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顯卡交火
鎖定
顯卡交火概述介紹
多顯卡技術的出現,是為了有效解決日益增長的圖形處理需求和現有顯示芯片圖形處理能力不足的矛盾。多顯卡技術由來已久,在PC領域,早在3dfx時代,以Voodoo2為代表的SLI技術就已經讓人們第一次感受到了3D遊戲的魅力;而在高端的專業領域,也早就有廠商開發出了幾十甚至上百個顯示核心共同工作的系統,用於軍用模擬,專業繪圖等領域。
顯卡交火背景介紹
ATI在Computex2005大會上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire由ATI Radeon Xpress 芯片組、一般 Radeon 等級顯示卡以及Radeon CrossFire 版顯示卡組成。CrossFire同時支持Intel和AMD處理器。當玩家以一張Radeon CrossFire 版顯示卡和一般 Radeon 等級顯示卡連接之後,ATi CrossFire將讓遊戲運行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反鋸齒效果。ATI 表示,CrossFire平台的優點之一就是擁有極高的遊戲兼容性,能自動執行每款遊戲,無需進行特別設定或者更新驅動程序。支持 CrossFire的催化劑5.6驅動程序將自動偵測兩張顯示卡,並且為遊戲調校出更快的速度或者更佳的畫質。
顯卡交火特點
CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4處理器的RD400芯片組,和支持AMD64處理器的RD480芯片組。用户可購買現成的或自行組裝CrossFire系統。CrossFire主機板集成2條PCI Express x16顯示卡插槽,可以安裝CrossFire 必須的2張PCI Express x16顯示卡,一張是主卡,一張是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire 信號合成芯片的顯示卡是主卡,主卡有1個DMS接口,1個 DVI接口,專門的CrossFire DVI數據線將主卡的DMS接口和從卡的DVI接口連接,從卡的圖像輸出信號通過數據線傳入主卡的信號合成芯片,在其中和主卡的圖像信號合成成為整張圖像從主卡輸出到顯示器上顯示出來。除了ATI旗艦產品Radeon X850XT可以作為主卡之外,ATi還推出採用Radeon X800XL的主卡產品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列從卡構成CrossFire 系統。X800XL Crossfire Edition的價格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition價格是249美金(128MB),這兩張主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla構成Crossfire系統。
顯卡交火交叉火力
ATI的CrossFire技術是為了對付nVIDIA的SLI技術而推出的,也就是所謂的“交叉火力”簡稱“交火”。與nVIDIA的SLI技術類似,實現CrossFire技術也需要兩塊顯卡,而且兩塊顯卡之間也需要連接(只是在機箱外部而非內部罷了)。但是CrossFire與SLI也有不同,首先主顯卡必須是CrossFire版的,也就是説主顯卡必須要有圖象合成器,而副顯卡則不需要;其次,CrossFire技術支持採用不同顯示芯片(包括不同數量的渲染管線和核心/顯存頻率)的顯卡,只是較高檔顯卡多出的渲染管線會被自動關閉而且頻率也可能會自動降低到性能較低顯卡的水平,在這點上CrossFire比SLI具有更高的靈活性。
CrossFire可以下列四種形式運行。
Alternate Frame Rendering
- 把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10)。
Scissor (SplitFrame Rendering)
- 將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
SuperTiling
- 把畫面分區成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的數據。這個方法性能最佳,但此模式只能支持於Direct 3D,不支持OpenGL。
CrossFire Super AA
- 這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時運行AA運算,然後把結果組合。例如一同運行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。
顯卡交火渲染模式
多顯卡(39張)