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金箍棒

(遊戲《DotA》裝備)

鎖定
金箍棒是中國四大名著之一的西遊記中孫悟空的武器,也叫做定海神針。是孫悟空從東海龍王那裏搶來的。詳見西遊記。此處金箍棒是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏的一件合成裝備物品。
中文名
金箍棒
外文名
Monkey king bar
所屬分類
遊戲道具
所屬遊戲
Dota

金箍棒初始本義

金箍棒是中國四大名著之一的西遊記孫悟空的武器,也叫做定海神針。是孫悟空從東海龍王那裏搶來的。詳見西遊記。

金箍棒屬性

增加66點攻擊力,15的攻擊速度(7.00版本不再提供+15攻擊速度)。
猛擊(被動):提供35%的幾率造成對方160點額外傷害並眩暈0.01秒。
克敵機先(被動):攻擊不會落空(與一些技能有衝突,點擊可切換開關狀態)。
克敵機先狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。與冰眼,散失.暗滅,漩渦/雷神之錘,散華/對劍,全部.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,並且還覆蓋爆頭,分裂箭,巨力重擊等等被動非法球技能,。
DOTA2內可以與任意發球和攻擊特效疊加(因為DOTA2的金箍棒是打斷不是眩暈,所以不會覆蓋其他眩暈的持續時間),攻擊建築物時克敵先機無效。

金箍棒合成

金箍棒:短棍x1(875)標槍×1(1100)+振奮寶石(2000金)=4175金。

金箍棒適用

金箍棒有一個非常厲害的屬性總是被人忽視。那就是克敵機先。在對面出了蝴蝶,或者有PA幻刺),Troll(巨魔),SA(力丸)等憑藉強大的閃避作為在對A中獲勝的資本的英雄,你會發現最後一件裝備出個金箍棒效果遠遠超過聖劍。但是有一個英雄不怕金箍棒,那就是FV虛空假面)。他的回到過去其實是一個回血的技能。簡單來説這個技能的發動就是在受到攻擊之後,會馬上恢復傷害的血量(也就是説被錘了可以不掉血但會暈),所以全DOTA最強閃避就是這個看起來概率不高的技能。

金箍棒對比

與大炮的比較
同時裝備大炮要有所注意,對於近程英雄金箍棒與大炮是完美疊加,但對於遠程如果要同時裝備要有所注意,首先是裝備順序如果先裝備大炮後裝備金箍棒,大炮的暴擊會被完全覆蓋,因此如果想要同時裝被這兩種裝備要先裝備金箍棒,而且就算如此這兩個裝備也不是完美的疊加,再出現暴擊的時候金箍棒一定不會出現100的額外傷害和打斷效果。換句話來説相當於減少拉金箍棒打出附加傷害的幾率。
金箍棒還有增加15的攻速,攻速是理論輸出在攻擊較高之後的第一大決定性因素。而且0.01秒的眩暈除了打斷channel之外還有就是打斷前搖。什麼叫做打斷前搖呢?比如説美杜沙,她有全DOTA第二長的攻擊前搖。那麼用一個裝備了金箍棒的英雄來和她對A,前搖被打斷了之後,又要重新前搖。這樣幾乎每十下就要少A 出一到兩下。但覆蓋所有吸血外的法球和所有重擊,和地穴編織者更是不搭配(連擊在開克敵擊先的情況下是沒有的),使得它總是比較冷門。在路人中出現機會也就僅次於聖劍。
再來看大炮。作為一個爆擊的武器,不覆蓋重擊和法球是它最大的優勢。不適合有爆擊的英雄出是自然的。其實這個裝備特別適合重擊系的英雄,比如Troll或者FV,大炮都能給他們一個在暈住的時候盡情地輸出的機會。大炮是越後期成長性越高的裝備。