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表裏世界

鎖定
心理恐怖遊戲《寂靜嶺(Silent Hill)》的主要世界觀之一,是相對於正常的現實世界而言,對異世界兩種表現的總稱。表裏世界是《寂靜嶺》系列的一個具有較大開創性的世界設定。 [1-2] 
遊戲系列的異世界一共有兩種,一個是表世界,另一個是裏世界。在玩家之間有一元和二元的世界認識分歧理論一元論認為,表與裏其實是同一個異世界的兩種不同的形態;二元論認為,表與裏是兩個獨立的異世界。
異世界發生的所在地通常是緬因州的寂靜嶺(真人電影是西弗吉尼亞州),因為這裏有支撐表裏世界存在的超自然力量,但這種異常情況也會發生在寂靜嶺之外的其它地方,例如:3代的購物中心和地鐵、4代阿什菲爾德市的某公寓302號住房、以及《歸鄉》的牧羊人溪谷。表裏世界在寂靜嶺以外的地方出現可能是由於寂靜嶺的力量傳播到這些地方所致,例如3代購物中心出現表裏世界,是因為希瑟體內的神胎因為克勞迪婭的到來而開始成長所導致。
表裏世界都會出現怪物。大多數情況下,怪物的形態或攻擊方式,都是反映着異世界闖入者潛意識中的恐懼、痛苦、貪慾、厭惡、愧疚、罪惡感負面情緒。怪物的出現不一定是因為闖入者曾經犯下罪行,畢竟寂靜嶺不是一個提供救贖機會的地方,只是讓進入的人看到自己內心中隱藏的黑暗面。內心沒有黑暗的人,在表裏世界裏見不到怪物。
中文名
表世界/裏世界
外文名
Fog World/Otherworld
類    型
異世界
代表作品
《寂靜嶺》
特    徵
表世界充滿迷霧;裏世界十分黑暗
存在範圍
緬因州-寂靜嶺城鎮

表裏世界定義

表裏世界有時被統稱為異世界,在寂靜嶺本土的超自然力量的作用下而產生的平行世界。寂靜嶺的土地自古以來便存在着強大的超自然力量,而幾百年來居住在這片土地上的人所經歷的各種苦難導致這股力量逐漸被扭曲,墮入了黑暗,具有了將人心中的黑暗因素物質化的功能,表裏世界就是這股力量結合了人類內心黑暗面後的產物。寂靜嶺會自動吸引那些內心存在黑暗面的人來到這裏,把他們拉入表裏世界。在表裏世界中,這些人內心的黑暗面會以各種怪物的形式展現這些人面前。其中表世界反映的是顯意識(淺層意識)中的黑暗,裏世界反映的是潛意識(深層意識)中的黑暗。

表裏世界表世界

表世界
表世界(5張)
表世界(Fog World或Misty World)是一個和現實世界沒太大差別的世界,不過有一個明顯的特點就是整個世界都被濃霧籠罩着。表世界大部分情況下都是白天,但也有黑夜的情況,而且表世界的白天和黑夜變化是不固定的,各自持續的時間也不固定。 [1] 
在《寂靜嶺1》中,儘管天氣温暖,但表世界裏卻有雪花(不要被電影誤導,遊戲裏確實是雪花,不是灰燼)飄落。表世界中基本看不到有其他人類的存在。
在某些街道上也會出現龐大的障礙物(比如鐵絲網、大貨車、垃圾堆、坍塌的建築等)或深不見底的斷崖,阻擋角色的前進。而在某些角落裏,會出現詭異的少量血污或一具屍體。
表世界反應的是人類淺層意識中的黑暗面,也會出現怪物,但比裏世界的要少一些,而且攻擊慾望並不旺盛。

表裏世界裏世界

裏世界
裏世界(5張)
裏世界(Otherworld)是很明顯的異世界,別稱Otherside、Alternate World、Another World、Dark World、Nightmare World或Reverse Side。裏世界不能直接從現實世界進入,必須從表世界進入。這是個沒有光只有黑暗的世界,雖然偶爾在某些地方也有少量的光源。在裏世界中,牆壁往往佈滿水漬、血污黴點,甚至有時候整個世界都是由生鏽的鐵網或鐵製品組成。屍體在裏世界隨處可見。在表世界可以通行的道路,有時候在裏世界無法通行;也有反過來的情況。 [2] 
裏世界總是展現出進入裏世界的人的潛意識最深處的負面情緒。由於每個人的潛意識都有所不同,所以每個人所經歷的裏世界都有所不同,即使是同時進入寂靜嶺的一批人,也會進入不同的裏世界中。然而,如果兩個人的潛意識中有着相似的性質,他們可能會在裏世界相遇,並且相互看到對方的裏世界的形態。
和具有統一形態的表世界不同,裏世界的形態是變化莫測的,每個人經歷的裏世界都不一樣。在《寂靜嶺1》中出現的裏世界,道路、牆壁大部分都會變成生鏽的鐵網,有的鐵網上甚至滴着血液、掛着屍體,到處都樹立着不停轉動的生鏽的風車,躺在病牀上的屍體隨處可見,漆黑的天空中稀疏地滴落着雨水。而在《寂靜嶺2》中,詹姆斯的裏世界是一個潮濕而長滿青苔的世界;安吉拉的裏世界是個到處燃燒着的世界。《寂靜嶺3》中的裏世界形式多樣,然而使玩家們印象最深刻是醫院裏一片火紅的世界。而在《寂靜嶺4》中,儘管裏世界不太明顯,但亨利所看到的所有異世界都是沃爾特·沙利文的內心的反映。在《寂靜嶺:起源》中,裏世界則是藏在鏡中的血跡斑斑的世界。《寂靜嶺:歸鄉》中的裏世界和寂靜嶺1相似。而《寂靜嶺:暴雨》的裏世界則是傾盆大雨並有着監獄相關元素。
裏世界出現的怪物會比表世界多得多,攻擊力也比表世界要強悍,而且怪物的形態會比表世界更恐怖,BOSS都是在裏世界中出現的。這一切都反映着受攻擊者的潛意識中更深層的負面情緒。

表裏世界現實世界

真實世界的歡迎標語路牌 真實世界的歡迎標語路牌
現實世界(Real World)是在《寂靜嶺》系列中的“正常”位面,即是玩家們所身處的世界。不像表世界或裏世界,現實世界是一個可能沒有怪物存在的地方。怪物往往不在這個層面上顯化。然而,考慮到表世界和裏世界能夠取代真實的世界,它被認為可能有某些擁有巨大力量的超自然存在能對現實世界有着直接的影響。 [3] 
與遊戲系列中存在的其他世界不同,現實世界很少與之互動。在大多數情況下,遊戲的主角們在他們各自的遊戲中原本存在於現實世界,卻發現自己被困在迷霧中,然後最終穿越到表裏世界,直到結局才回歸現實世界。這些簡短的例子通常是玩家在遊戲中能看到真實世界的一瞥。
寂靜嶺在現實世界是一個著名的旅遊度假城鎮並住有2萬人左右的常住居民。有人認為,鎮上的大多數公民都不知道鎮上有超自然的力量在作祟。《寂靜嶺2》的主人公詹姆斯,他和妻子在寂靜嶺度過了整個蜜月,在他回來之前沒有看到任何不尋常的事情。

表裏世界起源性質

異世界分歸為「表」、「裏」兩個類型,在《寂靜嶺》系列的初期,表裏世界這個定義實質上在官方沒有很明確的定義,而是有玩家多年來的談論和後續遊戲的補完而確定下來的。在寂靜嶺3的官網中,官方明確寫出了表世界與裏世界這個關鍵詞。 [4] 
遊戲裏並沒有明確説明表裏世界是什麼時候產生的,官方也沒有給出過具體的時間和原因,因此玩家對於這一方面眾説紛紜。但現今較為統一的一種觀點是:寂靜嶺一開始並不存在表裏世界,只是有超自然力量存在而已,經常發生靈異事件。這股超自然力量是寂靜嶺本土自古以來就存在的力量,這裏的每一片土地、流水、石頭、樹木等都有自己的靈魂,以及過去在這片土地上死去的無數印第安人先祖的靈魂,即“萬物有靈”。由於自從歐洲人移居到此地的百年來,在這片土地上發生的各種災難、戰爭、屠殺、瘟疫等事件,導致這股力量被逐漸扭曲,墮入黑暗,有了將人內心的黑暗面物質化的功能,但此時還沒有實際的異世界,也沒有怪物出現,只是人們能夠在現實世界的寂靜嶺中就能感受到這片土地對他們反映出的黑暗面。有人這裏見過死者的靈魂,有人見過UFO,還發生過遊艇失蹤事件等。後來由於《寂靜嶺:起源》中教會獻祭阿萊莎的儀式,阿萊莎為了阻止儀式就用自己的力量侵蝕了寂靜嶺本土力量,在她的力量加持下,再加上她本身就是個充滿痛苦記憶的人,所以寂靜嶺本土力量對阿萊莎黑暗意識的反映前所未有的強,能夠把反映出來的她的夢魘轉化成真實存在的平行世界,從而真正創造出了表裏世界。後來雖然阿萊莎死了,但寂靜嶺本土力量卻將表裏世界保留下來,一直留存到如今。在此後寂靜嶺這片土地就會吸引那些內心有黑暗的人來到這裏,營造出屬於他們的表裏世界。表裏世界的世界觀也就由此真正定型了。
按照遊戲中的説法:寂靜嶺原本是印第安人的宗教聖地,他們把這裏稱為“寂靜精靈的棲息之地(The Place of the Silent Spirits)”。這裏説的“精靈”,不單單是指他們的祖先的靈魂,更包含了棲息在花草樹木、岩石、河流之中的精靈。早在歐洲人到來之前,印第安人就已經開始與這片土地的神秘力量彼此交流。後來由於歐州移民的湧入,印第安人被迫離開了這個地方,而這個地方原來的名字也失傳了。但是這股超自然的力量並沒有消失,儘管它原本是沒有正邪之分的,但是經過這片土地上百年以來歷史的變遷和無數的苦難、戰亂、瘟疫的發生,這股力量也逐漸被扭曲而墮入黑暗了。
由於發生在《寂靜嶺1》中的大面積轉換裏世界,小鎮已經成為使人的深層意識實體化的強力催化劑。這裏成了召喚那些心中隱藏着黑暗面的人的地方,有着受折磨的意識的人會很容易被拉進異世界,特拉維斯、詹姆斯、艾迪、安吉拉、阿歷克斯、墨菲就是例子。
小鎮的力量吸收了人的心靈,使人們的幻覺和潛意識物質化。在某些情況下,表裏世界的轉換會突然發生。因此,事實上意識是使表裏世界產生差異的因素。 [5]  這種力量不是簡單地顯現他們噩夢的特性,而是真實地實體化他們潛意識裏的東西。如果主題的意識處於混亂狀態,裏世界的狀態同樣雜亂無序。在異世界中,時間和物理限制都被超越了,意識被連接起來,而且人的思維可以直接交流。就像《寂靜嶺2》中,詹姆斯、安吉拉和艾迪可以相互看到對方的異世界的樣子;《寂靜嶺3》中希瑟接到“生日快樂”的電話,還有看到Stanley Coleman的信等等。按照大和久宏之(Hiroyuki Owaku)的説法,發生在小鎮之外的裏世界轉換完全依靠的是一種特別的力量。這種吸收和反射人類心靈的力量肯定是寂靜嶺所獨有的。 [6] 

表裏世界異界狀態

雖然玩家都認為存在着現實世界和異世界的界限,然而對於表裏世界的性質,在玩家之間有一元和二元世界的分歧認識。從表裏一元論來看,表裏世界其實是同一個世界的兩個不同的表現,就像硬幣的兩面,當看到了一個面,就看不到另一個面。而從二元論來説,表裏是分立的,是兩個相似的硬幣。
在表裏世界切換時,有時會有防空警報的聲音響起。根據《寂靜嶺:起源》所述,這一特徵是表裏世界的創造者阿萊莎在被從火災中救出來時,寂靜嶺鎮上的人為了提醒鎮民小心火災而拉響的防空警報聲對阿萊莎造成了強烈的刺激導致的。

表裏世界一元論

一元論認為表裏世界其實是同一個異世界,只是展現的形態不同。雖然在寂靜嶺系列中,表裏世界之間的轉化往往有一個分水嶺,比如穿過一道門或通道,暈倒與醒來,打倒了Boss後畫面出現一片漆黑或空白,但其實這一切都是為了給玩家造成錯覺而特意安排的。在寂靜嶺1的開始,哈里進入小巷後突然變暗,不久就看到了屬於裏世界的東西;在寂靜嶺1的後期,當哈里到達Sanford街道的時候,會突然發生表裏世界轉換,哈里親眼目睹地面從水泥地逐漸轉化為鐵絲網地面,這是其中兩個證據。在《寂靜嶺3》中,希瑟擰開浴缸的水龍頭,隨即經歷了表裏世界的轉換。
由於意識是使表裏世界產生差異的因素,由此可知其實表世界和裏世界的形象,都是反映了陷入異世界中的那個人的意識。表世界是那個人的表層的意識的實體化;裏世界是那個人的深層的潛意識的實體化。雖然轉換之後一切景色都不同了,物品不同了,通行的路線改變了,然而基本佈局結構卻依然是一致的。
雖然在遊戲中並未表現這一點,但是主張一元論的玩家,基本上都會認為當角色在表世界和周圍的物品互動時,裏世界中的物品應該不會受到太大的影響;反之,如果在裏世界和周圍的物品互動時,表世界中的物品應該會受到一定的影響。因為裏世界反映的是最深層、最根本的意識,理論上,只要改變了根源,也就改變了外在。

表裏世界二元論

二元論認為,表、裏世界是兩個不同的異世界,它們的關係就像兩個平行世界一樣。大部分情況下,表裏世界的轉換都有一個分水嶺,可以看做是從一個世界穿越到另一個世界的通道,例如:
穿過一道門或通道:
寂靜嶺1表世界的學校穿過鐘塔的地下通道到達裏世界學校。
寂靜嶺1表世界的醫院穿過不存在的4樓走廊後到達裏世界醫院。
寂靜嶺2裏世界穿過冷凍庫的門後到達碼頭卻變成了表世界。
寂靜嶺3表世界購物中心進入電梯下樓後到達裏世界。
寂靜嶺3表世界進入地鐵後即通往裏世界的月台。
暈倒與醒來:
寂靜嶺1哈里在裏世界後巷被怪物殺死後,醒來卻在表世界咖啡館
寂靜嶺1哈里第一次在裏世界和Lisa對話後暈倒,醒來後已經是表世界。
寂靜嶺1哈里在表世界綠獅古董店暈倒,醒來後已經是裏世界。而當時位於表世界綠獅古董店的西比爾發現哈里不見了。
寂靜嶺2打敗Flesh Lip後暈倒,醒來後發現被放在病牀上被運走。當時已經是裏世界。
寂靜嶺3希瑟從餐廳醒來後,已經是表世界。
寂靜嶺3希瑟遇見克勞迪婭後……
寂靜嶺4各種鑽洞後……
打倒Boss後:
寂靜嶺1打倒裂頭蜥蜴後。
寂靜嶺1打倒飛蛾後。
寂靜嶺3打倒裂頭蟲後。
寂靜嶺3打倒雷納德後。
起源的各個Boss被打到後……
除了寂靜嶺4和起源之外,在表裏世界的分水嶺裏,都有着並非是角色們想越過就能越過的嚴格界線。
寂靜嶺1中被人目睹的表裏轉換的過程,寂靜嶺3中希瑟在浴缸那裏發的表裏世界轉換,其實是他們處於表裏世界的連接點中,就像兩條平行線永遠不可能相交,但是可以在這兩條線之間再畫上第三條線使它們連接起來,因此他們能夠目睹自己從一個世界到達另一個世界的過程。由於在眼中看起來是連續性的,因此讓人產生了表裏世界是同一個世界的錯覺。
表裏世界的基本佈局結構和現實世界一致,是因為現實世界是表裏世界的基礎。就像是從現實世界衍生的兩個平行世界一般。

表裏世界兩種論點

由於寂靜嶺系列其他遊戲的表裏世界形成都是由於主角內心的黑暗面,唯獨寂靜嶺1的表裏世界形成原因不能確定,因為1代主角哈里是被阿萊莎拉進表裏世界的,表裏世界裏也沒有任何與哈里意識有關的怪物出現,所以1代的表裏世界不可能來源於哈里的意識。寂靜嶺1的表裏世界的形成眾説紛紜,因為官方從來沒有一個明確的表述給予玩家,所以就出現了不少相異的論點。最廣泛流傳的觀點有兩個,一個觀點是表世界由達利亞(Dahlia Gillespie)創造,裏世界由阿萊莎創造。另一個觀點是表世界和裏世界都是由阿萊莎(Alessa Gillespie)創造的。兩種觀點並沒有普遍認可的命名,以下姑且稱為對抗論和同一論。

表裏世界對抗論

支持對抗論的玩家認為,Dahlia以自己的能力創造一個可以有限地抑制裏世界的空間(即表世界),來找機會找出消失於世界之間的Alessa;而裏世界是Alessa創造的,目的是為了躲避和阻止Dahlia的追捕。
在《寂靜嶺1》遊戲的初期,玩家在表世界裏只會見到達利亞,而在裏世界中只能見到阿萊莎。在其中一個場景裏,當哈利擊敗裏世界學校的Boss裂頭蜥蜴後,世界從裏世界轉化成表世界,而此刻停留在地下電力室的阿萊莎馬上從哈利面前消失。
另外,在表裏世界裏同時出現了阿萊莎喜歡的翼手龍(Air Screamer)。但同時出現的還有明顯和阿萊莎的恐懼有關的狗(Groaner)、惡魔兒童(Demon Child)、嬉戲者(Romper)、醫生(Parasitized Doctor)等怪物。因此推測,這些怪物都是達利亞創造來對付阿萊莎的,這些怪物能夠有效阻嚇阿萊莎。而阿萊莎則在裏世界創造Boss級的怪物裂頭蜥蜴、幼蟲/飛蛾來對抗這些怪物。由於達利亞力量有限,所以她求助於能夠在表裏世界裏行動的哈里。之後達利亞通過哈里不斷削弱和吸收阿萊莎的力量,才使得自己可以進入裏世界。

表裏世界同一論

持同一論觀點的玩家認為,其實表世界和裏世界都是由阿萊莎創造的 [7]  ,目的是為了消滅教會以及躲避教會(主要是達利亞)的追捕。她將達利亞等教會成員囚禁在表世界中以便於讓自己消滅他們,自己躲在裏世界中讓達利亞抓不到她,並在兩個世界中設下怪物、謎題和陷阱,使得教會難以找到她,甚至在找尋的過程中就送命。
由於官方解釋過,表世界能反映出人類的淺層意識,而裏世界能反映出最深層的潛意識,玩家們認為這一套解釋也應該應用到《寂靜嶺1》身上。因為無論是表世界還是裏世界,裏面的一切都是阿萊莎的意識體現,完全沒有達利亞的意識體現。首先,在哈里去學校的途中,有一間門前有狗屋的房子,而打開房子後門的鑰匙的名字,分別是來自阿萊莎喜歡的童話《綠野仙蹤》中的稻草人、鐵皮人、獅子。 [7]  而且雖然表裏世界中會出現阿萊莎恐懼的怪物,但是也會有阿萊莎喜歡的怪物出現,並且阿萊莎喜歡的怪物也會在表世界出現。所以表世界也是由阿萊莎創造的,它無邊無際的迷霧和不斷飄落的雪花象徵阿萊莎迷茫、寂寞的內心。
至於出現那些和阿萊莎的恐懼有關的怪物,是因為她要讓追殺她的人嚐到她所經歷過的恐怖和痛苦,因此這些怪物被作為嘍囉放在表裏世界中獵殺侵入者。而且如果這些怪物是達利亞創造出來用來對付阿萊莎的,那麼像翼手龍那些由阿萊莎創造的怪物應該會和這些怪物相互攻擊,但遊戲中從來沒有出現這樣的情景。另外,在裏世界中這些怪物非但不會消失反而會強化。如果這些怪物是達利亞創造的,它們不可能在達利亞影響不到的裏世界中還能存在並變強,由此可以推斷這些怪物也是來自於阿萊莎。
而裏世界則是在阿萊莎的情緒惡化時出現,怪物的強化可以被認為是由於阿萊莎的情緒惡化導致,它黑暗、血腥、殘酷的特徵意味着它是阿萊莎意識中最惡劣一面的表現。在學校出現的裏世界,是因為阿萊莎在學校裏抓住了某個人,想起以前他對她做過的事情,憤怒和憎恨導致情緒失控,因而引發了表裏世界的轉換。而在醫院出現裏世界,是因為那時候阿萊莎剛好去Green Lion Antique(綠獅古董店)追殺另一個人,玩家可以在商業中心裏看到一具被蠕蟲咬噬的屍體。而在綠獅古董店出現的裏世界,則是阿萊莎過去經常在這個地方受到達利亞的虐待,因此對這個地方充滿了痛苦的記憶。而在哈里到達燈塔湖邊時發生的裏世界轉換,則是阿萊莎正好在船上殺死了第三個人。玩家可以看到船的牆上掛着屍體。
而玩家在表世界裏只會見到達利亞,在裏世界中只能見到阿萊莎的原因,是因為這是阿萊莎刻意這麼安排的。如前所述,表世界是阿萊莎用來囚禁教會成員的囚籠;裏世界是阿萊莎用來讓自己藏身的棲身之所。因此達利亞是被阿萊莎困在了表世界中,她無法進入裏世界也無法回到現實世界,而要躲避達利亞的阿萊莎自然也就沒有理由進入表世界了。當阿萊莎情緒惡化導致裏世界出現時,也只是會讓哈里這個外來人員進入裏世界,達利亞等教會成員仍然會被困在表世界中不會進入。阿萊莎的計劃就是先將教會囚禁在表世界中,自己躲在裏世界中到處佈置梅塔特隆印章,最後發動所有印章來摧毀表裏世界,從而將其中的教會消滅殆盡。
另外還有一個證據,根據Nowhere中阿萊莎的病房裏達利亞和考夫曼等3個醫生的對話可以得知,因為之前獻祭阿萊莎的儀式並沒有成功,達利亞得到的力量很少,幾乎和完全沒有一樣,因此遊戲前期的達利亞幾乎就是一個沒什麼力量的普通人而已,她根本沒有足夠的能力創造出表世界和怪物。後期達利亞的力量都是通過哈里從阿萊莎那裏奪來的。

表裏世界關於神與紋章

表裏世界教會的神

《寂靜嶺3》中的神 《寂靜嶺3》中的神
神(God)是寂靜嶺教會許多成員崇拜的神秘存在,在《寂靜嶺》系列中扮演了重要的與玩家敵對的角色,經常在圍繞宗教的主題中被提及,而不是像《寂靜嶺2》這樣的遊戲。它可能賦予了Alessa Gillespie超自然的力量,以及監視着寂靜嶺城鎮,並用超凡脱俗的現象影響該地區,然而神的角色延伸到什麼程度,以及它是否真的存在,仍然是個謎。
教會的神
教會的神(2張)
在教會(尤其是聖女派)的藝術作品中,神經常被描繪成一個身穿着紅色長袍並有着橙色頭髮的女人。但寂靜嶺教會從未正式將神稱之為“女神”,也沒有明示神的性別。教會將它尊稱為Creator of Paradise、Lord of Serpents and Reeds。聖母派將神稱作Holy Mother。
在教會的神話故事中,人類顯然存在於神之前,一個男人和一個女人向太陽祈禱,男人獻上了一條以尋求救贖,女人用一根蘆葦致敬以尋求喜悦。這兩個人憐憫被悲傷吞噬的世界,他們的懇求為神注入了生命,它從他們身上出生了。神創造了白天和夜晚以讓人們可測量時間,後又奪走了人們的不朽以帶來死亡,並勾勒出了通往救贖的道路並給世界帶來了歡樂。隨着對世界的創造完成,神開始創造一個讓人們永遠滿意的地方,樂園。然而,神的力量耗盡了,她面臨滅亡,用最後一口氣承諾她會迴歸。

表裏世界薩麥爾

薩麥爾之印,實際是梅塔特隆印章
薩麥爾之印,實際是梅塔特隆印章(3張)
被玩家們經常提及的Samael(薩麥爾)是一個西方著名的墮落天使,在猶太神話中是一位大天使與死亡天使,有時它被等同於撒旦。但Samael在一代其實完全沒有戲份,準確來説從一開始,遊戲中就沒有出場過。
Dahlia曾經兩次和Harry説過,阿萊莎散播的那些遍佈整個鎮子法陣是“薩麥爾之印”(Mark of Samael),不能讓阿萊莎完成這個印。但在兩個Good結局中,Dahlia不小心説出了實情,其實那些是大天使梅塔特隆的紋章(Seal of Metatron)。Dahlia為了利用Harry而撒了謊,讓他幫忙找出Alessa的真實所在(因為Harry知道Samael是一個惡魔,又以為是阿萊莎抓了雪柔,所以聽説阿萊莎在散佈惡魔的印記,他當然就會不顧一切地尋找並阻止阿萊莎)。
因此凡是將寂靜嶺教會信仰的神稱呼為“Samael”,都是嚴重錯誤的叫法。而將教會稱呼為Samael邪教也是錯誤的,因為在3代中出現的Memo就説過沒人知道教會的真實名字,都只是簡單稱呼其為“教會(The Order)”。
《寂靜嶺:起源》中有一份文件將教會的神稱為薩麥爾,教會自己肯定從來沒有過這樣的稱呼,因此據推測這份文件是由一個局外人寫的。因為根據《寂靜嶺3》中的一份備忘錄顯示,教會的反對者和其他外部團體會給神起一些教會本身沒有使用的各種名字,Samael可能是其中之一,可能是教會的反對者用這個名字來表達他們觀念中的教會是邪教,因此這並不是神真正的名字。

表裏世界巴風特

Incubus(左)與Baphomet(右) Incubus(左)與Baphomet(右)
巴風特(英文:Baphomet) 是一個西方著名的羊頭惡魔,在基督教文化中,巴風特被認為是撒旦與許多惡魔的刻板印象來源。在14世紀初作為異教偶像的稱呼出現於異端裁判所聖殿騎士團審訊筆錄中,聖殿騎士團在被天主教會解散之前被指控崇拜巴風特。據説在巴黎的審判中,只有九名聖殿騎士承認了他們對巴風特的崇拜。 [8] 
由於神秘主義者、小説家們的種種渲染,巴風特最後和神秘學、神秘教派的神、惡魔扯在一起。一個有山羊頭在內的倒五芒星是巴風特的標誌。法國神秘主義學者埃利法斯·利維所畫的“安息日之羊”被視作為巴風特的主要形象,那是帶着雙翼、擁有乳房的人形山羊,它的兩角之間有一個火炬。 [9] 
在1代最終結局中,在Alessa的力量融合之下,出現的那個所謂的“神”,其實只是一個Incubus(夢魔),他的外表也並非是玩家們認為的Samael,而是惡魔巴風特。而達利亞由於研究過“圓陣取字”、鍊金術等神秘學知識,所以也許在她心裏,神的形象就是巴風特的樣子。

表裏世界圓陣取字

英文Gyromancy,達利亞在教堂提到過圓陣取字預言了哈里和雪柔會來。圓陣取字是一種占卜方法,做法類似於人肉碟仙。在地上畫一個圓形,在圓形的外緣寫上所有的字母。占卜者在圈內旋轉或者沿着圓圈走動,直到絆倒或摔倒在圓形上,記下自己身體壓住的字母;然後不停重複這個步驟,直到用字母拼湊出一個可以理解的句子為止,或者直到占卜者死亡或者瘋掉。 [10-11] 
鍊金術:綠獅古董店的綠獅是鍊金術的一個術語。

表裏世界大天使紋章

大天使紋章(維倫第七紋章/梅塔特隆印章)在寂靜嶺1中由阿萊莎使用,阿萊莎將這個紋章畫滿了整個裏世界的寂靜嶺,雖然到處都是,然而對它的描述並不多。達利亞在最終Boss戰前曾説過,她很吃驚阿萊莎竟然使用了梅塔特隆印章,如果沒能來得及阻止的話,一切都會化為烏有。
寂靜嶺3給出瞭解釋:這是具有強力驅魔、伏魔法力的魔法陣,被稱為“文淪的第七章”(Virun VII Crest),或者稱為“梅多蘭頓的印章”。不管對象善惡與否,都有效果。也因為它太強有力,所以會對使用者造成非常大的負荷,而且控制的難度也很大,因此一般情況下不會被輕易使用。可能正因為這樣,它就被以譽為“神靈的代理人”的天使梅塔特隆的名字為名。 [12] 
從這個解釋來看的話,梅塔特隆印章實際上和表裏世界的出現是無關的。
使用梅塔特隆印章會對使用者造成非常大的負荷,而且控制的難道也很大。但即使這樣阿萊莎還是可以使用範圍大又數量多的梅塔特隆印章,這也證明了阿萊莎的力量非常強大。阿萊莎使用梅塔特隆印章是為了消滅教會和邪神。既然印章驅除的對象無論善惡都有效果,那麼可以認為,如果阿萊莎成功完成了所有梅塔特隆印章並發動了它們,整個寂靜嶺表裏世界和其中的怪物、信徒、神靈一起都會被毀滅殆盡,人畜不留,這樣就可以徹底消滅教會和邪神了。
寂靜嶺3中希瑟得到的那個梅塔特隆印章推測是一個只有外形而沒有實際力量的裝飾品,所以不能摧毀神靈。但也有可能是希瑟不會用。或者是印章太小了,力量不足以摧毀神靈。畢竟希瑟那個印章只有巴掌大,阿萊莎在1代散佈的印章可是大到上面能躺幾個甚至十幾個人。

表裏世界其它神明

除了教會信奉的神,也存在其它神明。在教會的神話中,有一段時間,神認為她需要幫助來掌握對人類的管理。為了達到這個目的,據説她創造了許多地位較小的神和天使,包括黃神Lobsel Vith,紅神Xuchilbara,以及天使Valtiel。教會中有一些人信仰它們,例如神使派信奉Valtiel。
《失落的記憶》提到了一個叫Xuchipaba的存在,它有着讓死者復活的能力。和Xuchibara之間的關係尚不清楚,此外已經證實Xuchilbara並不是三角頭。《寂靜嶺2》有一本血紅儀式之書,可能與這兩個神的其中一個有關。歐內斯特·鮑爾文(Earnest Baldwin)就信奉着Xuchipaba。
根據遊戲的説法,在教會出現之前,寂靜嶺本來是美洲原住民的聖地,他們信奉“寂靜精靈(Silenced Spirits)”,這些古神並沒有離開這個地方,仍然將權力授予那些崇拜它們的人。
在《寂靜嶺:暴雨》有一個神叫Kwekwaxawe,由曾經居住惡魔礦坑的美洲原住民部落所崇拜,Kwekwaxawe也許就是“寂靜精靈”中的古神之一。惡魔礦坑所在的地區叫Kwekwaxawe Kanesda,Kwekwaxawe是“渡鴉”的意思,Kanesda是“巢”。

表裏世界各代差異

寂靜嶺1
雖然大家都知道表裏世界轉換的條件是基於人的意識情況來造成變化,但在寂靜嶺1中,只能認為那是由Alessa Gillespie一人進行控制的。
二代的世界觀屬於一代的延展,撇去了大量的宗教要素。由於Alessa此時已經不在,表裏世界已經不再受到人為的控制,而是會根據James,Eddie,Angela等三人的心理呈現出不同的形態,表裏世界的轉換也是由這三個人的心理變化決定。此外,內心沒有黑暗的人是看不到怪物,比如Laura。
從這一代開始,“表裏世界是人們潛意識的實體化,表裏轉換的條件是來源於人們內心的變化”的觀念才真正確立起來。另外,“寂靜嶺會把心中有黑暗的人吸引過來”這一觀念也是在這一代確立的。官方的解釋是Alessa在1代中所做的事情帶來的結果。
從這一代開始,異世界的範圍從寂靜嶺延展到別的城市,因為希瑟身體有”神“之胎,以及克勞迪婭在這裏出現所致。3代為玩家帶來了“表裏世界在某種情況下,可以在寂靜嶺以外的地方出現”的新想法。除了開場夢境般的遊樂園,從購物中心、地鐵站、地下道、建築工地、Hilltop Center辦公樓再到卑爾根街區的公寓,都是屬於在寂靜嶺以外的地方。
另外,文森特在教會的圖書館中向希瑟説的那句:“Monsters, They looked like monsters to you, Don't worry. It's just a joke”,也讓玩家們開始懷疑,或許玩家們一直以來所殺的怪物,其實是人(可能是教會的教徒),都把人當成怪物殺死了。表裏世界中的真真假假,誰又能説得清。
延續寂靜嶺3中“異世界的範圍從寂靜嶺延展到別的城市”的觀念。這次異世界是在距離寂靜嶺之外不近又不遠的阿什菲爾德市(Ashfield,又譯灰原市)中。
四代的表裏其實很模糊,其中一種分類,就是302房間為表,而通過302的隧道進入的世界為裏,四代的世界是一個寂靜嶺儀式誕生出來的產物,其軸心是Walter,中期主角也進入了寂靜嶺的森林和水牢,可見Walter在儀式中,寂靜嶺依然扮演着重要的角色。此外,通過302房間的窗户可以觀察到現實世界的阿什菲爾德市,這是遊戲系列中為數不多可讓玩家們多次長時間見到現實世界,而不是簡短的劇情過場背景。
在這一作中,Team Silent為大家帶來了自由選擇表裏世界轉換(鑽洞與不鑽洞)的新想法。雖然這麼説,其實玩家也沒得選擇,只能選Yes了吧。
在Team Silent解散後,起源由Climax接手製作。起源可以説是迴歸傳統之作。概括起來其實是以1、2、4代的表裏世界觀念來展現特拉維斯(Travis Grady,或譯為查韋斯,但其實Chávez才是查韋斯)的故事。
這一代裏,主角特拉維斯可以通過觸摸鏡子來在表裏世界中轉換。而這個轉換方法是起源於特拉維斯為了獲得母親的認同而將母親一直説的“鏡子世界”的觀念烙印在了潛意識裏。阿萊莎幫特拉維斯挖出了這段記憶,使得他的這個潛意識得以實體化。而在冒險中,特拉維斯也面對了自己內心中的黑暗(暴力傾向)。
歸鄉的表裏世界基本是由於獻祭儀式失敗,導致寂靜嶺本土力量蔓延到牧羊人溪谷,加上阿歷克斯·施弗德Alex Shepherd)失手殺死弟弟的愧疚而出現。
破碎的記憶只是利用了“哈里找女兒”這一框架而引出的新故事。和以前的寂靜嶺作品完全不是同一個世界觀。在這個故事裏,表裏世界,或者説是心靈世界,是雪柔·希瑟·梅森為了封閉內心而創造的體現。
冰封的表裏世界是雪柔為了避免自己意識到父親哈里已死的事實,和避免妄想出來的哈里發現自己女兒的不堪過去而出現。粉絲們給它起名“冰雪世界(Ice World)”。
暴雨中主要與有關,墨菲·彭德爾頓因對兒子溺水而亡的過去有心理創傷,這象徵着墨菲將水、雨與悲傷、恐懼聯繫,在表世界中他面對的不是迷霧,而是幾乎持續不斷的大雨,怪物經常會在開始下雨時極具攻擊性,轉變成裏世界時經常是被水(最明顯的是消防報警器)啓發。
如前所述,水就是裏世界的突出特徵,而且覆蓋了裏世界的大部分結構,不僅在地板的格柵下,包括管道和鐵絲網,這些結構看起來像漣漪的波紋一樣。除了水之外,墨菲作為罪犯,裏世界更像是一個監獄般的環境,牆壁上基本沒有覆蓋着血污或鐵鏽,倒是金屬格柵和重型機械經常出現,還有許多死亡陷阱,包括斷頭台和牆上有釘子的狹窄走廊,有些怪物也具有囚犯的元素,這些都象徵着墨菲在監獄裏的時光。
寂靜嶺:街機版
在光槍遊戲《寂靜嶺:街機版》中,像Alessa一樣,由於Hanna在託盧卡湖小男爵夫人號船上發生的事件,她有能力影響表裏世界,和系列幾作一樣表世界是充滿迷霧,在裏世界中變得血腥而黑暗,天空是熾熱般的顏色,到處都是各種怪物。像暴雨一樣,有些時候裏世界的場景可能與水的主題有關,大多數場景的質感像人在瀑布後方看到的那樣發亮。警笛聲是船上的霧航信號發報器,緊接着就是表裏世界的過渡,表裏世界的轉變發生得很快。
在這一作中,與一本名為《記憶之書》的物品有關,玩家在改寫了《記憶之書》的部分內容,之後睡覺就會進入各種不同的異世界。每個世界都有一個特定的代表元素:火、木、光、水、土、血和鋼,由多個區域組成。有多個世界與故事中的一個角色有關,在每個世界的盡頭都有一個相關元素的BOSS被稱為守衞者。

表裏世界未知區域

在Nowhere,Dahlia等人在Alessa身邊 在Nowhere,Dahlia等人在Alessa身邊
在1代中接近最終BOSS階段的後期,存在一個名叫“Nowhere”的特殊空間,是Alessa力量平衡被破壞後形成的一個迷宮般的錯亂地帶,國外粉絲創建的SH Wiki中將其例為裏世界的一部分。在這個空間沒有表裏世界的特質,只有終結和混亂,更加無視常規的物理約束和空間構解。
Harry於湖邊遊樂園對Alessa使用Flauros後在醫院醒來,通過電梯來到Nowhere。在Nowhere,可以看到表世界學校、裏世界醫院、裏世界學校、表世界古董店等空間被糅合在一起,Alessa的記憶會顯現,整個地區沒有遊戲地圖。這個概念在1代之後也有出現,有類似的場景表現都能歸類為Nowhere,與Alessa的Nowhere具有相同的基本特徵。
參考資料
  • 1.    Fog World  .Silent Hill Wiki
  • 2.    Otherworld  .Silent Hill Wiki
  • 3.    Real World  .Silent Hill Wiki
  • 4.    System:[表世界と裏世界]  .Silent Hill 3[引用日期2015-02-13]
  • 5.    Judgement & The World  .Translated Memories[引用日期2015-02-13]
  • 6.    Strength & The Hermit  .Translated Memories[引用日期2015-02-13]
  • 7.    Strength & The Hermit  .Translated Memories[引用日期2015-02-13]
  • 8.    "In the 19th century a fresh impetus was given to the discussion by the publication in 1813 of F. J. M. Raynouard's brilliant defence of the order. The challenge was taken up, among others, by the famous orientalist Friedrich von Hammer-Purgstall, who in 1818 published his Mysterium Baphometis revelatum, an attempt to prove that the Templars followed the doctrines and rites of the Gnostic Ophites, the argument being fortified with reproductions of obscene representations of supposed Gnostic ceremonies and of mystic symbols said to have been found in the Templars' buildings. Wilcke, while rejecting Hammer's main conclusions as unproved, argued in favour of the existence of a secret doctrine based, not on Gnosticism, but on the unitarianism of Islam, of which Baphomet (Mahomet) was the symbol. On the other hand, Wilhelm Havemann (Geschichte des Ausganges des Tempelherrenordens, Stuttgart and Tubingen, 1846) decided in favour of the innocence of the order. This view was also taken by a succession of German scholars, in England by C. G. Addison, and in France by a whole series of conspicuous writers: e.g. Mignet, Guizot, Renan, Lavocat. Others, like Boutaric, while rejecting the charge of heresy, accepted the evidence for the spuitio and the indecent kisses, explaining the former as a formula of forgotten meaning and the latter as a sign of fraternité!" Encyclopædia Britannica, 1911.
  • 9.    "Since 1856 the influence of Eliphas Lévi and his doctrine of occultism has changed the face of this card, and it now appears as a pseudo-Baphometic figure with the head of a goat and a great torch between the horns; it is seated instead of erect, and in place of the generative organs there is the Hermetic caduceus." Waite, part i, §2.
  • 10.    Waite, Arthur Edward. Occult Sciences: A Compendium of Transcendental Doctrine and Experiment. Kessinger Publishing. ISBN 1-56459-369-X.
  • 11.    Gyromancy  .Mystica Encyclopedia[引用日期2015-02-14]
  • 12.    Book: Otherworld Laws  .Silent Hill Memories[引用日期2015-02-13]
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