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CINEMA 4D

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CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟件,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨着其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現。它正成為許多優秀藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。
軟件名稱
CINEMA 4D(C4D)
軟件平台
Windows
MAC
最近更新時間
2022年11月9日 [5] 
軟件語言
多國語言(含中文)
開發商
MAXON Computer
軟件版本
Cinema 4D 2023.1.0 [5] 
軟件大小
要求9GB及以上硬盤剩餘空間
軟件分類
三維動畫渲染和製作軟件
腳本語言
Coffee、Python、Melange、C++

CINEMA 4D歷史背景

Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟件 FastRay 最初只發表在 Amiga上,Amiga 是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面
兩年後,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個軟件當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發佈。
模塊組件:
MoGraph 系統:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出現,他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為 Cinema 4D 添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的製圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,用户會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。
毛髮系統:Cinema 4D 所開發的毛髮系統也是迄今為止最強大的系統之一。
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強大,可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。
NET Render:網絡渲染模塊,可以將幾台電腦用網絡連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:雲霧系統
Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系統

CINEMA 4D發佈歷史

1990年 創始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。
1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上發佈.
1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上發佈.
1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上發佈.
1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上發佈.
1996年 CINEMA 4D V4 發佈蘋果版與 PC 版
1997年 CINEMA 4D XL V5 發佈
1998年 CINEMA 4D SE V5 發佈
1999年 CINEMA 4D GO V5 發佈 CINEMA 4D NET 發佈
2000年 CINEMA 4D XL 發佈 首次加入三維紋理繪畫模塊.
2001年 CINEMA 4D ART 發佈. 加入雲霧插件 同年發佈 CINEMA 4D R7 首次加入動力學插件
2002年 CINEMA 4D R8 發佈 首次加入骨骼插件、粒子系統、和高級渲染插件。
2003年 BodyPaint 3D R2版本發佈 CINEMA 4D R8.5 發佈 加入2D渲染插件
2004年 CINEMA 4D R9 發佈.
2005年 CINEMA 4D R9.5 發佈. 首次發佈64位版本和毛髮系統
2006年 CINEMA 4D R9.6 發佈. 首次加入 MoGraph 系統
2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本發佈並。
2008年09月 CINEMA 4D R11 動畫軟件包發佈
2009年02月 CINEMA 4D R11 升級編輯包使用更強
2010年9月1日 CINEMA 4D R12發佈。
2011年9月 正式發行Cinema4D R13版本 [1] 
2012年8月1日 maxon 發佈 CINEMA 4D R14版本
2022年11月9日Cinema 4D 2023.1.0 發佈 [5] 
2023年10月11日正式發佈Cinema 4D 2024.1.0版本

CINEMA 4D版本歷史

Cinema 4D R10 屏幕截圖
用 Cinema 4D 製作的工業設計
Cinema 4D R9 產品包裝 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方網站發佈了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。並已經放出截面和試用版。此次在界面風格和設計方面做了很大的改動,整個界面以黑色調為主,包括全新的界面設計和全新的按鈕圖示。
新版本的 Cinema4D Release 10 將會包含所有插件的升級版本包括:Advanced Render 高級渲染插件、MoGraph 矩陣系統、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR 毛髮系統、Thinking Particles 粒子系統、Dynamics 動力學插件、NET Render 網絡渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。
這次發佈 Cinema4D 將會分成兩個版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網絡渲染,4個插件。後者則包含了所有插件。

CINEMA 4D動畫版

Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動畫、渲染[網絡渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以説 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的3D創作平台。以致 Maxon 的部分資深用户認為“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超強的三維圖像設計工具,Cinema 4D 所擁有強大的3D 建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。XL 還可以輸出各種廣播級質量的圖片,XL能夠輸出全播放品質的圖片和動畫(S-VHS PAL,以 16x16 超取樣)的圖片和動畫輸出,此外,Cinema 4D 支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。
MAXON 公司在其二十週年紀念會上宣佈 CINEMA 4D 10 即將問世。CINEMA 4D v.10 的發佈是 MAXON 公司的一個里程碑,它意味着 MAXON 再一次改進了它的旗艦3D建模動畫渲染軟件的性能,包括工作流程的改進,人物動畫幫助功能等等。MAXON 的軟件素來以易於使用而聞名業界。
新的使用者界面。
加強物件/圖層管理及瀏覽(可以有許多方式搜尋)。
更容易使用的動畫工具。
內建 BodyPaint 3D 的功能。
更多樣的UV編輯工具。
更強大的 OpenGL 顯示功能,只要顯示卡夠強,可以顯示透明度、環境貼圖、及時陰影....等,節省渲算圖測試的時間。
及時更新算圖的區域。
Advanced Render 合併 Pyrocluster 所有的功能。
角色動畫工具 MOCCA 3 有許多的更動包含新的逆向骨骼關節運動及節點系統,自動重力模擬系統,肌肉模擬系統.....等等。

CINEMA 4DR10 特性

1、渲染:AR升級到 2.6 版,提供了類似XSI的區域交互渲染功能,同時整合了 SniperPro 實時渲染插件。PyroCluster 模塊被整合進 AR 模塊
2、BP3 擁有了大家一直期盼的 LSCM 自動拆解 UV 功能,優於 Modo/Max 的 Pelting。同時由於普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然沒有基本的 UV 功能(所有基本或高級的UV功能都需要購買BP模塊),因此 Maxon 這回乾脆把 BP 整合進的 C4D 的核心模塊。
3、流程:R10 的主要升級重點之一,重新設計了界面,以及一直是缺陷的時間線操作有了天翻地覆的變化,看來新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的優點。
全新的 Timeline 和 F-curve
4、Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve
內置 VisualSelector
a3 :R10 升級的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系統配合全新的IK算法,自動蒙皮權重,全新內置肌肉模擬系統,整合的Visual Selector 更靈活的物體間骨骼/權重互導。
5、其他眾多細微體貼的變化,包括:改進了 OpenGL 預覽,速度有了很大提高,同時可以直接顯示透明效果,環境貼圖,實時陰影,同時光照效果預覽更加精確。增加了新的對象管理器和大家一直期盼的層功能。
全新的 Timeline 和 F-curve

CINEMA 4D建築版

CINEMA 4D R10 建築版:
當你已經完成最後的設計,需要做一些好看的圖片用於介紹方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建築師版本提供了所有為你的建築模型創建出色效果圖和動畫所需要的工具。
上游CAD軟件的文件能夠進行無縫接入,廣泛的工具和全面的預製庫能夠為你的模添生氣。
眾多的選項用於計算出特殊效果的圖片。例如卡通渲染模塊能夠用於創造線稿或者草繪風格,Advanced Render 模塊能夠用於進行照片級渲染,由於其使用熱輻射算法(全局光照明)的特有仿真光彌散性能。

CINEMA 4D文件導入

使用建築師版本進行可視化表現的第一步是導入你的 CAD 文件到 CINEMA 4D 中,通過導出你 CAD 環境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入 C4D 格式文件,完成這個步驟是非常輕鬆的。
當你的模型進行後續的更改同樣能輕鬆地轉移到 CINEMA 4D 中,不論你移動了一堵牆、添加或刪除一扇窗,eXchange插件能夠自動識別這些變化從而自動更新最終的效果。
CINEMA 4D 裏的物體一樣能通過XML格式轉移到 Allplan 中。你可以使用材質轉換插件來自動地將高端的 C4D 材質轉換為 CAD 材質。
你已經完成了可視化表現的第一步,這簡單就像在數“1-2-3”。

CINEMA 4D預製庫

建築師版包含了廣泛的模型庫和材質庫,建築師需要通過它們來創造美觀的建築表現。擁有數量眾多的室內模型庫,許多是頂尖的設計師所設計的,這些模型同樣可以廣泛地應用到其他應用軟件中。
所有的模型是被優化以用於 CINEMA 4D 之中,只有使用高端的材質才能達到美觀的渲染。通過優化每一個模型的幾何構造,使之在保留完整細節的前提下使用最少的內存,這就意味着總共56個辦公室設備套裝只有 100,000 個多邊形,只佔用了不到 3M 的內存。

CINEMA 4D虛擬漫遊

CINEMA 4D Architecture Edition 建築師版其中一個令人興奮的功能是虛擬漫遊插件,通過它可以交互式地操作遊覽你的建築模型。
虛擬漫遊工具包含一個智能碰撞檢測系統,使用户通過鼠標和鍵盤輕鬆地穿行於建築物之中。碰撞檢測能夠快速地從獨立物體中添加或者移除(例如:一塊玻璃),並且可調台階高度的功能可以使你攀登樓梯。
虛擬漫遊的碰撞軌道工具可以讓用户在建築中創造自動的漫遊,當然其中的碰撞檢測會非常真實。碰撞軌道工具的碰撞檢測可以保持攝像機在漫遊建築的時候不與建築物牆壁發生穿插。
這些工具的攝像機路徑可以被錄製並用於後期的動畫渲染,這是創建真實瀏覽動畫的強大工具。
CINEMA 4D: 強大,專業,易用的3D軟件
第10代產品, 20年優異表現
Cinema 4D 軟件是 Maxon 公司引以為豪的代表作。這是個功能異常強大操作卻極為簡易的軟件。該軟件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出後,其功能大大完善,已引起業界的極大關注及無數讚譽,被業界譽為“新一代的三維動畫製作軟件”,並開始大量應用於各類大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被廣大用户譽為“革命性的升級”。無論你是拍攝電影、電視、遊戲開發、醫學成像、工業、建築設計、印刷設計或網絡製圖, Cinema4D 都將以其豐富的工具包為您帶來比其它 3D 軟件更多的幫助和更高的效率。
與眾所周知的其它 3D 軟件一樣(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同樣具備高端 3D 動畫軟件的所有功能。所不同的是在研發過程中, Cinema 4D 的工程師更加註重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 會讓設計師在創作設計時感到非常輕鬆愉快,賞心悦目,在使用過程中更加得心應手,有更多的精力置於創作之中,即使是新用户,也會感覺到 Cinema 4D 的上手非常容易。

CINEMA 4DR11 概述

MAXON 公司於2008年8月正式發佈 CINEMA 4D R11, 作為下一代非線性動畫的產品套裝,CINEMA 4D R11在渲染速度和質量上都有所改進,包括重寫的全局照明和令人期待的高級數字接景繪製工具,都會讓人覺得 CINEMA 4D R11 是一個令人讚歎的 3D 動畫處理套裝。
CINEMA 4D R11 功能改進集錦
CINEMA 4D R11 包含了許多性能的改進和增加, 每一項改進都是為了方便三維建模、貼圖、動畫和渲染處理。
非線性動畫
關鍵幀之上進行動畫. 用户可以通過動畫層和動作剪輯工具輕鬆創建由複雜層級下大量關鍵幀組成的動作片段, 並可對其進行分層與循環操作。
全新的全局照明
通過最流行的算法和電腦硬件可以輕鬆地使用全局照明引擎,這項高適用性的技術可以使用户在最短的時間裏完成設置從而達到超寫實的渲染畫面與動畫。
BodyPaint 3D
新增三維模型表面豐富的細節繪製工具,同時改進的工作流程也是這次業界最流行的三維紋理繪製軟件的重大升級中的一部分。這些改進甚至使得與導入筆刷、WACOM 繪圖板、PSD 格式支持增強等等工業級繪製流程之間的結合也變得容易很多。
改善的渲染速度
通過多線程CPU效率的極大改善, 使得渲染速度得到極大的改進,渲染的整體質量也得到很大的提高,新的參數使創建更加真實的玻璃材質成為可能。
CINEMA 4D R11是第一個為了發揮 Mac OS X 10.5 優勢性能而重新設計的完整 3D 動畫處理套裝. 作為 Cocoa 應用程序環境下的 64 位程序。
Projection Man
來自之前 MAXON 專門為 Sony Pictures Imageworks 開發的高級數字接景繪製工具, 也用在幾部巨片:《Hancock 全民超人漢考克》,《Speed Racer 急速賽車》, 《Beowulf 貝奧武甫》 和 《Surf's Up衝浪企鵝》等製作中, 這個原來的專有工具增強了工作流, 並使得繪製和修補背景變得更加容易. MAXON BodyPaint 3D與Adobe Photoshop的無縫結合可以使得編輯、製作數字佈景、甚至是完整的三維環境變得很簡單。
CineMan
高級用户可以使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 項目,或通過支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。
COLLADA 支持
CINEMA 4D R11 開始支持基於 XML 格式的開放標準 COLLADA,通過 COLLADA 格式可以在各程序之間進行數據傳輸. 對於 Digital Content Creation(DCC)生產線來説。
用户服務更加友好
在線升級機制確保用户一直可以獲取最新的升級和新增功能,通過新的授權服務技術幫助公司、工作室和學校擴大和管理他們的產品投入。

CINEMA 4DR14 概述

操作簡單,學習曲線低,穩定性好,運行快速,藝術之都
每一個新版本的推出,都會配上這些話,這完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外。客户可以完全依賴 MAXON CINEMA 4D 產品的這些特性,Maxon 公司也會繼續為客户和 CINEMA 4D 的終端用户提供滿意的服務。
[2] 
雕刻系統完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有機建模變得更加簡單。把基礎網格轉化成虛擬的油泥,利用拉,縮小,光滑,小刀和刮刀等工具來為陶瓷塑形。高端的對稱工具可讓你像照鏡子一樣在多個軸中重複一舉一動,甚至可以將一舉一動輻射開來。利用圖章和模板來添加精美的細節,你可以利用masks,將雕刻品限制到具體的區域內。甚至能在分層的層系統中組織雕刻項目,為每一層修改mask,加強選項。最後,直接為雕刻網格添加紋理效果,動畫效果,並進行渲染。或者是利用置換貼圖或正常的貼圖將雕刻品烘培成低聚網格。
CINEMA 4D R14- [3] 
利用全新的交互式工作平面模型,動態指導和完全重新設計的拍攝系統來更加快速,更加準確地創建模型。簡單地調整工作平面,使之和任何一個世界軸,照相機或當前選中的區域對齊,然後和網格對齊,或在工作平面方向的基礎上調整全局的座標。直接在視圖中勾畫線性或平面嚮導,或和每個組成成分周圍產生的動態嚮導對齊。也可以通過利用鼠標右鍵在對象或組成成分上作畫來選擇對象或組成成分。
CINEMA 4D R14-動畫
[4]  中加強攝像機,動力和人物工具來加速動漫工作流程。快速地在攝像機不同的位置間進行轉變,利用移動攝像機系統創建動態照相機動畫。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的氣動力,塑料彈簧和打破連接器等來獲得更加逼真的效果,加強對動力的控制,同時也加強了 Xpresso 對動力的控制。利用最新的設備,能力加強的人物對象,來使人物變得栩栩如生吧。
CINEMA 4D R14-渲染
CINEMA 4D R14可讓你獲得更加逼真的渲染效果,對編輯的控制增強。利用新的着色器來模擬木紋,創建天氣效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能傳遞貼圖來享受更加快速,更加準確的GI計算,甚至可以利用圖片瀏覽器中的顏色等級來加強對渲染的控制。作為後期效應,可以利用位置路徑優化編輯工作流。
CINEMA 4D R14-工作流
R14軟件和一些關鍵性的軟件,比如 Adobe Photoshop、Adobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加強。你可直接在Adobe Photoshop中操控3D對象,調整燈光和紋理。同時R14中還增加了一些新的選項,可用於 3D 場景和 After Effects 的交流工作。R14中還增加了一個和NUKE的無縫連接,可以通過多層的 OpenEXR 支持來自動創建多路徑組合。
CINEMA 4D R14-界面
CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加強,可讓你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 視圖中有為對象加光和描圖的功能,還有改善後的 OpenGL 陰影功能,使軟件更加富有魅力。利用新的聚光燈風格的 Commander可以輕鬆地執行命令,添加標籤。軟件中還增加了新的編輯助手,可讓你在網格和黃金螺旋的基礎上安排場景。你還可以利用新的照相機焦距選擇器來輕鬆選擇焦距。講阿拉伯語的人尤其會喜歡這款軟件,因為 CINEMA 4D 中增加了阿拉伯語界面,還專門為他們設計了從右向左閲讀的佈局模式。
參考資料