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電玩城

鎖定
電玩城一般是指以營利為目的,並向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。早期俗稱電子遊戲機室,隨着動漫產業的發展,電玩遊戲節目也納入了動漫產業的分支,所以,很多電玩城也開始有了時髦的稱呼:動漫城(其實是動漫遊戲城)。
2019年11月20日,據文化和旅遊部網站消息,文化和旅遊部印發《遊戲遊藝設備管理辦法》。《辦法》明確,除國家法定節假日外,娛樂場所以及其他經營場所設置的電子遊戲設備(機)不得向未成年人提供。 [1] 
中文名
電玩城
別    名
電子遊戲機室
本    質
電子游藝場所
流    行
壓分機、魚機
相關產品
用電腦改變機器的運轉結果
性    質
以營利為目的

電玩城警方打擊

高陵縣公安局政委穆黨校在不打招呼的情況下,召集刑偵、治安、涇河派出所及政工、督察等部門負責人和民警100餘人,準備對全縣的電玩城場所進行拉網式大清查,行動之前為了防止泄密,將每人攜帶的手機主動上交,由縣局專人妥善保管,行動中統一使用對講機 [2] 

電玩城發展趨勢

社會發展的多元化,催生出許多行業“新秀”。電玩行業的發展日益強大。
2013年以後,都市人羣70後80後90後成為社會發展推動的主流,顯然這個時代的人們所覆的壓力也更大,因此,也更需要通過一些實體電玩城、網絡版街機遊戲、大眾休閒棋牌遊戲、熱門網遊等等高科技的現代化娛樂設施來減輕壓力,消磨時間,社交活動
據統計,全世界如今有10億遊戲玩家,龐大的遊戲羣體所貢獻的650億美元銷售額中家用主機市場份額最大,為270億美元,排在第二的PC佔120億,新興手遊市場佔據100億,掌機為80億,社交網頁遊戲為80億。 上世紀80年代到本世紀初,電玩街機遊戲成功的從實體街機遊戲機模式轉型成網絡版街機遊戲,讓人們足不出户便可以享受與網絡大眾的娛樂活動。在佔據了PC端120億的市場份額之後,街機遊戲也將延伸更大的市場,比如逐漸龐大的手遊、掌機市場。街機遊戲的發展將隨着電子科技產品的發展,迎合市場玩家的需求,向更加快捷更加方便的操作方向發展,在人們的娛樂生活中佔領一個主導地位
參考資料