變"柔和"了。而縮小圖像的時候,圖像就變得平滑和清晰了。
除了為了適應顯示區域而縮小圖片外,圖像縮小技術更多的是被用來產生預覽圖片。圖像放大技術一般被用來令一個較小的圖像填充一個大的屏幕。當你放大一張圖像時,你不能可能獲得更多的細節,因此圖像的質量將不可避免的下降。不過也有很多技術可以保證在放大圖像即增加像素的時候,圖像的質量不變。 [1] 

hqx像素畫

像素畫是一種以“像素”(Pixel)為基本單位來製作的電腦繪圖表現形式。
在電腦繪圖的兩大類別——位圖向量圖——當中,像素畫以位圖(bitmap)的形式,從電腦最原始的圖像表現方法,演變成了一種獨立的數字藝術創作風格。此風格通常被人稱為“像素藝術”(pixel art),有時也被稱為“點繪”(dot art)、“點圖”、“點畫”、“像素圖”、“dot繪”等。

hqx應用

像素畫最早是出現在電腦應用程序的圖標(Icon),以及早期的8位電子遊戲,近幾年來則被廣範的使用在網頁圖標、移動電話裏的小遊戲、即時通信軟件裏的個人圖片等。

hqx製作

製作像素畫的入門其實非常簡單。基本上只要俱備“鉛筆工具”的繪圖軟件都可以製作出像素畫。最典型的代表,像是Windows內置的簡易繪圖程序畫圖即可。而其他較複雜的專業視頻處理或繪圖軟件,例如PhotoShop或PhotoImpact等,也都具有繪製像素畫的能力。除此之外,也還有專為製作像素畫所開發的專用軟件(大部分都是針對圖標創作的目的而開發),例如MicroAngelo Toolset 、Aha-soft ArtIcons、IconCool Studio等等。 [2] 

hqx參見

參考資料
  • 1.    Shaode Yu; Rongmao Li; Rui Zhang; Mou An; Shibin Wu; Yaoqin Xie. "Performance evaluation of edge-directed interpolation methods for noise-free images". arXiv:1303.6455 Freely accessible.
  • 2.    Xin Li; Michael T. Orchard. "NEW EDGE DIRECTED INTERPOLATION" (PDF). 2000 IEEE International Conference on Image Processing: 311. Archived from the original (PDF) on 2016-02-14.