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雙顯卡
鎖定
- 中文名
- 雙顯卡
- 外文名
- The double card
- 類 別
- 顯卡
雙顯卡發展歷程
隨着PCI-E平台的在市場中的逐步推廣,NVIDIA將原來3DFX公司的Voodoo2 SLI技術再次引入,並在此基礎上加以改進正式發佈了以融合NVIDIA自身特點的SLI技術。SLI 全稱Scalable Link Interface,是NVIDIA公司於2007年6月28日推出的一種革命性技術。能讓多塊NVIDIAGeForce系列或者NVIDIAQuadro顯卡工作在一台個人計算機或工作站上,從而極大地提升圖形性能。
時間回到2004年,nVIDIA推出了核心代號為NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代產品幾乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久違的性能之王寶座,而ATi方面則顯然沒有預料到NV40的性能會是如此的強大,核心代號為R420的Radeon X800 XT倉促應戰,結果性能之爭仍是Geforce 6800Ultra略勝一籌。旗艦產品,是一家公司技術方面的象徵,而性能之王,則是技術領先的印證。於是ATi再將Radeon X800XT的頻率作進一步的提升,推出了擁有怪獸級散熱器和超高時鐘頻率武裝的ATI Radeon X850 XT PE,將最強遊戲單卡的王座奪下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎對此熟視無睹,還宣佈取消NV48的開發計劃。而到了6月29日,也就是nVIDIA收購3DFX三週年的日子,nVIDIA正式發佈了SLI技術將使用在NV4X顯卡上,憑藉可以將兩張顯卡同時工作而獲得基本成倍性能提升的SLI系統對抗ATi。
nVIDIA官方聲稱SLI系統能夠提供相對單卡1.9倍的性能,聯想到單張Geforce 6800Ultra令人驚訝的強勁性能,而只要購買兩張Geforce 6800Ultra則可以獲得單張Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,難怪全世界的發燒友都對SLI系統情有獨鍾。
多顯卡鼻祖3dfx
談到雙核顯卡,我們不得不提一下3dfx,它是怪獸——多GPU顯卡的鼻祖,早在1998年,3dfx因為想讓自己的顯卡在現有的技術基礎上進一步提升,就在Voodoo2上應用了SLI技術,它是現在NVIDIA SLI的前身——將兩塊Voodoo2分別插入PCI槽,並用一根數據電纜連接起來,通過驅動程序的控制,使兩塊Voodoo2協調工作。在當時,對於硬件的需求可以説是非常奢侈。在2000年,3dfx又推出了集成多芯片的Voodoo 5,這是早期較出名的多核顯卡。同樣在2000年,ATI推出了一種Dual ASIC雙芯片技術,其原理是在Rage Fury MAXX顯卡內建2顆Rage 128 Pro繪圖芯片,兩個繪圖芯片輪流工作,每個繪圖芯片負責一幀(frame)畫面,交替進行以提高像素填充率和三角形生成率。
雙顯卡技術能把圖形處理能力提高一倍,在實際應用中,除了極少數測試之外,在實際遊戲中圖形性能只能提高30%-70%不等,在某些情況下甚至根本沒有性能提高,而且目前能良好支持SLI的遊戲還不太多。當然,隨着驅動程序的完善,目前存在的這些問題應該能得到逐步解決。
雙顯卡系統支持
Windows 7以上系統已經支持核心顯卡和獨立顯卡的智能切換,MAC的Lion也已經支持了,但Linux由於分支較多,而且雙顯卡切換是要系統內核支持的。要完美的系統內核支持,最好用3.0以上的內核,再加上完美的配置才行的,Linux下雙顯卡的配置不是很方便的,只能用命令行來配置。
雙顯卡相關技術
PowerXpress
AMD PowerXpress 又稱為 ATI可切換顯卡技術,是移動顯卡之間的一種熱切換技術。結合集成顯卡的低功耗特性和獨立顯卡的卓越性能,以實現最佳的電源管理。支持這類技術的顯卡有 ATI Mobility Radeon HD 3000/4000/5000 系列和現在的 AMD Radeon HD 6000M 系列。跟 NVIDIA一樣,它也分為兩種模式,在與 intel集顯搭配時實現手動切換;在與 AMD 平台(比如Fusion APU)搭配時,當獨顯進行渲染時,可利用 APU 的通用計算能力進行 DirectCompute 計算,必要時也可進行協助處理與渲染。綜合了雙 GPU 性能,這其實就是一種 APU-to-dGPU 的 ATI Hybrid CrossFireX 交火模式。
CrossFire
CrossFire又名ATi Multi VPU,中文名:交叉火力;是指在Super Tiling模式下兩塊或以上數目的顯卡協同工作的能力。Evans & Sutherland計算機公司在過去的三年來一直將Multi VPU應用於商用飛機模擬器的研製。Multi VPU可將屏幕顯示劃分成多個方形區域,就如同國際象棋棋盤一般,一塊顯卡負責渲染所有的黑格而另一塊則負責所有的白格。實際上這就是Multi VPU架構的工作原理。其中,一塊顯卡會設為主卡而另一塊則會為從卡並兩卡都將通過接口最終與顯示器相連。接口或是互連設備則需同時與兩塊顯卡的DVI接口相接。這一方式十分有利於負載均衡,至少從理論上看一幀畫面的渲染速度會達到以往的兩倍之多。不過這只是理論值,實現表現或許會有些差別。
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SLI
SLI(Scalable Link Interface即交換掃描模式)允許多個圖形芯片同時工作而獲得更高的性能。資深的玩家應該記得當年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通過一條專用的數據線將兩塊相同品牌的VOODOO2連接在一起,提供當時頂級的3DF性能。雖然同樣是使兩張顯卡同時工作,但是nVIDIA推出的SLI技術實際上和3DFX的SLI技術不盡相同,VOODOO2的SLI是通過兩張顯卡分別負責奇偶幀的渲染,而達到減輕顯卡負擔,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技術,則又所不同。
當兩個圖形顯卡通過一個外置的橋式連接器連通後,驅動程序能自動識別該配置並進入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驅動程序將兩個顯卡配置為一個獨立的設備:也就是説,所有的圖形處理程序將這兩個圖形芯片視為一個獨立的邏輯設備。
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GeForce GTX TITAN X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 970 |
GeForce GTX 960 | GeForce GTX TITAN Z | GeForce GTX Titan Black | GeForce GTX TITAN |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 760 |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 555 (OEM) | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 465 |
GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 590 |
GeForce GTX 560 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 550 Ti | GeForce GTX 460 |
GeForce GTX 470 | GeForce GTX 680 | GeForce GTX 670 | GeForce GTX 690 |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GT 545(OEM) | GeForce GTS 450 | GeForce GTX 275 |
GeForce GTS 250 | GeForce GTX 295 | GeForce GTX 260 | GeForce GTX 650 Ti BOOST |
Hybrid SLI
NVIDIA的Hybrid SLI技術即混合SLI。最早出現在NVIDIA的GeForce 8板載GPU上,研發代號為MCP78的GeForce 8板載GPU是NVIDIA在AMD平台上的mGPU產品。眾所周知,Hybrid SLI是由Hybrid Boost和Hybrid Power兩項主要技術構成的,其中Hybrid Boost技術指的是板載顯示核心和獨立顯卡之間的互聯加速功能,而Hybrid Power則是指獨立顯卡和板載顯示核心在不同任務負載情況下的各自獨立運行而達成的節能效果。簡單來説就是可在需要時發揮出強勁的圖形性能,並在只進行日常計算時自動轉到靜音、低功耗運行模式。將任意一款支持NVIDIA智能SLI技術的GPU(圖形處理器)與任意一款支持NVIDIA智能SLI技術的主板(板載GPU)搭配使用即可實現終極控制。當運行高要求的3D遊戲和應用程序時可將性能發揮到極致,當僅執行瀏覽網頁、文字處理以及觀看高清視頻等日常計算任務時可自動降到板載GPU單獨工作模式,從而降低噪音並延長電池續航時間。
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- 參考資料
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- 1. CorssFire技術介紹 .AMD官方網站[引用日期2015-08-08]
- 2. SLI技術介紹 .英偉達官方網站[引用日期2015-08-08]
- 3. Hybrid SLI技術介紹 .英偉達官方網站[引用日期2015-08-08]