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XSI

鎖定
全球最著名的數字媒體開發、生產企業,AVID公司於1998年併購了SOFTIMAGE以後,於1999年底推出了全新的一款三維動畫軟件Softimage|XSI。 現在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已經被AutoDesk公司收購!
中文名
XSI
發行時間
1999年
開發公司
AVID
姊妹軟件
CAT

XSI簡介

身為全球做著名的數字開發媒體,據Softimage公司聲稱,這將是第一個將非線性概念引入到三維動畫創作中的軟件。它將完全改變現有的動畫製作流程,極大地提高創作人員的效力。Softimage第一代版本的代碼名是Sumatra。Softimage是由加拿大國家電影理事會製片人Daniel Langlois於1986年創建的,致力於一套由藝術家自己開發設計的三維動畫系統,其基本內容就是如何在業內創建視覺特效,併產生一批新的視覺效果藝術家和動畫師。Softimage至今已有17年的歷史,是全球最著名的三維動畫軟件之一,曾經長時間壟斷好萊塢電影特效的製作,在業界一直以其優秀的角色動畫系統而聞名。1999年底推出全新一代的三維動畫軟件Softimage|XSI,由於其非線性動畫的特色及大量的技術改進,使業界再次的刮目相看。

XSI產品特點

Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超級渲染器。Mental Ray圖像渲染軟件由於有豐富的算法,圖像質量優良,成為業界的主流,而到2013年為止只有XSI和Mental Ray是無縫集成在一起,而別的軟件就算能通過接口模塊轉換,Preview(預調)所見卻不是最終Rendering所得,只有選擇XSI作為主平台才能解決此問題。有人説Mental Ray是所有動畫軟件中最強的渲染器,在我看來這一點也不誇張。Mental Ray渲染器可以着色出具有照片品質的圖像,《星際戰隊》中昆蟲異形就是用Mental Ray渲染的。許多插件廠商專門為Mental Ray設計的各種特殊效果則大大擴充了Mental Ray的功能,我們能用它製作出各種各樣奇妙的效果。Mental Ray還具有很快的渲染速度。我曾做過一個實驗,用3DS Max的raygun和Softimage|XSI的Mental Ray來渲染同一張玻璃杯的圖像,Mental Ray的渲染速度要高於rangun很多,而且渲染品質更是讓raygun相形見絀。Mental Ray Manager還可以讓我們輕鬆地製作出各種光暈、光斑的效果。
截止到2013年,角色動畫製作均會是大規模的製作羣,效率已成了重要的因素,而這恰恰是SOFTIMAGE最顯著的特點之一。XSI從多個方面提高用户的創作效率。首先,它直接支持Mental Ray跨平台的分佈式渲染,通過Cluster自動管理多CPU並行運算,它甚至可以支持多CPU並行運算於Mental Ray V3.0交互式Preview(預看);其次,它採用內置的INTERNET瀏覽器NET-VIEW,可快速便捷地進行遠程數據交流/交換,到2013年為止,只有 XSI NET-VIEW與NXN管理軟件做到了無縫連接;再次,XSI創立的非線性動畫設計一直保持着很強的優勢,用XSI的智能化動畫混合器來進行動作的合成、加工,實在是快之又快。
Softimage XSI的另一個重要特點就是超強的動畫能力,它支持各種製作動畫的方法,可以產生非常逼真的運動,它所獨有的Functioncurve功能可以讓我們輕鬆地調整動畫,而且具有良好的實時反饋能力,使創作人員可以快速地看到將要產生的結果。
Softimage XSI的設計界面由5個部分組成,分別提供不同的功能。而它提供的方便快捷鍵可以使用户很方便地在建模、動畫、渲染等部分之間進行切換。據説它的界面設計採用直覺式,可以避免複雜的製作界面對用户造成的干擾。
Softimage XSI從3.7版本開始將nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高級的nurbs技術,但是從易用性上來講同Rhino 3D等專業nurbs建模工具還有不小的差距。

XSI市場

Softimage的客户在全球範圍內早已超過12,000多個,它們大多是世界上極富靈感和創造力的藝術家。大的客户,如ILM(工業光魔)、Digital Domin、Sega(世嘉)、Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)CCTV(中央電視台)水晶石等。
這些合作伙伴使用Softimage完成了數百部優秀的電影和遊戲,電影如:侏羅紀公園、泰坦尼克號、黑客帝國、黑衣戰警、星球大戰、幽靈的威脅、克隆人進攻、角鬥士等等。遊戲如:超級馬力64、鐵拳、Virtua Fighter、Wave Race,NBA Live等等。此外,還有成千上萬的商業、團體及學生作品。
Softimage的當前服務對象是:使用2D和3D進行產生製作的電影、遊戲和電視行業。其產品包括:SOFTIMAGE|XSI、FACE ROBOT 1.0、SOFTIMAGE|3D、SOFTIMAGE| Eddie、SOFTIMAGE SDK、XSI Viewe、SOFTIMAGE|Toonz、SOFTIMAGE|Toonz LineTest、Toonz plug-in for Avid|DS等。
Softimage|XSI是Avid Softimage公司面向動畫高端的旗艦產品。最初被命名為Sumatra(蘇門達臘),後來為了體現軟件的兼容性和交互性,最終以Softimage公司在全球知名的數據交換格式XSI而命名。Softimage|XSI的前身是在業內久負盛名的Softimage|3D。在1980年左右到2013年這20餘年的三維角色動畫軟件的製作領域中,Softimage|3D一直獨領風騷,多年來擁有Softimage|3D是多少三維藝術家和動畫師的夢想。Softimage|XSI作為Softimage|3D的升級換代產品不僅繼承了Softimage|3D的一貫優勢而且在許多方面都有巨大突破。

XSI評價

CG行對XSI的看法
“我們選擇Softimage|XSI作為動畫生產線的核心,得益於XSI是一個高級的創造工具,她具有開方式的腳本環境,獨特的動畫混合器,無縫整合的Mental Ray.靈活的非線性體系和高效率的工作流程。在十年的時間裏Softimage參與制作了許多曾獲奧斯卡獎項的影片,如《星球大戰系列》,《黑衣人系列》,《少數派報告》,《木乃伊歸來》,《侏羅紀公園》等等。”
Xliff Plumer ILM(工業光魔)公司CTO
“在《拿破倫》一片中,我不能想像親自去拍滑鐵盧撤退的那個場面將會如何艱辛,那樣將至少需要一週的時間,所以我們決定花費很短的時間用動畫來做出1500個士兵,使用Softimage|Behavior,讓數字角色產生隨機的運動和停留,1500個士兵只花了我半天的時間就做完了,而且只需我一人來做。”
Marc Bourbonnais Hybride公司的技術導演
“我們是三維藝術家,不只是喜歡使用XSI的Render Tree,Texture Editor和後期合成系統,他們還會交付出非常出色的影片。有了XSI的非線性工作流程,藝術家就可以在任意物體間連接,那樣我們就得到了一個真實的產品導線工具。從前期到後期中的合成,XSI重新定義了什麼樣的三維軟件才是一個完美的三維軟件。”
Philippe theroux.“間諜小子2”的製作者
事實證明 xsi是最好的 不用爭了,你用用就知道xsi的強大高效快捷高質了 很多從max尤其是從maya轉學xsi的人,都驚歎它的強大 另外為了方便其他用户的轉型,xsi可以調整操作習慣,如快捷建可切換為maya操作方式和3ds max操作方式。界面也增加了maya式的通道盒模式和工具架 不用插件不是沒有插件,而是他不需要插件 比如:從maya轉來的兄弟也驚訝xsi骨骼的方便和強大,而xsi的骨骼比max加了cat插件還要方便強大, 還有如syflex這樣的系統,也不過是xsi內置的 還有sss早就是內置的了 mentray只不過是xsi默認渲染

XSI代表作品

XSI製作的動畫代表作品
101斑點狗 / 工業光魔(1996)
拯救大兵瑞恩 / 工業光魔(1998)
12只猴子 / Peerless Camera (1996)
異型 II / Digital Magic & Transfer (1998)
小蟻雄兵 / Pacific Data Images & Dreamworks Pictures (1998)
生死時速2 / Industrial Light & Magic (1997)
星艦騎兵 / Tippett (1997)
蝙蝠俠和羅賓 / BUF Compagnie (1997)
精靈鼠小弟 / Centropolis FX(1999)
星球大戰三部曲 / Industrial Light & Magic (1997)
星球大戰前傳:幽靈的威脅 / Industrial Light & Magic (2000)
木偶奇遇記 / MediaLab (1996)
搏擊會 / Pixel Liberation Front / BUF (1999)
角鬥士(2001)
失落的世界 / Industrial Light & Magic (1997)
侏羅紀公園 / Industrial Light & Magic (1993)
侏羅紀公園2 / Industrial Light & Magic (1998)
侏羅紀公園3 / Industrial Light & Magic (2001)
碟中碟 / Industrial Light & Magic (1996)
黑客帝國 / Animal Logic (1998)
黑客帝國2
黑客帝國3
黑衣戰警 / Industrial Light & Magic (1997)
木乃伊和木乃伊歸來
少數派報告
哈利波特
終結者3
鬼武者3、
半條命2、
寂靜嶺4、
黑客帝國動畫版
XSI製作的遊戲代表作品
曲棍球2000 / Electronic Arts ( 2000)
極品飛車 / Electronic Arts (1996)
飛龍 / SEGA (1998)
生化危機/ Capcom (1999)
生與死2 / Tecmo (2000)
Soul Caliber /刀魂 Namco (1999)
FIFA 2000 / Electronic Arts (2000)
最終幻想 7 / Square (1998)
超級馬力 64 / Nintendo (1996)
NHRA 汽車拉力賽 / Tantrum Entertainment (1998)
鐵拳1 2 3 / Namco (1996-1998)
第5元素 / Kalisto Entertainment (1998)
失落的世界:侏羅紀公園/ SEGA (1997)
NBA Live 2000 / Electronic Arts (2000)
半條命2 (2005)
偶像大師/Bandai Namco Games(2005)

XSI相關問題

01.學習這個軟件的難易程度?
Softimage/XSI 是一款巨型軟件。它的目標是那些企業用户,也就是説,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟件並不特別適合初學者。對於想學習三維製作的人,這個軟件象3ds Max和LightWave一樣有很好的工作流程。就是説;我相信對於那些有三維製作經驗的藝術家們,可以毫無問題的掌握它;並且會發現它的工作流程可以為我們提供了最快速的製作環境。
02.哪些人是Softimage/XSI軟件的目標用户羣?
Softimage/XSI最適合於具有中到大型製作團隊的公司級用户。如果團隊中具有技術指導(TD: Technical Director,他的任務是為具體工作準備基礎的背景材料,創建各種工具以及找出解決個總問題的最佳方法)建模師、動畫師等合作工作的環境,XSI這款軟件無疑是最適合的,它可以讓所有項目的合作者在同一時間共同工作於一個場景當中。並且這個軟件非常地開放,可以使用編制程序的方式開發新型的工具。所以這款軟件非常適合故事片電影的製作,此外它也提供了非常棒的工具用於遊戲的開發工作。所以XSI可以勝任多重的開發任務,我相信,它們也正在朝此目標而努力。
03.Softimage/XSI軟件的建模工具如何?
Softimage/XSI具有最好的多邊形建模工具組件,它們快速、簡單並且非常完整。但是XSI的Nurbs建模工具並不完美,至少不如老版本的Softimage軟件好。我個人認為這是因為XSI的開發人員認為細分表面模型是將來的趨勢,所以將精力都集中到了細分表面建模的開發之上所致,所以它的細分表面建模能力非常好。
04.Softimage/XSI的動畫工具如何?
這個軟件的最亮點,以我個人觀點,應該説是它的具有強大的快速交互能力的骨骼系統,和快速的反向運動學(IK)解決方案,它提供的自定義式的角色裝配能力可以使動畫師們完成絕大多數各種各樣的任務。此外,它的動畫混合編輯器提供了視覺上非常直觀地編輯能力。所以我相信,如果一個公司級的用户想要找到一個非常堅實的動畫解決方案,XSI將會是市場上的最佳選擇之一。
05.Softimage/XSI的渲染器如何?
由於Softimage/XSI完全地集成並優化了著名的Mental Ray渲染器以及網絡渲染(Render Tree),並且可以在Mental Ray中編寫自制的材質模型。儘管它不是最快速的渲染器,但是相比它能取得的結果來看,還是非常值得的。需要指出的是,只有具備編寫程序的能力,才能夠真正地發揮Mental Ray渲染器的強大能力。
06.如果我使用Softimage/XSI軟件,就業前景如何?
到2013年為止,幾乎每天都有一些電影製作公司開始使用Softimage/XSI軟件,比工業光魔(ILM),還有一些遊戲公司比如CapcomValve等等。所以,如果使用XSI,找到工作應該不是問題。
07.Softimage/XSI軟件是否提供演示版或者學習版?
Softimage/XSI為廣大學習者提供了一個體驗版,並且這是一個全功能的版本。要了解詳細信息,請參考以下08.Softimage/XSI軟件的開發、技術支持及軟件社區如何?
Softimage/XSI的網上社區非常好,對所有Softimage/XSI的擁護都會很有幫助,很多會員甚至就是程序員,所以幾乎每天都可以發現一些新的腳本程序和一些新的解決方案。另外一些非常著名的公司比如工業光魔(ILM)也在使用這個軟件,所以我們還可以從這些公司那裏學到一些新的技巧。軟件的技術支持工作也非常好,非常有效,但是與其它軟件一樣,你需要支付維護費用。
09.那些插件程序被認為是Softimage/XSI軟件所必需的?
毫無疑問地, RCTOOLS是一款,此外還有,Mindthink tools,
以及,Dirtmap shader,
還有,Point falloff,
10.Softimage/XSI軟件的強項是什麼?
有幾種Softimage/XSI的動畫工具可被認為是它的最亮點,幾乎可以為任何所需的東西設置動畫,如果僅使用缺省的工具還不夠的話,還可以很方便地使用自定義工具來達到目的。XSI的毛髮系統既快速又強大,建模工具也非常方便,且工作流程非常合理快速。XSI非常穩定,且極少有缺陷,網絡渲染和貼圖工作流程非常強大、快速。使用XSI可以進行多通道渲染,再結合使用FXTREE,甚至可以只在此軟件中就能夠完成後期編輯、輸出的工作,既方便又快速。
11.Softimage/XSI軟件的弱點是什麼
以一個藝術家的觀點來看,這款軟件的一個問題。但同時也可能是它的優點,是其高度的開放性和可配置性,正是因為這個原因,對於一些個體的藝術家來説,軟件中的一些功能使用起來會有困難。比如,如果想使用凹凸貼圖來影響物體的顏色屬性就不會像LightWave軟件那樣直接。所以你必須真正地吃透這個軟件才能順利完成工作。而一些其他的軟件則已經為使用者做好了一切的準備工作,使用起來就相對容易一些。比如在LightWave軟件中,可以為融合變形的的目標創建一個庫,並且可將它們分成若干個部分,設置還可以分別為它們創建出一些控制滑塊,但是在XSI中,卻需要手工構建它們。
如果挑剔的話,還有以下一些問題:
陰影的顏色是屬於物體的一個屬性,所以在燈光選項裏,沒有陰影顏色屬性的控制選項。如果要為陰影添加顏色的話,會顯得有些麻煩。
在使用細分表面方法建模的時候,不能夠在模型網格上直接選取控制點,而是使用投影點作為替代,這也顯得很煩人。
創建融合變形時,還需要一些額外的工作來創建一些控制滑塊等,而不象其他軟件那樣自動地完成這個工作。
一些變形器,比如Bend、Taper變形器,有些難於控制。
程序貼圖的數量有限,操作起來也不如其他軟件方便。
照明場景時的工作流程也不太直觀,不象其他軟件那樣直觀、容易。
各項異型材質模型(Anisotropic)只在Nurbs模型上才能正常地工作。
12.XSI,代表一種Unix系統的標準
X/Open是一個國際計算機制造商組織。它提出了一個7卷本可移植性指南X/Open Portability Guide(X/Open可移植性指南)第3版〔X/Open 1989〕,我們將其稱之為XPG3。XPG3的第2卷XSISystem Interface and Headers(X S I系統界面和頭文件)對類似UNIX系統定義了一個界面,該界面定義是在IEEE Std.1003.1-1988界面的基礎上制訂的。XPG3包含了一些POSIX.1沒有的功能。
在歐洲,X/Open組織將各種UNIX標準彙集到一起,包括新近研究的通用開放系統環境(COSE,Common Open System Environment)。X/Open公佈的一系列規範總稱為X/Open Portability,MOTIF用户界面是其中被廣泛使用的標準之一。