-
鋼鐵雄心4
鎖定
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典遊戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬遊戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
[1]
- 中文名
- 鋼鐵雄心4
- 原版名稱
- Hearts of Iron IV(HOI4)
- 遊戲類型
- 策略戰棋SLG
- 遊戲平台
-
PC
Mac - 所屬系列
- 鋼鐵雄心
- 地 區
- 瑞典
- 開發商
- Paradox Development Studios
- 發行公司
- Paradox Interactive
- 發行日期
- 2016年6月6日
- 遊戲售價
- 39.99 美元
- 製作人
- Johan Anderson
- 背景音樂
-
Andreas Waldetoft
Sabaton
Tobias Gustavsson - 內容主題
- 戰爭、策略、歷史
- 玩家人數
- 1 至 8 人
- 遊戲畫面
- 3D、彩色
- 遊戲引擎
- Clausewits Engine
- 遊戲分級
- 全年齡對象
- 最新版本
- 1.9.3
- 最新版本大小
- 約 4 GB
- 發行階段
- 正式版
- 結局數
-
統一世界
國家覆滅 - 主要角色
-
羅斯福
斯大林
丘吉爾
蔣中正
達拉第 - 銷 售
- 2016年06月06日(PC英文)
- 媒 介
- BluRay-DVD、Digital download
- 系列前作
- 鋼鐵雄心3
鋼鐵雄心4背景設定
遊戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在遊戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在遊戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
[2]
在遊戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。遊戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在遊戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
[2]
遊戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。
二戰前夕
1936年劇本:黑暗的時期正在逼近。在歐洲,希特勒鞏固了他的權勢,並將注意力越過了德國本土。墨索里尼的意大利忙於集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的準備侵略中國。在第一次世界大戰的20年後,整個世界處於一片汽油池中,只須星點的小火花就會爆發全面的戰爭。
[3]
閃電戰
1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發了新的戰爭。被民族主義者統治的德意志進攻蘇維埃,而日本帝國則在中國領土開戰。德國和蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對於日本來説似乎是一個好消息,而對於歐洲戰場更是雪上加霜。
[3]
鋼鐵雄心4角色設定
鋼鐵雄心4總體設定
遊戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在遊戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰鬥。部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有着更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。比如波蘭可以通過事件獲得名為“佛伊泰克”的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰鬥計劃,將領會在戰鬥中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。
[3]
鋼鐵雄心4將領
上將
特性名稱 | 特性效果 |
---|---|
保守派 | -25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限 |
奇襲專家 | +25%部隊攻擊 |
冬季專家 | -50%冬季損耗 |
工兵 | 在河流地帶作戰+10%攻擊力 |
攻堅專家 | 在攻堅堡壘時+20%攻擊力 |
坦克專家 | +5%移動速度,+10%坦克師攻擊力 |
特戰專家 | -50%損耗 |
沙漠之狐 | 在沙漠地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
沼澤之狐 | 在沼澤地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
山地專家 | 在山地地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
丘陵專家 | 在丘陵地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
叢林鼠 | 在叢林地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
巡林者 | 在森林地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
巷戰專家 | 在城市地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
入侵者 | +30%的入侵速度,-30%的準備時間 |
扛着炮彈的熊 | +15%炮兵攻擊力(波蘭戰熊的獨有技能,其他將領無法獲得) |
元帥
元帥通過上將晉升後獲得。成為元帥後原有特性全部消失,等級會降一級。部分國家的元帥在開局就有特性。在早期版本元帥沒有指揮上限,可以帶領更多的部隊作戰。以下是元帥特性。
[3]
在鋼鐵雄心1.5的版本及以後元帥可統領5個集團軍(一個集團軍羣)或24個師旅級單位(一個集團軍)。
特性名稱 | 特性效果 |
---|---|
保守派 | -25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限 |
運輸專家 | -20%補給需求 |
進攻專家 | -10%作戰寬度 |
防禦專家 | +30%戰壕數量 |
快速規劃者 | +10%計劃速度 |
全面規劃者 | +10%最大計劃 |
組織至上 | +2%增援率 |
魅力領袖 | +10%組織度恢復速度 |
鋼鐵雄心4部隊單位
士兵需要在訓練列表訓練。每訓練一組士兵需要消耗一定的裝備和人力。部隊作戰時需要消耗人力和裝備。演習時僅僅消耗裝備。士兵分為陸軍、空軍與海軍。新版本下的部分國家命令軍隊時可以聽到相應的口號。以下是各兵種的基本信息。
[3]
陸軍單位
在鋼鐵雄心4中,玩家在大地圖上部署與指揮陸軍的基本單位是師(旅),這樣一個單位可以編制最多25個營和5個支援連。每個國家開局都有不同的默認編制,可以消耗陸軍經驗值更改編制。小編制的旅攻防屬性較低,大編制的師則會消耗大量的裝備和補給,需要玩家進行取捨,根據國情和戰況編制出最適合的部隊編制。
單位種類 | 單位名稱 | 單位介紹 | 裝備需求 | |
---|---|---|---|---|
步兵 | 傳統步兵單位 | 步兵營 | 基礎的步兵單位 | 步兵裝備100 |
牽引火炮營 | 可以增加部隊對步兵的殺傷力 | 火炮24 | ||
拖曳式反坦克炮營 | 可以增加部隊對裝甲的殺傷力 | 反坦克炮12 | ||
拖曳式防空炮營 | 可以增加部隊對空軍的殺傷力 | 防空炮12 | ||
拖曳式火箭炮營 | 大幅增加部隊對步兵的殺傷力 | 火箭炮24 | ||
機動步兵單位 | 摩托化步兵營 | 摩托化步兵部隊,有最快的戰鬥行軍速度 | 步兵裝備100 摩托化裝備10 | |
機械化步兵營 | 機械化步兵部隊,比摩托化步兵有更強的裝甲防護 | 步兵裝備100 機械化裝備10 | ||
騎兵營 | 傳統的騎兵部隊 | 步兵裝備100 | ||
自行車步兵營 | 使用自行車機動的步兵部隊,比騎兵略強 | 步兵裝備100 | ||
摩托化炮兵營 | 摩托化的炮兵部隊,比牽引火炮部隊的速度更快 | 火炮24 摩托化裝備40 | ||
機動火箭炮營 | 機動火箭炮部隊,比牽引火箭炮的速度更快 | 機動火箭炮24 | ||
機械化兩棲步兵營 | 機械化兩棲部隊,比海軍陸戰隊有更強的戰鬥力 | 步兵裝備100 兩棲車40 | ||
特種步兵單位 | 山地步兵營 | 精通在山地等複雜地形作戰的步兵 | 步兵裝備100 | |
傘兵營 | 可以通過空降直接抵達敵後的兵種 | 步兵裝備100 | ||
海軍陸戰隊營 | 專精搶灘登陸作戰的兵種 | 步兵裝備100 | ||
直屬支援部隊 | 支援連隊 | 工兵連 | 提高塹壕上限,增加部隊在特定地形的作戰能力 | 支援裝備40 |
偵察連 | 提高部隊視野範圍,增加部隊在特定地形的移動速度 | 支援裝備40 | ||
憲兵連 | 增加部隊在佔領地區的鎮壓效果 | 支援裝備40 | ||
火炮支援連 | 增加部隊對敵方步兵的作戰能力 | 火炮12 | ||
反坦克支援連 | 增加部隊對敵方裝甲的作戰能力 | 反坦克炮8 | ||
防空支援連 | 增加部隊對敵方空軍的作戰能力 | 防空炮8 | ||
火箭炮支援連 | 增加部隊對敵方步兵的殺傷力 | 火箭炮12 | ||
維修連 | 減少部隊裝備和裝甲的損耗,,提高裝備繳獲率 | 支援裝備40 | ||
後勤連 | 減少部隊物資的損耗(需要卡車) | 摩托化裝備20 | ||
通信連 | 增加部隊計劃的主動性與增援效率(需要卡車與無線電) | 摩托化裝備20 | ||
野戰醫院部隊 | 減少部隊作戰兵力的損耗(需要卡車) | 摩托化裝備20 | ||
裝甲 | 坦克 | 裝甲偵查營 | 可以進行偵查和和鎮壓的輕裝甲單位 | 裝甲車40 |
輕型坦克營 | 最早的裝甲單位,行軍速度快,但裝甲較低 | 輕型坦克40 | ||
中型坦克營 | 遊戲中期的主力裝甲單位,各項性能都較為均衡 | 中型坦克40 | ||
重型坦克營 | 比中型坦克的攻防屬性更高,但產能消耗也更大 | 重型坦克40 | ||
超重型坦克營 | 後期才能建造,擁有最強的裝甲防護與突破,速度與步兵相近 | 超重型坦克40 | ||
兩棲坦克營 | 可以進行登陸與跨河作戰的裝甲部隊 | 兩棲坦克40 | ||
自行火炮 | 自行火炮營 | 由坦克底盤改裝的自行火炮,擁有驚人的反步兵殺傷 | 自行火炮24 | |
自行反坦克炮營 | 由坦克底盤改裝的自行反坦克炮,對裝甲單位有特效 | 自行反坦克炮20 | ||
自行高炮營 | 由坦克底盤改裝的自行高炮,可以反制敵人的空襲 | 自行高炮8 |
海軍單位
在安裝DLC“炮手就位”後,玩家需要研究艦體、艦艇裝備、艦載機等科技,消耗海軍經驗手動設計艦船,為其裝配各種不同的部件以建造不同種類和用途的戰艦。
單位名稱 | 單位介紹 |
---|---|
驅逐艦 | 一般海軍單位。主要負責護送運輸、襲擊潛艇、輔助主力艦作戰等。造價低廉。 |
巡洋艦 | 一般海軍單位。分輕巡洋艦和重巡洋艦,主要負責任務同上。造價適中。 |
戰列巡洋艦 | 主力海軍單位。偏重航速,威力稍遜於戰列艦。造價較高。 |
戰列艦 | 主力海軍單位。偏重威力。適合大規模作戰使用,造價較高。 |
航空母艦 | 主力海軍單位。可搭載各種艦載機,是主力艦隊的核心戰力。造價高昂。 |
潛艇 | 一般海軍單位。主要負責襲擊運輸船、奪取制海權等任務。造價低廉。 |
登陸艇 | 搭載部隊登陸敵方領土的單位,消耗一定數量的運輸船。 |
空軍單位
單位名稱 | 單位介紹 |
---|---|
輕型戰鬥機 | 專用於空戰,擅長奪取制空權的空中單位 |
重型戰鬥機 | 擅長截擊敵方轟炸機的大型戰鬥機,航程比輕型戰鬥機更長。在與輕型戰鬥機作戰時可能會陷入劣勢 |
戰術轟炸機 | 多用途轟炸機,航程較遠,可以執行所有對地任務 |
戰略轟炸機 | 遠程轟炸機,只能對敵方領土進行戰略轟炸 |
海軍轟炸機 | 中程轟炸機,擅長攻擊敵人的艦隊與港口 |
近距離支援機(CAS) | 近航程攻擊機,負責協同空軍聯隊作戰,打擊敵方地面部隊的單位。也可以進行空戰 |
艦載機 | 輕型戰鬥機、攻擊機、海軍轟炸機可以研究其艦載型號,可以部署到航母上 |
運輸機 | 可以運輸傘兵並空投到敵方領土上,也可以用來空投補給物資 |
噴氣式飛機 | 裝置了噴氣式引擎的新型單位,包括噴氣式戰鬥機、轟炸機、戰略轟炸機 |
火箭截擊機 | 短航程截擊機,用於本土防空,可以攔截敵方轟炸機 |
部隊訓練
正當化戰爭目標(2張)
鋼鐵雄心4場景地圖
總體
地形
每個州省都有其地形特徵,地形對各種類型師團的進攻、防禦或行動會有所影響,有的是加成紅利,有的是懲罰判定。比如説,裝甲師在崎嶇的地形會有攻擊-5%的懲罰,而山地人在山脈和丘陵地帶行動,會有攻擊和防禦方面的加成。某些將軍的屬性會對地形上的行動有所加成,比如沙瀑之狐、遊騎兵和丘陵戰士等。
地形 | 效果 |
---|---|
平原 | 是最基本的地形,沒什麼特別影響,其它的地形屬性都以此為基線參照。 |
森林 | 移動的時間+50%;攻擊-20%;戰鬥範圍-20%。相對於敵人的空中支援,防禦+10%。 |
丘陵 | 移動的時間+50%;攻擊-20%;戰鬥範圍-33%。相對於敵人的空中支援,防禦+5%。 |
山地 | 移動的時間+100%;增加額外40%的消耗;攻擊-40%;戰鬥範圍-66%。相對於敵人的空中支援,防禦+10%。 |
城市 | 移動的時間+20%;攻擊-30%;相對於敵人的空中支援,防禦+10%。 |
叢林 | 移動的時間+50%;增加額外50%的消耗;攻擊-30%;戰鬥範圍-25%。相對於敵人的空中支援,防禦+25%。 |
濕地 | 移動的時間+100%;增加額外80%的消耗;攻擊-40%;戰鬥範圍-25%。 |
沙漠 | 移動的時間+5%;增加額外30%的消耗。 |
氣温
氣温影響着部隊的消耗,特別冷或熱的氣温會使部隊的行動能力下降。部隊需要時間進行適應以降低極端氣温的影響。遊戲裏沒有關於防寒服裝的科技研究,只能通過將領的技能來抵消寒冷對部隊的影響。比如“冬季醫師”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
[4]
晝夜
晝夜也會對部隊造成影響,在夜晚進行戰鬥時雙方都會受到50%的夜戰懲罰,可以通過夜視儀科技或是一些陸軍部隊學説降低夜戰懲罰。
天氣
和地形一樣,各種天氣會對不同類型的單位造成行動和戰鬥的影響。遊戲中總共有6種天氣類型,對陸海空軍的行動帶來不同的影響。黑夜雖不屬於天氣類型,但對軍事的行動影響也很大。
天氣 | 類型 |
---|---|
晴天 | 最基本的天氣類型,其它的天氣類型以此為基準參照。 |
雨天 | 不容易被海軍和空軍偵測到。空軍對海軍、海軍對海軍的攻擊命中減低。空軍有較高的意外事故機率。 |
暴風雨 | 烏雲密佈,電閃雷鳴,比雨天更加惡劣的天氣。在此種天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。 |
雪天 | 無論空軍還是海軍都較難發現敵人目標。空軍對海軍、海軍對海軍的命中率有所降低。飛機有較高的意外事故機率。 |
暴風雪 | 比雪天更惡劣的天氣,在此種天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。 |
沙暴 | 空軍很難偵測到敵人目標,空軍有非常高的機率發生意外事故,轟炸機不能擊中地面目標。 |
黑夜 |
鋼鐵雄心4特色系統
鋼鐵雄心4遊戲模式
單人模式
單人模式裏分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,遊戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式裏允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。遊戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標準和老兵
[3]
多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人遊戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啓用“熱加入”可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啓用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式裏可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。
[3]
鋼鐵雄心4戰鬥系統
戰鬥系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰鬥的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的“激活”按鈕來執行戰鬥計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。部隊分三種戰鬥計劃,分為謹慎的戰鬥計劃、均衡的戰鬥計劃和激進的戰鬥計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。部隊戰鬥過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經被消滅。某國停止抵抗後可以獲得該國的裝備來補給現有的部隊和訓練新部隊。
[2]
鋼鐵雄心4成就係統
圖標 | 名稱 | 介紹 | 所需版本 | 所需可下載內容 |
---|---|---|---|---|
患難之交 | 加入一個派系陣營 | 1.0 | 無 | |
時間屬於我們 | 日期達到1947年12月31日(達到1948年) | |||
加拿大第一 | 作為加拿大,加入軸心國 | |||
我們能一日建成 | 研究出“5級建設”科技 | |||
運輸大亨 | 擁有1000艘運輸船 | |||
世界毀滅者 | 扔下一顆核彈 | |||
奇蹟武器 | 完成核武器,噴氣式飛機和火箭的研究 | |||
尼德蘭聯邦 | 用荷蘭征服比利時和盧森堡 | |||
法蘭西萬歲 | 作為法國,不在1947年12月31日前投降或屈服 | |||
戰爭大師 | 完全研究一個陸軍、海軍和空軍學説樹 | |||
我的比你的大 | 成為一個派系陣營的領導者並擁有至少20個成員 | |||
老無所依 | 將人力政策調整為“最後一搏”並擁有小於1的人力 | |||
波蘭能上天 | 作為波蘭,完成先進火箭引擎研究 | |||
真正的閃電戰 | 作為德國,讓波蘭和法國在1940年1月1日前屈服或者被兼併 | |||
北極光 | 作為斯堪的納維亞半島中的一國,成為派系陣營領導並讓丹麥、瑞典、挪威和芬蘭加入這一派系 | |||
無人料到 | 作為民族國家西班牙,在德國之前控制巴黎 | |||
鐘聲為我們而鳴 | 用西班牙共和國贏得西班牙內戰 | |||
革命勝利 | 作為蘇聯,傀儡德國 | |||
又一次結伴 | 作為澳大利亞,控制伊斯坦布爾 | |||
勝利的熔爐 | 作為比利時,擁有大於50座工廠 | |||
日落入侵 | 作為陣營領導者的墨西哥,控制任意歐洲國家的某一處沿海口岸 | |||
領袖核平了他們 | 用法西斯意大利核平洛杉磯 | |||
海獅計劃 | 作為德國,控制不列顛島上的地區 | |||
一個帝國 | 用英國統率的同盟國統一全球 | |||
像1520年一樣狂歡 | 作為共產主義丹麥,控制斯德哥爾摩 | |||
鈈獎章 | 作為瑞典,核平一個由丹麥擁有並是其核心領土的地區 | |||
蒙特祖瑪的復仇 | 作為墨西哥,控制以下地區:加利福尼亞、內華達、猶他、亞利桑那、新墨西哥和德克薩斯 | |||
大協約國 | 作為法國成為派系陣營領導,完成“小協約國”國家焦點並使得所有德國核心領土由你或你的派系成員控制 | |||
新世界秩序 | 讓全世界的國家變成法西斯國家 | |||
扛着炮彈的熊 | 獲得佛伊泰克指揮官 | |||
新鮮腦子在哪裏 | 作為加拿大,在國策樹中完成「派遣殭屍」國策。 | 1.3 | 共赴勝利 | |
第九區 | 作為南非,在德蘭士瓦擁有9座民用工廠。 | 無 | ||
誰掌握了核彈,誰就掌握了話語權 | 作為印度,研發並部署一枚核彈。同時必須擁有「退出印度運動」這一國家精神。 | 共赴勝利 | ||
十字軍之王 | 作為南非,完成國策「給人民一個國王」,然後佔領巴勒斯坦。 | |||
十字軍之王2 | 作為南非,完成國策「反殖民鬥士」,以此解放所有歐洲國家的殖民地,並佔領倫敦。 | |||
統治不列顛尼亞 | 作為英國的附屬國,征服整個不列顛。 | 無 | ||
斷絕關係 | 作為傀儡國,從宗主國手中獲得自由。 | |||
1812歷史重演 | 作為加拿大,奪取並控制華盛頓特區。 | |||
第三次鴯鶓戰爭的武器 | 作為澳大利亞,使用一枚核彈轟炸自己的核心領土。 | |||
我是燒烤家 | 作為南非,從英國手中獲得自由,並傀儡另一個國家。 | |||
帝國的反擊 | 作為英國,向一個前附屬國宣戰。 | |||
傀儡大師 | 至少擁有26個附屬國 | |||
自由埃及 | 作為埃及,利用自治國系統,從傀儡走向自由。 | 共赴勝利 | ||
慕尼黑分歧 | 用捷克斯洛伐克控制慕尼黑 | 1.4 | 無 | |
比聖伊斯特萬更好 | 用匈牙利建造一艘戰列艦,並任命霍爾蒂為提督。 | 死亡或恥辱 | ||
致命海峽 | 用瑞典購買5-7個裝備的生產許可 | |||
沒有死亡,也沒有恥辱。 | 用羅馬尼亞在1942年後佔領柏林或者莫斯科 | 無 | ||
巴爾幹火藥桶 | 用南斯拉夫挑起二戰 | |||
瑞典虎 | 用瑞典購買德國虎式或虎王的生產許可 | 死亡或恥辱 | ||
米克洛什·霍爾蒂與哈布斯堡王子 | 用匈牙利重建奧匈帝國 | |||
死亡或恥辱或一塊小蛋糕 | 用羅馬尼亞獲得你周邊國家領地的一部分 | |||
好夥伴捷克 | 用捷克斯洛伐克在與同盟的戰爭中控制新南威爾士 | 無 | ||
大斯拉維亞帝國 | 用南斯拉夫佔領你周邊所有的國家 |
鋼鐵雄心4內政系統
國家穩定度
它體現着一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決於國家的民族精神、政治格局,並且取決於劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過“國家焦點”的選擇或招募政府官員(內閣部長)來改善。國家穩定度會影響工業產能和研究速度等,在進行一場入侵時,國家穩定度會降低30%
[4]
戰爭支持度
體現一個國家對戰爭的支持程度,戰爭支持度高的國家可以獲得更高的士氣、更多的兵員,在核心領土作戰也會得到支持。
人力資源
世界緊張度
世界緊張度表示目 前的世界局勢,任何國家制造戰爭藉口、宣戰、事件、派遣遠征軍等行為都會提高世界緊張度,法西斯國家、共產主義國家和中立國家制造戰爭藉口會增加緊張度,民主國家參戰則可以降低緊張度(可見這個遊戲的政治傾向性)。對不同的國家制造戰爭藉口會不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高製造戰爭藉口的時間越短。
向部分大國製造戰爭藉口會大幅增加世界緊張度,如向英國、德國、蘇聯和美國等國家制造戰爭藉口,緊張度會飆升。屆時會有更多的國家被強大的陣營國保障獨立。
外交
當選擇一個要接觸的國家,在這個國家的菜單上會看到該國領袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數字表示兩國之間的關係。可以通過消耗政治點數來改善與其他國家的關係,給予他國通行權,邀請加入陣營等也可以改善關係。宣戰後會停止同敵國的外交關係。
[3]
附庸國管理
玩家將某一國附庸後可以對其實行管理。可以在傀儡國上建設工廠、軍事設備和部署兵力。傀儡國可以通過一系列行為增加其自治度,當自治度達到一定程度後,傀儡國可以擺脱先前的狀態,最終變成獨立國。宗主國也可以通過軍援、國策等方式降低其自治度,直到可以將其吞併。以下是附庸國的相關信息。
[3]
名稱 | 介紹 |
---|---|
傀儡國 | 宗主國的傀儡,無外交行為。宗主國向某國宣戰必須響應其號召。通過解放某個國家可以將其變為傀儡國。傀儡國自治度變為0後可以被吞併。 |
殖民地 | 權利略大於傀儡國,擁有外交特權,宗主國宣戰後傀儡國也要響應其號召。 |
自治領 | 擁有自主權的自治領地,可以獨立自主發展。部分宗主國能通過國策影響自治領的建設。 |
獨立國 | 主權獨立的國家,可以拒絕戰爭召喚。 |
戰後會議
一般會議是在一國或者多國之間的戰鬥結束後瓜分勝利果實的過程,如果勝利方是一個國家,它可以獨吞全部的勝利果實。如果是多個國家,則需要通過每個國家佔領敵方勝利點數的多少依次輪流決定失敗方的命運。以下是會議中的一般術語。
[3]
名稱 | 介紹 |
---|---|
傀儡 | 傀儡一個國家 |
解放國家 | 將該地區解放,將其變成一個獨立國家 |
為X國獲得解放 | 將某個國家從其宗主國中解放 |
獲得XX地區 | 消耗一定勝利點數佔領某塊地區,將其變成我們的殖民地 |
收復核心領土 | 將曾屬於我們的領土重新劃歸我們的統治,消耗的勝利點數比獲得地區更低 |
改變政府 | 改變一個國家的政府,使其的意識形態和我們相同 |
獲得全部地區 | 獲得一個國家的全部地區 |
跳過此輪會議 | 跳過一輪會議可以獲得額外的勝利點數 |
鋼鐵雄心4研發系統
研發系統主要負責國家或者陣營的科技發展。加入科研陣營後可以減少科技研究時間。提前研究會增加時間懲罰。根據劇本的歷史設定,每個國家擁有對應的科技水平。這裏展現的是研究科技樹,總共分為11個門類。
門類 | 效果 |
---|---|
步兵 | 研究最好的步兵武器,以及不同步兵師的類型。它可解鎖機械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地作戰部隊等等。 |
支援營 | 可隨軍支援,包括火炮營、反坦克營、偵察營、防空營、憲兵隊、通訊營、維修營、戰地醫院。 |
裝甲 | 研究輕型、中型和重型坦克,解鎖變化多樣的坦克基座。 |
火炮 | 研究步兵炮、反坦克炮、防空炮和火箭筒。 |
海軍 | 研究更先進的驅逐艦、戰列艦、巡洋艦、航母、潛艇。 |
飛機 | 研究各種類型的戰鬥機、轟炸機和支援機,以及運輸機。 |
陸軍理論學説 | 三種部隊的戰鬥理論,每種理論學説都有相應的加成紅利。這些理論學説之間是相互排斥的,在遊戲中只能運用其中的一種。 |
海軍理論學説 | |
空軍理論學説 | |
工程學 | 研究偵測雷達和電腦加密技術,以及原子和火箭技術。 |
工業 |
部隊學説科技樹
部隊在作戰時會依照玩家指定的計劃方案來進行,在戰鬥中會出現人力和裝備的損耗。需要通過對部隊理論和學説的研究來增強部隊的作戰能力,儘量減少部隊在戰鬥和移動中出現的損耗問題。三軍的作戰理論對應着不同的學説,每一種學説樹是相互排斥的,只能選擇其中的一種。選擇學説樹要根據所選國家的實際情況來進行學説樹的選擇。部分國家擁有默認的學説樹,且有一定程度的發展。當從一種學説切換到另一種學説時,學説樹會重置。以下是三軍學説樹信息。
[3]
學説種類 | 學説名稱 | 學説介紹 |
---|---|---|
陸軍學説 | 機動作戰學説 | 該學説注重通過提高部隊機動速度,達到瓦解敵軍,分割地方國土達到使對方投降的目的。 |
優勢火力學説 | 該學説注重己方火力,通過高威力的火力殺傷敵人,儘可能保障部隊的人力。 | |
決戰計劃學説 | 該學説注重作戰計劃,提高部隊作戰計劃效果。 | |
人海突擊學説 | 該學説注重通過使用大量人力資源來壓制對方。 | |
海軍學説 | 存在艦隊學説 | 該學説注重主力艦的攻擊力、護衞艦的反潛能力、以及護航能力。 |
航路截斷學説 | 該學説注重艦隊的主動性,重視艦隊的主動出擊。 | |
基地打擊學説 | 該學説注重以航母為主導的艦隊集火打擊對方。 | |
空軍學説 | 戰略破壞學説 | 該學説注重使用戰機打擊破壞對方的戰略要地,如摧毀對方的工廠、基建和要塞等設施。 |
戰場支援學説 | 該學説注重使用戰機輔助己方單位作戰,注重戰地支援。 | |
連續作戰學説 | 該學説注重戰機的持續性作戰,強調空地一體化。 | |
鋼鐵雄心4建築系統
建設方面可以給本國民用工廠指派任務,建造基礎設施、新工廠,以及防禦工程等。民用工廠可以完善國家狀態。可建設的工廠的數量取決於國家的大小,在遊戲中可以決定使用多少工廠用來生產日用消費品,有多少工廠用來交易戰略資源。遊戲中也可以增加國家的民用工廠數量。要注意的是,每個州的可建設項目是有數量上限的。 最多15個民用工廠可以被分配到同一個建造項目上以達到最快的建造速度,更多工廠的建設需要排到另外的建設隊列中。
[4]
如果建築由於空襲、抵抗組織破壞或是核爆受損,會排入建築隊列緩慢的自我修復,可以
基礎設施
每個州都有四種建築類別。每種建築的數量都有獨自等級和上限值。這些建築在每個州都有數量限制,可以通過研究科技來提升上限。
建築圖標 | 名稱 | 最高等級 | 介紹 |
---|---|---|---|
暫缺 | 基礎設施 | 10 | 代表一個區域的基建水平。決定當地的工業區塊、行軍速度與補給提供量 |
空軍基地 | 10 | 它用來部署你的軍用飛機,更多、更高級的機場能部署更多的飛機。 | |
防空設施 | 5 | 進行空中攔截和防禦,對於工業地帶有一定的保護效果。 | |
雷達站 | 6 | ||
工廠
秘密武器建築
秘密武器建築包括火箭基地與核反應堆,它們分別能為國家部署導彈與核彈。
建築圖標 | 名稱 | 介紹 |
---|---|---|
軍用工廠 | 用來生產陸軍與空軍的一切武器、裝備、車輛和飛機。如果需要,可轉變成民用工廠。 | |
民用工廠 | 用來生產日用消費品、進行貿易、開發自然資源或是建設新的建築,如果需要可轉變成軍用工廠。它可以改善國家的軍事力量和工業生產能力。 | |
合成精煉廠 | 用來生產合成油料、橡膠的工業設施。 | |
暫缺 | 儲油罐 | 用來儲存油料的建築 |
海軍船廠 | 用來製造海軍船艦的建築。 | |
火箭基地 | 用來朝附近的敵人單位發射火箭的建築。 | |
核反應堆 | ||
防衞建築
分為海軍基地、陸地要塞與海岸要塞。以下三種建築是以省為單位來建築的。
建築圖標 | 名稱 | 最高等級 | 效果 |
---|---|---|---|
海軍基地 | 10 | 延伸艦隊的航程和補給線,並提升船艦的修復速度。它允許國家越洋補給和進口資源。 | |
陸地要塞 | 10 | 用來強化地面的防禦單位,每個要塞等級使單位受到的攻擊-15%。 | |
海岸要塞 | 10 | ||
鋼鐵雄心4資源系統
《鋼鐵雄心4》裏的物品道具主要為進出口資源以及點數和經驗值。資源包括:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和鉻。政治點數和三軍經驗值屬於行政和軍事方面的消耗品。
戰略資源
資源 | 用途 |
---|---|
石油 | 用來維持各種車輛、艦船和飛行器運作的重要能源。 |
鋁 | 用來製造特殊車輛和飛機的重要材料。 |
橡膠 | 用來製造大部分車輛的重要材料。 |
鎢 | 是製造反坦克軍需品的稀缺重金屬,也用來生產機械工具和特別部件。 |
鋼鐵 | 用來製造坦克、船艦和軍事武器的主要材料。 |
鉻 | 用來製造先進引擎的重要金屬。 |
資源系統(1張)
相較於其他資源,石油比較特殊,石油是目 前版本唯 一一種可以儲存並即時消耗的資源,石油的產量根據你國家的面積、石油資源和精煉廠數量決定,被產出的石油會漸漸積累起來直到儲存上限,儲存上限可以通過擴張領土和建造儲油罐增加。而機動化、裝甲單位、空軍和海軍在訓練、移動和作戰時都會消耗儲存的石油。一旦石油儲備耗盡,需要油料的單位就會陷入癱瘓,部隊屬性大幅下降。
政治點數
它是國家領導階層的政治資本的累積量,它可以消費在完成“國家焦點”的研究、招募軍人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交行為上。在沒有設置國策的情況下,每個國家每天可獲得2點政治權力點數,通過更換國家領導人、任命內閣部長可以對進行改善和修正。
[4]
三軍經驗值
遊戲畫面上端有3種顏色的小星星(金、藍、白),分別表示陸軍、海軍和空軍的經驗值。經驗值可通過戰鬥、訓練或是特定的國家焦點、軍事理論家來獲得。當玩家的軍隊參與戰鬥可獲得相應的經驗值,它可消費於各種設計製造,改良戰鬥單位的火力、速度和穩定性。
[4]
鋼鐵雄心4遊戲DLC
遊戲的主要可下載內容包括5個擴展包:共赴勝利、死亡或恥辱、喚醒猛虎、炮手就位和抵抗運動。此外遊戲還提供了3個音樂可下載內容,1個模型可下載內容以及1個免費可下載內容。
信息 | 圖片 |
---|---|
鋼鐵雄心4:薩巴頓樂隊配樂音樂包 Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack 發行日期:2016年6月6日 內容:包含"Hearts of Iron", "Primo Victoria", "Stalingrad", "Wolfpack"和"Night Witches"共5首歌曲。 | |
鋼鐵雄心4:共赴勝利擴展包 Hearts of Iron IV: Together for Victory 發行日期:2016年12月15日 內容:作為英聯邦其中的一員,在英國的帶領下共同取勝。遊戲新增了加拿大、澳大利亞、新西蘭、南非等附屬於英國的自治領的國策樹。 | |
鋼鐵雄心4:薩巴頓樂隊配樂2音樂包 Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack Vol. 2 發行日期:2017年1月26日 內容:包含"Ghost Division", "Resist and Bite", "Coat of Arms", "Uprising", "Screaming Eagles", "40:1", "Panzerkampf", "Smoking Snakes", "To Hell and Back"和"The Last Battle"共10首歌曲。 | |
鋼鐵雄心4:上校版升級包 Hearts of Iron IV: Colonel Edition Upgrade Pack 發行日期:2017年4月3日 內容:將遊戲版本升級至上校版。 | |
鋼鐵雄心4:週年包 Hearts of Iron IV: Anniversary Pack 發行日期:2017年6月6日(免費) 內容:增加了新的波蘭士兵配音、20個新的畫像和20個新的個性化師團徽章。 | |
鋼鐵雄心4:死亡或恥辱擴展包 Hearts of Iron IV: Death or Dishonor 發行日期:2017年6月14日 內容:新增了新國家的國策樹,重製了空軍系統,更新了新的裝備系統,新增3首配樂,添加新的外交系統與傀儡國家系統。 | |
鋼鐵雄心4:喚醒猛虎擴展包 Hearts of Iron IV: Waking the Tiger 發行日期:2018年3月8日 內容:重點改進東亞國家,新增了中國國策樹,改進了日本和德國國策樹。新增了指揮鏈、將軍特性和決議機制。 | |
鋼鐵雄心4:炮手就位擴展包 Hearts of Iron IV: Man the Guns 發行日期:2019年2月28日 內容:重點改進海軍機制,新增艦船設計海軍將軍特性和技能。另外新增另類美國和英國曆史,添加荷蘭墨西哥國策。 | |
鋼鐵雄心4:電台音樂包 Hearts of Iron IV: Radio Pack 內容:新增35首電台音樂。 | |
鋼鐵雄心4:軸心國裝甲包 Hearts of Iron IV: Axis Armor Pack 內容:為德國、日本和意大利各新增19個、22個和11個裝甲裝備模型。 | |
鋼鐵雄心4:抵抗運動擴展包 Hearts of Iron IV: La Résistance 發行日期:2020年2月25日 內容:重點添加間諜系統,新增了行動支持、抵抗運動、傀儡政府、破解代碼和偵察單位。另外增加了法國全新國策樹和更具深度的西班牙戰役。 | |
鋼鐵雄心4:同盟國裝甲包 Hearts of Iron IV: Allied Armor Pack 發行日期:2020年6月4日 | |
鋼鐵雄心4:同盟國演講音樂包 Hearts of Iron IV: Allied Speeches Music Pack 發行日期:2020年6月4日 | |
鋼鐵雄心4:博斯普魯斯之戰 Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus 發行日期: 2020年10月15日 |
鋼鐵雄心4遊戲原聲
專輯名 | Hearts of Iron IV Soundtrack | Hearts of Iron IV : German March Order | Hearts of Iron IV : Allied Radio | Hearts of Iron IV : Sabaton Soundtrack |
---|---|---|---|---|
中文名 | 《鋼鐵雄心 IV》原聲帶 | 《鋼鐵雄心 IV》德軍原聲帶 | 《鋼鐵雄心 IV》盟軍原聲帶 | 《鋼鐵雄心 IV》Sabaton原聲帶 |
歌手 | Andreas Waldetoft | Tobias Gustavsson | ||
發行時間 | 2016-06-06 | |||
發行公司 | Paradox Interactive |
鋼鐵雄心4配置要求
配置名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
操作系統 | Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高 | Windows 7(64位)/Windows 8或更高 |
處理器 | Intel Core2 Q9400或AMD速龍2 X4 640 | Intel i3-2100或AMD羿龍2 X4 850 |
內存 | 2GB | 4GB |
顯卡 | NVIDIA GTX 460或AMD HD5770 | NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850 |
硬盤空間 | 2GB | 2GB |
鋼鐵雄心4發售版本
發行日期 | 發行版本 |
---|---|
2020-06-05 | 1.9.3 |
2020-05-06 | 1.9.2 |
2020-02-25 | 1.9 |
2019-02-28 | 1.6 |
2017-04-26 | 死亡或恥辱DLC放出 |
2017-02-23 | 1.3.3 |
2017-01-17 | 1.3.2 |
2016-12-21 | 1.3.1 |
2016-12-15 | 1.3(共赴勝利DLC放出) |
2016-09-23 | 1.2.1 |
2016-09-16 | 1.2 |
2016-06-30 | 1.1 |
2016-06-14 | 1.0.1 |
2016-06-06 | 1.0 |
2016-05-17 | 《鋼鐵雄心4》預載版放出 |
2014-01-23 | 《鋼鐵雄心4》製作提上議程 |
鋼鐵雄心4遊戲評價
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在遊戲進程中給玩家提供清晰的遊戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的瞭解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬遊戲,更容易讓玩家獲得遊戲快感。(3DM評)
[9]
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類遊戲相比都更像是一部模擬歷史的數據庫,玩家與遊戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。(遊民星空評)
[9]
鋼鐵雄心4遊戲爭議
2021年6月7日.執法人員在日常巡查中發現,上海某信息科技有限公司將網絡遊戲《鋼鐵雄心4》上傳至其運營的網站“電腦之家”。《鋼鐵雄心4》屬於未經批准的進口網絡出版物,含有危害未成年人身心健康的內容。“電腦之家”網站並未要求用户以真實身份信息註冊並登錄遊戲,未成年人也可以瀏覽和下載使用《鋼鐵雄心4》。該公司違反了《中華人民共和國未成年人保護法》第五十條 “禁止傳播危害未成年人身心健康內容的網絡信息”的規定
[10]
。對其作出責令暫停網絡出版物下載業務10天、罰款人民幣50萬元的行政處罰。
[10]
- 參考資料
-
- 1. 戰略新作《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》正式公佈 寫實預告憶二戰 .遊民星空.2014-01-24[引用日期2014-06-17]
- 2. 鋼鐵雄心4 .遊俠網[引用日期2016-08-21]
- 3. Hearts of Iron IV .Hearts of Iron IV Wiki[引用日期2017-05-04]
- 4. 《鋼鐵雄心4》圖文攻略 全系統解析上手圖文攻略 .遊民星空.2016-06-09[引用日期2016-08-22]
- 5. 《鋼鐵雄心4》共赴勝利DLC新增成就一覽 新增成就介紹 .遊民星空.2016-12-16[引用日期2016-12-27]
- 6. Achievements .HoI4 Wiki [引用日期2017-05-04]
- 7. Hearts of Iron IV .Steam.2016-06-06[引用日期2017-05-09]
- 8. 《鋼鐵雄心4》正式登錄Steam!PC配置需求公佈 .遊俠網.2016-03-18[引用日期2016-08-21]
- 9. 鋼鐵洪流 雄心不減!3DM《鋼鐵雄心4》詳細評測 .3DM GAME.2016-06-08[引用日期2017-05-09]
- 10. 文化和旅遊部部署加強執法監管 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲 .文旅之聲[引用日期2021-10-08]