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D-day

(單機遊戲(基於ARES平台製作的紅警MOD))

鎖定
D-day是基於紅色警戒2尤里的復仇的擴展平台Ares0.3平台上製作的遊戲MOD。製作人為國外的知名moder——Migeater,並非官方版本,因為本MOD還沒有完工,也就是説它還只是個半成品,還因國內已有漢化版,但單位的圖標還未漢化。固知名度較低。遊戲背景設定為1935年-1955年之間。
中文名
登陸日
原版名稱
D-Day
遊戲類型
RTS 即時戰略遊戲
原作品
紅色警戒2尤里的復仇
遊戲平台
PC
所屬系列
Command&Conquer
製作人
Migeater
內容主題
生存,戰爭
玩家人數
大型多人(2~8人)
遊戲畫面
第三人稱視角
遊戲引擎
ARES0.3(基於YR製作)
最新版本
V3.7B
發行階段
製作中
遊戲模式
單人模式,多人模式
中文漢化
MODSuperBox Mr丶極光戰龍

D-day遊戲介紹

有德國、蘇聯、美國、英國、法國、意大利、匈牙利。有些載具和現實中的分類不同。由MIG吃獨立製作。
注意:請勿輕易相信MIG吃在官網的製作進度條,因為曾經有過好幾次進度條下降幾十個百分點的情況!發佈倒計時可以相信。
  • 遊戲背景
遊戲背景設定為1935年-1955年之間
  • 官網介紹(歷史)
D-day is the longest continuously running modification for Command & Conquer Red Alert 2 to date, with a long & complex history spanning the past decade. On this page you’ll find a timeline showing D-day’s many development stages that have brought it to where it is now.
In the beginning there was... D-day was started in late 2000 soon after the release of Red Alert 2, its founder & leader was a user by the name of Govo. He was an avid 3D modeller & put these skills to uses in make the first version of D-day. At the same time he was working on several other projects, as well as running the then famous but sadly now lost RA2 Graphics Heaven resource website. Working alongside him on D-day where several other modders, most notablewhere F-22 & Mig Eater.
Troubling times... Mid 2001, after being offered a job with a game company Govo decided to hand all of his D-day files over to his current staff in hope they will continue his work. Initially F-22 took over project leadership but with the rest of the staff in disarray & interest weaning all of the staff disperse, leaving Mig Eater the sole original staff member still actively working on the project. Mig Eater starts on a new version of D-day using Govo’s work as a base but without support & limited skills he decides to also stop working on D-day
New Beginnings... After much thought & some time working on another World War 2 modification called Blitzkrieg Mig Eater announces his return to D-day on June 6th 2002, this is now officially considered the start of the current version of D-day. Over the next 6 months he works feverishly & releases a staff beta on the 25th of December, with an Allied & German side using basic graphics. Around this time several fans volunteer to help with making D-day & Andre, CJBackfire & Rygar join the D-day team.
The continuing story... Over the next two years work slowly progresses on adding other sides & improving the graphics, Mig Eater also starts working on making new terrain & D-day becomes one of the first mods have completely new terrain sets. Also during this time Major Gilbear joins the D-day team & becomes the secondary unit artist. A beta release is made in April 13th 2004, this is the last release of the early version of D-day
Taking it up a Notch... Using new skills Mig Eater develops a method for making highly accurate unit models. Because of the huge improvement in graphical quality over the current version of D-day he decides to redo all of the graphics to this new standard, essentially restarting the project from scratch even though D-day is nearing completion.
Cutting it with a knife... During mid 2005 & early 2006 tension arose between several of the staff members over the direction the mod was taking, this lead to Rygar & Major Gilbear leaving the team. CJBackfire had also over some time slowly become inactive, leaving Mig Eater & Andre to carry on the project.
Beginning of the end... Zoom forward four years of blood, sweat, tears, several code reformats & hundreds of unit models later to May 2010 & the first closed beta release of D-day in over six years. This marks the beginning stage towards the first official public release of D-day. [1] 

D-day陣營介紹

有七個陣營:美國 英國 法國 德國 蘇聯 意大利以及匈牙利。
其中美國分成兩個子陣營 分別為美國陸軍美國海軍陸戰隊
  • 美國
待補充。
  • 德國
戰前 (1935-1940)
建造工廠
Mg-42
Pak-38
Flak-38
-
發電廠
補給站
兵營
-
補給站
機械工廠
-
兵營
雷達站
工程師
毛瑟98k
步槍兵
-
機械工廠
歐寶
”閃電“
補給卡車
寶馬
R75
摩托車
Sd.Kfz250
半履帶裝甲車
Ⅱ號
戰鬥機
Ⅰ號
Nbfz
重型坦克
Ⅰ號
"野牛"
自行火炮
雷達站
前線機場
-
前線機場
Ju-87
斯圖卡
俯衝轟炸機
容克
轟炸機
需要
機場
才能建造
戰鬥機
-
兵工廠
需要
兵工廠
才能建造
Ⅰ號
-
研究中心
需要
研究中心
才能建造
Nbfz
重型坦克
Ⅰ號
"野牛"
自行火炮
容克
轟炸機
-
[2] 
  • 法國
待補充。
  • 英國
待補充。
  • 蘇聯
待補充。
  • 意大利
待補充。
  • 匈牙利
待補充。 
  • 日本(未公佈)
待補充。官網上已經存在這個國家的載入圖和載具信息(VXL已完成) [2] 
  • 中國(未公佈)
待補充。肯定會有的,MIG吃之前在官網上説過,因為player的要求,計劃加入3個國家,第一個就是中國。而且據説MK會協助製作這個國家。

D-day更新日誌

  • 漢化進展
2013-03-16 D-day吧,吧主:MODSuperBox發佈了D-day 漢化預覽版。
2014-01-29 MODSuperBox發佈了漢化第二版.
2014-02-20 Mr丶極光戰龍發佈,在MODSuperBox版的基礎之上進行的漢化版本。
2014-03-31 D-Day 極光漢化版 已經漢化了四個國家(只是漢化了CSF文件)
2014-04-04 極光漢化版v1.5 完全漢化 [3] 
  • D-day v3.8
已完成10%,將加入中國﹑波蘭﹑瑞典等國。暫無其他動態。 [4] 
根據D-day吧吧友討論得出的結果,更新可能在6月6日(具體年份不清,而且很有可能像D-day的第一個版本(V3.6)一樣跳票好幾年)。
  • D-day v3.7b
D-day D-day
這是一個綜合性的D-day補丁,它解決的主要問題是美國AI,在兵營上重疊建造的問題。
JGNET偽裝網也被完全移除。
新的彈坑和灼燒已被添加到沙漠地形,去除雜亂RA2原版地形
它需要一個對象被建立的時間增加了一倍。
建築物建造動畫增加了一倍的長度。
以及其他一些小的修正。
我很抱歉在發佈這個補丁的延遲,但這是在六月底的實際工作。為了彌補這個缺點,我有一些大的更新即將到來! [4] 
  • D-day v3.7
是6月6日,D-day!
是盟軍在諾曼底登陸第69週年紀念日,也是D-day發展的第11年。但更重要的是它是D-day的公開發行的一週年。為了慶祝這些紀念日,我自豪地宣佈,D-day3.7版本發佈。
D-day D-day
完成了D-day的大量工作,許多的BUG已經修復,對遊戲的改進,更新超過100個新單位!
除此之外V3.7加入了匈牙利作為一個新的可玩的國家,有47個新的建築物和單位,其中大部分單位從未在二戰遊戲裏面出現,甚至在MOD裏面也是極少。
美國也已分化成兩個子陣營,美國陸軍美國海軍陸戰隊
扮演陸軍時你的單位最常見於歐洲戰場
扮演海軍陸戰隊時你的單位最常見於太平洋戰場
另外還有四個新的地圖所有都是基於現實世界中的地區上創作的、
首先是柏林已經過多次修改,更新了更詳細和準確的座標。這次的版本只是可玩的狀態,處於進展中的工作的缺少了一些東西,這將在未來的測試版中添加。
德國國會大廈 德國國會大廈
勃蘭登堡門 勃蘭登堡門
萊特火車站 萊特火車站
在歐洲的第二個地圖是荷蘭的城市阿納姆市場花園行動的一部分就是在這進行的,英國傘兵部隊為了奪取橋樑對德國軍隊展開一個星期的進攻。
阿納姆 阿納姆
接下來是第一張太平洋主題地圖被添加到D-day,威克島。在太平洋中部這個彈丸之地上,日軍偷襲珍珠港之後,威克島馬上就遭到了轟炸,經過兩個星期的戰鬥被日本軍隊攻佔了。
威克島 威克島
最後是D-day的第一個沙漠地圖蘇伊士運河。即使沒有戰鬥發生在這個至關重要的的運河,他也是埃爾温·隆美爾北非戰役主要目標的其中之一。
蘇伊士運河 蘇伊士運河
不幸的是有幾件事情,並沒有添加進此次的版本:
海戰仍然是一個進展中的工作和不包括在此版本中,幾個方面仍然缺少各方平衡所需的舶。
超級武器也仍然無法使用,大部分代碼都以完成,仍需要更多的時間才能完成,
我最近發佈的單位是不完整或者説,它會需要更多的時間來編寫所有必要的AI腳本,使他們有效地使用。 [4] 
  • 更早
匈牙利建築,
所有基本的匈牙利建築完成!他們在那裏非常的學習經驗,我為自己是我完成了第一套3D模型。我會用這些新發現的能力在未來更多的,法國建築上的下一個任務列表等。
匈牙利建築 匈牙利建築
工作中的三維也意味着讓事情如損壞的幀可以更容易和更快的。
匈牙利建築 匈牙利建築
同樣也適用於增強動畫,所以匈牙利有一套全面完成建築的第一側。
為個人建立的圖片在網站上看到的匈牙利頁。
2012年12月11日公佈的米格吃貨 [4] 
參考資料